Evil Under the Sun er det tredje Agatha Christie
mysterium, som amerikanske Awe Games med hjælp fra
forfatteren Lee Sheldon har lavet om til et adventure
spil. Også denne gang er det The Adventure Company som
står for udgivelsen. Stilen er den samme som i de to
forgængere And Then There Were None og Murder on the Orient Express. Der er 3. persons
synsvinkel, faste baggrunde i 2D, personer i 3D og
musestyring. På dansk hedder romanen Solen var Vidne, og
den er nok mindre kendt end bogen bag forgængeren Mordet
i Orient Ekspressen.
Denne gang får vi mulighed for direkte at styre Hercule
Poirot, selv om det reelt foregår gemmen hans ven og
fortrolige Kaptajn Arthur Hastings. Poirot fortæller
nemlig Hastings om det mysterium han netop har løst, men
på en så livagtig måde, at Hastings føler han er
tilstede og tager beslutningerne for Poirot. Forvirret?
Så bare vent til selve spillet, her virker det nemlig
simpelt nok. Der er flot naturalistisk grafik, der er
masser af personer og samtaler med dem, der er mange
afvekslende opgaver, og selvfølgelig er der et mystisk
mord der skal opklares.Handling :
Spillet indledes på Poirots kontor i det centrale London.
Det er spærretid om aftenen den 7. september 1940, og
bag mørkelægningsgardinerne afventer han og Hastings et
evt. luftangreb fra tyskerne. For at fordrive tiden
fortæller Poirot om hans seneste bedrift, der til stor
forundring for Poirot selv slet ikke er blevet omtalt i
aviserne. Som han siger, så tilraner Hitler sig mere og
mere spalteplads på samme måde som han tilraner sig
flere og flere lande inklusive hans eget elskede Belgien.
Under fortællingen vil Poirot lade Hastings foretage
alle beslutningerne, så han for én gangs skyld kan få
lov at opklare et mysterium på lige fod med Poirot.
Hastings kan dog til en hver tid vende tilbage til
kontoret og få hjælp via Poirots seneste anskaffelse,
den såkaldte Finger of Suspicion. Med denne indretning
kan Hastings få hjælp til hvilke af de mistænkte han i
øjeblikket skal koncentrere sig om, og hvordan han skal
gøre det. Undervejs giver Poirot ham nogle nøgleord,
som beskriver hvordan denne indretning virker, og så
skal Hastings ved spillets afslutning, som et lille
ekstra mysterium, forsøge at forklare hvordan denne
mistænkelige finger virker.
Selve mysteriet som Poirot har løst foregår den 24. og
den 25. august 1940 i det sydvestlige England på øen
Seadrift Island, samt i den lille by Leathercombe Bay som
ligger på fastlandet lige ud for øen. Foruden
værkstedet, som huser den specialbyggede traktor der
befordrer besøgende over til øen, har byen kun en butik,
en kro og en politistation. Butikken fungerer tillige som
posthus, apotek og bibliotek. På øen er der kun den
gamle klosterruin, smugler kroen og så det moderne ferie
hotel, hvor det meste af dramaet udspiller sig. Gæsterne,
inklusive offeret og de mistænkte, bor på hotellets 11
værelser. De færdes i hotellets lobby, bar og
restaurant, og de kommer rundt på øen til strande,
terrasser og udsigtspunkter. En af strandene, som senere
viser sig at blive gerningsstedet for det brutale mord,
giver også adgang til en grotte, som menes at have
været brugt af fortidens smuglere.
Mordet på den berømte og eftertragtede skuespillerinde
Arlena Stuart begås først ca. midtvejs i spillet, så
indtil da er det Poirots opgave at lære omgivelserne og
personerne at kende. Dette gør han ved at undersøge alt,
og ved at hjælpe personerne med små problemer og
ærinder. Foruden mordet skal Poirot også løse nogle
andre mysterier som knytter sig til øen og personerne,
og som sædvanligt i Agatha Christies historier, har
næsten alle personerne noget at skjule. Når det kommer
til stykket kender de fleste af dem hinanden på både
godt og ondt. Poirot møder 20 personer, som han kan og
skal tale med adskillige gange. Det er gennem samtalerne
og de ca. 20 dokumenter han finder undervejs, at vi
lærer personerne at kende og får nødvendig information
til løsning af mysterierne. Når Hastings forsøger at
få Poirot til at sige eller gøre noget, der ikke er
naturligt for Poirot, kan der opstå sjove situationer og
komme humoristiske kommentarer. F.eks. når han
kommenterer kvindernes udseende i direkte vendinger,
reparerer strømfordeleren på en bil eller vil have
Poirot til at klatre ned ad en stige. Det er ikke alt
Poirot vil være med til, og så må man finde andre
løsninger.
Der er mange opgaver med at finde, sammensætte og
anvende ting korrekt, men der er også nogle logiske
opgaver med koder og skjulte tips, som kræver at man
tænker sig om. Man skal også løse et puslespil, men
der er ingen tidsbegrænsede opgaver, action opgaver
eller opgaver med lyd og farve. Opgaverne er helt
integreret i handlingen og sværhedsgraden er varieret.
Det sværeste er at finde netop den person man skal tale
med, da både personer og ting først dukker op når man
skal bruge dem, og da det ofte er på overraskende steder.
Historien er efter sigende tro mod Agatha Christies roman,
som jeg desværre ikke selv har læst. Den har
forgreninger og sidehistorier, og det er tydeligt det er
Poirots handlinger der får den til at udvikle sig, og
som får afslutningen på plads. Dette foregår i den
velkendte stil, hvor alle de mistænkte er samlet, mens
Poirot fremlægger sine beviser og konklusioner.
Handlingen er opdelt i 8 afsnit, hvor det første
foregår i London et par uger efter mysteriet på
Seadrift Island. De øvrige afsnit er i kronologisk orden,
men nogle af handlingerne kan foretages i flere
forskellige afsnit. I hvert afsnit er der rig mulighed
for at gøre ting, løse opgaver og tale med personer i
valgfri rækkefølge. Så spillet føles ikke lineært,
selv om der kun er ét muligt handlingsforløb og kun én
slutning. Poirot kan selvfølgelig ikke død undervejs,
og han kan heller ikke få handlingen til at ende i en
blindgyde. Jeg var ca. 20 timer om at få Hastings til at
få Poirot til at opklare mordet og de andre mysterier
på Seadrift Island.
Styring
:
Styringen er så godt som identisk med den i de to
foregående Agatha Christie spil.
Oven på de faste baggrunde i 2D ser man personerne som 3D
figurer i 3. persons synsvinkel. Kameravinklen er
forskellig fra scene til scene, og den er ofte mere eller
mindre på skrå, oppefra eller nedefra. Sceneskift vises
med simple skift fra en baggrund til en anden. Når
Poirot undersøger noget detaljeret, vises der ofte
nærbilleder med 1. persons synsvinkel. Scenerne
indeholder mange animationer, f.eks. er der bevægelse i
vand, skyer, tåge, røg og bevoksning. Personerne
bevæger sig også, både når den flytter sig, og når
de står eller sidder det samme sted. Der er også
animationer af de handlinger Poirot udfører inklusiv af
samtalerne med de andre personer. Disse vises med fagter
og mundbevægelser og ofte med skiftende kameravinkel og
i nærbillede. Nogle handlinger resulterer i korte
selvkørende sekvenser med samme grafik som selve spillet.
Andre starter længere selvkørende sekvenser i fuld 3D
med skiftende kameravinkel og med mere afrundet og
udflydende grafik.
Musikken er tilpasset og afdæmpet, og den spiller kun
lejlighedsvis for at sætte stemning eller understrege
noget i handlingen. Der er baggrundslyde af f.eks. vinden,
havet og fuglene, samt af personerne og det de foretager
sig. Der er også lydeffekter af de ting Poirot foretager
sig inklusive hans fodtrin, som er tilpasset underlaget,
samt når han åbner og lukker døre og lignende. Endelig
høres der tale når Poirot er i dialog med en anden
person, samt når han kommenterer det Hastings forsøger
at få ham til at gøre.
Al styring kan foretages med musen, og markøren viser
hvad der kan foretages hvor. Dette kan f.eks. være at
gå til en anden scene, at undersøge noget, at tage
eller håndtere noget, at åbne noget, at lytte ved
dørene eller at tale med nogen. Dobbeltklik får ikke
Poirot til at løbe, men er det ved sceneskiftet vil
dette ske øjeblikkeligt, uden at man skal afvente hans
trippene gang ud af scenen. Markøren viser ikke altid
på forhånd, hvor man kan anvende ting. Først når
Poirot holder den rigtige ting, viser markøren hvor den
kan anvendes.
Når man starter en dialog får man ofte mulighed for at
vælge hvad Poirot skal sige. Valgmulighederne vises i en
tekstboks nederst på skærmen. Brugte muligheder
forsvinder, og nye kan komme til. Hvis tekstning af tale
er slået til i opsætningen, er det også i denne
tekstboks at underteksterne vises. Rækkefølgen af
dialog mulighederne er tilsyneladende underordnet, og man
behøver ikke vælge alt. Nogle bestemte af mulighederne
er man dog nødt til at vælge, for at få handlingen til
at fortsætte.
Når markøren føres op øverst i billedet, fremkommer
der en linie med 5 symboler som man kan klikke på. Det
første giver adgang til spillets menu, det andet får
Hastings tilbage til Poirots kontor, det tredje viser
indholdet af Poirots taske, det fjerde åbner hans
notesbog, og det sidste bruges i bestemte situationer til
at måle tiden det tager at tilbagelægge bestemte
afstande på øen. Tasken, som også kan åbnes med
højreklik, indeholder de ting Poirot har samlet op. Der
vises 16 ting af gangen, og har han flere, fordeles de
automatisk på flere sider. Tingene kan undersøges
detaljeret med dobbeltklik, og med enkeltklik kan de
vælges for anvendelse sammen med en anden ting eller i
omgivelserne.
Notesbogen er opdelt i 4 afsnit. Det første indeholder
aktuelle instruktioner fra Poirot om hvad Hastings
overordnet skal foretage. Udførte instruktioner
overstreges automatisk, og løbende kommer der nye til.
Det andet afsnit er en fortegnelse over alle personerne.
Der er detaljerede oplysninger om hver enkelt inklusiv
motiv og alibi, og oplysningerne opdateres automatisk,
når Poirot finder ud af noget nyt. Tredje afsnit
indeholder de dokumenter som Poirot har fundet, og disse
kan undersøges og læses igen og igen. Sidste afsnit er
en fortegnelse over de målte tider for afstandene på
øen.
Spillets menu, som også kan åbnes med Esc-tasten, giver
mulighed for at gemme og indlæse spil, at foretage
opsætning af spillet, samt at stoppe de igangværende
spil og gå til hovedmenuen. Man kan gemme alle de spil
man ønsker, og de gemmes med et billede, med dato og
klokkeslæt og med en kort selvvalgt tekst. Opsætningen
giver mulighed for at indstille lydstyrken på musik og
anden lyd, at indstille lysstyrke og en del andre
grafiske effekter, samt at slå undertekster til og fra.
Denne opsætning kan også foretages fra hovedmenuen,
hvor man desuden kan starte et nyt spil, indlæse et gemt
spil, se spillets rulletekster og afslutte spillet.
Plusser
:
Grafikken er flot og skarp med mange autentiske detaljer,
som passer fint til tiden, stedet og historien.
Animationerne i baggrundene er gode og naturlige, og er
med til at give scenerne liv.
Musikken passer fint til spillet. Når den spiller er den
med til at sætte stemning og understrege handlingen.
Baggrundslydene er udmærkede og virker naturlige. De
fleste stemmer lyder rigtig godt, og de passer fint til
personerne og handlingen. Poirots stemme leveres denne
gang af Kevin Delaney og altså ikke af David Suchet, men
den er alligevel rigtig god.
Der er masser af gode og afvekslende opgaver, som er fint
integreret i historien og handlingen. Man føler
jævnligt, at man virkelig er i Piorots sko og skal agere
som ham. Sværhedsgraden er passende, da der er lidt
udfordring uden at opgaverne bliver for svære.
Historien er glimrende. Den er spændende og omfattende
med adskillige udløbere og sidehistorier. Hvis man ikke
kender Agatha Christies historie i forvejen, er der også
nogle overraskelser undervejs.
Som man kan forvente i et Agatha Christie mysterium, er
personerne særdeles interessante. De er personligheder
med hver deres detaljerede baggrund, som langsomt
afdækkes i løbet af spillet. Dialogerne er velskrevne
og til tider ganske underholdende, og de passer fint til
historien. De lejlighedsvise samtaler mellem Hastings og
Poirot, når Poirot ikke er helt tilfreds med Hastings
handlinger, er spillets humoristiske højdepunkter.
Opsætningen og styringen af de mange forskellige
handlinger samt af notesbog og inventory fungerer
udmærket og er tilstrækkelig intuitiv.
Minusser
:
Den ellers udmærkede grafik bliver skæmmet af de
selvkørende sekvenser i 3D, hvor grafikken er mere
udflydende og utydelig. Det er også her animationerne af
personerne er stive og unaturlige, og især den
hjulbenede og vraltende måde de går på er uskøn.
Animationerne af en del af Poirots handlinger er heller
ikke naturlige og præcise i forhold til tingene og
omgivelserne.
Lydene af nogle af Poirots handlinger er unaturlige. Alle
døre der bliver åbnet og lukket såvel ude som inde
lyder helt ens, hvilket fanger opmærksomheden og derved
bliver irriterende. Afvekslingen i lyden af hans fodtrin
er heller ikke tilstrækkelig tilpasset de forskellige
underlag. Et par af de kvindelige stemmer lyder vildt
overspillede og skingre. Jeg undrer mig over dette ikke
er blevet ændret inden udsendelse af spillet.
Der er problemer med at finde ting og især personer.
Dette skyldes, at nogle af dem først bliver
tilgængelige, når der er brug for dem, og at man ikke
ved, og heller ikke altid kan regne ud, hvor de er.
Derfor er man nødt til gentagende gange at gennemsøge
alle tilgængelige lokaliteter, hvilket hurtigt bliver
enerverende og dræbende for underholdningen. Hvis man
går i stå, er det højst sandsynlig fordi man mangler
at kontakte en person. Poirots Finger of Suspicion kan
hjælpe med at vise hvem det er og hvad man skal gøre,
men der er ingen hjælp til at finde personen. Så
egentlig er den finger ikke til megen hjælp, da man jo
alligevel skal undersøge alt. Man får lyst til at
anvende hjælp fra Internettet, så man slipper for at
spilde tid på at gå det hele igennem endnu en gang.
Der er nogle logiske udfald i historien. F.eks. er der en
hemmelig dør, som Poirot skal bruge meget tid på og
løse mange opgaver for at åbne. Men skurken kan uden
videre gå igennem den igen og igen. Der bliver også
byttet rundt på retninger og antal skridt i forbindelse
med et skattekort. Det har ingen praktisk betydning, men
det virker forkert.
Det virker også forkert at Poirot på det nærmeste
bryder ind på de andres værelser, gennemroder deres
bagage og stjæler deres ting. Dette er ikke i Poirots
ånd, og det fjerner en del af fornøjelsen ved at styre
ham. Det er også unaturligt, at han samler mange store
og tunge genstande op og bærer dem rundt i lang tid,
inden han anvender dem et helt andet sted.
Efter adskillige udendørs sceneskift er det som om
spillet sander til. Skiftene begynder at tage lang tid,
og noget af grafikken bliver dårligere. Til sidst bliver
scenerne næsten helt hvide, og så kan man ikke spille
videre. Et skift ud til Windows med Ctrl og Esc og
tilbage igen afhjælper i nogen grad disse problemer.
Konklusion
:
Agatha Christie - Evil Under the Sun er et udmærket
Adventure Spil. Først og fremmest er historien og
personerne gode, men også den skarpe og detaljerede
grafik giver et plus. Konverteringen fra roman til
adventure spil har givet en glimrende handling med masser
af opgaver, hvor man i perioder næsten føler sig som
Poirot. Der er dog nogle alvorlige minusser. Det er
uheldigt, at man flere gange bliver nødt til at
gennemsøge alt, for at finde den person man skal tale
med. Og Poirots kleptomani, hvor han indsamler alt
inklusiv andres personlige ejendele, er heller ikke i
orden. Jeg observerede også enkelte grafiske og tekniske
problemer. På trods af disse minusser blev jeg rigtig
godt underholdt af at agere Hercule Poirot, så spillet
får en nogenlunde pæn karakter.
Jeg kan klart anbefale Evil Under the Sun til alle Agatha
Christie og Hercule Poirot fans. Kunne man lide de to
første Agatha Christie spil fra Awe Games, kan man
sikkert også lide dette spil. Opgaverne er ikke sværere
end at alle kan være med. Har man lyst til at løse et
Agatha Christie mysterium er det bare med at komme i gang.
Hop i Hastings sko og videre til Poirots sko, og se så
at få gang i de små grå celler.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : AWE Games
Udgiver : The Adventure Company
Udsendt : November 2007
Review : Februar 2010
Klik for at forstørre












Vurdering
79 %
|