Blade Runner er et unikt adventure spil, som har nogle
år på bagen. Det er udviklet af Westwood Studios og
udgivet af Virgin Interactive Entertainment i 1997. Begge
selskaber var tidligere, sammen og hver for sig,
involveret i andre succesfulde adventure spil, som f.eks.
Lands of Lore, Legend of Kyrandia og Broken Sword. Selv
om spillet har en hvis alder, kan animationer, dialoger
og de selvkørende sekvenser stadig imponere. Kun selve
grafikkens opløsning er forældet. Stilen er 3. persons
synsvinkel med faste 2D baggrunde, der er action
sekvenser, hvor der skal skydes eller løbes, og der er
en detektiv historie med flere helt forskellige
slutninger. Nogle af scenerne og personerne er taget
direkte fra den klassiske science fiction film af samme
navn, men historien og hovedpersonerne er helt nye.
Dette er spillet, der bygger på filmen, som bygger på
bogen. Ridley Scotts film Blade Runner er fra 1982, og
den har Harrison Ford og Rutger Hauer i hovedrollerne som
henholdsvis Blade Runner og Replikant. Bogen Do
Androids dream of electric Sheep af Philip K. Dick
fra 1968 beskriver en dyster fremtid, hvor krig og
forurening har ødelagt miljøet, og hvor bioteknikken er
løbet løbsk.Handling :
Året er 2019, og stedet er Los Angeles. En
altødelæggende verdenskrig har lagt store dele af byen
i ruiner, syreregnen er konstant, og forureningen har
indhyllet det meste af byen i evigt mørke. Kun Tyrell
Corporations pyramideformede bygninger stikker op i det
gullige sollys. Tyrell fremstiller biologiske robotter
også kaldet androider eller replikanter. Sidste skud på
stammen er Nexus 6 modellen, som til forveksling ligner
mennesker. De bruges som slaver til de farligste jobs i
forbindelse med udforskning og kolonisering af andre
planeter. Efter et blodigt oprør blandt replikanter på
en af disse kolonier, forbydes Nexus 6 modellerne adgang
til Jorden. Specielle Blade Runner enheder fra politiet
skal opspore og tilintetgøre indtrængende Nexus 6
replikanter.
Vores hovedperson Ray McCoy er, som Deckard (Harrison
Ford) var i filmen, en af disse Blade Runners. I spillet
støder man på Deckards navn et par gange, f.eks. på
skydebanens scoreliste, hvor han ikke imponerer. Så
spillet foregår samtidig med filmen, i samme miljø, i
samme situation, og med nogle af de samme personer.
Tyrell, Rachel, Sebastian og Chew går igen fra filmen,
både hvad angår deres udseende og deres stemmer. De
andre personer og selve handlingen er nye. McCoy er ny
som Blade Runner, og hans første opgave er at
efterforske nedslagtningen af nogle dyr hos dyrehandleren
Runciter. Efter krigen er rigtige dyr meget sjældne, så
det formodes at nedslagtningen er foretaget af
replikanter. Man overtager styringen af Ray McCoy idet
han i sin flyvende bil, en Spinner, lander udenfor
gerningsstedet.
I starten gælder det om at finde spor og udspørge folk
vedr. dyremishandlingen, men hurtigt støder man på
nogle replikanter og finder spor efter andre forbrydelser.
I alt kommer man i berøring med 7 sager, man afhører ca.
30 personer incl. replikanter og mistænkte, og man
finder og analyserer op mod 100 spor. McCoy holder styr
på alt dette via hans personlige KIA (Knowledge
Integration Assistant), som er en form for PDA. På
politistationen kan han indlæse informationerne i den
centrale computer, og samtidig få opdateret sin KIA med
nye oplysninger. Nogle af sporene kan man få analyseret
på laboratoriet, og andre af sporene er billeder, som
kan analyseres med det såkaldte Esper system. Med dette
kan man på snedig vis zoome ind og ændre synsvinkel på
de ellers faste billeder. Dette er en tro kopi af samme
system i filmen, og det kan give nye vigtige spor. Under
samtaler og afhøringer får man af og til mulighed for
at checke om personen er menneske eller replikant. Dette
foretages med den såkaldte Voigt-Kampff metode, hvor
reaktioner i personens øjne måles, mens der stilles
mere eller mindre provokerende spørgsmål. Også dette
er taget direkte fra filmen.
Man bestemmer selv til en vis grænse handlingen og
historiens forløb. Skal man være den koldblodige Blade
Runner, som skyder først og spørger bagefter, skal man
sympatisere med replikanterne og forsøge at hjælpe dem,
eller skal man vælge en vej midt imellem. Dette styres
af de ting man foretager sig, og den attitude man vælger
overfor de personer man afhører, hvilket kan give syv
forskellige handlingsforløb og slutninger. Foruden disse
kan spillet også slutte, hvis McCoy dummer sig og bliver
spærret inde, eller hvis han dør i åben ildkamp. For
at prøve at undgå dette sidste, kan man tage en eller
flere træningsture på stationens skydebane, hvor man
skal ramme bevægelige mål som pludselig dukker op. Man
skal kun ramme de fjendtlige mål, ellers trækker det
ned på scorelisten, som man kan se udenfor
træningsbanen.
Opgaverne varierer fra at finde spor i form af ting,
dokumenter og billeder, samt at finde spor i billederne
via esper systemet, over at stille de rigtige spørgsmål
under dialogerne, til de mere aktion prægede opgaver,
hvor man skal gå, løbe og skyde de rigtige steder på
de rigtige tidspunkter. Og så er der de tilbagevendende
opgaver, hvor man skal tolke de indsamlede spor, for at
finde ud af hvad det næste man skal gøre er. Personerne
er også meget forskellige. Der er den hårdkogte
kvindelige Blade Runner, der er den usympatiske
politichef, der er den faderlige replikant, der er den
psykotiske bombemand, der er den sexede teenagepige, og
der er mange, mange flere. Alle har hver deres
personlighed, som de reagerer ud fra, når man
konfronterer dem. Efterhånden som handlingen skrider
frem, åbnes der for adgang til flere og flere
lokaliteter. Der er mere end 10 lokaliteter, som hver
består af adskillige scener. I starten kan McCoy kun
komme rundt mellem disse steder via sin spinner, men
senere i spillet kan han bevæge sig fra sted til sted
under jorden. Herved kommer der mange nye scener, som
bevirker at lokaliteterne nærmest smelter sammen.
Selv om man har stor indflydelse på spillets forløb, er
der alligevel nogle elementer som ligger fast. Disse
virker som et skelet for historien, men alligevel
indeholder de nogle overraskelser og et par drejninger.
Elementerne deler historien op i 5 afsnit, som
efterhånden får færre faste elementer, og dermed et
mere fleksibelt forløb. Det tager mellem 10 og 20 timer
at gennemføre et af spillets forløb, lidt afhængig af
hvilket forløb man vælger eller havner i, og lidt
afhængig af spillerens erfaring. Vil man gennemføre
alle spillets mulige forløb og slutninger, hvilket jeg
endnu ikke har gjort, vil jeg tro der er underholdning
til mellem 80 og 100 timer.
Styring
:
Synsvinklen er 3. person, personerne er i 3D og de faste
baggrunde er i 2D. Disse indeholder dog nogle 3D lignende
lyseffekter, og når McCoy bevæger sig fra en scene til
en anden, vises billedskiftet som en hurtig 3D sekvens.
Scenerne indeholder en del animationer, især af personer
som bevæger sig rundt, men også af regnvejret, af
blinken lysreklamer, af flyvende spinnere, og af røg og
damp mv., og der vises også animationer af de handlinger
McCoy foretager. Endvidere vises der selvkørende
sekvenser, når der sker noget afgørende i handlingen,
når McCoy møder og samtaler med bestemte personer,
eller når han bevæger sig fra en lokalitet til en anden
med spinneren. Den ønskede lokalitet vælges på et kort,
som automatisk fremkommer, når han sætter sig ind i
spinderen, og som automatisk får tilføjet nye
lokaliteter i løbet af spillet. De selvkørende
sekvenser er i 3D, og ofte er der skiftende og bevægelig
kameravinkel. I den enkelte scene har McCoy mulighed for
at gå til de fleste steder, hvor dette er naturligt.
Dobbeltklik får ham til at løbe til stedet. En blå
pegende markør viser, at McCoy kan skifte til en anden
scene og en grøn roterende markør viser hvor McCoy kan
foretage en handling. Dette kan f.eks. være at tale med
en person, at undersøge noget, at samle noget op eller
at håndtere noget i omgivelserne. Hvis man klikker på
McCoy åbnes hans KIA, hvor man kan checke og krydschecke
alle de spor han har fundet, og hvor man kan gå til
selve spillets menu. Denne menu kan også nås ved at
trykke ESC inde i selve spillet. Kun når McCoy
håndterer sin KIA, esper systemet eller Voigt-Kamff
analysatoren, er synsvinklen 1. person. Hvis man
højreklikker, tager McCoy sin pistol frem, og markøren
bliver til et sigtekorn. Når den peger på noget han kan
skyde mod, bliver sigtekornet rødt.
Spillet har fire slags lyd. Der er lejlighedsvis musik,
som er tilpasset scenen og situationen, og som
underbygger handlingen. Der er baggrunds lyde fra
storbyen og omgivelserne i form af summen o.l. fra
maskiner, lyde fra mennesker og det de foretager sig,
samt lyden af regn og vind. Der er lyde af de ting McCoy
foretager sig, som f.eks. af fodtrin når han går og af
døre han åbner og lukker. Og så er der tale, både
når han mundtligt kommenterer de ting han observerer, og
når han samtaler med eller afhører andre personer.
Enkelte samtaler afvikles automatisk i selvkørende
sekvenser, men de fleste styrer man mere eller mindre
selv. Man kan via opsætningen på forhånd vælge mellem
fem forskellige måder at afvikle samtalerne på. De fire
afvikles automatisk med forudbestemte attituder som
venlig, normal, bestemt eller tilfældig, og den femte
giver spilleren mulighed for at vælge hvad McCoy skal
sige i det meste af samtalerne. Valgene foretages via en
lille menu over mulighederne, som fremkommer når man
klikker på en person. Det er i vid udstrækning disse
valg, der afgør hvilket forløb spillet får og hvordan
det slutter.
Alle de ting McCoy finder, indgår som spor beskrevet i
hans KIA. Hvis de skal bruges i forbindelse med en
handling eller en samtale, sker dette automatisk, man
skal ikke først finde dem frem. I spillets menu kan man
gemme og indlæse lige så mange spil man ønsker, og de
repræsenteres med et selvvalgt navn. Ved starten af
hvert afsnit gemmes spillet automatisk. Når spillet
startes, åbner billedet med indlæs af spil automatisk.
Dette indeholder også mulighed for at starte et nyt spil
med sværhedsgrad let, normal eller svær.
Sværhedsgraden dækker over hvor god McCoy er i kamp, og
over hvor mange penge og ammunition han har. Begge disse
kan ændre sig i løbet af spillet. I menuen kan man
også indstille lyd og lysstyrke, man kan få vejledning
til styring af spillet, og man kan afslutte spillet.
Plusser
:
Den mørke fortættede grafik er meget stemningsfuld, og
den gengiver fuldstændig den unikke noir oplevelsen fra
filmen. Der er masser af flotte animationer og
lyseffekter i baggrundene, og de selvkørende sekvenser
er meget imponerende. Person animationerne i disse er
stadig på højde med det der leveres i dag.
Lyden er også fin. Musikken, som ikke spiller hele tiden,
er tilpasset situation og handling, og lydeffekterne
både fra baggrund og handlinger er helt som forventet.
Mange af disse er nøjagtige kopier af lydene i filmen.
For det meste er talen under dialogerne både tydelig og
let forståelig.
Historien er omfattende, spændende og detaljeret med
adskillige drejninger og overraskelser, og muligheden for
flere forløb med forskellig slutning er rigtig god.
Dette gør Blade Runner til et af de bedste adventure
spil, hvad angår nye oplevelser, når det gennemføres
flere gange.
McCoy møder mange interessante personer, som er gengivet
så detaljerede, at de bliver til personligheder. Nogle
af dialogerne, som er på engelsk, er bestemt ikke for
børns øre, men generelt er de gode og underholdende, og
de fremføres glimrende på ganske professionel vis. Det
er fint, at man på forhånd kan vælge McCoys attitude
overfor de andre personer, eller vælge at man selv vil
bestemme, hvad han skal sige.
Mængden af detaljer og spor er overvældende, og
opgaverne med at finde og analysere dem er både gode og
spændende. Der er altid nogen at tale med og noget at
undersøge, og man kan også gøre ting, som ikke direkte
har noget med historien og handlingen at gøre.
Det er udmærket med de aktion prægede opgaver, som
giver spillet en ekstra dimension, og det er i den
sammenhæng også godt, at man kan spille med forskellig
sværhedsgrad. Hvis man spiller på letteste
sværhedsgrad, kan man forholdsvis nemt vinde
skudduellerne. Det er også fint, at man ofte har
mulighed for at stikke af i stedet for at slås. En fin
detalje når man skyder er, at rekylen flytter
sigtekornet en lille smule, så man ikke bare kan fyre
løs samme sted. Dette gør det naturligvis sværere, men
måske også mere spændende og realistisk.
Opsætningsmulighederne for lyd og grafik er fine, gem og
indlæs af spil fungerer godt, og muligheden for at
anvende genvejstaster til mange af funktionerne er
glimrende.
Spillet giver en meget god og tro gengivelse af
miljøerne og stemningerne fra filmen. Kan man lide
filmen Blade Runner vil man også kunne lide spillet, og
omvendt.
Minusser
:
Person animationerne uden for de selvkørende sekvenser
er kantede og udetaljerede, og de gentages ofte uden at
passe til handlingen. Dette gælder også
mundbevægelserne under de dialoger man selv styrer.
Grafikkens opløsning på 640x480 lever ikke op til
dagens standard, men det var fint nok da spillet blev
udgivet.
Selv om synsvinklen er 3. person, kan McCoy ikke gå og
stå alle de steder man ønsker. Ofte må han gå tilbage
for at komme frem i en lidt anden retning, og af og til
skal han gennem flere scener, for at bevæge sig nogle
få meter til siden. Det virker som om han skal følge
nogle fastlagte usynlige stier.
Opgaverne giver ikke de store udfordringer, og de kunne
have været mere varierede, hvis der havde været nogle
logiske opgaver imellem.
Nogle spor og ting kan være vanskellige at finde, da de
kun fylder nogle få pixels i den grove opløsning. Man
fristes til at afsøge skærmbillederne ved at bevæge
musen rundt overalt. Men spillet kan sagtens gennemføres,
uden at alt bliver fundet.
Det er ikke muligt at få undertekster på dialogerne
Som i filmen, er der vold, blod og sex i spillet, og det
er både i grafik og tale. Der er dog ikke tale om at
noget at det bliver udpenslet, men det kan måske være
for meget for visse sarte sjæle. I en af slutningerne
stikker McCoy af sammen med en 14-årig pige, hvilket
måske heller ikke helt passer ind i dagens politiske
korrekthed.
Konklusion
:
Blade Runner er et glimrende adventure spil. Aktion
elementerne og de mange forskellige slutninger er
specielle for denne genre, men begge disse ting sammen
med en god historie, nogle gode personer, en
underholdende dialog, imponerende selvkørende sekvenser
og ikke mindst gennemført og stemningsfyldt grafik,
giver spillet meget kvalitet. Jeg kunne mægtig godt lide
filmen Blade Runner, og da spillet ligner på så mange
punkter, har dette helt sikkert betydning for min
vurdering af det. Minusserne er få og små, så derfor
får spillet stadig den samme høje karakter, som da jeg
spillede det første gang.
Spillet kan anbefales til alle voksne og større børn,
som holder af eventyr og science fiction, og er man fan
af Blade Runner filmen, bør man ikke gå glip af dette
spil. Det er genudgivet af Electronic Arts i en EA
Classics version, og man kan sikkert stadig købe
originalen i en brugt udgave via Internettet.
Jeg har nu haft fat i spillet for tredje gang på 7 år,
og jeg bliver stadigvæk fanget af historien og opslugt
af handlingen, og jeg oplever stadig noget nyt og finder
nye slutninger. Det må da kaldes god underholdning.
Efter sigende er der 7 forskellige slutninger, så jeg
har vist endnu et par stykker til gode. En ny mulighed
jeg oplevede denne gang, var at Ray McCoy måske selv er
en replikant.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|