The Sacred Rings er fortsættelsen af det udmærkede
adventure spil Aura Fate of the
Ages fra
2004. I det første spil sikrede Umang sig de ringe og
tetraeder, som når de kombineres giver ultimativ magt. I
dette spil skal han undgå sine forfølgere fra The
Shadow Legion og bringe genstandene til lederne af The
Keepers Clan. Stilen er identisk med det første Aura
spil med naturalistisk 2D grafik og musestyring, og den
ligner stilen i f.eks. Atlantis og Crystal Key spillene. Selve spillet minder
også en del om disse titler, men også om f.eks. Mysterious Journey II. Hovedvægten er lagt på
løsning af logiske opgaver og udforskning af
surrealistiske miljøer, og begge dele er tydeligvis
inspireret af Myst spillene.
Aura 2 The Sacred Rings er udviklet af Streko
Graphics, som for nylig har givet os det lidt anderledes
3D spil Dead Reefs. The Adventure Company
står for udgivelsen, hvilket de også gjorde for Aura Fate of the Ages.Handling :
Aura spillene foregår i verdener fjernt og meget
forskellige fra vores. Faktisk minder de en del om
verdenerne i Myst, for i Aura kan man også rejse mellem
dem på magisk vis. Miljøer og levevis er
middelalderlige men krydret med Jules Verne teknologi,
krystal kraft samt masser af mystik og magi.
Hver gang Aura 2 The Sacred Rings startes,
gennemgås handlingen fra Aura Fate of the Ages.
Kort fortalt er det medlemmerne af The Keepers Clan, som
ved hjælp af kraften i de hellige ringe og tetraeder kan
rejse mellem de forskellige verdener. Men et af
medlemmerne Durad ønsker at have denne magt for sig selv,
så han starter et oprør, og ved hjælp af sin magiker
Gugon forsøger han at få fat i ringene. Klanens leder
Arakon sender vores hovedperson Umang ud for at hente og
beskytte de hellige ringe og tetrader, så de ikke falder
i oprørenes hænder. Dette lykkes for Umang, og det
første spil slutter med, at ham undslipper sine
forfølgere ved hurtigt at lade sig transportere til en
ukendt verden via en magisk portal.
I Aura 2 viser det sig, at Durads magiker Gugon styres af
oprørs klanen The Shadow Legion, som selv ønsker at få
fingre i de hellige ringe. The Shadow Legion følger
Umangs bevægelser, og sender forfølgere efter ham.
Spillet starter med, at en medtaget Umang ankommer til
den ukendte verden via et fald ud af den magiske portal.
Eneboeren Nikifor finder Umang, og tager ham med ind i
sit særprægede hus, og da Umang kommer til sig selv,
giver Nikifor ham lov til at blive boende, hvis han lover
at hjælpe til. Det er her man overtager styringen af
Umang.
Den overordnede opgave i Aura 2 The Sacred Rings
er at bringe de hellige ringe og tetraeder til
hovedsædet for The Keepers Clan, hvilket er en
imponerende borg der ligger op af en bjergside.
Handlingen er opdelt i tre afsnit. Det første afsnit
foregår i den ukendte verden i og omkring Nikifors hus.
I det mellemste afsnit rejser Umang rundt mellem fem
forskellige verdener via en speciel skinnevogn og et
portal system. Her skal han samle viden og midler for at
komme videre til hovedsædet for The Keepers Clan. Sidste
afsnit foregår omkring og inde i borgen, som viser sig
at være besat at The Shadow Legion. Undervejs møder
Umang ca. 15 personer, hvoraf et par stykker er genfærd.
Han taler med de fleste af disse, men de taler også
sammen indbyrdes. Desuden optræder der næsten lige så
mange statister, som hovedsagelig er soldater fra The
Shadow Legion.
Opgaverne er en blanding af at finde og anvende ting
korrekt, samt af logiske opgaver hvor man skal få
maskiner og andre indretninger til at fungere. Ofte er de
krydret med magi, og der er mange koder og systemer der
skal analyseres og modificeres. Tips, tegn og vejledning
til løsning af opgaverne findes overalt. Omgivelserne
skal undersøges detaljeret, dokumenter skal findes,
læses og fortolkes, og man skal lytte efter hvad
personerne siger. Som regel er tipsene ikke fuldstændige,
så man er først og fremmest nødt til at prøve sig
frem og eksperimentere med de forskellige indretninger.
Der er ingen tidsbegrænsede eller action prægede
opgaver, men der er opgaver med farve og lyd genkendelse.
Umang skal også igennem en labyrint, men dette klares
på en speciel måde. Sværhedsgraden er meget varieret,
fra det ganske lette og ligetil, til det meget svære og
komplicerede. Nogle opgaver er lange og sat sammen af
mange delopgaver.
Historien byder kun på mindre overraskelser, men der er
sammenhæng mellem handlingen og historiens udvikling.
Det er de ting Umang foretager sig, som skaber
fremdriften og til sidst sikrer historiens udfald.
Spillet er ikke udpræget lineært, da der indenfor hvert
at de tre hovedafsnit, er rig mulighed for at arbejde på
løsning af mange opgaver samtidigt. Mod slutningen
bliver handlingen dog mere lineær, for på naturlig
måde at lægge op til den rigtige afslutning. Alligevel
kan man til allersidst gøre noget forkert, så man får
en alternativ katastrofal afslutning. Umang kan endda dø,
hvilket der også er mulighed for i flere situationer
undervejs i spillet. Jeg nåede den rigtige løsning
efter knap 20 timers spilletid, men hvis man ved hvad man
skal gøre, kan det klares på under den halve tid.
Styring
:
Spilverdenen er punktopdelt med faste baggrunde i 2D. Med
1. persons synsvinkel kan man panorere 360 grader rundt
samt lodret op og ned. I scenerne er der animationer af
bl.a. skyer, vand, regn, flammer og andet lys, og der er
animationer af diverse maskiner der arbejder. Der er
også animationer af de ting Umang foretager sig, som f.eks.
at dreje et håndtag og åbne en dør, og endelig er der
små animationer af de personer man ser i omgivelserne.
Normalt vises Umangs bevægelser mellem de faste punkter
ikke, men lejlighedsvis vises bevægelser over større
afstande, som f.eks. mellem de forskellige verdener, med
selvkørende sekvenser. Alle dialoger vises også som
selvkørende sekvenser med gestikulationer og
mundbevægelser, og der vises selvkørende sekvenser ved
bestemte og afgørende handlinger. De selvkørende
sekvenser er som regel med 3. persons synsvinkel, og alle
er i 3D med bevægelig og skiftende kameravinkel. De kan
alle afbrydes og overspringes ved at trykke på
mellemrums tasten.
Alle bevægelser og handlinger styres med musen, og
markøren, som generelt er midt i billedet, viser hvor
Umang kan bevæge sig, og hvor han kan foretage en
handling. Handlingerne kan f.eks. være at samle en ting
op, at åbne eller lukke noget, at trykke eller dreje på
noget, eller at starte en dialog med en person. Både
bevægelser og handlinger foretages automatisk med
venstreklik, og man kan altså ikke på forhånd se eller
bestemme hvilken handling der er tale om. Kræver
handlingen at man anvender en bestemt ting, skal denne
først være fundet frem, således at markøren har taget
form af denne ting. Af og til zoomes der ind til faste
nærbilleder, hvor markøren kan bevæges rundt i
billedet. Det er typisk når Umang skal læse dokumenter
eller løse opgaver.
Spillet har en masse forskellig musik der er tilpasset
hver enkelt lokalitet og situation. Den spiller næsten
hele tiden, og i hvert fald når man kommer til et nyt
sted, eller når der sker noget afgørende i handlingen.
Der er rigtig mange forskellige lyde fra omgivelserne, og
disse er også tilpasset hver enkelt lokalitet. Man kan
tydeligt høre om man er inde eller ude, om det er dag
eller nat, og om man er i Nikifors hus, i en fangekælder
eller på toppen af et tårn. Der er også meget
varierede lyde af så at sige alle de ting Umang
foretager sig. F.eks. hører man når han åbner en dør,
men man hører også at den lukker igen, når han er
gået igennem. Desuden hører man Umang kommenterer en
del af de handlinger han foretager sig eller forsøger at
foretage. Disse kommentarer er ofte tips til hvorfor det
ikke virker eller hvad man burde gøre i stedet. Endelig
er der et fuldt filmisk lydbillede bl.a. med tydelige
dialoger i de mange selvkørende sekvenser.
Med højreklik åbner man en linie i bunden af billedet
hvor der vises små billeder af de ting Umang bærer
rundt på. På intet tidspunkt havde han mere end 10 ting
samtidig, så de kan sagtes vises alle sammen på en gang.
Når man peger på en af tingene, vises den sammen med en
kort beskrivelse i en lidt større animeret udgave i
øverste højre hjørne. Når en ting vælges med
venstreklik, lukkes linien, og markøren bliver til den
ting man har valgt. Man kan altså ikke sammensætte
eller manipulere tingene. Yderst til højre for linien
med ting vises Umangs notesbog. Klikker man på den,
vises der skitser af de tegn og koder Umang har fundet,
samt afskrifter af de tekster han har fundet vigtige.
Disse ting fyldes automatisk i notesbogen, når Umang
støder på dem.
Med Esc tasten åbnes spillets menu, som stort set er
identisk med den der vises når spillet startes. Her kan
man bl.a. gemme og indlæse spil, man kan foretage
opsætning af spillet, og man kan gense de selvkørende
sekvenser der indtil videre har været vist i spillet.
Der kan kun gemmes otte spil samtidigt, og på sædvanlig
vis gemmes de med et lille billede af situationen samt
dato og klokkeslæt. I opsætningen kan man slå engelske
undertekster til og fra, man kan indstille styrken for
henholdsvis lydeffekter og musik, og man kan justere
omfanget af lyde fra omgivelserne.
Plusser
:
Grafikken er flot og meget detaljeret med fantasifulde og
surrealistiske omgivelser. Animationerne er generelt
rigtig gode, og for det meste ser de naturlige ud. De
selvkørende sekvenser afvikles glidende, og de er meget
filmiske med spektakulære kameravinkler og kameraskift.
Specielt er turene med monoskinnevognen meget imponerende.
Baggrundsmusikken er afdæmpet, og den er fint tilpasset
de forskellige steder og situationer. Generelt er
musikstykkerne så lange, at man ikke lægger mærke til
at de gentages. Musikken er med til at give spillet den
rette stemning og til at understrege handlingen, uden at
den på noget tidspunkt bliver for dominerende. De mange
lyde fra omgivelserne virker naturlige, og de er med til
at gøre scenerne levende. Talen i dialogerne er tydelig
og for det meste meget velspillet, og lydene fra de
øvrige handlinger som Umang foretager virker naturlige.
Opgaverne er meget afvekslende både i indhold og
sværhedsgrad. De spænder fra at finde og bruge ting
rigtigt, over genkendelse af mønstre, til forståelse og
anvendelse af diverse koder. For at løse opgaverne skal
man have gode observations evner når man undersøger
omgivelserne, man skal have logisk sans for at se og
forstå koder, man skal have gode kombinations evner når
man betjener diverse maskiner, apparater og andre
indretninger, og man skal have en vis portion fantasi for
at finde løsningen på nogle af de mere usædvanlige
opgaver. Man skal også have en god portion tålmodighed,
da man ofte må eksperimentere sig frem for at finde den
rigtige løsning. Dette gælder også, selv om man har
fundet alle eksisterende tips til den rigtige løsning.
Det er glimrende, at skitser og koder i Umangs notesbog
ikke giver hele løsning væk, men levner plads til
kreativ omtanke og begrundede eksperimenter. Opgaverne er
på udmærket vis fuldt integreret i både historie og
handling.
Historien er udmærket, handlingen er både god og
spændende, og man får nogle mindre overraskelser
efterhånden som spillet skrider frem. Den selvkørende
sekvens i starten af spillet og en tilsvarende midt i
spillet giver god og vigtig baggrundsinformation om
historien. Dermed er et af kritikpunkterne fra det
første Aura spil imødekommet.
Et andet kritikpunkt som også til dels er imødekommet,
er de overfladiske personer. Denne gang er der mere dybde
i deres baggrund og personlighed. Generelt er personerne
meget forskellige og udmærket profilerede.
Minusser
:
Grafikken i de selvkørende sekvenser er væsentlig mere
kornet og udflydende end i selve spillet. Omgivelserne
kan virke lidt sterile og døde, da de ikke indeholder
ret mange naturlige animationer. De animerede
mundbevægelser i dialogerne er upræcise, og de passer
ikke særlig godt med den engelske tale. Jeg observerede
jævnligt at billedet lige som vippede lidt, når
panoramaerne kom på igen lige efter en selvkørende
sekvens. Jeg ved ikke om det er en tilsigtet effekt, men
det virkede irriterende.
Af og til manglede lyden fuldstændig, lige efter at
spillet var genstartet. Det viste sig, at der under
opsætningen var skruet helt ned for lyden. Underligt,
men det var nok blot at skrue op igen.
Egentlig vil jeg ikke kritisere opgaverne, da de er
spillets største plus, men en enkelt af dem holdt mig
fanget i meget lang tid. Den var meget svær, men det der
holdt mig fanget var, at jeg troede noget bestemt skulle
ske inden jeg kunne gå videre. Dette troede jeg, fordi
andre lignende opgaver fungerede på den måde. Men da
jeg efter meget famlen rundt gik videre med at løse
næste del af opgaven, faldt det hele på plads til sidst.
Det havde været rart med et vink om, at dette fungerede
lidt anderledes i netop denne opgave.
På trods af at der er andre personer med i spillet, kan
det godt føles som en ensom rejse. Dette skyldes at
dialoger udelukkende forekommer i de selvkørende
sekvenser. Dermed kan dialogen ikke styres, hvilket gør
spilleren til en form for tilskuer i stedet for
medspiller. Antallet af interessante personer er
begrænset, og der er ikke rigtig nogen udvikling i deres
personligheder.
Man bruger meget tid med at vandre rundt fra et sted til
et andet og tilbage igen, samt med at vente på at døre
bliver åbnet, før man kan gå igennem. Begge dele er
selvfølgelig naturlige nok, men det tager altså meget
tid. Jeg tror at jeg brugte op mod 20 % af spilletiden
på at bevæge mig rundt og åbne døre på steder hvor
jeg allerede havde været. Måske havde det været på
sin plads med mulighed for at foretage hop via et kort.
Ind imellem virker styringen upræcis og irriterende.
Når man skal bevæge sig frem gennem flere kendte
punkter, kan man ikke bare klikke fra den ene scene til
den næste. Stort set i alle scener skal markørens
position ændres en smule, før man igen kan klikke frem.
De positioner man skal klikke på for at komme frem,
ligger ofte lidt skævt og unaturligt i forhold til det
sted man ønsker at gå, så man er tit nødt til at lede
efter det rette sted at klikke. I nogle scener var det
lige som om kameraet selv bestemte hvor hurtigt og langt
det ville dreje, hvilket gjorde styringen endnu
vanskelligere.
Det er en stor mangel, at der kun kan gemmes otte spil
samtidigt. Især i et spil hvor man er nødt til at gemme
ofte, da hovedpersonen kan dø blot fordi han åbner en
forkert dør. Det er et klart tilbageskridt i forhold til
forgængeren, hvor man kunne gemme et ubegrænset antal
spil.
Konklusion
:
Jeg er en stor Myst fan, så derfor synes jeg
selvfølgelig godt om Aura 2 - The Sacred Rings.
Udforskningen af de fantastiske miljøer og løsningen af
de udfordrende opgaver er meget Myst lignende og bestemt
spillets største plus. Jeg føler mig rigtig godt
underholdt, når man som i dette spil skal eksperimentere
med tingene, både for at finde ud af hvad man skal gøre,
men også for at finde ud af hvordan man skal gøre det.
Den spændende og unikke historie, som denne gang har
mange flere detaljer og meget mere baggrund, trækker
også op. Spillet får dog ikke topkarakter, da nogle af
de mange minusser trækker væsentlig ned. Det er bl.a.
begrænsningen i antal gemte spil, den manglende mulighed
for at kontrollere dialogerne, samt den upræcise og
irriterende styring, der giver et negativt indtryk.
Spillet er på ingen måde nyskabende, og det tilfører
ikke genren noget nyt. Resultatet er, at Aura 2
The Sacred Rings må nøjes med en rimelig god karakter.
Spillet kan selvfølgelig anbefales til alle Myst fans,
og til alle der holdt af at spille Aura Fate of the Ages. Hvis man ikke bryder sig
om Myst og ikke holder af at løse logiske opgaver ved at
prøve sig frem og eksperimentere med tingene, så er
dette spil nok ikke sagen. Men for dem der holder af
netop dette, er Aura 2 The Sacred Rings et rigtig
godt spil med mange timers gedigen underholdning.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Streko Graphics
Udgiver : The Adventure Company
Udsendt : Marts 2007
Review : Januar 2008
Klik for at forstørre




















Vurdering
85 %
|