Belief & Betrayal er italienske Artematicas
efterfølger til Martin Mystère
Operation Dorian Gray. Selv om de to spil ligner hinanden
meget hvad angår stil og opbygning er der ingen
sammenhæng mellem historierne. I hjemlandet har Belief
& Betrayal overtitlen Jonathan Danter, så her ligner
titlerne også hinanden. Jonathan Danter er dog ikke en
kendt tegneseriehelt, sådan som Martin Mystère er det.
Den tyske udgave jeg har spillet har undertitlen Das
Medaillon des Judas, og den er udgivet af dtp
entertainment, som også udgiver adventure spil under
Anaconda mærket.
Spillet er musestyret, grafikken er naturalistisk, det
har faste 2D baggrunde, og 3D personerne ses i 3. persons
synsvinkel. Denne klassiske stil kender man også fra f.eks.
Syberia og The Longest Journey. Hovedvægten er lagt på
historien, som er et religiøst konspirations mysterium a
la Da Vinci Mysteriet, men der er også gjort meget ud af
grafikken, personerne og opgaverne. Foruden Martin Mystère spillet minder Belief
& Betrayal også ganske meget om Nibiru Age of Secrets og dennes forgænger The Black Mirror.Handling :
Hver gang spillet startes, vises en selvkørende sekvens,
hvor en kutteklædt person i år 1194 sætter ild til
domkirken i Chartres lidt uden for Paris. Selve spillets
åbningsscene er fra nutidens London, og den viser en
ældre herre der løber gennem en gyde med en pistol i
hånden. Vi ved ikke om han er på flugt eller på jagt
efter nogen, men da han forpustet stopper op og vender
sig om, bliver han tilsyneladende overfaldet af en
mystisk skikkelse.
Spillet foregår i november 2006, og hovedpersonen er
journalisten Jonathan Danter, der bor på Manhattan i New
York. Han skriver for magasinet Manhattan Mirror, og vi
møder ham en aften i hans lejlighed, hvor han er i
telefonsamtale med sin chef. Dagen efter skal Jo flyve
til Miami og lave et interview med den prominente
Kardinal Gregorio, hvilket gerne skulle resultere i
næste Månedens Artikel. Vi overtager
styringen netop som Jo har afsluttet samtalen, og første
opgave bliver så at samle de resterende ting sammen, så
han er klar til næste dags rejse. Men Jo kommer aldrig
til Miami, for netop som han har fundet alle sine
rejseting frem, ringer telefonen igen. Denne gang er det
en inspektør fra Skotland Yard i London, og han
overtaler Jo til, for hans egen sikkerheds skyld, at
følge med de betjente der er på vej til hans lejlighed.
De fører Jonathan til lufthavnen og sætter ham på et
fly til London, og da han ankommer næste dag, følger
engelske betjente ham til New Scotland Yards hovedkvarter.
Her fortæller inspektør Twinings, at Jonathans onkel
Frank Danter er blevet dræbt. Jo undrer sig, for onkel
Frank har været død og begravet i mere end 10 år.
Twinings siger at dette har været et skjul for Frank
Danter, som i virkeligheden i alle disse år har arbejdet
som sikkerhedsagent for Vatikanet, samt at Skotland Yard
nu har brug for Jonathans hjælp i efterforskningen af
Frank Danters død.
Herfra oprulles en detaljeret og omfattende historie om
religiøse konspirationer, hellige relikvier og selve
livets mening. Jonathan møder hurtigt sin onkels ven og
kollega Arthur McKendal, dennes datter Katrin og hendes
sympatiske og hjælpsomme venner Damien der er hacker og
Robert der kan forfalske dokumenter. Ind i mellem får
man mulighed for også at styre Katrin, og ofte kan man
skifte mellem de to. I et enkelt afsnit er Damien også
med, så man dynamisk kan skifte mellem at kontrollere 3
forskellige hovedpersoner. Foruden disse er der
yderligere 15 til 20 personer der deltager i samtalerne,
og der er mindst lige så mange statister. Det meste af
spillet foregår i og omkring London, hvor man besøger 8
forskellige lokaliteter. Men man kommer også til 3
forskellige steder i Rom, man kommer til Chartres sydvest
for Paris, til Venedig og til den ottekantede borg Castel
Del Monte vest for Bari i det sydlige Italien.
For at finde ud af hvorfor Frank Danter blev dræbt, må
Jonathan med hjælp fra Katrin og hendes venner forsøge
at finde ud af, hvilken sag onkel Frank arbejdede med, og
om han måske havde gjort nogle sensationelle opdagelser.
Derfor starter de med at undersøge Franks lejlighed
grundigt, og så følger de sporene derfra. Det med at
undersøge noget grundigt skal tages meget bogstaveligt,
da der er mange små ting og steder der skal findes.
Nogle er så små at man slet ikke kan se dem, så dem
finder man kun når man stirrer lige på dem. De fleste
opgaver går ud på at anvende de fundne ting korrekt,
men også at holde dem sammen med viden man har fundet ud
af. Der er desuden en pæn portion kombinations opgaver,
hvor man skal tænke sig lidt om eller prøve sig frem.
Generelt er opgaverne logiske, og de er alle fuldt
integreret i handlingen.
Det meste af den information der skaber historien, men
også den viden man skal bruge for at løse opgaverne,
kommer fra de ofte meget lange samtaler. Samtalerne kan
ofte styres, men rækkefølgen af emnerne er
tilsyneladende ligegyldig, og man behøver ikke tale om
alle emnerne. For at få handlingen til at fortsætte, er
der dog bestemte emner der skal bringes på banen. Der
fås yderligere information fra bøger og andre
dokumenter som Jonathan finder, og også fra tegn og
symboler i omgivelserne.
Historien udvikler sig gennem det meste af spillet, og
ofte sker det i et hæsblæsende tempo. Der er masser af
overraskelser og drejninger, og nogle af disse flettes
sammen, så det hele til sidst går op i en højere enhed.
Bortset fra muligheden for i perioder dynamisk at skifte
mellem styring af forskellige hovedpersoner, er
handlingen temmelig lineær. Den er opdelt i en prolog og
6 kapitler, som dog alle har meget forskellig længde og
indhold. Historien har kun ét muligt forløb, og der er
kun én slutning. Spillet afsluttes ikke i utide, fordi
man gør noget forkert, eller fordi hovedpersonen dør.
Jeg var ca. 20 timer om at finde forklaringen på Tro og
Svigt.
Styring
:
Spillet styres med musen. Med venstreklik kan man få
hovedpersonen, som er en 3D figur man ser i 3. persons
synsvinkel, til at gå rundt i de faste 2D scener. Ved
dobbeltklik løber hovedpersonen. Musens markør viser
hvor og hvilke handlinger man kan foretage. Dette er
typisk at undersøge noget, at håndtere noget, at tale
med en anden person eller at gå til en anden scene. Med
venstreklik udføres handlingen, og med højreklik vises
eventuelle alternative handlinger det pågældende sted.
Ved undersøgelse kommenterer hovedpersonen det man ser,
og jævnligt skiftes der til et nærbillede i 1. persons
synsvinkel, hvor yderligere undersøgelser kan foretages.
Man kan forsøge at håndtere næsten alt, men ofte får
man blot en afvisende kommentar. Når det alligevel
lykkes, foretages handlingen, som f.eks. kan være at
samle noget op, automatisk. Ved samtale med en anden
person starter dialogen ofte automatisk. Når det er
muligt at vælge hvilke emner hovedpersonen skal tale om,
vises disse på en liste nederst i billedet. Når man
venstreklikker for at få personen til at gå eller løbe
til en anden scene, ser man personen bevæge sig der hen,
inden billedet skifter. Hvis man højreklikker springes
personens bevægelse over, og sceneskiftet foretages
straks. Selve sceneskiftet er blot et klip til et andet
kamera.
Nogle gange resulterer det personen gør i komplicerede
handlinger. Disse vises i kortere eller længere
selvkørende sekvenser, hvilket f.eks. er når personen
flytter sig over større afstande. I London og Rom
vælges flytning til en anden lokalitet via et kort over
byen. Der vises to slags selvkørende sekvenser. De korte
er ofte i samme grafik som selve spillet, mens de
længere vises som filmiske sekvenser i 3D. Animationerne
i omgivelserne er for det meste begrænset til personer,
der går eller står og bevæger sig en smule, og til
trafik der kører forbi. Lejlighedsvis er der også
animationer af lys der blinker eller blafre og af
vandoverflader i bevægelse. Der er også animationer af
det personerne foretager sig, samt af arm og mund
bevægelser under dialogerne. Dette ses dog ofte på stor
afstand, da nærbilleder af personerne kun forekommer i
de selvkørende sekvenser.
Der er forskellig baggrundsmusik til hver enkelt
lokalitet. Den spiller det meste af tiden, men den er
afdæmpet og tilpasset stedet og situationen. Lydbilledet
omfatter også diverse lyde fra omgivelserne. Det er f.
eks. trafikstøj, fuglesang og lyde af det andre personer
foretager sig, men der høres også naturlige suse lyde
fra vind og lignende. Man hører også lyde af det
hovedpersonen gør. Dette er først og fremmest fodtrin
fra gang eller løb, men man hører som regel også når
noget håndteres eller samles op. Der er masser af tale,
da hovedpersonen altid kommenterer det man ser på og
forsøger at gøre, og fordi der er mange lange dialoger.
Alle lydene er i stereo men ikke retningsbestemte i
forhold til kameravinklen.
Når markøren flyttes helt ned i bunden af
skærmbilledet, kommer linien med de ting hovedpersonen
har med sig frem. Der kan vises 12 ting af gangen, men
mod slutningen af spillet bærer Jonathan rundt på op
mod 20 forskellige ting, så derfor kan linie rulles til
venstre eller højre. Når markøren peger på en af
tingene vises en kort beskrivelse. Vælges den for
undersøgelse, vises et stort nærbillede af tingen
sammen med en længere forklaring både skriftligt og
mundtligt. Vælges den for anvendelse, bliver markøren
til denne ting, og man kan så forsøge at sætte den
sammen med en anden ting i linien nederst i billedet,
eller man kan forsøge at anvende den i omgivelserne.
Tidligt i spillet får de 3 hovedpersoner hver sin
kommunikator. Det er en modificeret PDA der kan bruges
til at udveksle sikre meddelelser, billeder mm. Den vises
også i øverste venstre hjørne af billedet, hvor den
blinker når der kommer en besked. Øverst til højre
vises små ansigter af den eller de personer man kan
styre i det aktuelle afsnit af spillet. Man kan dynamisk
skifte mellem personerne ved at klikke på et af
billederne.
Når markøren flyttes helt ud i venstre side af skærmen,
kommer et lille vindue med 2 ikoner frem. Det øverste
ikon giver adgang til at gemme det igangværende spil, og
det er muligt at gemme alle de spil man ønsker. De
gemmes med et billede, med kapitel nummer, samt med dato
og klokkeslæt. Det nederste ikon viser en beskrivelse af
den aktuelle situation, evt. med forslag til hvad der
bør gøres. På samme måde kan man få et vindue frem i
højre side af skærmen. Her vises korte beskrivelser af
vigtig viden og information som hovedpersonen har fundet
frem til. Disse beskrivelser kan vælges som en ting, der
så kan anvendes sammen med andre ting, med andre
personer eller med steder i omgivelserne.
Med Esc tasten åbnes spillets menu, som er identisk med
den der vises når spillet startes. Her kan man starte et
nyt spil, indlæse et gemt spil, foretage opsætning af
spillet, se spillets rulletekster eller afslutte spillet.
I opsætningen kan man slå undertekster til og fra, man
kan sætte skygger på hovedpersonerne, man kan indstille
grafikkens detaljeringsgrad, og man kan indstille styrken
for henholdsvis musik, lydeffekter og tale.
Plusser
:
Historien er helt sikkert spillets største plus. Den er
både spændende og har en del overraskelser, og den
udvikler sig i passende tempo, så der hele tiden er
noget nyt at foretage sig. Plottet er skruet rigtig godt
sammen, så mystikken og spændingen bevares til det
sidste. En del af historiens detaljer er korrekte
historisk set, og mange af spillets vigtige ting og
steder findes i virkeligheden og ser rigtige ud.
Valget af scener og kameravinkler er et andet af spillets
store plusser. Ud over at de generelt er flotte, er de i
høj grad med til at underbygge spillets mystik og
spænding. De er ofte spektakulære og er med til at give
spillet liv og kvalitet.
Grafikken er ganske flot, og den har mange naturlige
detaljer. Animationerne af personerne er rigtig gode, med
en del forskellige og naturlige bevægelser. De mange
filmiske sekvenser giver spillet action, og de er med til
at gøre personerne mere levende.
Opgaverne er varierede og fint integreret i handlingen.
Med få undtagelser er løsningerne logiske, og de bliver
aldrig for svære. Selv når man er nødt til at prøve
sig frem, er det forholdsvis let at overskue mulighederne.
Personerne er for det meste interessante, og de er så
detaljeret beskrevet, at de hver får en vis grad af
personlighed. Godt at der er så mange personer man kan
samtale med. De omfattende dialoger er naturlige og
interessante, og de har ofte en herlig snert af humor.
Musikken passer fint til spillet, men det er alligevel
godt at man kan dæmpe styrken separat. Trafikstøjen
passer med tilsvarende animationer af biler og tog der
kører forbi, også selv om hovedpersonen bevæger sig
så kameravinklen skifter. De mange naturlige lyde fra
baggrundene giver spillet liv og gør scenerne mere
realistiske. Det er fint at man kan høre på f.eks.
fodtrin og suse lyde fra baggrunden, om man er inde eller
ude. De tyske stemmer virker naturlige og generelt er de
meget velspillede.
Styringen er forholdsvis intuitiv, og
opsætningsmulighederne er tilstrækkelige. Godt at man
kan få undertekster på den tyske tale.
Minusser
:
Selve løsningen af opgaverne giver aldrig de store
udfordringer. Jeg kunne godt have ønsket mig lidt
større sværhedsgrad og lidt mere kompleksitet. Den
største opgave er at finde de ting og steder man skal
anvende. Ofte er disse så små og usynlige i
omgivelserne, at man ikke opdager dem, medmindre man
holder musemarkøren stille på det helt rigtige sted.
Det er meget frustrerende at vide hvad man skal gøre,
men ikke kan finde det rigtige sted at gøre det. Så
prøver man alt muligt andet og spilder tid på
uvæsentlige og uinteressante ting, som f.eks. at besøge
og undersøge alle mulige kendte lokaliteter, samt at
afsøge hver eneste scene for aktive områder.
Et andet problem med opgaverne er at få kommunikatoren
eller PDAen til at virke. Det er ikke umiddelbart
indlysende hvordan man skal håndtere den, så man er
nød til at prøve sig lidt frem eller læse hele den
medfølgende vejledning. En anden ting som heller ikke er
helt indlysende, er den måde speciel viden og
information skal bruges på. Disse tekster skal vælges
som en ting og anvendes ved at klikke dem på ting,
steder eller personer. Det virker ikke særlig naturligt.
I visse situationer af spillet især i starten, afvikles
handlingen automatisk i meget lange perioder. Så vises
den ene selvkørende sekvens efter den anden, uden at man
skal eller kan foretage sig noget. Det kan give indtryk
af, at Belief & Betrayal er mere film end spil.
Styringen virker nogle gange meget frustrerende. Det er
ikke altid indlysende hvor man kan gå hen, heller ikke
selv om markøren forsøger at vise dette. Når markøren
peger et sted, kan hovedpersonen finde på at gå i den
modsatte retning. Det har sikkert noget at gøre med frem
og tilbage i scenen kontra til højre og venstre, men det
er meget irriterende. Det gør det unødigt svært og
tidskrævende at finde alle de steder hovedpersonen kan
og skal undersøge.
En anden ting der generer styringen, er vinduerne som
kommer ind fra siderne af billedet, når markøren føres
ud til højre eller venstre. Dette sker ofte utilsigtet,
og vinduerne kan så dække for det man vil undersøge
eller for det sted man vil klikke for at flytte
hovedpersonen. Meget irriterende når det sker. Markøren
skal flyttes langt ind mod midten af billedet, for at få
disse vinduer til at lukke igen.
I de filmiske sekvenser er grafikken noget kornet og
udflydende i forhold til spillets øvrige grafik.
Animationerne, af de ting personerne foretager sig, er
ofte udetaljerede og upræcise i forhold til omgivelserne.
Lydene af det de foretager sig er også mangelfulde og
kan til tider virke lidt unaturlige.
Konklusion
:
Belief & Betrayal Das Medaillon des Judas er
et udmærket adventure spil. Historien er rigtig
spændende med mystiske religiøse overtoner og
konspirationsteorier. Men også opgaverne, scenerne og
dialogerne trækker op. På den negative side er der den
til tider frustrerende styring og de mange meget små
aktive ting og steder, som kan være næsten umulige at
finde. På enkelte områder er spillet bedre end
forgængeren om Martin Mystère, men en del af
problemerne går desværre igen. Først og fremmest pga.
den gode historie, får Belief & Betrayal dog en lidt
højere karakter end forgængeren. Spillet har noget godt
af alt det jeg kan lide ved adventure spil, men det har
også sine problemer. Resultatet bliver en ganske pæn
vurdering.
Jeg kan anbefale Belief & Betrayal til alle adventure
fans, som kan lide denne slags historie. De negative
sider kan overvindes af alle både øvede spillere og
nybegyndere, ved at læse vejledningen grundigt og have
tålmodighed med at prøve sig frem og undersøge alt.
Hvis man kun er til flot grafik og hjernevridende opgaver,
er Belief & Betrayal nok ikke det rigtige spil. Jeg
nød de mange timer i selskab med Jonathan og Katrin mere
end jeg havde forventet.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Artematica Entertainment
Udgiver : Dtp Entertainment
Udsendt : Marts 2007
Review : Februar 2008
Klik for at forstørre




















Vurdering
79 %
|