And Then There Were None er bygget over kriminal
forfatteren Agatha Christies roman af samme navn. Romanen
er en af hendes mest kendte, og den er også udgivet
under navnene Ten Little Niggers og Ten Little Indians.
På dansk er den udgivet som En Af Os Er Morderen, Ti
Små Negerdrenge og senest som Der Var Ti, Der Var Ni.
Alle titlerne refererer til børnerimet, vi bedst kender
som Ti Små Cyklister, og temaet er da også det samme,
med ti personer som dør en efter en.
Adventure spillet And Then There Were None er i klassisk
stil med 3. persons synsvinkel, faste baggrunde i 2D,
personer i 3D og musestyring, hvilket svarer til stilen i
mange andre kendte spil som f.eks. Syberia og Still Life. Det indeholder alt der hører sig
til, nemlig en historie der udvikler sig, mange
forskellige integrerede opgaver, en masse interessante
personer, og en styrbar dialog.
Spillet er udviklet af AWE Games, og det er deres første
og hidtil eneste klassiske adventure spil. Den kendte TV
forfatter og computerspils designer Lee Sheldon har
tilpasset historien og dialogen. Det udgives at verdens
ubestridt største udgiver af adventure spil, nemlig
amerikanske The Adventure Company.Handling :
Historien foregår i 1939 i det sydlige England. 8
gæster og 2 tjenestefolk er inviteret på weekend ophold
på den lille ø Shipwreck Island ud for Devons kyst.
Øens ejer U. N. Owen har lokket hver enkelt til at komme
med forskellige begrundelser, og i introduktionen ser vi
gæsterne rejse til havnebyen Stickelhaven, hvorfra de
bliver sejlet ud til Shipwreck Island. Bådens fører
Patrick Narracott viser sig at være vores hovedperson.
Han når ikke at komme væk fra øen igen, inden hans
både bliver smadret, og værtsparret Mr. og Mrs. Owen
når ikke frem inden et frygteligt uvejr bryder løs.
Dermed er 11 personer fanget på øen uden mulighed for
at komme væk igen.
Mr. Owen har på forhånd via brev instrueret
tjenestefolkene i at afspille en plade, når alle
gæsterne er samlet. På pladen beskylder han hver enkelt
af de ti tilstedeværende for at være ansvarlig for et
eller flere dødsfald. Vores hovedperson, som kun ved et
tilfælde er tilstede, går fri af beskyldningerne. Da de
skyldige ikke er blevet dømt ved domstolene, vil Owen nu
sørge for at de får deres straf, og kort efter sker det
første dødsfald. Det viser sig at gæster og
tjenestefolk en efter en mister livet i flg. børnerimet
Ten Little Sailor Boys, som hænger over pejsen i
dagligstuen. Som jokeren i dette uhyggelige spil, er det
Patrick Narracotts opgave at forsøge at finde ud af hvad
der foregår og forsøge at stoppe mordene.
Foruden selve mysteriet med mordene, er der adskillige
andre sidehistorier. Patricks bror Fred er på kant med
en af gæsterne, an anden af gæsterne er måske tysk
spion, øen har været anvendt af smuglere, pirater har
fra øen lokket skibe til forlis på de undersøiske
skær, og så har øen og huset været anvendt som
lyttepost af den engelske flåde. Desuden hører vi lidt
om husets tidligere ejere, som omfatter en pensioneret
sømand og hans kone samt en falleret amerikansk
skuespillerinde.
Som Patrick Narracott får man lov at undersøge det
imponerende hus med de mange forskellige rum, med alle
gæsteværelserne og med et hav af badeværelser. Når
vejret tillader det, kan han også undersøge selve øens
mange lokaliteter. Disse omfatter bl.a. et udsigtspunkt,
flere strande, en frugthave, nogle bistader og en gammel
bebyggelse som nu ligger i ruiner. Foruden bierne er øen
også beboet af vilde geder. Efterhånden som spillet
skrider frem, opdager han tillige nogle underjordiske
grotter og gange. Alt skal undersøges detaljeret. Det er
ikke hverken få eller små ting Patrick finder og tager
med sig. Imponerende hvad hans lommer kan rumme. Langt de
fleste opgaver går ud på at finde og anvende ting
rigtigt, og herunder er det nødvendigt at samle og
adskille en del af tingene. Men han skal også samle
information. Denne finder han i breve, bøger og andre
dokumenter, og selvfølgelig også ved at udspørge de ti
andre personer. Gentagne gange, ofte efter endnu et mord,
udspørger han samtlige tilbageværende i bedste Poirot
eller Miss Marple stil. Det er hovedsaqelig gennem disse
samtaler, at man får detaljeret kendskab til deres
personligheder.
Historien udvikler sig i løbet af spillet, og den
indeholder adskillige overraskelser samt nogle større og
mindre drejninger af plottet. Den følger ikke Agatha
Christies roman slavisk, så har man læst den, er der
alligevel nogle overraskelser i vente. Handlingen er
opdelt i ca. ti afsnit, og i hvert afsnit har man stor
frihed til at gå på opdagelse og gøre nødvendige ting.
En del opgaver kan valgfrit løses i forskellige afsnit,
men bestemte handlinger får spillet til automatisk at
avancere fra et afsnit til det næste. Patrick Narracott
kan ikke havne i en blindgyde eller dø undervejs i
spillet, selv om det godt nok ser noget sort ud for ham
på et vist tidspunkt. Jeg har fundet fire forskellige
slutninger, og det lader til at være dem der er. De
ligner hinanden lidt, men de indeholder dog enkelte
væsentlige forskelle. Det lykkedes mig at redde hele to
af de ti udsatte personer. Når man har gennemført
spillet og set afslutningen, får man mulighed for at se
en overordnet præsentation af Agatha Christies originale
historie og slutning. Efter man har løst en lille opgave,
gennemgås den med skiftende faste billeder og tekst, som
samtidig læses op med Mr. Owens stemme. Jeg var ca. 20
timer om at gennemføre spillet, og meget af den tid gik
med at lede efter ting og forsøge at kombinere og
anvende dem forskellige steder. Hvis man ved hvad man
skal gøre, kan spillet gennemføres på den halve tid.
Styring
:
Spillet har faste baggrunde i 2D hvorpå man med 3.
persons synsvinkel ser personerne, som er i 3D.
Kameravinklen er forskellig fra scene til scene, og den
er ofte mere eller mindre på skrå eller oppefra. Visse
steder i handlingen, eller når Patrick bevæger sig ud
af en scene evt. via en dør, skifter scenen automatisk.
Scenerne indeholder en del animationer af f.eks. skyerne
der farer hen over himlen, havet der slår ind over
stranden, tågen der driver forbi, regnen der pisker ned,
lyn der glimter eller ilden der knitrer i pejsen. Der er
også animationer af personerne. De står eller sidder
aldrig helt stille, og hver person har flere individuelle
bevægelser, som vises tilfældigt. Under samtalerne
gestikulerer personerne, og man kan se deres
mundbevægelser. Ofte afvikles samtalerne automatisk, men
i bestemte situationer skal man vælge hvad Patrick skal
sige. Der vises også samtaler mellem de andre personer
uden Patricks deltagelse. Foruden samtaler er der også
visse andre handlinger som afvikles automatisk. Som
indledning til spillet, som afslutning på spillet, og
når der sker vigtige eller bestemte handlinger, vises
der selvkørende sekvenser i 3D. Disse har bevægelig
kameravinkel og virker nærmest filmiske. Her kan der
også være samtaler mellem personerne, men disse kan
modsat de øvrige samtaler ikke forsynes med undertekster.
Når man skal undersøge noget nærmere, løse en opgave
eller læse et dokument, vises der nærbilleder med 1.
persons synsvinkel.
Der er fire slag lyde. Musikken er afdæmpet klaver eller
stryger musik. Den spiller ikke hele tiden, men det
virker tilfældigt hvornår den spiller. Der er baggrunds
lyde som matcher animationerne i omgivelserne, f.eks.
torden, regn, vind, havets brusen og ildens knitren. Så
er der lyde af det Patrick eller de øvrige personer
foretager sig, hvilket kan være at åbne og lukke døre
eller håndtere og betjene noget, eller det kan være af
deres fodtrin når de går. Endelig er der masser af
tydelig, autentisk og personspecifik tale i de mange
dialoger. Lyden er i stereo, men kun i de selvkørende
sekvenser flytter den sig fra side til side.
Styringen foretages med musen, og venstreklik får
Patrick til at gå så tæt som muligt på det sted man
klikker. Han kan gå og stå de fleste steder hvor dette
er naturligt. Markøren viser hvor og hvad man kan
foretage sig. Dette kan være at undersøge noget, at
samle noget op, at tale med en person eller at gå til en
anden scene. I nogle situationer kan man også se gennem
nøglehuller eller lytte ved dørene. Handlingen udføres
med venstreklik, og dobbeltklik får Patrick til at løbe.
Markøren viser ikke de steder hvor man kan anvende noget,
medmindre man har valgt og holder den rigtige ting. Når
man kan vælge hvad Patrick skal sige, vises mulighederne
nederst på skærmen, der hvor underteksterne også vises.
Man vælger hvad han skal sige ved at klikke på den
ønskede sætning.
I øverste venstre hjørne af billedet er der altid et
symbol med en taske. Ved at klikke på dette, eller ved
blot at højreklikke et tilfældigt sted i billedet,
vises de ting Patrick har samlet op og taget med sig. Der
vises 12 ting af gangen, men der kan være mange flere,
så man kan bladre rundt mellem adskillige sider med ting.
På et tidspunkt slæbte jeg rundt på mere end 50 ting.
Når man peger på en ting, vises der en beskrivelse af
den, og klikker man på den, viser markøren at man
holder tingen i hånden. Man kan flytte og sortere
tingene, så de er lettere at overskue, og man kan
placere hver enkelt af dem i de fire specielle rum, som
vises under tingene. Under disse rum er der et
forstørrelsesglas og nogle tandhjul. Hvis man klikker en
ting på et af disse symboler, eller hvis tingen er alene
i et af de fire rum og man så klikker på symbolet,
undersøger Patrick tingen detaljeret, eller han
forsøger at skille den ad. Det er ogs[ på denne måde
man læser diverse dokumenter. Hvis man placerer flere
ting i de fire rum og klikker på tandhjulene, forsøger
Patrick at kombinere tingene. For at dette kan lykkes,
skal alle de rigtige dele være placeret i de fire rum.
Hvis tre ting skal sættes sammen, kan man altså ikke
først sætte to ting sammen, og derefter tilføje den
tredje ting.
I øverste højre hjørne af billedet er der altid et
symbol med en notesbog. Heri noterer Patrick vigtige ting
som han finder ud af. Det kan f.eks. være informationer
om personerne, eller vigtige afsnit af dokumenter og
bøger som han har fundet og læst. Notesbogen åbnes ved
at klikke på symbolet, og oplysningerne er opdelt i fire
kategorier: Generelle oplysninger, information om de
andre personer, oplysninger fra dokumenter og vigtige
afsnit af diverse bøger. Man kan vælge hver enkelt
information og bladre rundt i den, så man kan læse den.
Med Esc tasten åbner man spillets menu. Her kan man
gemme og indlæse spil, foretage opsætning af spillet
eller stoppe det igangværende spil og gå ud til
hovedmenuen. Man kan tilsyneladende gemme alle de spil
man har lyst til, og de gemmes som et billede af
situationen sammen med dato og klokkeslæt. Under
opsætning kan man indstille lysstyrken samt lydstyrken
for henholdsvis musik og lydeffekter. Man kan også slå
diverse grafik effekter til og fra, og man kan vælge at
få vist engelske undertekster på dialogerne. I spillets
hovedmenu, som også vises når spillet startes, kan man
også vælge opsætning af spillet. Desuden kan man
vælge at begynde et nyt spil, at indlæse et gemt spil,
at se oplysninger om hvem der har lavet spillet eller at
afslutte spillet.
Plusser
:
Historien er fantastisk spændende. Lee Sheldon har gjort
et imponerende arbejde med at tilpasse Agatha Christies
historie til et adventure spil, og til at bevare både
spænding og overraskelse, selv om man har læst den
oprindelige roman. Man bliver så opslugt af historien,
at man begynder at gætter på hvem der bliver det næste
offer, og om den skyldige er en af de tilstedeværende
eller en der skjuler sig på øen. Det er fint at der er
flere forskellige slutninger, samt at slutningen
bestemmes af det man foretager sig.
Også den meget omfattende dialog er særdeles velskrevet.
Den viser på en fin måde hvad der er gang i, og hvad
hver enkelt person mener om situationen. Den sætter
også spilleren i gang med at tænke sig om, og den giver
personerne hver deres detaljerede personlighed.
Personerne, som er taget direkte fra Agatha Christies
historie, er alle interessante og forholdsvis detaljeret
beskrevet. De har visse hemmeligheder og ting fra deres
fortid som de holder skjulte, og nogle af dem har
alvorlige overraskelser i ærmet. Stemmerne er med nogle
få undtagelser i nogle få situationer særdeles
velspillet.
Spillet er ikke lineært, da man har stor frihed til at
undersøge næsten alt, til at gøre de nødvendige ting
og til at løse de forskellige opgaver i valgfri
rækkefølge. Nogle af opgaverne er det muligt at løse i
helt op til 4-5 forskellige afsnit af handlingen. Der er
også opgaver som ikke direkte har noget med handlingen
at gøre, og som det ikke er nødvendigt at løse for at
gennemføre spillet. Disse kan løses når og hvis man
har lyst til det.
Grafikken, især inde i huset, er rigtig flot. Der er
masser af detaljer og naturlige effekter som f.eks.
refleksioner i spejle og andre blanke overflader. Udenfor
er det især de naturlige animationer af vand, vind og
vejr der imponerer. F.eks. et sted hvor havet koger rundt
mellem nogle klipper. Det ser bare helt fantastisk ud.
Opgaverne er fint integreret i handlingen, og
sværhedsgraden er meget afvekslende.
Styringen er simpel og intuitiv, og for det meste
fungerer den tilfredsstillende. Opsætnings mulighederne
er tilstrækkelige, og det er godt man kan få
undertekster på selve spillets dialoger, samt at man kan
gemme alle de spil man har lyst til.
Der er en god Agatha Christie atmosfære over spillet.
Personerne har alle noget at skjule, og de kan alle
mistænkes for at være den skyldige. Dialogen antyder og
afslører kun det nødvendige, så spændingen bevares
til det sidste. Plottet indsnævres efterhånden som
personkredsen bliver mindre, og slutningen virker også
rigtig og overraskende.
Med den version af spillet jeg har anskaffet, var der et
eksemplar at Agatha Christies originale roman på engelsk.
Minusser
:
Selv om grafikken har sine højdepunkter, er den ikke
lige flot alle steder. Udendørs scenerne virker lidt
grå, unuancerede og unaturlige, og generelt virker
personerne urealistiske med stive udtryk og med kantet og
klumpet grafik. Animationerne af personerne virker også
stive og der er lidt for mange gentagelser.
Mundbevægelserne er utydelige og passer ikke til den
engelske tale.
De selvkørende sekvenser virker kornede, og deres
farvenuancer er for lyse og udflydende i forhold til
selve spillet. Også her er personernes bevægelser og
ansigtsudtryk lidt for stive og unaturlige.
Musikken passer egentlig meget godt til en Agatha
Christie historie, men i længen er den for ensformig, og
når den først er kommet i gang, virker det som om den
spiller hele tiden. Godt at man kan skrue ned for den.
Dialogerne kan ikke afbrydes eller overspringes, så når
man har startet en dialog, er man indlagt til at høre
den til ende.
Opgaverne er for ensformige. Langt de fleste går ud på
at finde ting, sætte dem sammen og anvende dem de
rigtige steder. Løsningen på nogle af opgaverne er så
underlig, at jeg ikke kunne regne den ud, og da der
overhovedet ikke er tips eller andre oplysninger om hvad
løsningen er, er man tvunget til at prøve sig frem. Med
op mod 50 forskellige objekter virker dette uoverskueligt,
og underholdende er det i hvert fald ikke.
Det forværres yderligere af, at tingene ofte skal
sættes sammen på underlige måder, samt at
sammensætningen skal være fuldstændig korrekt og
indeholde alle delene inden den virker. Forsøger man
noget som er næsten rigtigt, siger Patrick blot at det
ikke duer. Der er ingen indikation af, om man er tæt på
det rigtige. Et par af de mest komplicerede
sammensætninger kan man læse om i bestemte dokumenter,
men forsøger man at samle f.eks. to af de i alt fire
objekter, får man at vide de ikke passer sammen. Samme
besked får man, hvis man forsøger at putte tobak i en
pibe, og de burde jo passe sammen.
Yderligere er det i enkelte situationer næsten umuligt
at finde det man skal bruge. Både fordi tingene er
placeret mærkelige og unaturlige steder, men også fordi
de er så små, at de er svære at få øje på. Man kan
være nødt til at gennemsøge hvert eneste lille område
af hver eneste scene i hele spillet. Det tager flere
timer, og det er ikke specielt sjovt.
Nu vi er ved tingene, så virker det altså for underligt,
at Patrick kan slæbe rundt på alt det skrammel. Selv
når han tager ud på sine specielle og farefulde
ekspeditioner for at komme væk fra øen, tager han
alting med sig. Man kan ikke se at han har nogen taske
med sig, og mange af tingene kan man slet ikke have i en
lomme. Hvad med f.eks. en skovl og et glas juice, blot
for at nævne 2 af de næsten 50 ting. Når han igen har
fødderne på øen, ja så har han stadig alle tingene
intakte i sine lommer. Det er så urealistisk, at det
fjerner noget af underholdningsværdien fra spillet.
Patricks kommentarer til det man forsøger at gøre, er
generelle bemærkninger som gentages igen og igen. De er
ikke tilpasset det man aktuelt forsøger. Man får ingen
hjælp til at finde ting, sætte dem sammen, eller
anvende dem korrekt, af det Patrick siger, når man lader
ham undersøge ting og omgivelser.
Fremdriften i historien er styret af bestemte handlinger,
som ofte er ubetydelige i forhold til den aktuelle
situation. Så man kan opleve, at man tror man har gjort
alt det man skal, uden at man kommer videre til næste
afsnit. Så må man løbe rundt og forsøge at gøre alt
muligt mærkeligt, og pludselig så skifter historien til
næste afsnit.
Alt dette summer op til, at man får lyst til at hente
hjælp fra nettet. Jeg plejer at kunne klare mig gennem
umulige opgaver ved systematisk at prøve mig frem og
gennemsøge alt, men det rakte min tålmodighed ikke til
i dette spil. Jeg tror ikke der er ret mange, som er
dygtige og især tålmodige nok, til selv at løse alle
problemerne. Det er altid ærgerligt, når et adventure
spil er lavet således, at man er nødt til at få hjælp
udefra.
Konklusion
:
Der er meget godt ved adventure spillet Agatha Christie
And Then There Were None. Historien er fantastisk
god og spændende, personerne er dybe og interessante,
dialogerne er gode og velspillede, og der er forskellige
slutninger. Men minusserne er så mange og så graverende,
at det trækker alvorligt ned. Det er især nogle umulige
opgaver, nogle ting der er svære at finde, og de
underlige ting man skal gøre for at sikre fremdriften,
som er uheldige. Man skal bruger så meget tid på at
prøve sig frem og gennemsøge alt, at man i stedet
henter hjælp på nettet. Det er ærgerligt, når spillet
i øvrigt har så mange kvaliteter. Så alt i alt må
Agatha Christie nøjes med en rimelig pæn karakter.
Jeg vil alligevel anbefale spillet til alle Agatha
Christie fans og hardcore adventure spillere, men vær
forberedt på at det er nødvendigt at få hjælp. Alle
der er indstillet på dette, kan gennemføre spillet og
få mange fornøjelige timer ud af det.
Følelsen af at være med i et rigtigt Agatha Christie
mysterium er helt sikkert til stede. Ærgerligt med de
minusser. Uden dem ville Agatha Christie And The
There Were None have været en rigtig klassiker.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|