Sherlock Holmes - The Awakened  

Dansk Adventure Review


The Awakened er ukrainske Frogwares tredje adventure spil hvor Sherlock Holmes er hovedperson. Denne gang er det Focus Home Interactive der står for udgivelsen, hvor det for de tidligere spil
The Case of the Silver Earring og The Mystery of the Mummy var henholdsvis Digital Jester og The Adventure Company. Dr. Watson er heldigvis med igen, og som i forgængeren The Case of the Silver Earring får man ind imellem lov at styre ham. Denne gang er spillet i fuld 3D, og styringen foretages med en kombination af tastatur og mus. Bortset fra dette er både historie og handling i samme stil som tidligere, selv om begge er helt nye.
Hovedvægten i spillet er lagt på opgaverne, personerne og ikke mindst på historien. Den er kreeret til spillet, og det er en særdeles blodig affære, hvor Sir Arthur Conan Doyle’s mesterdetektiv møder selveste Cthulhu. Myten om den sovende gud Cthulhu, og om vanvids sekter der forsøger at vække guden til live med rituelle menneskeofringer, er skabt af gyserforfatteren H.P. Lovecraft.

Handling :
I indledningen ser vi Dr. Watson have mareridt. Han ser glimt og hører stemmer fra en frygtelig historie, og da han vågner, ønsker han at der må være en bedre slutning på det hele. Så springer vi 2 år tilbage i tide til 1894. Efter en flyvetur gennem Londons gader ender vi på Baker Street 221 b, hvor Sherlock Holmes står i vinduet og kigger ned på gaden. Han keder sig. Spændingen og romantikken har tilsyneladende forladt den kriminelle verden, og der er ingen der længere har brug for hans uovertrufne evner. Watson kommer ind og snakker løs om dit og dat, mens han hurtigt får lidt morgenmad. Inden han igen farer ud af døren for at besøge en patient, der har problemer med en mandlig tjener, foreslår han Holmes at få noget frisk luft, købe en avis og måske se nærmere på nogle nye bøger hos den nærliggende boghandler. Her overtager vi styringen af Sherlock Holmes.
I mangel af andet at foretage sig følger han Dr. Watsons råd. Avisen antyder at der måske er noget i gære, og efter et interessant besøg hos boghandleren, støder han ind i Watson uden for omtalte patients hus. Det viser sig at tjeneren er forsvundet under mystiske omstændigheder, og pludselig er der en sag for Sherlock Holmes. Fra at være en lokal sag udvikler den sig til at være verdensomspændende og involverer en masse forskellige folkeslag. Det bliver temmelig blodigt, meget mere end normalt for Sherlock Holmes, og der optræder mange lemlæstede lig. I sidste ende trues hele civilisationen, og det er derfor op til Sherlock Holmes at tage affære. Rækker hans og dine evner til at samle trådene, løse problemerne og redde verden fra undergang?
Personer skal udspørges, spor skal findes og undersøges, og bevismateriale skal indsamles og derefter analyseres i laboratoriet på Baker Street. For at gøre alt dette skal man finde, sammensætte og anvende ting korrekt, man skal gennemgå og forstå diverse dokumenter, og man skal løse en række logiske og mekaniske opgaver. Der er ingen opgaver med lyd og farve genkendelse, der er ingen labyrinter, og selv om man ofte føler sig presset, er der ingen tidsbegrænsede opgaver. Til gengæld er der nogle opgaver hvor man skal styre ting og bevægelser korrekt, og hvor man skal snige sig uset rundt. Og man skal være opmærksom, sammenholde oplysninger og udlede konklusioner, så man kan svare på quiz-lignende spørgsmål, som bringer handlingen videre til næste afsnit. Svarene skal tastes ind, så det er ikke muligt at vælge mellem fastlagte alternativer.
Foruden området omkring Baker Street kommer Holmes og Watson til havnen ved Themsen, og til et hospital med tilhørende fangekælder i Schweiz. Derfra går turen til New Orleans hvor havneområdet langs Mississippi besøges, foruden et finere boligkvarter og den uhyggelige sump. Endelig besøger de et fyrtårn på den skotske vestkyst, samt området omkring og under det. Undervejs møder de og samtaler med mere end 25 personer, og der optræder mindst lige så mange statister. I en håndfuld situationer får man mulighed for at styre Dr. Watson i kortere perioder. Det er typisk når praktiske opgaver skal løses, mens Holmes tænker sig om.
Man kan ikke sige historien udvikler sig, men den afdækkes lidt efter lidt, og det er helt klart de ting man foretager sig, som bidrager til denne afdækning. Kun til allersidst, føler man at det man gør, har betydning for historiens forløb. Handlingen er opdelt i omtrent ti afsnit, som bindes sammen af kortere eller længere selvkørende sekvenser eller små afsnit med enkelte handlinger. De fleste af de ca. ti afsnit afsluttes først, når man har svaret korrekt på et quiz-lignende spørgsmål. Man kan konsultere al den information man har samlet, når man skal finde det rigtige svar. Handlingen i de fleste afsnit er temmelig lineær, men enkelte gange kan man arbejde parallelt på løsning af flere opgaver samtidigt. Sherlock Holmes dør ikke i løbet af spillet, men han kan blive fanget og tilbageholdt, så spillet slutter i utide. Hvis det sker, får man en advarsel om hvor galt det kan gå via et kort tilbageblik på Watsons mareridt, hvorefter man kan indlæse et gemt spil og prøve igen. Historien har kun ét forløb og én slutning, og det tog mig lidt mere end 20 spilletimer at nå dertil.

Styring :
Sherlock Holmes – The Awakened er i fuld 3D og synsvinklen er 1. person. Der er mange animationer i scenerne, først og fremmest af alle personerne, både når de foretager sig noget, og når de forholder sig næsten helt stille. Under dialogerne ser man personerne gestikulere, bevæge munden og lave ansigtsudtryk. Men der er også animationer af f.eks. fugle og insekter, af vandoverflader i bevægelse inklusive realistiske spejlinger og reflekser, samt af ting som bevoksning, røg og flag der bevæger sig i vinden. Endelig er der animationer af det Holmes, Watson og de andre personer foretager sig, som f.eks. en dør der bliver åbnet eller en ting der bliver samlet op.
Transport mellem de forskellige lokaliteter vises generelt ikke, den ene scene blændes blot væk, og den nye scene blændes ind. Undtagelsesvis vises der selvkørende sekvenser fra rejser med tog eller hestevogn, og undtagelsesvis vises der selvkørende sekvenser som indledning eller afslutning på handlingen tilknyttet den enkelte lokalitet. Dialogerne afvikles også som selvkørende sekvenser, og så vises der selvkørende sekvenser når man foretager noget vigtigt, eller når der sker noget afgørende i handlingen. De selvkørende sekvenser er i samme grafik som selve spiller, men kameravinklen er bevægelig og ofte med zoom ind eller ud, og der er hyppige skift mellem forskellige kameraer. De er ofte med 3. persons synsvinkel, således at man alligevel jævnligt ser Holmes i aktion.
Spillet har alle de sædvanlige fire former for lyd. Musikken er dyster og stemningsfuld, og der er forskellige musikstykker som er tilpasset de enkelte situationer og lokaliteter. Under selve spillet er musikken meget diskret, og den spiller kun sjældent. Der er mange forskellige lyde fra omgivelserne. Det er især af vind og vejr og af andre mennesker og det de foretager sig, men man hører også fugle, insekter og andre lignende naturlige lyde. Ofte hører man det også suse naturligt i baggrunden. Så er der lyde af det personerne foretager sig. Det er f.eks. fodtrin som er tilpasset underlaget, det er lyde af døre der bliver åbnet og lukket, af ting der bliver samlet op og anvendt, samt af diverse andre handlinger som hovedpersonerne udfører. Endelig høres der stemmer når personerne taler. Det er både når Holmes eller Watson kommenterer det de ser og oplever, men selvfølgelig også i de mange og ofte lange dialoger. Lydene er i stereo men ikke i 3D. De er altså ikke retningsbestemte og flytter sig ikke når man drejer rundt.
Selve styringen foretages med en kombination af mus og tastatur. Det er muligt at bevæge sig udelukkende med musen, men jeg brugte en kombination hvor retningen styres med musen og selve bevægelsen foretages med tastaturet. Bortset fra de helt faste billeder, som man kan zoome ind til f.eks. under løsning af nogle opgaver, er der altid frit udsyn 360 grader rundt samt lodret op og ned. Hovedpersonen kan gå og løbe fremad i dynamisk styrbar retning, han kan gå baglæns, træde til siden og foretage en handling når markøren viser at dette er muligt. Handlingerne kan f.eks. være at undersøge noget, at tage noget, at åbne noget, at læse noget, at anvende noget eller at tale med nogen. Dialogerne afvikles automatisk når man har klikket på en anden person. Det er ikke muligt at foretage valg af hvad Holmes og Watson skal sige. Ofte skal man starte en dialog med den samme person flere gange, for at få alle nødvendige oplysninger frem. Hovedpersonen kan også gå ned i knæ, så han bedre kan snige sig uset omkring. Man kan styre personen frit omkring i 3D omgivelserne, hvor det er naturligt inden for lokalitetens rammer. Via et kort kan man hoppe rundt mellem forskellige steder inden for en lokalitet, når stederne altså er fundet gennem normal undersøgelse af omgivelserne.
Med højreklik får man adgang til Sherlock Holmes (eller Dr. Watsons) taske. Her finder man de ting man har samlet op, en afskrift af samtlige afholdte dialoger og udtalelser, alle de dokumenter der er samlet, de rapporter man har modtaget eller analyseret sig til, samt et kort over den aktuelle lokalitet. Alle disse ting kan undersøges, gennemgås, læses eller håndteres. Ting kan sættes sammen og vælges for anvendelse i omgivelserne. Når en ting er valgt, vises den i øverste højre hjørne af skærmen under selve spillet. Den vil så automatisk blive anvendt, når man klikker et sted hvor dette er muligt. Man kan skifte til næste ting fra tasken uden at åbne denne, ved f.eks. at rulle med musens hjul.
Med Esc tasten åbner man spillets menu. Her kan man bl.a. gemme og indlæse spil, og man kan foretage opsætning af spillet. Der kan gemmes alle de spil man ønsker, og de repræsenteres med et billede, samt dato og klokkeslæt for hvornår de blev gemt. I opsætningen kan man tilpasse skærmens opløsning, farvedybde mm, man kan vælge grafikkens kvalitet og effekter som f.eks. skygger og refleksioner, man kan indstille styrken på de forskellige slags lyde, man kan slå undertekster til og fra, og man kan ændre opsætning af tastaturet inkl. genvejstaster til ting, dokumenter mm.

Plusser :
3D grafikken er ganske flot, med mulighed for høj opløsning og mange detaljer. Der er mange forskellige flotte overflader, og især personernes ansigter er meget realistiske. En meget fin detalje er, at personerne drejer hovedet og ser direkte på Holmes og Watson, når disse nærmer sig. De mange animationer og det bevægelige kamera giver meget liv i de enkelte scener. Især animationer af ansigter med mundbevægelser og forskellige udtryk er imponerende. Der er stor variation i scenerne, som spænder fra det lyse og muntre til det mørke og dystre. Generelt skaber grafikken nogle rigtig gode stemninger fra det spændende til det uhyggelige.
Musikken er passende og stemningsfuld uden på noget tidspunkt at blive for dominerende. Lydene i baggrunden er specielle og komplekse, og alligevel meget naturlige. De varierer meget fra scene til scene. Stemmerne lyder rigtigt i forhold til personer og situationer og generelt er de tydelige og velspillede.
Opgaverne er gode og meget forskellige, og de er alle fint integreret i handlingen. Sværhedsgraden er også meget varieret, fra ganske let og ligetil, til temmelig svær og udfordrende. Nogle af de logiske opgaver kræver omtanke, systematik og kombinations evner.
Jeg kan godt lide quiz-spørgsmålene, hvor man skal indtaste det korrekte svar for at komme videre, især når det er integreret så fint som i dette spil. Det kræver at man er opmærksom og tænker sig om, og man kan ikke bare prøve sig frem mellem forskellige valgmuligheder. Det virker helt naturligt når Sherlock Holmes stiller disse spørgsmål, og så vidt jeg kan vurdere, er der ofte flere korrekte svar.
Historien er rimelig god og spændende. Det er interessant at man kobler Sherlock Holmes og Cthulhu sammen. Jeg følte mig meget animeret til at gå på opdagelse, til at undersøge ting og til at løse opgaver, så mere af historien kunne afdækkes. Handlingen er også rigtig god. Jeg synes der er den helt rigtige Sherlock Holmes stil over det man skal gøre og den måde det skal gøres på. Personer skal udspørges, steder skal undersøges med lup og målebånd, ting skal analyseres i laboratoriet, koder skal afdækkes og dechifreres, og alle informationer skal sammenholdes og vurderes. Dette er helt sikkert spillets største plus.
Personerne er generelt rigtig gode. Især Holmes og Watson som ser ud, taler og opfører sig præcis som man forventer. De andre personer er meget forskellige, og de fleste har genkendelig personlighed. De passer alle godt ind i både historie og handling. Dialogerne er fine og naturlige, og af og til er de ganske humoristiske. Det er også ganske underholdende at Sherlock Holmes møder nogle personer der er kendt fra andre Sherlock Holmes historier, samt at han og Watson møder en anden kendt detektiv.
Der er masser af opsætningsmuligheder især for grafikken, og det er fint man kan ændre på tastaturets funktioner. Det lykkedes mig at få lavet en styring, som var både velfungerende og intuitiv. Det er godt med mulighed for undertekster, for at kunne gemme et ubegrænset antal spil, og for at kunne starte det sidst gemte spil, uden først at skulle vælge indlæs af gemt spil og så udpege det sidst gemte.

Minusser :
Selv om 3D grafikken er ganske flot af 3D grafik at være, kommer den ikke på højde med de flotteste 2D spil. En del ting og overflader, som f.eks. bevoksning, personer og døre, ser alt for flade og udflydende ud, når man kommer tæt på. Personerne er meget kantede, og animationerne af dem er ofte stive, kluntede og unaturlige. I et par situationer udendørs om natten, hakkede grafikken så meget, at det var svært at styre personerne. Nyeste drivere til skærm og grafikkort hjalp ikke, og ændring til laveste opløsning og kvalitet, hjalp kun minimalt. Mit grafikkort har da nogle år på bagen, men det opfylder til fulde de anbefalede krav som spillet stiller. Jeg ved endnu ikke hvad årsagen til denne langsomme grafik kan være, men irriterende var det.
Af og til mangler der lyde af fodtrin og andre handlinger som Holmes og Watson foretager sig, og ind imellem bliver lydene i baggrunden lidt for ensformige og irriterende i længden. Dette er især i kælderen under det schweiziske hospital, men måske er det en tilsigtet effekt. Som med grafikken havde jeg også problemer med at stemmerne af og til hakkede i det. Geninstallation af Direct X og nyeste driver kunne heller ikke afhjælpe dette problem.
Mens vi er ved de tekniske problemer, vil jeg også nævne, at jeg havde problemer med at installere spillet. Jeg måtte geninstallere det 3 eller 4 gange, inden jeg fik det til at virke, hvilket er meget usædvanligt. Et af problemerne var, at jeg ikke havde installeret PhysX drivere fra Ageia, og uden dem kan spillet ikke køre. Jeg fravalgte PhysX under installationen, da jeg ikke vidste hvad det var. PhysX bliver installeret som selvstændige programmer, der ikke bliver fjernet når spillet afinstalleres. Jeg ved ikke meget om PhysX, men det har noget med grafikken at gøre, og hvis man ikke har et grafikkort som kan køre PhysX, hvilket jeg tilsyneladende ikke har, bliver denne del af grafikken afviklet i software. Måske har dette noget med den hakkende grafik og lyd at gøre.
Jeg havde svære problemer med at løse den ene af quiz-opgaverne, hvor man skal indtaste det rigtige svar. Jeg havde 3-4 forslag til løsning, men lige meget hvilken af dem jeg indtastede, var det forkert. Så checkede jeg stavemåde i både spillets dokumentation og i min engelsk ordbog, men det hjalp heller ikke. Til sidst måtte jeg finde løsningen på nettet, hvilket altid ærgrer mig, når det bliver nødvendigt. Det viste sig, at et af mine oprindelige forslag var det rigtige, men for at virke som løsning, skal det staves forkert. Øv, sådan en fejl er ikke let at komme udenom. Jeg må også indrømme, at den sidste afsluttende opgave var en stor skuffelse. Den er hverken svær, kompliceret eller omfattende, den er heller ikke særlig logisk, og det er måske spillets mindst integrerede opgave. Men den er hurtig løst, og vupti, så er spillet færdigt.
Der er ikke rigtig nogen udvikling i historien, og den overordnede sammenhæng gætter man hurtigt, godt hjulpet på vej af omtalen af Cthulhu på spillets omslag og i vejledningen. Egentlig synes jeg historien er lidt for blodig og dyster til Sherlock Holmes. Den mangler raffinement samt menneskelig og personlig lidenskab, hvilket normalt kendetegner en god Sherlock Holmes historie.
En uhensigtsmæssighed ved styringen er, at hver gang Holmes stopper op for at foretager en handling, så bliver hans bevægelse sat tilbage til gang. Man skal altså slå løb til, hver gang man ønsker han skal løbe. En anden underlig - ja næsten mystisk og foruroligende - effekt er, at Watson kan materialisere sig uventede steder. Når man forlader ham et sted og så drejer rundt om et hjørne, står han pludselig foran en igen.

Konklusion :
Sherlock Holmes – The Awakened er på nogle områder et udmærket Adventure Spil, men på andre er det lidt skuffende. Opgaverne, personerne og handlingen er glimrende, og jeg synes man får en god og rigtig fornemmelse af at løse et Sherlock Holmes mysterium. Men de tekniske problemer, den blodige historie der ikke passer så godt til Sherlock Holmes, samt den fejlbehæftede quiz-opgave trækker så meget ned, at spillet må nøjes med en middel god karakter. Frogwares har tilsyneladende rettet op på problemerne fra det forrige spil, så karakteren sniger sig lige op over vurderingen af
The Case of the Silver Earring.
På grund af de mange lemlæstede lig og den grusomme historie, kan jeg ikke anbefale The Awakened til mindre børn og sarte sjæle. Men hvis dette ikke virker afskrækkende, og man samtidig er fan af Sherlock Holmes, så er der ikke noget at betænke sig på. Spillet giver mange timers underholdning i selskab med en troværdig Sherlock Holmes og en lige så troværdig Dr. Watson. Ganske elementært.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Frogwares
Udgiver : Focus Home Interactive
Udsendt : Februar 2007
Review : December 2007


Klik for at forstørre


Vurdering
78 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review