Barrow Hill Curse of the Ancient Circle er et
gyser adventure spil meget i stil med Dark Fall og Lights Out. Jonathan Boakes, som stod bag
disse to spil, er da også dybt involveret i udviklingen
af Barrow Hill. Men den egentlige bagmand er Matt Clark,
som står i spidsen for det engelske udviklings team
Shadow Tor Studios. Jeg har spillet den engelske udgave,
som er udsendt af Lighthouse Interactive.
Som i de ovennævnte spil, samt andre nyere gyser spil f.eks.
Scratches, består gyset i Barrow
Hill af den uhyggelige stemning og ængstelse for hvad
der venter i mørket. Der er også et par chok effekter,
men der er ingen vold og blod. Stilen er naturalistisk
med musestyring, 1. persons synsvinkel, faste punkter og
2D baggrunde uden rotation der skifter som lysbilleder.
Altså helt i den klassiske Myst stil. Hovedvægten er
lagt på udforskning, opgaveløsning og afdækning af
historien. Og så selvfølgelig på at skabe en rigtig
uhyggelig stemning.Handling :
Som indledning vises et sort/hvidt dogmeagtigt filmklip
med en bil, som køre ad bakkede og snoede veje gennem
Cornwall i det sydvestlige England. Det er dig
hovedpersonen som er på vej, hvorhen ved du bedst
selv. Over radioen hører man Emma Harry fra den lokale
station BHR Barrow Hill Radio. Hun fortæller det
er en ganske særlig aften, nemlig Autumn Equinox, det vi
kender som efterårs jævndøgn. Det er ved at være
aften, og mørket falder på, mens vejene bliver mindre,
og skoven bliver tættere. Pludselig stopper biler og du
kan ikke starte den igen. Du bliver nødt til at stige ud.
Her starter selve spillet. Du finder hurtig ud af, at det
ikke er muligt at komme tilbage ad den vej du kom. Nogle
store sten som flankerer vejen holder dig på mystisk vis
tilbage. Så du må frem ad den mørke vej gennem den
tætte bevoksning, forbi en smal sti og en gammel
stensætning, som begge er for mørke til at blive
undersøgt nærmere. Pludselig øjnes lys i mørket, og
snart er du fremme ved en tankstation. Der holder en bil
i tomgang med åbne døre ved tankene, men der er ingen
mennesker at se. Mystikken og uhyggen breder sig. Men du
er nødt til at fortsætte dine undersøgelser af
omgivelserne, for at bevare håbet om igen at slippe væk
fra Barrow Hill.
Hele spillet foregår på Barrow Hill den samme
jævndøgns nat i slutningen af september. Foruden
tankstationen, der også fungerer som motel, cafeteria og
værksted, besøger man en forladt og faldefærdig hytte
i skoven, campingvognen som er BHRs hovedkvarter, og som
er placeret ude i en mose, en hellig underjordisk kilde,
samt i det centrale af Barrow Hill selve kredsen af
opretstående sten med tilhørende forhistorisk stenalter
og arkæologisk udgravning. Det viser sig nemlig hurtigt,
at den berømte arkæolog Conrad Morse har fået
tilladelse til at udgrave selve Barrow Hill, og i den
forbindelse har han og hans team brugt motellet og
cafeteriaet som base. Det viser sig dog også, at ikke
alle synes om udgravningen og derfor forsøger at stoppe
den med protester og chikane. Men hvor er de alle sammen
henne? Har udgravningen uforvarende sluppet grufulde
kræfter løs? Kan du igen bringe balance i naturens
kræfter inden morgenen gryr efter Autumn Equinox?
For at løse mysteriet er man nødt til at undersøge alt
i detaljer. Man skal skaffe sig adgang til en masse
forskellige steder. Døre, skuffer mm. skal låses op med
nøgler eller koder, mørke steder skal
åbnes med lys, men adgang til visse andre
steder kræver mere kreativ tænkning. Man finder masser
af dokumenter som giver hjælp til opgaverne, er med til
at forklarer mysteriet, eller blot giver interessant
baggrunds information. Grundlæggende går de fleste
opgaver dog ud på at finde og anvende ting korrekt, og
generelt er anvendelsen helt naturlig og logisk. Der er
mange forskellige ting at finde og anvende. De fleste
kender man fra hverdagen og fra andre adventure spil, men
der er også nogle mere usædvanlige. Det er bl.a.
moderne elektronisk udstyr som f.eks. mobiltelefon, PDA
og GPS, og både lyd og filmklip skal afspilles, for at
få al nødvendig information med. Nogle ting skal også
anvendes i magiens og mystikkens tjeneste på ganske
udfordrende vis.
Der er ingen dialoger i spillet, og rent faktisk møder
man kun en enkelt person. Det er tankstationens bestyrer,
som i rædsel har låst sig inde på kontoret, og som
ikke har tænkt sig hverken at komme ud eller at hjælpe
dig. Han kommer dog med nogle interessante oplysninger,
hvilket også gælder for Emma Harry fra BHR. Ud over
disse to kan man høre andre stemmer i radioen og man kan
høre Conrad Morses indtalte rapportering på hans
diktafon. I alt får man kendskab til omkring ti personer,
som alle har mere eller mindre med historien at gøre.
Kendskabet begrænser sig dog ofte til beskrivelser i
breve og andre dokumenter, så det er kun et par af dem,
som bliver rigtig interessante. Gennem spillet udvikles
en form for samspil med Emma Harry, og samtidig afsløres
den ændring som Conrad Morse har gennemgået. Ud over
dette er der ingen udvikling af personligheder i spillet.
Historien mere afsløres en udvikles gennem spillet.
Alligevel byder den på nogle overraskelser, og der er
også nogle uhyggelige overraskelser i handlingen. Man
kan ikke påvirke historien, men det man foretager sig er
helt afgørende for fremdriften. Spillet er ikke opdelt i
hverken områder eller tidsperioder, med der er
selvfølgelig nogle steder man først får adgang til
når visse opgaver er løst. Rækkefølgen af disse er
ikke entydigt fastlagt på forhånd, så man føler man
fra start til slut har stor frihed til at undersøge de
forskellige områder og til at løse opgaverne i valgfri
rækkefølge. Man kan dø undervejs, men sker dette, får
man automatisk en ny chance for at gøre den fatale
handling om. Der er to slutninger, en rigtig og en
forkert. Jeg fandt den rigtige i løbet af ca. 15 timers
spilletid.
Styring
:
Grundlæggende er styringen den velkendte og klassiske
fra bl.a. Myst, med musestyring, 1. persons synsvinkel,
faste 2D baggrunde der udelukkende skifter som
lysbilleder, og med hop rundt i de punktopdelte
omgivelser. De faste baggrunde er naturtro og meget
detaljerede. Nogle af dem indeholder få enkle
animationer af f.eks. insekter der sværmer, lys der
blinker eller vand der bevæger sig. Af og til er der
også animationer af de handlinger man foretager, som f.eks.
når man flytter noget. Og når man tænder eller starter
noget, kan dette resultere i at en animation starter. Kun
som start og slutning er der selvkørende sekvenser, men
i selve spillet kan man se sort/hvide bevægelige
billeder på diverse skærme af forskellig størrelse.
Musikken er både mystisk og uhyggelig. Der er egentlig
mere tale om en lydkulisse, der varierer fra decideret
musik til ambient lyd, og som er med til at opbygge
stemningen. Den er afdæmpet og tilpasset de individuelle
omgivelser, og den høres ikke hele tide. Kun for at
understrege sceneskift, handling eller stemning. Der
høres mange lyde fra omgivelserne. F.eks. fugle, vind,
ure, summen og brummen fra diverse maskiner, musik og
reklamer fra radioen, hvis den er tændt, og meget, meget
mere. Og så høres der lyde af alle de handlinger man
foretager. Dette er f.eks. skridt når man bevæger sig,
og også de små skridt man foretager når man har stået
samme sted i længere tid. Så er det når man åbner og
lukker døre, skuffer mm, når man trykker på eller
trækker i noget, når man tager, undersøger eller
bruger ting, og når man får en anden person til at tale.
De animationer der vises, som følge af det man foretager
sig, er også understøttet af lyde. Alle lyde er i
stereo, så man kan høre hvilken retning de kommer fra.
Med simple symboler viser markøren hvor man kan foretage
hvilke handlinger. Dette kan være at dreje synsvinklen
til højre eller venstre, op eller ned, at bevæge sig
fremad til næste punkt i omgivelserne, at foretage en
handling med noget, at anvende en ting, eller at zoome
ind på noget for nærmere undersøgelse. Sommetider kan
der zoomes ind og ud i flere niveauer, og sommetider kan
man få vist ting fra omgivelserne i nærbillede oven på
den aktuelle baggrund. En del af opgaverne løses ved at
manipulere ting i disse nærbilleder. Alle handlinger med
omgivelserne vises med samme symbol, og man kan ikke
vælge hvilken handling man vil udføre. Dette er
fastlagt på forhånd. Disse handlinger dækker over alt,
f.eks. at samle noget op, at undersøge noget, at åbne
noget, at trykke på noget og at flytte noget. Det kan
være nødvendigt at foretage en handling flere gange på
samme sted, for at få det hele med, men sker der
ingenting første gang man udfører handlingen, er der
ikke noget at komme efter. Der er ingen dialoger, men
enkelte handlinger kan få en anden person til at tale,
hvilket vises med korte animerede sekvenser.
Når markøren er øverst eller nederst på skærmen,
vises der det tilsvarende sted en sort bjælke med de
ting, man har samlet op og taget med sig. Opdelingen
mellem øverst og nederst er tilsyneladende at de
tekniske og vigtigste ting er øverst. Peger markøren
på en af tingene, vises en kort beskrivelse af den, hvis
dette er slået til i indstillingerne. Venstreklik på en
af tingene resulterer for nogle af dem i, at der vises et
nærbillede af dem. I disse nærbilleder kan man ofte
manipulere tingen. Man kan tænde og anvende et apparat,
eller man kan bladre og læse i dokumenter og brochurer.
For andre ting betyder venstreklik at man automatisk
forsøger at anvende den i omgivelserne. Dette kræver
dog at man er placeret det helt rigtige sted og har
zoomet ind på det korrekte område. Er dette ikke
tilfældet sker der ingen ting.
Til venstre i den øverste bjælke kan man åbne spillets
menu. Her kan man gemme, indlæse eller starte et spil,
man kan foretage indstilling af spillet, se spillets
rulletekster, afslutte spillet eller gå tilbage til
spillet. Der kan gemmes ti samtidige spil, og har man
brug for flere, kan et tidligere gemt spil overskrives.
Gemte spil vises med et billede af stedet, stedets navn,
en dato og et klokkeslæt. Under indstillinger kan man
slå tekstbeskrivelser af tingene til og fra, og man kan
angive om man automatisk vil fortsætte spillet, når man
har gemt det. Desuden kan man under indstillinger vælge
hjælp. Dette viser en oversigt over hvordan man styrer
spillet. Når spillet startes vises den samme menu, dog
undtaget mulighederne for at gemme og gå tilbage til det
igangværende spil.
Plusser
:
Baggrundene er ganske flotte. Især udendørs scenerne
virker meget realistiske med imponerende gengivelser af
bevoksning og anden natur. Lys, mørke og skygger er med
til at skabe en rigtig dejlig uhyggelig stemning. Især
sekvenserne, hvor man undersøger omgivelserne ved at
flytte en lyskegle rundt i scenen, har en rigtig god
virkning. De få animationer der ses virker naturlige, og
de giver lidt liv til de ret stationære scener.
Grafikken virker gennemført og sammenhængende, og er et
væsentlig bidrag til den positive spiloplevelse.
Det samme kan man sige om lyden. Den meget varierede
musik, som af og til blot er baggrunds lyd, er et vigtigt
element i den gennemførte uhyggelige stemning. Det er
også rigtig godt, at der er naturlige og varierede lyde
af alt hvad man foretager sig, og af alt hvad der sker.
Lydene er tilpasset omgivelserne, så man f.eks. kan
høre om man er inde eller ude. Stemmerne er tydelige, og
især Emma Harry, som spiller Emma Harry, leverer en god
præstation.
Opgaverne er helt integreret i historien og handlingen,
og de er meget varierede. Der er enkelte logiske opgaver,
hvor koder skal udledes af diverse information, der er
opgaver hvor ting skal pusles på plads, og der er masser
af opgaver med at finde og anvende ting korrekt. Nogle
ting skal anvendes på alternativ vis, men information om
dette kan også udledes af den information man finder.
Store ting kan man ikke tage med sig, hvilket er ganske
naturligt. Dem kan man blot tage fat i, hvorefter man kan
dreje rundt og anvende dem i nærheden. Generelt er der
information nok i selve spillet til at løse opgaverne.
Man behøver ikke søge hjælp udefra.
Det er ikke alle de ting man finder, som har betydning
for handlingen og for spillets fremdrift. Det samme
gælder den information man får, og for nogle af de ting
man kan gøre. Jeg fik f.eks. tændt for nogle apparater,
bare fordi jeg kunne, og ikke fordi det havde nogen
betydning for spillet. Løsning af opgaverne er ikke
afhængig af, at man først finder den nødvendige
information. Et par gange havde jeg løst en opgave,
inden jeg fandt de oplysninger, som giver den endelige
hjælp til løsning af opgaven. Spillet er bestemt ikke
lineært, og det giver rig mulighed for frit at gå på
opdagelse og løse opgaver i valgfri rækkefølge.
Historien er spændende og lidt uhyggelig. Den kombinerer
på glimrende vis gammel mystik med moderne teknologi.
Den udvikler sig kun lidt i løbet af spillet, men man
får en klar fornemmelse af, at det er de ting man gør,
som løser mysteriet. Faktisk handler historien lidt
enkelt om forstyrrelse af gravfreden, men den er krydret
med modstand mod udgravningen og med personernes
problemer og indbyrdes forhold.
Styringen er simpel og intuitiv. På intet tidspunkt
havde jeg problemer med at gøre det jeg ville, og jeg
oplevede ingen tekniske problemer overhovedet.
Minusser
:
Scenerne er lidt livløse. Flere animationer i
baggrundene og af de handlinger man foretager, ville have
højnet spillets realisme. Stilen med faste baggrunde og
drejning i ryk på 90 grader, virker lidt for gammeldags
og begrænsende på udsynet til de flotte omgivelser.
Man skal være opmærksom på, at nogle af de ting man
samler op men ikke kan tage med sig, kan anvendes i
nærheden hvis man drejer synsvinklen. Forstår man ikke
at gøre brug af dette, vil man gå i stå og ikke kunne
gennemføre spillet. Denne specielle mulighed for at
anvende visse ting, fremgår ikke af beskrivelsen i
hverken spillets manual eller under hjælp i opsætningen.
Opgaverne byder ikke på de helt store udfordringer. Der
kunne godt have været flere logiske opgaver, og med den
rette hjælp og information kunne de også have været
lidt vanskelligere, uden at det havde forhindret nogen i
at gennemføre spillet.
Hvis man ikke er interesseret i keltisk mytologi og
stencirkler i sydvest England, har historien ikke så
meget at byde på. Uhyggen er der, men jeg synes den er
lidt begrænset. Den kommer ikke på højde med den
dejlige uhyggelige stemning i Dark Fall. Dertil er
handlingen lidt for forudsigelig og frygten lidt for
konkret.
Personerne er interessante nok, men man kommer ikke så
tæt på dem, at man får detaljeret kendskab til dem.
Der er så at sige ingen udvikling i nogle af personernes
personlighed, og man får slet intet at vide om
hovedpersonen. Et par af stemmerne, specielt i radioens
reklamer, er lidt for overspillede og unaturlige. Den
totale mangel på dialog er et betydende minus, specielt
fordi både tankbestyreren og radioværten taler direkte
til spilleren, uden at man kan svare eller stille
spørgsmål.
Selv om selve styringen fungerer fint, kunne det have
været interessant, hvis man selv skulle tage stilling
til hvilke handlinger man ønsker at udføre. Opsætnings
mulighederne er også lidt for begrænsede. F.eks. er det
ikke muligt at foretage indstilling af hverken grafik
eller lyd. Det er altid rart individuelt at kunne
indstille styrken på de forskellige slags lyd. Der
mangler også mulighed for undertekster på den tale man
hører, og så synes jeg at ti samtidig gemte spil er for
lidt. Jeg kunne sagtens have brugt det dobbelte, men
måske er det et specielt behov man har, når man skal
anmelde et spil. Almindelige brugere kan måske godt
nøjes. En formildende omstændighed er, at hvis man dør,
får man straks en ny chance uden at skulle indlæse et
gemt spil.
Konklusion
:
Barrow Hill Curse of the Ancient Circle er et
udmærket adventure spil. Specielt taget i betragtning at
det er udviklet af et uafhængigt team uden de store
økonomiske muligheder for f.eks. avanceret grafik og
markedsføring. De gode opgaver, som er helt integreret i
historien og handlingen, og som skal løses på meget
forskellig vis, er et af spillets største plusser. Det
er herligt, at man får mulighed for at anvende så mange
forskellige håndholdte elektroniske apparater. Men også
de flotte baggrunde samt historiens spænding og uhygge
trækker vurderingen af spillet op. Den totale mangel på
dialoger, de begrænsede styrings og
opsætningsmuligheder, samt den gammeldags grafik med
begrænset udsyn trækker dog lidt ned. Så resultatet
bliver at Barrow Hill får en rimelig pæn karakter.
Spillet er ikke mere uhyggeligt end at alle kan være med,
og den lave sværhedsgrad samt simple styring gør også,
at Barrow Hill har et bredt publikum. Er man til uhygge,
keltisk mystik og magiske stensætninger a la Stonehenge,
kan man tilbringe nogle dejlige timer med at løse
mysteriet om Barrow Hill.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|