The Awakened er ukrainske Frogwares tredje adventure spil
hvor Sherlock Holmes er hovedperson. Denne gang er det
Focus Home Interactive der står for udgivelsen, hvor det
for de tidligere spil The Case of the Silver Earring og The Mystery of the Mummy var henholdsvis Digital
Jester og The Adventure Company. Dr. Watson er heldigvis
med igen, og som i forgængeren The Case of the Silver Earring får man ind imellem lov
at styre ham. Denne gang er spillet i fuld 3D, og
styringen foretages med en kombination af tastatur og mus.
Bortset fra dette er både historie og handling i samme
stil som tidligere, selv om begge er helt nye.
Hovedvægten i spillet er lagt på opgaverne, personerne
og ikke mindst på historien. Den er kreeret til spillet,
og det er en særdeles blodig affære, hvor Sir Arthur
Conan Doyles mesterdetektiv møder selveste Cthulhu.
Myten om den sovende gud Cthulhu, og om vanvids sekter
der forsøger at vække guden til live med rituelle
menneskeofringer, er skabt af gyserforfatteren H.P.
Lovecraft.Handling :
I indledningen ser vi Dr. Watson have mareridt. Han ser
glimt og hører stemmer fra en frygtelig historie, og da
han vågner, ønsker han at der må være en bedre
slutning på det hele. Så springer vi 2 år tilbage i
tide til 1894. Efter en flyvetur gennem Londons gader
ender vi på Baker Street 221 b, hvor Sherlock Holmes
står i vinduet og kigger ned på gaden. Han keder sig.
Spændingen og romantikken har tilsyneladende forladt den
kriminelle verden, og der er ingen der længere har brug
for hans uovertrufne evner. Watson kommer ind og snakker
løs om dit og dat, mens han hurtigt får lidt morgenmad.
Inden han igen farer ud af døren for at besøge en
patient, der har problemer med en mandlig tjener,
foreslår han Holmes at få noget frisk luft, købe en
avis og måske se nærmere på nogle nye bøger hos den
nærliggende boghandler. Her overtager vi styringen af
Sherlock Holmes.
I mangel af andet at foretage sig følger han Dr. Watsons
råd. Avisen antyder at der måske er noget i gære, og
efter et interessant besøg hos boghandleren, støder han
ind i Watson uden for omtalte patients hus. Det viser sig
at tjeneren er forsvundet under mystiske omstændigheder,
og pludselig er der en sag for Sherlock Holmes. Fra at
være en lokal sag udvikler den sig til at være
verdensomspændende og involverer en masse forskellige
folkeslag. Det bliver temmelig blodigt, meget mere end
normalt for Sherlock Holmes, og der optræder mange
lemlæstede lig. I sidste ende trues hele civilisationen,
og det er derfor op til Sherlock Holmes at tage affære.
Rækker hans og dine evner til at samle trådene, løse
problemerne og redde verden fra undergang?
Personer skal udspørges, spor skal findes og undersøges,
og bevismateriale skal indsamles og derefter analyseres i
laboratoriet på Baker Street. For at gøre alt dette
skal man finde, sammensætte og anvende ting korrekt, man
skal gennemgå og forstå diverse dokumenter, og man skal
løse en række logiske og mekaniske opgaver. Der er
ingen opgaver med lyd og farve genkendelse, der er ingen
labyrinter, og selv om man ofte føler sig presset, er
der ingen tidsbegrænsede opgaver. Til gengæld er der
nogle opgaver hvor man skal styre ting og bevægelser
korrekt, og hvor man skal snige sig uset rundt. Og man
skal være opmærksom, sammenholde oplysninger og udlede
konklusioner, så man kan svare på quiz-lignende
spørgsmål, som bringer handlingen videre til næste
afsnit. Svarene skal tastes ind, så det er ikke muligt
at vælge mellem fastlagte alternativer.
Foruden området omkring Baker Street kommer Holmes og
Watson til havnen ved Themsen, og til et hospital med
tilhørende fangekælder i Schweiz. Derfra går turen til
New Orleans hvor havneområdet langs Mississippi besøges,
foruden et finere boligkvarter og den uhyggelige sump.
Endelig besøger de et fyrtårn på den skotske vestkyst,
samt området omkring og under det. Undervejs møder de
og samtaler med mere end 25 personer, og der optræder
mindst lige så mange statister. I en håndfuld
situationer får man mulighed for at styre Dr. Watson i
kortere perioder. Det er typisk når praktiske opgaver
skal løses, mens Holmes tænker sig om.
Man kan ikke sige historien udvikler sig, men den
afdækkes lidt efter lidt, og det er helt klart de ting
man foretager sig, som bidrager til denne afdækning. Kun
til allersidst, føler man at det man gør, har betydning
for historiens forløb. Handlingen er opdelt i omtrent ti
afsnit, som bindes sammen af kortere eller længere
selvkørende sekvenser eller små afsnit med enkelte
handlinger. De fleste af de ca. ti afsnit afsluttes
først, når man har svaret korrekt på et quiz-lignende
spørgsmål. Man kan konsultere al den information man
har samlet, når man skal finde det rigtige svar.
Handlingen i de fleste afsnit er temmelig lineær, men
enkelte gange kan man arbejde parallelt på løsning af
flere opgaver samtidigt. Sherlock Holmes dør ikke i
løbet af spillet, men han kan blive fanget og
tilbageholdt, så spillet slutter i utide. Hvis det sker,
får man en advarsel om hvor galt det kan gå via et kort
tilbageblik på Watsons mareridt, hvorefter man kan
indlæse et gemt spil og prøve igen. Historien har kun
ét forløb og én slutning, og det tog mig lidt mere end
20 spilletimer at nå dertil.
Styring
:
Sherlock Holmes The Awakened er i fuld 3D og
synsvinklen er 1. person. Der er mange animationer i
scenerne, først og fremmest af alle personerne, både
når de foretager sig noget, og når de forholder sig
næsten helt stille. Under dialogerne ser man personerne
gestikulere, bevæge munden og lave ansigtsudtryk. Men
der er også animationer af f.eks. fugle og insekter, af
vandoverflader i bevægelse inklusive realistiske
spejlinger og reflekser, samt af ting som bevoksning,
røg og flag der bevæger sig i vinden. Endelig er der
animationer af det Holmes, Watson og de andre personer
foretager sig, som f.eks. en dør der bliver åbnet eller
en ting der bliver samlet op.
Transport mellem de forskellige lokaliteter vises
generelt ikke, den ene scene blændes blot væk, og den
nye scene blændes ind. Undtagelsesvis vises der
selvkørende sekvenser fra rejser med tog eller hestevogn,
og undtagelsesvis vises der selvkørende sekvenser som
indledning eller afslutning på handlingen tilknyttet den
enkelte lokalitet. Dialogerne afvikles også som
selvkørende sekvenser, og så vises der selvkørende
sekvenser når man foretager noget vigtigt, eller når
der sker noget afgørende i handlingen. De selvkørende
sekvenser er i samme grafik som selve spiller, men
kameravinklen er bevægelig og ofte med zoom ind eller ud,
og der er hyppige skift mellem forskellige kameraer. De
er ofte med 3. persons synsvinkel, således at man
alligevel jævnligt ser Holmes i aktion.
Spillet har alle de sædvanlige fire former for lyd.
Musikken er dyster og stemningsfuld, og der er
forskellige musikstykker som er tilpasset de enkelte
situationer og lokaliteter. Under selve spillet er
musikken meget diskret, og den spiller kun sjældent. Der
er mange forskellige lyde fra omgivelserne. Det er især
af vind og vejr og af andre mennesker og det de foretager
sig, men man hører også fugle, insekter og andre
lignende naturlige lyde. Ofte hører man det også suse
naturligt i baggrunden. Så er der lyde af det personerne
foretager sig. Det er f.eks. fodtrin som er tilpasset
underlaget, det er lyde af døre der bliver åbnet og
lukket, af ting der bliver samlet op og anvendt, samt af
diverse andre handlinger som hovedpersonerne udfører.
Endelig høres der stemmer når personerne taler. Det er
både når Holmes eller Watson kommenterer det de ser og
oplever, men selvfølgelig også i de mange og ofte lange
dialoger. Lydene er i stereo men ikke i 3D. De er altså
ikke retningsbestemte og flytter sig ikke når man drejer
rundt.
Selve styringen foretages med en kombination af mus og
tastatur. Det er muligt at bevæge sig udelukkende med
musen, men jeg brugte en kombination hvor retningen
styres med musen og selve bevægelsen foretages med
tastaturet. Bortset fra de helt faste billeder, som man
kan zoome ind til f.eks. under løsning af nogle opgaver,
er der altid frit udsyn 360 grader rundt samt lodret op
og ned. Hovedpersonen kan gå og løbe fremad i dynamisk
styrbar retning, han kan gå baglæns, træde til siden
og foretage en handling når markøren viser at dette er
muligt. Handlingerne kan f.eks. være at undersøge noget,
at tage noget, at åbne noget, at læse noget, at anvende
noget eller at tale med nogen. Dialogerne afvikles
automatisk når man har klikket på en anden person. Det
er ikke muligt at foretage valg af hvad Holmes og Watson
skal sige. Ofte skal man starte en dialog med den samme
person flere gange, for at få alle nødvendige
oplysninger frem. Hovedpersonen kan også gå ned i knæ,
så han bedre kan snige sig uset omkring. Man kan styre
personen frit omkring i 3D omgivelserne, hvor det er
naturligt inden for lokalitetens rammer. Via et kort kan
man hoppe rundt mellem forskellige steder inden for en
lokalitet, når stederne altså er fundet gennem normal
undersøgelse af omgivelserne.
Med højreklik får man adgang til Sherlock Holmes (eller
Dr. Watsons) taske. Her finder man de ting man har samlet
op, en afskrift af samtlige afholdte dialoger og
udtalelser, alle de dokumenter der er samlet, de
rapporter man har modtaget eller analyseret sig til, samt
et kort over den aktuelle lokalitet. Alle disse ting kan
undersøges, gennemgås, læses eller håndteres. Ting
kan sættes sammen og vælges for anvendelse i
omgivelserne. Når en ting er valgt, vises den i øverste
højre hjørne af skærmen under selve spillet. Den vil
så automatisk blive anvendt, når man klikker et sted
hvor dette er muligt. Man kan skifte til næste ting fra
tasken uden at åbne denne, ved f.eks. at rulle med
musens hjul.
Med Esc tasten åbner man spillets menu. Her kan man bl.a.
gemme og indlæse spil, og man kan foretage opsætning af
spillet. Der kan gemmes alle de spil man ønsker, og de
repræsenteres med et billede, samt dato og klokkeslæt
for hvornår de blev gemt. I opsætningen kan man
tilpasse skærmens opløsning, farvedybde mm, man kan
vælge grafikkens kvalitet og effekter som f.eks. skygger
og refleksioner, man kan indstille styrken på de
forskellige slags lyde, man kan slå undertekster til og
fra, og man kan ændre opsætning af tastaturet inkl.
genvejstaster til ting, dokumenter mm.
Plusser
:
3D grafikken er ganske flot, med mulighed for høj
opløsning og mange detaljer. Der er mange forskellige
flotte overflader, og især personernes ansigter er meget
realistiske. En meget fin detalje er, at personerne
drejer hovedet og ser direkte på Holmes og Watson, når
disse nærmer sig. De mange animationer og det
bevægelige kamera giver meget liv i de enkelte scener.
Især animationer af ansigter med mundbevægelser og
forskellige udtryk er imponerende. Der er stor variation
i scenerne, som spænder fra det lyse og muntre til det
mørke og dystre. Generelt skaber grafikken nogle rigtig
gode stemninger fra det spændende til det uhyggelige.
Musikken er passende og stemningsfuld uden på noget
tidspunkt at blive for dominerende. Lydene i baggrunden
er specielle og komplekse, og alligevel meget naturlige.
De varierer meget fra scene til scene. Stemmerne lyder
rigtigt i forhold til personer og situationer og generelt
er de tydelige og velspillede.
Opgaverne er gode og meget forskellige, og de er alle
fint integreret i handlingen. Sværhedsgraden er også
meget varieret, fra ganske let og ligetil, til temmelig
svær og udfordrende. Nogle af de logiske opgaver kræver
omtanke, systematik og kombinations evner.
Jeg kan godt lide quiz-spørgsmålene, hvor man skal
indtaste det korrekte svar for at komme videre, især
når det er integreret så fint som i dette spil. Det
kræver at man er opmærksom og tænker sig om, og man
kan ikke bare prøve sig frem mellem forskellige
valgmuligheder. Det virker helt naturligt når Sherlock
Holmes stiller disse spørgsmål, og så vidt jeg kan
vurdere, er der ofte flere korrekte svar.
Historien er rimelig god og spændende. Det er
interessant at man kobler Sherlock Holmes og Cthulhu
sammen. Jeg følte mig meget animeret til at gå på
opdagelse, til at undersøge ting og til at løse opgaver,
så mere af historien kunne afdækkes. Handlingen er
også rigtig god. Jeg synes der er den helt rigtige
Sherlock Holmes stil over det man skal gøre og den måde
det skal gøres på. Personer skal udspørges, steder
skal undersøges med lup og målebånd, ting skal
analyseres i laboratoriet, koder skal afdækkes og
dechifreres, og alle informationer skal sammenholdes og
vurderes. Dette er helt sikkert spillets største plus.
Personerne er generelt rigtig gode. Især Holmes og
Watson som ser ud, taler og opfører sig præcis som man
forventer. De andre personer er meget forskellige, og de
fleste har genkendelig personlighed. De passer alle godt
ind i både historie og handling. Dialogerne er fine og
naturlige, og af og til er de ganske humoristiske. Det er
også ganske underholdende at Sherlock Holmes møder
nogle personer der er kendt fra andre Sherlock Holmes
historier, samt at han og Watson møder en anden kendt
detektiv.
Der er masser af opsætningsmuligheder især for
grafikken, og det er fint man kan ændre på tastaturets
funktioner. Det lykkedes mig at få lavet en styring, som
var både velfungerende og intuitiv. Det er godt med
mulighed for undertekster, for at kunne gemme et
ubegrænset antal spil, og for at kunne starte det sidst
gemte spil, uden først at skulle vælge indlæs af gemt
spil og så udpege det sidst gemte.
Minusser
:
Selv om 3D grafikken er ganske flot af 3D grafik at være,
kommer den ikke på højde med de flotteste 2D spil. En
del ting og overflader, som f.eks. bevoksning, personer
og døre, ser alt for flade og udflydende ud, når man
kommer tæt på. Personerne er meget kantede, og
animationerne af dem er ofte stive, kluntede og
unaturlige. I et par situationer udendørs om natten,
hakkede grafikken så meget, at det var svært at styre
personerne. Nyeste drivere til skærm og grafikkort hjalp
ikke, og ændring til laveste opløsning og kvalitet,
hjalp kun minimalt. Mit grafikkort har da nogle år på
bagen, men det opfylder til fulde de anbefalede krav som
spillet stiller. Jeg ved endnu ikke hvad årsagen til
denne langsomme grafik kan være, men irriterende var det.
Af og til mangler der lyde af fodtrin og andre handlinger
som Holmes og Watson foretager sig, og ind imellem bliver
lydene i baggrunden lidt for ensformige og irriterende i
længden. Dette er især i kælderen under det
schweiziske hospital, men måske er det en tilsigtet
effekt. Som med grafikken havde jeg også problemer med
at stemmerne af og til hakkede i det. Geninstallation af
Direct X og nyeste driver kunne heller ikke afhjælpe
dette problem.
Mens vi er ved de tekniske problemer, vil jeg også
nævne, at jeg havde problemer med at installere spillet.
Jeg måtte geninstallere det 3 eller 4 gange, inden jeg
fik det til at virke, hvilket er meget usædvanligt. Et
af problemerne var, at jeg ikke havde installeret PhysX
drivere fra Ageia, og uden dem kan spillet ikke køre.
Jeg fravalgte PhysX under installationen, da jeg ikke
vidste hvad det var. PhysX bliver installeret som
selvstændige programmer, der ikke bliver fjernet når
spillet afinstalleres. Jeg ved ikke meget om PhysX, men
det har noget med grafikken at gøre, og hvis man ikke
har et grafikkort som kan køre PhysX, hvilket jeg
tilsyneladende ikke har, bliver denne del af grafikken
afviklet i software. Måske har dette noget med den
hakkende grafik og lyd at gøre.
Jeg havde svære problemer med at løse den ene af quiz-opgaverne,
hvor man skal indtaste det rigtige svar. Jeg havde 3-4
forslag til løsning, men lige meget hvilken af dem jeg
indtastede, var det forkert. Så checkede jeg stavemåde
i både spillets dokumentation og i min engelsk ordbog,
men det hjalp heller ikke. Til sidst måtte jeg finde
løsningen på nettet, hvilket altid ærgrer mig, når
det bliver nødvendigt. Det viste sig, at et af mine
oprindelige forslag var det rigtige, men for at virke som
løsning, skal det staves forkert. Øv, sådan en fejl er
ikke let at komme udenom. Jeg må også indrømme, at den
sidste afsluttende opgave var en stor skuffelse. Den er
hverken svær, kompliceret eller omfattende, den er
heller ikke særlig logisk, og det er måske spillets
mindst integrerede opgave. Men den er hurtig løst, og
vupti, så er spillet færdigt.
Der er ikke rigtig nogen udvikling i historien, og den
overordnede sammenhæng gætter man hurtigt, godt hjulpet
på vej af omtalen af Cthulhu på spillets omslag og i
vejledningen. Egentlig synes jeg historien er lidt for
blodig og dyster til Sherlock Holmes. Den mangler
raffinement samt menneskelig og personlig lidenskab,
hvilket normalt kendetegner en god Sherlock Holmes
historie.
En uhensigtsmæssighed ved styringen er, at hver gang
Holmes stopper op for at foretager en handling, så
bliver hans bevægelse sat tilbage til gang. Man skal
altså slå løb til, hver gang man ønsker han skal
løbe. En anden underlig - ja næsten mystisk og
foruroligende - effekt er, at Watson kan materialisere
sig uventede steder. Når man forlader ham et sted og så
drejer rundt om et hjørne, står han pludselig foran en
igen.
Konklusion
:
Sherlock Holmes The Awakened er på nogle områder
et udmærket Adventure Spil, men på andre er det lidt
skuffende. Opgaverne, personerne og handlingen er
glimrende, og jeg synes man får en god og rigtig
fornemmelse af at løse et Sherlock Holmes mysterium. Men
de tekniske problemer, den blodige historie der ikke
passer så godt til Sherlock Holmes, samt den
fejlbehæftede quiz-opgave trækker så meget ned, at
spillet må nøjes med en middel god karakter. Frogwares
har tilsyneladende rettet op på problemerne fra det
forrige spil, så karakteren sniger sig lige op over
vurderingen af The Case of the Silver
Earring.
På grund af de mange lemlæstede lig og den grusomme
historie, kan jeg ikke anbefale The Awakened til mindre
børn og sarte sjæle. Men hvis dette ikke virker
afskrækkende, og man samtidig er fan af Sherlock Holmes,
så er der ikke noget at betænke sig på. Spillet giver
mange timers underholdning i selskab med en troværdig
Sherlock Holmes og en lige så troværdig Dr. Watson.
Ganske elementært.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Frogwares
Udgiver : Focus Home Interactive
Udsendt : Februar 2007
Review : December 2007
Klik for at forstørre




















Vurdering
78 %
|