Dark Fall er et gyseragtigt adventure spil med en seriøs
spøgelseshistorie. Det er lidt i samme stil som
Blackstone Chronicles, med realistisk grafik og med både
historie og opgaver. Spillet er fra XXv Productions, der
er et lille uafhængigt selskab ledet af Jonathan Boakes.
Han har udviklet Dark Fall og står også for salget af
det via internettet. Dark Fall II - Lights Out er under
udvikling og forventes klar medio 2003.Handling :
Spillet foregår i nutiden i en gammel forfalden hotel-
og stations-bygning ved byen Dowerton i det sydlige
England. Din bror Pete, som er arkitekt, arbejder
fortiden med at omdanne bygningen til et eksklusivt sted
med restaurant og klub. En aften ringer han og beder dig
komme til Dowerton hurtigst muligt. Han fortæller at to
studerende, som forsøger at dokumentere spøgeri i
bygningen, tilsyneladende er forsvundet. Han hører
underlige lyde udenfor døren, og da der bliver kaldt på
ham med hans navn, bliver han nødt til at åbne døren.
I telefonen hører man at Pete åbner døren efterfulgt
af nogle besynderlige lyde. Derefter bliver det stille,
og man kan ikke længere komme i kontakt med ham. Efter
en hæsblæsende togtur til Dowerton befinder man sig i
en tunnel med skinner i begge retninger.
Her overtager man styringen, og straks har man kontakt
med et genfærd. Det er et venligt og hjælpsomt genfærd,
som guider en gennem de første skridt, indtil man har fået
slået strømmen til i hotellet og på stationen.
Herefter er det muligt at gå på opdagelse over alt med
undtagelse af nogle få låste døre. Disse kan dog låses
op, når man har fundet ud af hvordan. Foruden de låste
døre er der en masse andre opgaver der skal løses. Man
skal bl.a. bryde koder, få ting til at fungere og
betjene spøgelses-jægernes udstyr. Det venlige genfærd,
som kan opsøges et bestemt sted, kan hjælpe lidt ved at
give tips til løsning af nogle af opgaverne.
Undervejs hører man en masse spøgelsesagtige lyde, og
man ser en del antydninger af noget overnaturligt, som f.eks.
dører der åbner og lukker og lys der slukkes og tændes.
Man møder en del genfærd fra hotellets gæster og
personale, og man finder en masse information om dem i
deres værelser, så man til sidst kommer til at kende
dem ret godt. Man ser dem ikke direkte, kun antydninger
af at de er der, men man hører dem. I bedste fald er de
hjælpsomme, og det er nødvendigt at lytte nøje til dem.
Enkelte af dem kan man tale til, men ellers er der ingen
dialog. Der er heller ingen blindgyder man kan køre fast
i, og det er ikke muligt at dø.
Det gælder om omhyggeligt at undersøge alt i detaljer,
så man finder de ting man skal bruge og den nødvendige
information i form af noter, breve, bøger m.m. Der er
masser af information, som man lidt efter lidt stykker
sammen til en sammenhængende historie, der både fortæller
hvad der er sket, hvad man skal gøre, og hvordan man
skal gøre det. Jeg vil ikke her beskrive nogen af delene
i nærmere detaljer, da disse hænger sammen og først
afsløres efterhånden som spillet skrider frem. Det kræver
meget grundige undersøgelser af alt, en god
kombinationsevne, samt en del omtanke og kreativitet, for
at få det hele til at falde på plads så man kan
gennemføre spillet.
Styring
:
Bortset fra en selvkørende sekvens i indledningen er
synsvinklen altid 1. person, og al grafikken er i 2D.
Baggrundene er faste billeder med mange større og mindre
animationer f.eks. af lys der blinker og ting der bevæger
sig, og af det der sker når man foretager en handling.
Disse animationer understøttes af passende lydeffekter,
og foruden dette er der en masse lyde fra omgivelserne og
fra spøgerierne. Musik er der kun når det passer ind i
historien og handlingen, og tale høres kun fra genfærdene.
Med F1-tasten kan tekstning af talen slås til og fra.
Enkelte af genfærdene kan man tale til via tastaturet,
men ud over dette er der ingen dialog.
Man styrer ved at klikke med musen, når cursoren viser
hvad man kan gøre. Det kan være at gå frem, dreje til
højre eller venstre, vende rundt, zoome ind og bakke ud,
samt foretage en handling. Når man flytter sig sker
dette mellem faste punkter, og billedskiftene sker uden
nogen form for bevægelse eller overgang. Man kan ofte
zoome ind flere gange, så det er vigtigt altid at undersøge
hele billedet for mulige handlinger. Drejninger foretages
i step af 90 grader, men enkelte gange kan man kun vende
helt rundt. Handlinger kan være at åbne en dør, en
skuffe eller lignende, det kan være at samle en ting op,
flytte den eller blot se nærmere på den, eller det kan
være at bruge en ting fra inventory. Når man ser nærmere
på en ting eller et dokument, vises dette i nærbillede
oven på baggrundsbilledet. Ofte skal man klikke på
objektet igen for at lægge det tilbage, inden man kan
fortsætte spillet. Dette gælder også når man har åbnet
en skuffe, en låge eller lignende.
Hvis man kan samle en ting op, overføres den automatisk
til inventory når man klikker på den. Hvis man vil
anvende en ting fra inventory, klikker man blot på den,
når man står det rigtige sted. Kan tingen anvendes her
sker dette automatisk hvilket vises med en animation.
Ting i inventory vises på faste pladser øverst til
venstre over billedet. Øverst til højre er der tre
knapper man kan klikke på. Det er save, load og quit.
Man kan save alle de spil man ønsker, og da de gemmes
som almindelige windows-filer, bestemmer man selv hvor de
skal placeres og hvad de skal hedde. Spillet skal ikke
installeres, det kan køres direkte fra CDen. På
CD'en er der et hjælpesystem, som man kan anvende hvis
man kører fast. Man skal selv ændre skærmstørrelsen
til 640x480 inden spillet startes. Gør man ikke dette får
man dog mulighed for at afvikle spillet i et vindue. Man
skal også selv starte den rigtige fil, afhængig af om
man kører 32 eller 16 bit grafik.
Plusser
:
Spillet har en mægtig god historie, som på genial vis
afdækkes lidt efter lidt efterhånden som man finder
information og får den stykket sammen. Og der ér tale
om en rigtig spøgelseshistorie med genfærd og gys.
Animationerne og ikke mindst de fantastiske lydeffekter
er med til at skabe en dejlig uhyggelig stemning. Flere
gange i løbet af spillet havde jeg lyst til at vende mig
om for at se om der var 'noget' bag ved mig. Skønt når
et spil kan have sådan en virkning.
Fra starten har man stort set adgang til alle områder og
steder i spillet. Dette kan virke overvældende, men det
gør at spillet absolut ikke er lineært. Når det virker,
som det gør i dette spil, er det rigtig godt.
Der er mange og meget afvekslende opgaver, som generelt
er rigtig gode og helt integreret i handlingen. Sværhedsgraden
varierer fra lette til temmelig svære. Den afsluttende
opgave kræver kreativ tænkning som grænser til gætteri,
men da der findes vink om løsningen i noget af al den
information man finder, er det helt OK.
De personer hvis genfærd man møder er generelt
beskrevet så detaljeret, at de får hver deres
personlighed. Deres stemmer er tydelige, og de spilles
fortræffeligt og engageret.
Styringen er simpel og intuitiv, indstillingsmulighederne
er tilstrækkelige, og grafikken og animationerne er fine
uden at være prangende.
Minusser
:
Der er en tendens til at man overser steder i scenerne
hvor man kan gøre noget. Dette skyldes at adgangen (hotspots)
til disse er placeret på steder i billedet der ikke
indikerer at nogen handling er mulig. Resultatet er at
man må afsøge alle områder af billederne med cursoren,
for at finde alle de ting man skal bruge.
Enkelte steder er der tekniske problemer med at dreje
eller flytte sig i bestemte retninger. F.eks i starten i
tunellen. Hvis men drejer med uret ser man aldrig
udgangen, men hvis man drejer mod uret viser curseren
hvor man kan komme ud. Når man Bevæger sig fra etage
til etage i hotellet sker dette med et stort spring over
trappen og hen af korridoren. Dette virker lidt
desorienterende i starten.
Starten i tunellen er lidt underlig. Der er ingen logik i
eller forklaring på hvorfor man befinder sig der, og den
har ingen sammenhæng med spillet i øvrigt. Man kan ikke
efterfølgende komme ind i tunellen igen.
Der er utrolig meget information, så det kan være svært
at overskue det hele. Og da man ikke kan tage det med sig,
er man nødt til at lave en bunke notater.
Det er upraktisk at man selv skal lukke skuffer og låger
før man kan fortsætte, og det er ulogisk at de låste dører
skal åbnes med en nøgle hvergang man skal igennem og
ikke kun første gang.
Grafikken og animationerne er ikke helt på højde med
dyrere og mere professionelle spil.
Konklusion
:
Den meget åbne spillestil, hvor man fra starten har
adgang til næsten alle steder og opgaver, og hvor man først
efterhånden som man får løst nogle opgaver, finder ud
af hvad spillet reelt går ud på, vil jeg nærmest
betegne som en genistreg. Stilen kan måske få nogle til
at tabe tråden inden man rigtig kommer igang, men hvis
man holder fast i de mange interessante og afvekslende
opgaver og udviser lidt stædighed, belønnes dette med
afsløringen af en spændende og detaljeret spøgelseshistorie.
Gysereffekterne, især via lyde, er de bedste jeg har
oplevet i et computerspil. Så konklusionen er, at Dark
Fall er et overraskende positivt bekendtskab, som får en
meget pæn karakter. Jeg glæder mig allerede til Dark
Fall II Lights Out. Er du til gys og adventure
spil, så anskaf Dark Fall, start det op på din computer,
skru op for lyden, sluk lyset og ...
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|