Agharta - Jordens Indre (The Hollow Eart) er et action præget
adventure spil med sin helt egen stil. Visse steder
minder det meget om et 2-dimentionelt platforms-spil.Handling :
Spillet foregår i 1926 og historien er som taget ud af
en tegneserie, hvilket spillets indpakning også
indikerer. Helten i spillet er en arbejdsløs pilot der
kun har sit gamle fly og sin hund Murphy. Som i de
klassiske detektiv historier opsøges han af en ung smuk
kvinde som vil hyre ham til finde hendes forsvundne far.
Hendes far, som er professor, forsvandt under en
ekspedition til nordpolen for adskillige år siden og
ingen har siden kunnet finde bare det mindste spor af
ekspeditionen. Men for nylig har hun modtaget en
besynderlig radiomeddelelse, som tilsyneladende var
afsendt af professoren, hvilket har givet hende håb om
at hendes far på mystisk vis stadig er i live et sted på
nordpolen. Hun ønsker nu at vores helt flyver til
nordpolen og forsøger at finde hendes far, og han tager
selvfølgelig straks afsted sammen med Murphy. Da de nærmer
sig nordpolen mister piloten orienteringen, og han må
til sidst nødlande. Herved ødelægges flyet så der
ikke længere er nogen vej tilbage. Her starter selve
spillet, og nu skal piloten sammen med sin hund Murphy
forsøge at finde professoren og at finde en måde at
komme tilbage på.
De har tilsyneladende fast grund under fødderne så de
kan gå rundt og undersøge omgivelserne. Men de generes
næsten konstant af mere eller mindre agressive dyr. I
starten er det pingviner og aber, men senere er der mange
forskellige, hvor de værste dog er kæmpemyrerne. Aberne
kaster med sten og de intelligente kæmpemyrer kan skyde
med et specielt våben. Piloten kan forsvare sig ved at
undvige, eller ved midlertidigt at passivisere angriberne
med stenkast eller andet kasteskyts som han finder
undervejs. Han kan også kalde på Murphy der vil forsøge
at hjælpe ham ved at gå på de angribende dyr.
Det gælder om at foretage grundige undersøgelser af områderne,
om at finde ting og om at komme videre til andre områder
selv om man hele tiden generes af agressive dyr. I
starten skal man finde notesbogen, der virker som
inventory, men derefter er der især to ting som er
vigtige at finde. Det er et kort over alle områderne og
en luftskibs-pilot som fortæller noget om nøgler, tårne
og byer. Dette viser sig at være den egentlige opgave,
og det er løsningen af denne der fører en gennem
spillet.
Styring
:
Spillet er i 2D og synsvinklen er 3. person. Man styrer
piloten rundt ved at klikke der hvor man vil have ham til
at gå hen. Hvis man holder shift-tasten nede løber han.
Han bliver dog hurtig forpustet og vil så automatisk slå
over i gang. Når man bevæger ham ud til kanten af skærmen
eller langt bagud skifter scenen hvis han kan gå den vej.
I nogle scener kan man vælge kamaravinkel så man bedre
kan se hvad piloten foretager sig. Ved sceneskift og når
piloten foretager noget, kan handlingen slå over i en
mindre selvkørende sekvens.
Man undersøger ting ved at bevæge piloten hen over
eller hen til dem. Kan han samle dem op sker dette
automatisk. Hvis man ønsker han skal bruge en ting et
bestemt sted, skal man have denne ting aktiv i inventory
og så bevæge piloten hen hvor den skal bruges. Man skal
også have sten og lignende aktive i inventory for at han
kan bruge dem som kasteskyts. Inventory åbnes ved at
klikke på ikonet i øverste venstre hjørne, og
kasteskyts bruges ved at højre-klikke med musen hvor man
vil ramme. Derudover er der taster til at få piloten at
at dukke sig og til at kalde mm. på Murphy. I inventory
kan man se en beskrivelse af de ting piloten samler op.
Når scenen skifter sker der automatisk save af spillet.
Når piloten dør pga. de angribende dyr, hvilket sker
tit, restores spillet automatisk fra sidste sceneskift.
Det er muligt at spille Agharta med dansk tale, skrift og
undertekster.
Plusser
:
Ideen bag
spillet og oplægget til det er godt udtænkt.
De grafiske baggrunde er ganske flotte, og de unikke lys-skift
mellem alle regnbuens farver er imponerende og giver
afveksling i scenerne.
Den minimale musik og lydeffekterne passr rigtig godt til
spillets atmosfære.
I den mellemste del af spillet er handlingen ikke lineær.
Man kan løse opgaverne i vilkårlig rækkefølge.
Det er fint af Murphy er med, og det er godt man kan
kalde på ham, og få ham til at hjælpe mod de agressive
dyr.
Minusser
:
Styringen er
langtfra god. Går piloten ud af scenen til venstre, er
det ikke sikkert han kommer ind fra højre i næste scene.
Og går han tilbage hvor han kom fra, er det ikke sikkert
han kommer tilbage til samme scene. Dette forvirrer
navigationen. Det er vanskeligt at placere ham præcist
og at ramme præcist, og det grønne kryds der markerer
hvor han går eller kaster til, kommer ofte et helt andet
sted end der hvor man klikkede. At finde ud af hvordan
man skal låse en dør op med en nøgle, er en opgave i
sig selv. Og det er frustrerende at piloten så hurtigt
bliver forpustet når han løber for at undvige et angreb,
og at han bliver paralyseret efter nogle få træffere.
Det er vanskelligt at finde ud af hvad man skal og kan gøre,
og misser man informationen fra den døende luftskibs-pilot,
er man lost. Man kan ikke få den igen, og den bliver
ikke gemt i notesbogen. Og da man kun kan restore tilbage
fra sidste sceneskift, er der ikke meget andet man kan gøre
end at starte forfra.
Mod slutningen skal man bevæge sig tilbage gennem alle
scenerne uden at kunne foretage sig noget nyt. Dette
tager meget lang tid og bibringer intet nyt andet end en
enorm irritation.
Det er vanskeligt at finde tingene, da de ofte er meget
små, og da man ikke får ro til at undersøge grundigt
pga. de agressive dyr. Af vejledningen fremgår det at
Murphy kan hjælpe med at finde ting, men dette fik jeg
ikke til at fungere overbevisende.
Opgaven er at finde professoren, og forsøge at komme væk
fra Agharta. Men de ting man kan gøre er noget helt
andet. Det er noget med nøgler, teleskoper og
eksploderende tårne. Når dette er løst kommer det
andet af sig selv.
Action delen, hvor man skal forsvare sig mod de agressive
dyr, er alt for ensformig og virker irriterende lige fra
starten. Og i adventure delen er opgaverne alt for få og
lette.
Animationerne af dyrene og af piloten er ikke særlig
gode.
Konklusion
:
Oplægget og
historien i Agharta - Jordens Indre er faktisk udmærket.
Men den elendige styring og manglen på sammenhæng
mellem mål og opgaver gør, at kun de aller stædigste
spillere gennemfører spillet. Hverken action- eller
adventure delen fungere særlig godt, og det er kun de
flotte scener, lysskiftene og Murphy der er årsag til at
Agharta - Jordens Indre ikke får en absolut
bundskrabende karakter.
|
Klik for spillets hjemmeside

|