Art of Murder FBI Confidential er et detektiv
adventure spil med den nyudklækkede FBI agent Nicole
Bonnet i hovedrollen. Stilen er den velkendte med 3.
persons synsvinkel og faste scener i 2D bag bevægelige 3D
personer. Det er en kriminalhistorie med mord, narkotika
og stjålne kunstgenstande. Der er excentriske
politikollegaer, der er mistænkte som skal afhøres, der
er gerningssteder som skal finkæmmes, og der er spor som
skal analyseres. På mange måder minder spillet om Still Life, men der er også paralleller til
spil som Secret Files: Tunguska, NiBiRu Age of Secrets og Martin Mystère Operation
Dorian Gray.
Spillet er udviklet af City Interactive. De har
tilsyneladende overtaget udviklerne fra det hedengangne
Detalion/LK Avalon, som stod bag de mere Myst-lignende
spil Reah, Schizm, Mysterious Journey II og Sentinel. City Interactive står også for
udgivelsen af spillet. Efterfølgeren Art of Murder
Hunt for the Puppeteer er på gaden, og treeren
Art of Murder Cards of Destiny er på vej.Handling :
Handlingen er nutidig, og stedet er det centrale New York.
I den indledende filmiske sekvens ser vi Nicole Bonnet
ankomme til sin første overvågnings opgave i en forladt
bygning. Hun mødes med sin rutinerede kollega James, som
ikke har meget tilovers for unge uerfarne kollegaer. Han
joker med hende, og i stedet for at sætte hende ind i
situationen og opgaven, sender han hende ud efter kaffe.
På vej tilbage op ad trappen med kaffen i hånden,
hører hun skud ovenpå. Hun trækker sit våben og
løber op til James, men hun når kun at høre ham sige
noget om en meddelelse til Nick, inden han synker sammen
og er død. Hun fortsætter op ad trappen på jagt efter
gerningsmanden, men fra bygningens tag ser hun en rød
bil accelerere op og forsvinde rundt om hjørnet.
Morderen er væk.
Vi overtager styringen af Nicole, da hun næste dag
aflægger rapport til sin chef Chaser. Hun er berørt af
situationen, men chefen er mere kold og forlanger straks
en skriftlig rapport om gårsdagens hændelser. Derefter
skal Nicole arbejde sammen med den altid fraværende men
succesfulde Nick, som har mere end nok at se til. Så
første opgave bliver at gøre rapporten færdig med
Nicks hjælp, og så få den printet og afleveret til
chefen. Men hvordan får man fat i en kollega der aldrig
er tilstede og som ikke tager telefonen, og hvordan
printer man når der ikke er papir i printeren. Godt at
den solide sekretær Ruth næsten altid er på arbejde.
Efter rapporten er afleveret, håber Nicole selvfølgelig
at hun kan forfølge mordet på James, men Chaser sætter
hende til at hjælpe Nick med at finde en seriemorder som
har begået nogle rituelle mord. Ofrene er blevet
tortureret og har fået hjertet skåret ud, og morderen
har efterladt en gammel spansk guldmønt på ligene. Ud
fra deres sår har teknikerne lavet en skitse af det
formodede mordvåben, en rundbladet offerkniv, og denne
samt mønterne får Nicole til at starte eftersøgningen
på Museet for Pre-Columbiansk Kunst. Hun forsøger
forgæves at få fat på Nick, men pludselig modtager hun
en SMS fra ham. Endnu et lig uden hjerte er blevet fundet.
Denne gang er det gået ud over børsmægleren John
Rudolph i hans fornemme villa på Staten Island.
Historien har sine overraskende momenter, og den udvikler
sig til en kompleks og omfattende kriminalsag med flere
mord, narkotika smugling, gemte kunstskatte og en del
mistænkte gerningsmænd. Den overordnede opgave er at
afsløre seriemorderen, men som så ofte i disse sager
hænger tingene mere sammen, end man umiddelbart får
indtryk af. Der er mange steder og ting der skal findes
og undersøges nøje, og tingene skal anvendes korrekt
efter de evt. er blevet ændret eller sammensat med andre
ting. Nogle af tingene skal Nicole analysere i
laboratoriet, før de kan anvendes som beviser. For at
få adgang til nye steder eller blot komme videre i
handlingen, skal hun også løse logiske opgaver der
kræver omtanke, eller løse opgaver hvor hun må prøve
sig frem. Foruden computeren på kontoret har hun også
en PDA, som tillige kan anvendes som kamera og
mobiltelefon. Nicole skal selvfølgelig også samle en
masse informationer. Disse får hun fra sine
undersøgelser, fra diverse dokumenter hun finder eller
støver op, og ikke mindst fra afhøringer af de personer
hun møder. Hun møder og taler med op imod 15 personer,
som alle har betydning for historien eller handlingen. De
vigtigste informationer, samtaler og SMSer gemmer
hun i PDAen sammen med telefonnumre og fotografier.
Foruden FBI kontoret i downtown New York, bringer Nicoles
undersøgelser hende også til det Pre-Columbianske
kunstmuseum, gerningsstederne i den forladte bygning og
på Staten Island, en narkobandes tilholdssted, en lukket
undergrundsstation på 181. gade og biblioteket på New
York Univercity. Men hun må også en tur til Cusco i
Peru hvor hun besøger nogle Aztekiske pyramider ved
Akakor, inden sagen får en meget dramatisk afslutning
tilbage i New York. Den lineære handlingen er opdelt i
10 kronologiske afsnit fordelt på lige så mange dage.
Historien har kun ét forløb og én mulig slutning, men
det er alligevel nødvendigt at gemme spillet jævnligt,
idet hun med bestemte forkerte handlinger bogstaveligt
talt sætter livet på spil. Det tog mig op imod 20
spilletimer at få Nicole sikkert igennem hendes første
sag i serien af Art of Murder.
Styring
:
Spillet er fuldstændig musestyret, og venstreklik i de
faste 2D scener får generelt 3D figuren af Nicole til at
gå i den ønskede retning. Markøren, der ligner en
computermus, viser hvor hun kan foretage en handling
eller gå til en anden scene. Handlinger vises med små
ikoner til højre eller venstre for markøren, og er der
mulighed for to forskellige handlinger, vises de på hver
sin side. Den ønskede handling udføres så med
henholdsvis venstreklik eller højreklik. Mulighed for
samtale vises med en taleboble. Dobbeltklik får Nicole
til at løbe hen til stedet inden handlingen udføres.
Musen og markøren virker på samme måde på de ting
Nicole har med sig. Disse er altid synlige, dog med
maksimalt 8 ting af gangen, på en flytbar linie i bunden
af billedet. Tingene undersøges med højreklik og
vælges for anvendelse med venstreklik. Når hun
undersøger ting og steder detaljeret, vises de ofte i
nærbillede med 1. persons synsvinkel. Beskrivelser af
ting og steder vises i det smalle sorte felt over
billedet.
Scenerne er krydret med en del animationer. Det er for
det meste personerne der bevæger sig, men man ser f.eks.
også ting bevæge sig i vinden, maskiner og elektronik
der arbejder. lys der skifter og blinker, og udenfor er
der fugle i luften og skyer der driver henover himlen.
Der er også animationer af det Nicole foretager sig,
samt af personernes mundbevægelser og gestikulation
under samtalerne. Sceneskift vises med hurtig udblænding
til sort skærm efterfulgt af lige så hurtig
indblænding af den nye scene. Foruden de lange sekvenser
i indledningen og afslutningen af spillet vises der også
selvkørende sekvenser når vigtige handlinger udføres,
og når Nicole rejser over længere afstande. Disse er
alle filmiske med 3D grafik og bevægelig kameravinkel.
Spillet har alle fire slags lyde, hvilket vil sige musik,
tale, lyde fra omgivelserne og lyde af de handlinger der
udføres. Hver lokalitet har sit eget afdæmpede
musikstykke. De minder dog meget om hinanden, og alle er
melankolske, dystre og til tider næsten uhyggelige. Der
er masser af tydelig tale i dialogerne, og dertil kommer
Nicoles mange kommentarer til det hun ser og gør. Lydene
fra omgivelserne er tilpasset den enkelte scene, så det
er mest udenfor man hører disse. Der er forskellige lyde
lige fra ørneskrig over vinden der suser til trafikstøj
i det fjerne. Der er lyde af langt de fleste handlinger
som Nicole udfører, og dette gælder også fodtrin når
hun går eller løber.
Nicole kører rundt mellem de forskellige lokaliteter i
sin sorte Camaro. Vi ser hende dog ikke køre, for når
hun sætter sig ind i bilen, ligger der et kort over New
York på passagersædet, hvorpå man vælger hvor hun
skal køre hen. Og så skifter scenen uden videre til den
nye lokalitet med Nicole udenfor hendes bil. At vælge
hvor hun skal køre hen er måske så meget sagt, for der
er altid kun én mulighed, som er vist med et fotografi
oven på kortet.
Når man har startet en samtale med en person ved at
klikke på vedkommende med en taleboble, afvikles
dialogen automatisk. Samtalerne kan være opdelt i flere
sektioner, så det er nødvendigt at klikke flere gange.
Først når modparten begynder at gentage den sidste
sætning, er samtalen helt gennemført. Samtaler kan ikke
gentages, men når der er sket fremskridt i handlingen,
kan der måske foretages en ny samtale med de samme
personer. Samtalerne bliver tekstet under billedet hen
over de ting Nocole har med sig, og dette kan ikke slås
fra. De vigtigste dele af samtalerne bliver automatisk
gemt i notesbogen i Nicoles PDA. Bemærk at Nicole ikke
har sin PDA med til Peru.
PDAen findes nederst til højre på skærmen lige
ved siden af de andre ting Nicole har med sig. Når man
åbner den, kan man se den har 5 funktioner. Der er en
telefon, en notesbog, et kamera, et billedarkiv og en
telefonbog. Ved siden af PDAen er der et
forstørrelsesglas. Når man klikker på dette, vises
alle de steder i den aktuelle scene hvor Nicole kan
foretage noget vigtigt. Dette er en form for hjælp, som
det er valgfrit at bruge. Yderst til højre for
forstørrelsesglasset er der en åben kuffert. Når man
klikker på denne åbnes spillets menu. Her kan man gemme
og indlæse spil samt foretage opsætning af spillet. Man
kan gemme alle de spil det skal være, og de gemmes med
et lille billede af situationen. Et par gange gemmes
spillet automatisk når Nicole nærmer sig en farlig
situation. Opsætning af spillet omfatter kun indstilling
af den generelle lydstyrke, samt af individuel lydstyrke
for musik, tale og lydeffekter.
Plusser
:
Flotte, detaljere og stemningsfulde scener med
forskellige og interessante kameravinkler. Gode lys og
skygge effekter. De fleste animationer er naturlige og
gør scenerne levende. Der er god action over de filmiske
sekvenser, hvilket er en passende modvægt til den mere
statiske handling i selve spillet.
Musikken er passende afdæmpet og medvirker fint til at
opbygge den spændte og til tider uhyggelige stemning.
Dette gælder også for de fleste lyde, som desuden
virker naturlige. Personernes tale er tydelig, og
generelt er den velspillet.
Opgaverne er gode og afvekslende, og med få undtagelser
er de særdeles fint integreret i historien og handlingen.
Sværhedsgraden er aldrig højere end at næsten alle kan
være med.
Historien er en god gedigen kriminalsag, som er ganske
godt skruet sammen. Den udvikler sig fint som følge af
de ting Nicole foretager sig.
Personerne er gode og interessante, og man fornemmer at
de har hver deres personlighed. Dialogerne er udmærkede
med passende blanding af information og humor. De er ikke
så lange at de bliver uoverskuelige og kedelige, og de
er ikke så korte at de virker overfladiske og uden
betydning. Det er fint at man mærker Nicole udvikle sig
i løbet af spillet. Hun er mere cool og tager mere og
mere sagen i egen hånd efterhånden som handlingen
skrider frem.
Styringen er intuitiv og for det meste fungerer den
udmærket. Indstillingsmulighederne er tilstrækkelige.
Minusser
:
Grafisk set er 3D personerne ikke særlig skarpe og
detaljerede. Deres bevægelser repeteres lidt for ofte,
og mundbevægelserne passer ikke rigtigt til talen. Af og
til får man det indtryk, at der mangler billede på de
selvkørende sekvenser. Man hører nemlig at Nicole
udfører den handling man har valgt, men skærmen er helt
sort. Det virker underligt. De filmiske sekvenser er ikke
særlig skarpe i grafikken, og de afvikles hakkende, som
om der er for få frames per sekund.
Et par gange forventede jeg at Nicole ville kommentere en
handling eller beskrive hvad hun så, og hendes mund
bevægede sig da også, men der var ingen tale eller
tekst.
Opgaverne er lidt for lette til folk der ønsker svære
logiske udfordringer. De bliver kun svære fordi der af
og til mangler tips til løsningen, og fordi man bliver
ledt på vildspor af Nicole. Hun kan nemlig finde på at
sige det man gør er dumt, selv om det logisk set er
korrekt og ikke langt fra den rigtige løsning. Andre
gange bliver man ledt fint på vej med passende
kommentarer fra Nicole, når man er tæt på den rigtige
løsning. Den manglende konsekvens er det største
problem.
Selv om historien er et af spillets største plusser, har
den også sine mindre gode sider. Den er fyldt med
klichéer, som man godt kan blive lidt træt af i
længden. Den er temmelig forudseelig, og spændingen er
begrænset.
Nogle af personerne er også lidt for klichéagtige og
forudseelige. Lignende personligheder har optrådt i så
mange spil og amerikanske film, at de egentlig ikke
længere er interessante. Nicole kommer man dog til at
holde af, men så er det bare ærgerligt, at man ikke
får mere at vide om hendes person, hendes baggrund og
hendes privatliv.
Styringen er meget uensartet. Det er ikke altid
dobbeltklik får Nicole til at løbe, og der er ingen
konsekvens i hvad, hvor og hvordan man kan og skal
undersøge ting og steder. Nogle af de aktive områder i
scenerne er så små eller ligger så tæt på hinanden,
at de er næste umulige at finde eller skelne fra
hinanden. Så forstørrelsesglasset, der viser alle de
vigtige aktive områder, er ikke bare en behagelighed men
en uundværlig nødvendighed.
Der er ingen opsætningsmuligheder for grafikken, man kan
ikke slå undertekster fra, og der mangler information
som f.eks. dato og klokkeslæt på de gemte spil.
Konklusion
:
Historien, opgaverne og personerne er faktisk gode nok,
men helheds indtrykket bliver lidt ødelagt af tekniske
mangler, en uensartet og løs styring samt af en alt for
stram linearitet. Der mangler konsekvens i hvad man kan
og hvornår Nicole kommenterer det man ser og gør. Både
historien og personerne mangler nytænkning og dybde, og
begge bliver i længden lidt for klichéagtige og
forudseelige. Derfor må Art of Murder FBI
Confidential nøjes med en middelmådig karakter.
Alligevel kan jeg anbefale spillet, da minusserne ikke
ødelægger den gode underholdning. Jeg havde det faktisk
fint i selskab med Nicole under jagten på en bestialsk
morder. Så er man til et detektiv adventure spil i den
lette genre, og lader man være med at sætte
forventningerne for højt, så kan man roligt kaste sig
over Art of Murder. Jeg vil bestemt ikke udelukke, at jeg
også spiller toeren - Hunt for the Puppeteer.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : City Interactive
Udgiver : City Interactive
Udsendt : Juli 2008
Review : Juni 2009
Klik for at forstørre




















Vurdering
74 %
|