The Angel of Death er det 4. spil i Broken Sword serien,
og det er stadig George Stobbart der er hovedperson.
Også denne gang får han hjælp af sin franske veninde
Nico, men han møder også den smukke blonde Anna Maria.
Som i de tidligere spil drages George ind i et spind af
mystik og konspiration omkring Tempelriddernes univers.
Hovedvægten er lagt på historien og de integrerede
opgaver, men der er også spændende personer og stedvis
flot grafik, og det hele er krydret med den sædvanlige
tørre humor. Som i forgængeren The Sleeping Dragon har spillet realistisk 3D
grafik, og denne gang er tastatur styringen suppleret med
den mere anvendelige musestyring.
Som sædvanlig er også dette Broken Sword spil udviklet
af engelske Revolution Software med Charles Cecil i
spidsen, men denne gang har de fået praktisk og teknisk
hjælp af Sumo Digital. Den engelske version jeg har
spillet er udgivet af THQ Games, men det udgives også af
andre firmaer. I USA er det f.eks. The Adventure Company,
og her kaldes spillet for Secrets of the Ark.Handling :
Efter at have overværet et mystisk ritual i Mellemøsten
år 1338 før Kristus, og set gerningsstedet blive fundet
for blot 3 år siden, starter selve spillet i nutidens
Brooklyn, New York. Sammen med vennen Virgil har George
Stobbart et kautions kontor, som ikke er den helt store
økonomiske succes. Håbet om lidt indtjening stiger dog,
da en ung kvinde, Anna Maria, opsøger kontoret og
spørger efter George. Men Anna Maria har ikke brug for
kaution, hun har brug for Georges historiske viden om
Mellemøsten og Tempelridderne. Hun er i besiddelse af et
gammelt dokument, som hun vil have George til at hjælpe
med at tyde. Men inden Anna Maria får sat George ind i
sagen, invaderes kontoret af nogle brutale mafia typer,
som er på jagt efter Anna Maria og dokumentet. Anna
Maria og George låser sig inde på Georges kontor, og
det er her man overtager styringen af George.
Første opgave bliver at få George og Anna Maria ud af
kontoret og bygningen, uden at løbe ind i Mafiaens
håndlangere. Det viser sig ikke at være helt let, men
med snilde, omtanke og opfindsomhed lykkes det. Dette er
kendetegnende for de fleste af spillets opgaver, og et
andet kendetegn er, at de er meget fysiske og helt
integreret i handlingen. Som i forgængeren The Sleeping
Dragon spiller bevægelse i form af klatring, armgang,
balancering og lignende en stor rolle i løsning af
opgaverne. I The Angel of Death skal man også
trække og skubbe rundt med nogle ting og sager, men slet
ikke i samme omfang som i forgængeren. Der er også
mange ting der skal findes, sættes sammen, skilles ad og
anvendes korrekt, der er dokumenter der skal læses,
tydes og følges, og der er personer som skal udspørges
og overbevises om nødvendigheden af bestemte handlinger.
Der er også deciderede mekaniske opgaver med logiske
løsninger, samt små puslespil på PDAen, hvor der
skal skabes forbindelse mellem 2 computere, for at man
kan hacke sig ind i databaser med uundværlige
oplysninger. Selv om mange af opgaverne er meget fysiske,
er der ingen deciderede action opgaver, og de
tidsbegrænsede opgaver virker realistiske og giver god
tid til at finde den rigtige løsning.
Historien udvikler sig hele tiden, og med jævne
mellemrum sker der uventede drejninger, som en følge af
de handlinger man gør. Langsomt afsløres det
overordnede plot, som viser sig at være en religiøs
konspiration til fare for store dele af klodens
befolkning. Fra kontoret i Brooklyn fører handlingen
George til et hotel og et slagteri andre steder i New
York. Sammen med Anna Maria kommer han til et hotel, et
museum og nogle underjordiske katakomber i Istanbul. Anna
Maria forsvinder, og George ryger i fængsel. Men han
får uventet hjælp af Nico, og sammen tager de til Anna
Marias lejlighed i Rom. George besøger en alterbrøds
fabrik og kommer ind i et kloster i tilknytning til
Vatikanet. Og mens han går i saunaklub, tager Nico til
Phoenix i Arizona og undersøger nogle nedlagte
raketsiloer. Sammen tager de tilbage til Vatikanet og til
den store finale i krypten under selve Peters Kirken.
Det meste af tiden styrer man George, men ved flere
lejligheder er det Nico der er hovedpersonen. En anden
detalje er, at man ofte kan få en anden person til at
hjælpe med at udføre handlinger og løse opgaver.
Tilsammen møder George og Nico mere end 25 personer, som
de kan tale med, og næsten lige så mange statister.
Nogle af personerne har man så meget dialog med, at de
får en tydelig og detaljeret personlighed. De andre er
som regel blot genkendelige persontyper. Dialogerne kan
være omfattende og til tider særdeles humoristiske.
Ikke alt behøver at blive diskuteret, men der ligger
mange skjulte informationer i dialogerne, som det er
nødvendigt at få frem, for at få handlingen til at gå
videre. Det samme gælder dokumenter og andre ting, som
det er nødvendigt at undersøge detaljeret.
Handlingen er opdelt i en masse mindre afsnit, som typisk
er afgrænsede fysiske lokaliteter. Som regel er der
ingen vej tilbage, når man er kommet til en ny lokalitet.
Selv om der ofte er gode muligheder for frit at
undersøge lokaliteterne, er handlingen næsten helt
lineær. Der er altid en bestemt handling, der er det
næste man bør foretage sig. Undervejs kan man gøre
noget forkert, som medfører at hovedpersonen dør, men
spillet genstarter automatisk lige før den fatale
handling, så man umiddelbart får en ny chance. Man kan
endda være nødt til at prøve sig frem, og dermed dø
adskillige gange, inden man finder den rigtige løsning.
Historien har kun et forløb og en slutning, og den var
jeg mere end 20 timer om at nå.
Styring
:
Grafikken er i fuld 3D og synsvinklen er 3. person.
Kameravinklen er dynamisk og forsøger så vidt muligt at
holde hovedpersonen i centrum af billedet. Kameraet har
sit eget liv, det svæver rundt om personen og zoomer ind
og ud i takt med at personen bevæger sig. Der sker
pludselige og sommetider overraskende klip mellem
forskellige kameraer. Kameraet kan ikke styres direkte,
men kun ved at lade personen bevæge sig rundt i
omgivelserne. Af og til i forbindelse med opgaveløsning
vises der detaljerede faste nærbilleder i 1. persons
synsvinkel. Ud over indledningen, som er decideret 3D
animation, er de selvkørende sekvenser i samme grafik
som selve spillet. De vises dog i et smallere format med
en mere filmisk kameravinklen, der ikke holder
hovedpersonen fast i centrum.
I omgivelserne er der lejlighedsvise animationer af regn,
støv og dis der driver rundt, af lys og skygger i
bevægelser, og af lamper, maskiner mm. som blinker,
drejer eller arbejder. Langt de fleste animationer er af
personerne og det de foretager sig. Personerne kan både
gå og løbe, og under dialogerne ses der mundbevægelser
og gestikulation. Der er detaljerede bevægelser af de
handlinger de foretager, samt af hvordan det påvirker
omgivelserne. Der er også mange forskellige animationer
af personerne, mens de sidder eller står og laver
ingenting.
Sceneskift vises generelt med kameraskift der ofte er
krydret med zoom og blændings teknik. Ved større spring
i tid og handling vises der længere selvkørende
sekvenser med forskellige scener, personer og dialog.
Når hovedpersonen forlader en lokalitet, vises der af og
til et kort over området. Man skal så klikke på den
lokalitet på kortet, hvor man ønsker handlingen skal
fortsætte. Kun undtagelsesvis er der mere end en
mulighed foruden den man kommer fra.
Spillet har et fuldt lydbillede med musik, lyde fra
omgivelser og handlinger, og med tale. Musikken er
tilpasset lokalitet og stemning, og den spiller ikke hele
tiden. Der er et meget komplet, omfattende og detaljeret
lydbillede fra omgivelserne. Det omfatter alt fra
storbyens susende lyde til næsten komplet stilhed,
krydret med f.eks. trafikstøj, fuglesang, og lyde af
mennesker og det de foretager sig. Når hovedpersonen
går eller udfører en anden handling, er der også
passende lyde af dette. Og så er der masser af tale der
afspejler personernes tilstand som f.eks. overraskelse,
forventning, nervøsitet eller afslappethed.
Spillet styres med musen eller med en kombination af mus
og tastatur. Med tastaturet kan man få hovedpersonen til
at bevæge sig frit rundt i omgivelserne i enten gang
eller løb. Dette kan man også med musen via venstreklik
og rulleknappen. Alle øvrige handlinger skal foretages
med musen. Når markøren peger på en ting, en person
eller et sted i omgivelserne, som man kan foretage noget
med, skifter den udseende fra en pil til et kryds, og
samtidig vises hvilken handling der kan foretages. Der er
16 forskellige handlinger, med alt fra at undersøge
noget, at samle noget op, eller at tale med nogen, til at
se gennem et hul, at dreje noget til højre eller til
venstre eller at kravle op på eller ned af en afsats.
Den viste handling foretages med venstreklik. Med
højreklik får man vist alle de mulige handlinger det
pågældende sted, og man kan så vælge mellem disse med
venstreklik.
Dialogerne styres ved at klikke på ikoner der
repræsenterer samtaleemner. Disse vises på en linie
nederst på billedet, når det er muligt at foretage et
valg. Linien med ikoner er forskellig fra samtale til
samtale, og den er dynamisk, således at emner fjernes
eller tilføjes løbende. Nogle emner kan og skal man
vælge flere gange for at få al informationen med, og
nogle samtaler kan gentages flere gange. Foruden
dialogerne leverer hovedpersonen en del tale i form af
kommentarer til det man ser og foretager sig. De
vigtigste oplysninger og konklusioner fra dialogerne
gemmes som noter på PDAen. Her finder man også
noter om historiens udvikling samt den information, som
man har hentet ved at hacke forskellige databaser.
Når markøren føres op til toppen af skærmen, vises
PDAen sammen med de øvrige ting på en linie
øverst i billedet. Med venstreklik vælger man en ting,
og herefter kan man forsøge at anvende den sammen med en
anden ting eller sammen med noget i omgivelserne.
Højreklik giver en kort beskrivelse af tingen, og for
nogle ting, som f.eks. PDAen, kort og dokumenter,
vises disse i nærbillede. Her kan man så håndtere
disse ting i detaljer. På linien øverst i billedet
vises der op til 9 ting af gangen, men da man kan bære
rundt på mere end 20 ting samtidig, kan man cirkle rundt
mellem tingene ved at rulle linien til højre eller
venstre.
Når man trykker ESC under spillet vises spillets menu.
Her kan man bl.a. gemme og indlæse spil og foretage
opsætning af spillet. Man kan gemme alle de spil det
skal være, og de gemmes med et billede af situationen,
et navn for lokaliteten, en kort beskrivelse af
handlingen og en tid for hvor længe man har været om at
nå til dette sted i spillet. I opsætningen kan man bl.a.
tilpasse tastaturet, indstille de forskellige lydstyrker,
tilpasse grafikkens opløsning og detaljeringsgrad samt
slå undertekster til og fra. Fra spillets menu kan man
gå ud i hovedmenuen, som også vises når spillet
startes. I hovedmenuen kan man starte et nyt spil,
indlæse et gemt spil eller foretage samme opsætning som
fra spillets menu. Under EXTRAS kan man se skitser og
tegninger af spillets personer, man kan se spillets
rulletekster, og så kan man finde links til udvikler,
udgiver mm. Der er også et link til en side på
Internettet, hvor man kan få hjælp til løsning af
spillets opgaver.
Plusser
:
Historien er spillets største plus. Selv om temaet med
konspirationer og tempelriddere er set før, er den
alligevel både spændende og overraskende. Den er fint
krydret med mafia metoder, vatikansk magtsyge og en
vanvittig videnskabsmand, og den bringer spilleren rundt
til anderledes og interessante lokaliteter. Den fortsatte
historie om George og Nico og forholdet mellem dem er
også spændende at følge, og Georges romance med Anna
Maria er en interessant fornyelse. Plottet er elegant og
handlingen udvikler sig i passende tempo, så spændingen
hele tiden holdes i kog. En rigtig thriller.
Personerne og dialogerne med dem er et andet af spillets
fortrin. Der er mange interessante og anderledes
personligheder, og dialogerne er ofte ganske humoristiske.
Nogle af de mange forskellige persontyper overrasker
ganske betydeligt. Hvem er ven og hvem er fjende? Selv
skurkene kan have et tilforladeligt motiv. Det er
glimrende at man får mulighed for at styre både George
og Nico, og det er en ekstra udfordring, at man af og til
skal være to om at løse opgaverne.
Generelt er opgaverne rigtig gode. De er helt integreret
i handlingen, og jeg synes det er fint, de er mere
fysiske og handlings krævende, end man normalt oplever i
adventure spil. En fin afveksling fra de mere Myst
lignende opgaver, uden at der er tale om deciderede
action opgaver. Sværhedsgraden er afvekslende, og der er
ingen umulige eller urimeligt svære opgaver. Det er
smart man kan hente hjælp til opgaveløsning via et link
i spillets hovedmenu. Denne hjælp er lavet så elegant,
at man kun får afsløret det man har brug for, og som
regel gives hjælpen i flere niveauer, inden den fulde
løsning vises.
Grafikken hører til i den flotte ende af 3D grafik for
adventure spil. Visse steder er baggrundene fantastisk
flotte, farverige og meget detaljerede. Personerne og
animationerne af dem er noget af det flotteste jeg har
set, og nærbillederne af ansigterne er så realistiske,
at de ryger op i deres helt egen klasse. De selvkørende
sekvenser er meget flotte og filmiske.
Musikken er stemningsfuld og passende, og den er med til
at understrege handlinger og situationer. Baggrunds
lydene fra omgivelserne er nogle af de mest fyldige,
detaljerede og realistiske jeg har hørt i et adventure
spil. Stemmerne er generelt meget velspillede, og som
regel passer de perfekt til situationen, til det personen
siger og til personens sindstilstand.
Styringen er intuitiv, og generelt fungerer den bedre end
i forgængeren The Sleeping Dragon. Det er glimrende at
man denne gang kan styre spillet udelukkende med musen,
og at man kan vælge at styre bevægelserne med
tastaturet. Gem og indlæs af spil fungerer udmærket og
det er fint man kan gemme et ubegrænset antal spil, samt
at man kan få engelske undertekster på talen. Der er
gode detaljerede indstillingsmuligheder for både lyd og
grafik, og tasterne til tastatur styringen kan sættes op
som man ønsker.
Minusser
:
Den til tider meget flotte 3D grafik har sine ulemper.
Personernes bevægelser og drejninger af kameravinklen
virker meget ujævne og hakkende, og hvis jeg skruer bare
lidt op for detaljer og opløsning, går bevægelserne
så meget i stå, at det næsten er umuligt at styre
spillet. Enten er det et generelt problem med spillet,
eller også kræver det bare en væsentlig kraftigere PC
end min. I flg. kravene på spillets indpakning, skulle
min PC dog være kraftig nok. Da jeg downloadede og
installerede patch 1.1 til spillet, synes jeg problemet
blev afhjulpet en smule, men under alle omstændigheder
hakkede grafikken temmelig meget på min PC.
Et andet problem, som også var i det forrige Broken
Sword spil, er de skiftende og bevægelige kameravinkler.
Når man styrer personen hen mod kameraet, som så blot
bevæger sig baglæns, kan man ikke se hvor personen er
på vej hen. Dette bevirker at man ofte støder ind i
noget, og at man ikke kan se en evt. fare forude. I denne
situation har man et stort ønske om at kunne se i en
anden retning, hvilket bare ikke kan lade sig gøre. Hvis
man kunne styre kameraet, som man kan i visse andre 3D
spil, ville dette problem være minimeret.
Det giver også stadig problemer at styringen virker i
forhold til skærmen og kameravinklen. Når der foretages
automatiske kameraskift, byttes der ofte om på hvad der
er til højre og til venstre samt hvad der er frem og
tilbage for personen. Det bevirker at museklik eller
tastetryk samtidig med sceneskift kan få personen til at
bevæge sig i modsat retning af det ønskede. Dette er
meget frustrerende. Afhjælpningen ved at lade personen
fortsætte en igangværende bevægelse, selv om der
skiftes til et andet kamera, indtil man løfter fingrene
fra tastaturet eller klikker med musen, hjælper kun lidt
på dette problem. Måske burde styringen i stedet havde
fungeret i forhold til personen, eller måske burde det
være muligt at vælge mellem disse former for styring.
Af og til havde jeg problemer med at få spillet til at
reagere på museklik. Det var både når personen skulle
gå eller løbe til et andet sted, og når der skulle
foretages en handling med noget i omgivelserne.
Adskillige febrilske museklik på og omkring det
pågældende sted løste som regel problemet.
3D grafikken har også sine deciderede mangler. F.eks. er
det ikke altid personerne kaster skygger, og af og til
følger skyggerne ikke personerne men blafrer rundt i den
modsatte side af skærmen. Nico og George kan også i
nogle situationer gå igennem hinanden, og af og til
forsvinder deres hænder og fødder ind i massive vægge
og trapper. Der er kun begrænsede animationer i
omgivelserne, f.eks. mangler der bevægelse i skyer og
bevoksning. Når personerne foretager en handling med
noget i scenen, er de ofte placeret så langt fra stedet,
at animationen kommer til at se fjollet ud.
Nogle af lydene til personernes handlinger mangler og
andre er ikke nær så realistiske som baggrunds lydene.
Dialogerne kan ikke afbrydes, så får man startet en
dialog man allerede har hørt, er man nødt til at høre
den til ende igen.
Konklusion
:
På trods af problemer med hakkende grafik og vanskellig
styring, får Broken Sword The Angel of Death en
forholdsvis pæn karakter. Det er først og fremmest den
spændende historie, den intense handling og de
interessante personer der trækker op, men også de fuldt
integrerede og meget fysiske opgaver, samt de
humoristiske dialoger er et plus for spillet. Når man
har overstået den første grå og lidt kedelige halve
time af spillet, venter der en spændende og fængslende
oplevelse. Efter at jeg havde vænnet mig til spillets
tekniske mangler, og fået installeret den uundværlige
patch 1.1, følte jeg mig rigtig godt underholdt. Bedre
end forventet.
Jeg kan helt klart anbefale spillet til kendere og fans
af Broken Sword, samt til alle øvede spillere med
interesse for en cocktail bestående af historie,
religion og konspiration. Nybegyndere bør nok starte et
andet sted, f.eks. med et af de to første Broken Sword
spil. Med flydende grafik og top trimmet styring, ville
vurderingen af Broken Sword The Angel of Death
have været helt i top. Jeg glæder mig til at gense
George og Nico i Broken Sword 5, som forhåbentlig er på
vej.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Revolution Software
Udgiver : THQ
Udsendt : September 2006
Review : August 2007
Klik for at forstørre




















Vurdering
84 %
|