Aura - Fate of the Ages er et klassisk musestyret og
opgave orienteret adventure spil med 2D grafik og 1.
persons synsvinkel og med naturalistiske og
surrealistiske scener. Stilen minder lidt om Myst, med
rejser mellem forskellige fantastiske verdener som skal
undersøges detaljeret, og med masser af underlige
maskiner og indretninger som skal aktiveres.
Spillet er udviklet af det forholdsvis nye canadiske
firma Streko Graphics, som blot har ét tidligere spil på
samvittigheden, nemlig Jolly adventure of Jimmy and Mocko
der er udgivet i Rusland. Aura - Fate of the Ages udgives
af det velkendte amerikanske firma The Adventure Company.Handling :
Klanen The Keepers har siden tidernes morgen været i
besiddelse af Universets Hellige Ringe. Legenden hævder
at klanmedlemmerne med disse ringe kan rejse til
parallelle verdener og endda skabe nye, samt at den der
forener ringene med specielle mystiske genstande fra de
parallelle verdener, vil opnå stor magt og udødelighed.
Det er kun klanens ældste samt nogle få af de bedste
studenter, som har adgang til ringene. Hovedpersonen
Umang er en af disse studenter. Han bliver af klanens
leder Arakon sendt til Ademika Valley for at studere hos
Grifit, og spillet starter ved hans ankomst udenfor
Grifits hus. Ademika Valley er stedet hvorfra rejserne
starter, det er her porten til de parallelle verdener er,
og det er her klanen foretager sine hemmelige
eksperimenter og hellige ritualer.
Umang erfarer hurtigt at Grifit ikke er tilstede, og at
han har efterladt en besked. I beskeden beder Grifit
Umang om at klargøre det specielle skib som bruges til
rejser mellem de parallelle verdener, samt om at finde og
aktivere det uundværlige navigationssystem. Uden at fortælle
for meget af historien, så kan det afsløres at der sker
nogle hændelser som vender fuldstændig op og ned på
klanen og dens position. Dette får klanens leder Arakon
til at sende Umang ud på en rejse mellem de forskellige
parallelle verdener. Umang skal forsøge at bevare
klanens integritet og position, at sikre Universets
Hellige Ringe og de specielle mystiske genstande, samt at
finde Grifit. Foruden Ademika Valley besøger han
Dragast, som er et barsk sted med bjerge og evig sne der
bestyres af Armagast, og som huser laboratorier og
mekaniske værksteder. Han besøger Na-Teixu, der er en
eksotisk verden delt i fire områder med hver sin form
for mystik og magi. Og endelig besøger han The Island of
Unity, hvor trådene samles, og hvor sagaen finder sin
foreløbige afslutning.
For at kunne rejse mellem de parallelle verdener og redde
klanen skal Umang undersøge alt i detaljer og løse en
masse forskellige mekaniske og magiske opgaver. Han skal
aktivere døre, maskiner og andre indretninger ved at
dechifrere og anvende koder, ved at forstå og genskabe mønstre,
samt ved at kombinere betjening af knapper og håndtag i
den rigtige rækkefølge. Han skal fremstille og bruge
magiske genstande ved at finde og blande naturlige
elementer som f.eks. planter og krystaller, og ved at få
hjælp fra lokale folk. Foruden dette er der lyde som
skal genkendes, lyskilder som skal aktiveres, andre ting
der skal findes og bruges rigtigt, og der er visse
personer og steder som han skal undgå. Gør Umang ikke
dette, kan han dø. Umang får informationer via
dokumenter han finder og via dialogerne med de op mod 15
forskellige personer han møder. Men der er også
informationer i form af hjælp til løsning af opgaverne
spredt rundt om i omgivelserne.
Det er dialogerne der lidt efter lidt afslører
historien, og som giver fremdrift i handlingen. Historien
indeholder nogle overraskelser og drejninger, som også påvirker
handlingen. I starten er historien lidt løs, men den
udvikler sig hen mod slutningen, hvor den bliver mere
klar og præcis, og der bliver helt sikkert lagt op til
en efterfølger. Handlingen er opdelt i fire afsnit
Ademika, Dragast, Na-Teixu og Island of Unity, hvor den
sidste nærmest kun er en afslutning af spillet. Når først
man er kommet fra et afsnit til det næste, er der ingen
vej tilbage. Inden for hvert afsnit er der forholdsvis
stor bevægelsesfrihed. Mange af stederne kan undersøges
i tilfældig rækkefølge, og kun de opgaver der
naturligt ligger i forlængelse af hinanden skal løses i
den rigtige rækkefølge. Mange delopgaver kan løses
efterhånden som man støder på dem. Dette gælder
specielt i Na-Teixu, hvor de fire områder kan og sikkert
også skal besøges flere gange.
Spillet kan gennemføres på under 10 timer. Men hvis man
vil undersøge alt og selv løse alle opgaverne, er der
underholdning til mindst 20 timer.
Styring
:
Umang bevæger sig rundt i spillet med hop mellem faste
punkter. I punkterne er grafikken i 2D, synsvinklen er 1.
person, og man kan dreje 360 grader rundt samt se lodret
op og ned. Bevægelser mellem punkterne vises normalt som
simple billedskift, men hvis bevægelsen er via en
trappe, en elevator eller med anden mekanisk transport,
vises bevægelsen som en selvkørende sekvens i 3D.
Rejser mellem de parallelle verdener og dialogerne med de
andre personer vises også som selvkørende sekvenser i 3D,
men her er synsvinklen 3. person. I de selvkørende
sekvenser kan kameravinklen være både skiftende og bevægelig,
så de nærmest ligner rigtige filmiske optagelser. Fra
de bevægelige 360 graders scenerier kan man ofte zoome
ind til faste billeder af ting og steder, hvor man så
kan foretage detaljerede undersøgelser, eller hvor man
kan foretage en handling evt. for at løse en opgave. I
scenerne er der animationer af de andre personer, af de
ting Umang foretager sig og af de aktiverede maskiner og
magiske indretninger. I dialog sekvenserne er der
animerede ansigtsudtryk og mundbevægelser.
Spillet har 3 slags lyd: Baggrundsmusik, lyd fra
omgivelserne og lyd fra de ting der foregår i spillet.
Baggrundsmusikken er forskellig fra område til område i
de enkelte verdener, og den er tilpasset sted og handling
så den sætter den rette stemning og understøtter hvad
der foregår. Lyde fra omgivelserne optræder mere tilfældigt,
og de er med til at gøre miljøerne levende. Lyde fra
selve spillet forekommer når Umang foretager sig noget
som f.eks. en handling, en bevægelse, eller når han
taler med en anden person. Lydene er i stereo, så når
man drejer synsretningen flytter lyden mellem venstre og
højre højtaler.
Man styrer spillet med musen. I 360 graders scenerne er
markøren altid i centrum af billedet, og når man bevæger
musen er det scenen der drejer rundt om markøren. I de
faste billeder der fremkommer når man zoomer ind,
flytter markøren sig rundt i billedet når man bevæger
musen. Markøren viser når man med venstreklik kan gå
frem til et andet punkt, gå tilbage fra en zoom, eller
foretage en handling med omgivelserne. Man kan ikke vælge
hvilken handling man vil foretage, dette er fastlagt af
den ting eller det sted markøren peger. En handling kan
være at starte en dialog med en person, at zoome ind til
et fast og mere detaljeret billede, at trykke på en knap
eller rykke i et håndtag, at åbne en dør eller
lignende, og det kan være at samle en ting op eller at
bruge en ting i omgivelserne.
Med højreklik vises de ting Umang har med sig på en
linie nederst i billedet. Der er aldrig flere ting end at
de kan være på én linie. Når markøren placeres over
en af tingene vises en kort beskrivelse og et forstørret
billede af tingen i øverste højre hjørne. En ting vælges
med venstreklik, og efter man er returneret til spillet
igen med højreklik, kan man bruge tingen i omgivelserne.
Det er ikke muligt at kombinere tingene på linien
nederst i billedet. Yderst til højre på linien med
ting, finder man Umangs notesbog. Heri noteres automatisk
koder og skitser af de oplysninger Umang finder i
dokumenter, i omgivelserne eller får via dialogerne. Der
er ingen tekst i notesbogen, men skitserne kan alligevel
hjælpe med løsning af opgaverne. Ofte angiver rækkefølgen
af skitserne en anbefalet rækkefølge på løsning af
opgaver. Når notesbogen vælges, åbnes den så den
fylder hele skærmen, og man kan derefter bladre i den
med museklik til højre eller venstre.
Med mellemrums tasten kan man afbryde selvkørende
sekvenser, og med Esc-tasten kan man åbne spillets menu,
som også vises ved start af spillet. I menuen kan man bl.a.
starte et nyt spil, foretage gem og indlæs af spil, samt
foretage opsætning af spillet. Man kan gemme et ubegrænset
antal spil, som repræsenteres med et billede og et
tidspunkt. I opsætningen kan man tilpasse grafik opløsningen
og farve dybden, man kan justere lydstyrken for de tre
typer lyd der er i spillet, og man kan slå den engelske
tekstning af dialogerne til og fra.
Plusser
:
Meget flot og detaljeret grafik med smukke, fantasifulde
og surrealistiske omgivelser. De selvkørende sekvenser
afvikles glidende, og kameravinklen for både 1. og 3.
persons sekvenserne giver nogle imponerende scenerier. De
animationer der vises, er generelt rigtig gode.
Baggrundsmusikken er afdæmpet, og den er fint tilpasset
de forskellige scener. Den sætter stemning uden at være
for dominerende, og det virker ikke som om den gentages
igen og igen. Lydene fra omgivelserne er udmærkede, og
de gør scenerne levende. Talen i dialogerne er klar og
tydelig, og lydene fra de øvrige handlinger som Umang
foretager sig virker naturlige.
Opgaverne er meget afvekslende både i indhold og sværhedsgrad.
De spænder fra at finde og bruge ting rigtigt, over mønstergenkendelse,
til forståelse og anvendelse af diverse koder. For at løse
opgaverne skal man have gode observations evner når man
undersøger omgivelserne, man skal have logisk sans for
at se og forstå koder, man skal have gode kombinations
evner når man betjener diverse maskiner, apparater og
andre indretninger, og man skal have en vis portion
fantasi for at finde løsningen på nogle af de mere udsædvanlige
opgaver. Man skal ofte eksperimentere sig frem for at
finde løsningen, og selv når man har alle ledetrådene
til en løsning, kan det alligevel være nødvendigt at
prøve sig frem. Opgaverne er på udmærket vis en del af
både historien og handlingen.
Den måde Umangs notesbog, med sine skitser og koder,
virker som en hjælp til løsning af opgaverne, uden at
give hele løsningen væk, er glimrende.
Historien er udmærket, og handlingen er både god og spændende.
Plottet har en væsentlig drejning et stykke inde i
spillet, og der er også et par overraskelser mod
slutningen af spillet.
Det er udmærket, at der er nogle meget forskellige
personer med i spillet. Uden de er beskrevet særlig
dybt, virker de som personligheder med hver deres rolle.
Styringen er enkel og intuitiv, og for det meste fungerer
den udmærket. Det er godt man kan gemme et ubegrænset
antal spil, samt at gem og indlæs af spil kan foretages
nemt og hurtigt. Det er fint at man kan få undertekster
på dialogerne, og indstillings mulighederne for grafik
og lyd er fuldt ud tilstrækkelige.
Minusser
:
På trods af at der er andre personer med i spillet, kan
Aura - Fate of the Ages godt føles som en ensom rejse.
Dette skyldes at dialoger og anden kontakt med disse
personer udelukkende foregår i de selvkørende sekvenser.
Dermed kan dialogen ikke styres, hvilket gør spilleren
til tilskuer i stedet for medspiller.
Selv om historien er god og spændende, kommer der aldrig
rigtig fylde og detaljer på. Dertil er baggrunds
historien og beskrivelsen af personerne alt for tynd.
Hvis der havde været beskrivelser f.eks. af klanens
baggrund og udvikling, af historie og formål for de
parallelle verdener, samt af de enkelte personers liv og
levned, havde dette kunnet bidrage positivt til historien
og til hele spil oplevelsen. Selv Umang kommer vi kun til
at kende overfladisk. Sådanne oplysninger kunne have været
tilføjet via bøger, dokumenter eller fortælling, uden
at de i øvrigt havde ændret spillet.
Ind imellem virker styringen upræcis og irriterende. Når
man skal bevæge sig frem gennem flere kendte punkter,
kan man ikke bare klikke fra den ene scene til den næste.
Næsten i hver scene skal markørens positionen ændres
en smule, før man igen kan klikke frem. De positioner
man skal klikke på for at komme frem, ligger ofte lidt
skævt og unaturligt i forhold til det sted man ønsker
at gå, så man er tit nødt til at lede efter det rette
sted at klikke. Disse ulemper virker meget irriterende i
længden.
Det er ikke altid indlysende, hvilke ting man skal
anvende til hvad, og heller ikke hvor man skal anvende
dem. Dette gør, at man en gang imellem må prøve at
anvende alle de ting Umang har med sig, på alle de
steder hvor man kan foretage sig noget. Det bevirker også
at man kan have svært ved at finde alle de ting man skal
bruge, da man jo ikke ved hvad man leder efter. Så går
man i stå, er man nødt til at undersøge alt i detaljer
og forsøge at samle alt op. Husk også at kigge op og
ned.
Omgivelserne kan virke lidt sterile og døde, da de ikke
indeholder ret mange naturlige animationer. De
animationer der er, er ofte korte, og de gentages derfor
igen og igen. De animerede mundbevægelser i dialogerne
er uklare og unaturlige, og de passer ikke særlig godt
med den engelske tale. Generelt kunne animationerne af
personerne være bedre.
Nogle af baggrundslydene gentages lidt for tilfældigt.
Specielt en lyd som om nogen banker på en dør
irriterede mig. Den kom flere gange selv om Umang var ude
i det fri uden en dør i nærheden.
Konklusion
:
Aura - Fate of the Ages er et udmærket adventure spil.
Det er med stor fryd at man går på opdagelse i de meget
flotte og spændende omgivelser, men også de afvekslende
og til tider udfordrende opgaver gør spillet værd at
spille. De manglende baggrundsoplysninger og den til
tider upræcise styring trækker dog lidt ned. Er man til
adventure spil a la Myst, vil man helt sikkert føle sig
godt underholdt af at spille Aura - Fate of the Ages.
Derfor får spillet en ganske pæn karakter.
Aura - Fate of the Ages bidrager ikke med nye
impulser til adventure genren, men det giver god klassisk
underholdning. Jeg glæder mig til efterfølgeren, som
der bliver lagt op til i afslutningen, og håber så på
et lidt mere omfattende spil med en dybere historie og
med mere interaktivitet mellem personerne.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|