Dead Reefs er et unikt 3D Adventure Spil med 3. persons
synsvinkel, naturalistisk grafik og tastatur styring.
Scenen er en ø i Atlanterhavet for knap 300 år siden,
hvor man som kongelig undersøger skal efterforske et
mystisk dødsfald. Historien omhandler bl.a. pirateri,
forbandelser, genfærd samt et mystisk relikvie fra en
hemmelig munkeorden. Hovedvægten er lagt på udforskning
og opgaveløsning, men der er også gjort meget ud af de
historiske detaljer, af selve historien, af personerne
samt af grafik og lyd. Teknikken i spillet minder lidt om
f.eks. Broken Sword spillene, og handlingen
minder lidt om f.eks. Cameron Files spillene. Men historien og
omgivelserne er helt unikke.
Spillet er udviklet af Streko Graphics, som også har
givet os spillene Aura Fate of the
Ages og
Aura 2 The Sacred Rings. Dette er dog deres
første adventure spil i fuld 3D, og af uforklarlige
årsager har de denne gang valgt, at man kun kan styre
med tastaturet. Jeg har spillet en engelsk version, som
er udgivet af adventure spillenes dominerende støtte The
Adventure Company.Handling :
Hver gang spillet startes, vises der et dramatisk
videoklip, hvor man ser en yngre mand blive skubbet ud
over et rækværk og ned på en klippefyldt strand. Dette
er det mystiske dødsfald, som vores hovedperson Amadeo
Finvinero skal undersøge. Finvinero er udsendt af kongen,
og i indledningen ser man ham ankomme fra fastlandet til
havnen på den lille ø Dead Reefs. Man overtager
styringen af ham, idet han forlader molen og går op ad
trappen for at møde øens officielle myndighed William
Hooke. De går ind på kroen, hvor Hooke sætter
Finvinero ind i situationen. Den omkomne er øens sociale
overhoved Baron Wyndhams ældste søn Patrick. Baronen
tror ikke hans søns død skyldes en tilfældig tragisk
ulykke, idet øens kloge kone har betroet ham, at hun i
et syn har set Patrick blive skubbet. I generationer har
Wyndham familien regeret over Dead Reefs, og indtil for
knap 100 år siden har de drevet pirat virksomhed mod
forbipasserende skibe. Skibene blev lokket ind på øens
farlige skær med falske advarsels bål, hvorefter
besætningen blev myrdet og lasten stjålet. Deraf har
øen fået sit navn Dead Reefs. Pirateriet ophørte dog
pludseligt under den daværende Baron Kasbert, da hans
kone Clarissa døde under mystiske omstændigheder. Siden
da har øen været plaget af en forbandelse, som med års
mellemrum forårsager uforklarlige dødsfald. Vraget af
det sidst plyndrede skib hænger stadig på klipperne ud
for øens nordvestlige hjørne, og dette samt de mange
mystiske dødsfald kaster en trykkende skygge over øen
og dens beboere.
Som Finvinero skal man i bedste detektiv stil undersøge
alt og udspørge en masse personer. Han finder spor og
dokumenter, som sammen med folks udsagn langsomt stykker
en historie og en forklaring sammen. Han kommer hele øen
rundt, og besøger foruden havnen og kroen også selve
byen, det nærliggende fyrtårn, baronens slot, en
kirkegård, en hytte ude i en sump, en labyrintisk skov,
en mystisk båd, en opfinders underlige hus og endnu
flere steder. Mod slutningen bliver han også nødt til
at undersøge det gamle vrag på klippeskæret, samt en
ubeboet klippeø mod syd, hvor tordenvejret altid hærger.
Undervejs får Finvinero oplysninger ud af mere end 15
personer, og han møder næsten lige så mange, som ikke
vil tale med ham.
Foruden at finde, sammensætte og anvende ting korrekt,
skal der også løses en række logiske opgaver. Af og
til er der begrænset tid til at foretage valg eller
løse opgaver, og som antydet ovenfor er der en skov som
minder om en labyrint. Der er også en opgave med
genkendelse af toner og adskillige med genkendelse at
tegn og koder. Hints til hvordan de forskellige opgaver
skal løses, får man via dialogerne med de andre
personer, via Finvineros kommentarer til det man
foretager sig og via de mange forskellige dokumenter man
finder. Det er også oplysninger fra alle disse kilder
som skaber historien og som bringer fremdrift i
handlingen.
Historien udvikler sig og får forgreninger som er en
slags vildspor. Hvilken gren der er den rigtige og hvilke
personer der er de skyldige bevares som en hemmelighed
næsten til det sidste. Der er både spænding og
overraskelser, og der sker flere dødsfald undervejs.
Personernes fjendtlighed og fordrejninger af sandheden er
også med til at vanskeliggøre opklaringen og holde
spændingen oppe. Uden at afsløre for meget kan jeg
fortælle at historien handler om begærlighed, genfærd,
onde ånder, hemmelige ordener og selvfølgelig også en
portion kærlighed. Der er sammenhæng mellem handling og
historie, således at man føler, at det man foretager
sig har betydning for udviklingen.
Historien er opdelt i en række kronologiske perioder,
hvor der er stor frihed til at undersøge ting og
omgivelser. Handlingen er dog snæver og lineær,
således at bestemte ting skal foretages i fastlagt
rækkefølge, uden at disse i øvrigt har nogen
sammenhæng eller indflydelse på hinanden. Finvinero kan
dø undervejs i sine undersøgelser. Dette kan ske når
han gør noget forkert, eller når han ikke reagerer i de
tidsbegrænsede perioder. Så må man indlæse et gemt
spil og prøve igen. På et tidspunkt kan han også
træffe en forkert beslutning, således at spillet får
en hurtigere alternativ slutning. Jeg nåede den rigtige
slutning på ca. 15 timer.
Styring
:
Al grafik, både baggrunde, personer og ting er i fuld 3D
og almindeligvis er synsvinklen i 3. person. Ved læsning
af dokumenter, ved løsning af logiske opgaver og når
noget undersøges i detaljer, anvendes der faste
nærbilleder med 1. persons synsvinkel. Man kan også
bevidst ændre synsvinklen til 1. person, hvor man så
kan dreje hovedet og se til siderne og lidt op og ned.
Dette er en slags hjælp, hvor man får udpeget alle
interessante ting og steder. I disse situationer kan
hovedpersonen dog ikke bevæge sig, så man er nødt til
at skifte tilbage til 3. persons synsvinkel igen, inden
han kan flytte sig.
Kameravinklen er meget dynamisk. Nogle gange flyver
kameraet frit rundt og placerer sig bag hovedpersonen med
denne midt i billedet. Andre gange flytter det sig ikke
men drejer blot rundt, igen med hovedpersonen midt i
billedet. Og endelig kan kameraet være helt fast, så
man ser hovedpersonen bevæge sig rundt i billedet.
Sceneskiftene er lige så dynamiske. De kan ske på
uforudsete steder og ved den mindste bevægelse af
hovedpersonen. Og udsynet ændres ofte radikalt. Der kan
skiftes fra at se personen bagfra til forfra, fra neden
til fra oven, og alle varianter af skråt fra siden er
også repræsenteret. I en del scener kan man selv skifte
mellem flere kameraer, så man kan se hovedpersonen og
omgivelserne fra forskellige vinkler.
Der er mange animationer i omgivelserne. Vandoverflader
er i bevægelse, løvet falder fra træerne, fuglene
flyver over himlen, røgen stiger til vejrs, ilden
flammer og blafrer, skilte og reb gynger i vinden, og dyr
og mennesker er altid i bevægelse. Der er også
animationer af personerne når de taler. Det er både
mundbevægelser og ansigtsudtryk, men også
gestikulationer og kropsbevægelser. Der er også
animationer af hovedpersonen når han går eller løber,
og når han foretager en handling. Af og til er der også
simple animationer af det der sker, når han udfører en
handling.
Ofte vises bevægelser over større afstande ikke. Når
hovedpersonen forlader en lokalitet med retning mod en
anden, skifter handlingen og scenen blot til det nye sted.
Undtagelsesvis vises disse bevægelser med længere
selvkørende sekvenser. Når hovedpersonen har fundet et
kort over Dead Reefs, kan man, når han er udendørs,
benytte dette til at springe til en anden lokalitet på
øen. Lokaliteter tilføjes og fjernes fra kortet i takt
med at handlingen skrider frem. Der vises også
selvkørende sekvenser, når der sker noget afgørende i
handlingen, og når hovedpersonen foretager bestemte ting.
De selvkørende sekvenser er i samme 3D grafik som selve
spillet. Eneste undtagelse er den indledende sekvens hvor
mordet bliver begået. Den er optaget i forvejen og
ligner mere et klip fra en rigtig tegnefilm.
Spillet har en masse speciel komponeret musik i både
menuer, selvkørende sekvenser og for hver lokalitet. Den
spiller ikke hele tiden, men typisk når man ankommer til
en lokalitet, og når der sker noget afgørende i
historie og handling. Der er også mange lyde fra
omgivelserne. F.eks. hører man at vinden suser, at
bølgerne slår mod klipper og strand, at mågerne
skriger, at ilden knitrer, at træerne knager og at
floden klukker og risler. Og så er der baggrunds lyde af
alt det som personerne foretager sig og selvfølgelig
også af det hovedpersonen gør. Man kan bl.a. høre når
han tager noget op, når han håndterer noget, når han
lukker en dør, og når han går eller løber. Der er
mange forskellige lyde af fodtrin afhængig af underlaget.
Der høres selvfølgelig også tale under dialogerne.
Stemmerne er tydelige, forskellige og let genkendelige,
og de er generelt velspillede med passende følelse og
betoning. Hovedpersonen kommenterer også højlydt
næsten alt hvad man foretager sig.
Styringen foretages udelukkende med tastaturet, og det
gælder i såvel spillet som i menuerne. Der er taster
til de forskellige bevægelser og handlinger, og der er
taster til at håndtere ting og dokumenter. Der er også
specielle taster til at åbne kortet, til at skifte
kameravinkel og til at styre den specielle 1. persons
synsvinkel med. Nogle af tasterne har flere funktioner og
nogle kan man ændre på via opsætningen. Styringen
kræver ophyggelig tilpasning og tålmodig tilvænning,
men så kan man som regel også få Finvinero til så
nogenlunde at gøre det man gerne vil have. Generelt kan
man udføre 3 forskellige handlinger, som er at
undersøge noget, at håndtere noget og at tale med nogen.
Disse har hver sin taste og et tilknyttet symbol, som
vises i nederste højre hjørne af skærmen, når
handlingen kan forsøges.
Når tasten for anvendelse af en ting aktiveres, vises en
af de ting Finvinero har med sig i nederste venstre
hjørne sammen med en kort beskrivelse. Med specielle
taster kan man så cirkle rundt mellem alle de
tilgængelige ting, og man kan forsøge at anvende den
viste ting i omgivelserne, eller udvælge den til forsøg
på sammensætning med en anden ting. Lidt tilsvarende
vises mulige dialogvalg med små billeder nederst i
venstre hjørne. Her vises alle mulighederne dog samtidig,
men igen man kan cirkle rundt mellem dem med specielle
taster. Den man peger på forstørres og tilføjes en
kort forklaring, så man nogenlunde kan regne ud hvad
Finvinero vil sige. Dokumenter er samlet under en anden
taste, og når den aktiveres vises det første dokument i
nærbillede hen over skærmen. Også her kan man cirkle
rundt mellem dokumenterne, og er det en bog, kan man
åbne og evt. bladre i den. Finvineros notesbog er et
specielt dokument. Heri noterer han det han foretager sig,
samt hvad han synes der bør gøres.
Spillets menu, som også vises når spillet startes,
åbnes ved at trykke ESC. Her kan man bl.a. gemme og
indlæse spil og foretage opsætning af spillet. Man kan
gemme alle de spil det skal være, og de gemmes med et
billede af situationen samt dato og klokkeslæt. Med
jævne mellemrum foretages der automatisk gem af spillet,
men disse overskriver hinanden, så kun det nyeste er
tilgængelig. I opsætningen kan man indstille de
forskellige lydstyrker, slå undertekster til og fra, og
man kan vælge hvilke taster der skal have hvilke
funktioner. Dette kan være noget af en udfordring, idet
ikke alle funktioner kan flyttes, og fordi ikke alle
taster kan benyttes. Opsætning af grafikken foretages
med et specielt program, som køres inden spillet startes.
Plusser
:
Spillets største plus er de unikke omgivelser og
historiens plot. Begge dele er med til at gøre spillet
anderledes, så det skiller sig ud fra mængden. Det var
en god oplevelse at være detektiv og skulle opklare et
mord begået på en opdigtet ø i Atlanterhavet for 300
år siden.
Historien bliver hurtigt spændende, og med flere mulige
gerningsmænd samt flere forklaringer på hvad der kan
være sket, bevares spændingen næsten til det sidste.
Historiens mange detaljer med rødder tilbage i tiden og
med mange forskellige emner såvel naturlige som
overnaturlige er også et stort plus.
Den grafiske stil med mørke afdæmpede farver giver en
melankolsk og dyster stemning, som passer perfekt til
historien og handlingen. Scenerne er troværdige og
indeholder mange historisk korrekte detaljer. Generelt er
animationerne flotte og naturlige. Specielt er
vandoverfladernes bevægelser rigtig flotte, men også
personernes ansigtsudtryk er gode og detaljerede.
De realistiske ansigtsudtryk og de naturlige animationer
giver sammen med den velspillede tale nogle detaljerede
personligheder, som er både interessante og troværdige.
Dialogerne er også meget gode, og de giver den
nødvendige information uden at blive for lange og
omfattende.
Lyd og ikke mindst musik er rigtig udmærket. Sjældent
har jeg hørt så meget flot musik, som både er effekt-
og stemningsfuld, samtidig med at den er særdeles
veltilpasset tiden, miljøerne og situationerne. Nogle af
lydeffekterne er også rigtig gode og naturlige. Det er
imponerende at man kan høre på Finvineros fodtrin,
hvilket underlag han går eller løber på.
Generelt er opgaverne gode og afvekslende, og
sværhedsgraden er også varieret. Hjælp til
løsningerne fås i passende mål via samtaler og
dokumenter, med undtagelse af den sidste store opgave (se
nedenfor under minusser). Nogle af opgaverne er temmelig
udfordrende, uden at blive umulige. Der kræves
årvågenhed, opfindsomhed og en god portion tålmodighed.
Man kan undersøge ting og steder, som ikke direkte har
noget med historien at gøre. Sammenholdt med flere
mulige forklaringer af hvad der er sket og hvem morderen
kan være, animerer dette spilleren til at tænke ekstra
godt over hvad man ser og får oplyst. Resultatet er mere
spil og mindre film.
Minusser
:
Styringen er mildt sagt elendig. Som udgangspunkt har jeg
ikke noget imod tastatur styring, men når standard
opsætningen er så umulig at bruge, som i dette
tilfælde, og når tilpasningsmulighederne er besværlige
og begrænsede, er det noget rigtig skidt. Først mod
slutningen af spillet fik jeg lavet en opsætning som jeg
kunne acceptere og samtidig huske. Et andet problem er
Finvineros langsomme reaktionsevne. Både når man drejer
ham og bevæger ham fremad, fortsætter han bevægelsen
efter man har sluppet tastaturet. Det gør det meget
vanskelligt at placere ham korrekt. Ofte må man vende og
dreje ham og flytte ham frem og tilbage flere gange,
inden man rammer det rigtige sted. Det meget dynamiske
kamera og de evigt skiftende synsvinkler, gør det
samtidig svært og forvirrende at se, hvor han er på vej
hen. I længden er dette meget irriterende. Og ikke nok
med det, for håndteringen af ting er også meget
besværlig. Især sammensætning af flere ting er
tidskrævende. Årsagen er først og fremmest at der kun
vises en ting af gangen, og at man skal bruge mange
forskellige taster. Der er intet intuitivt over styringen,
og den kræver virkelig meget tålmodig tilpasning og
tilvænning.
Et andet kæmpe stort minus for spillet er den store
afsluttende opgave. Opgaven i sig selv er faktisk rigtig
god, men den krævede løsning svarer slet ikke til de
hints man får undervejs. Det må være en decideret fejl
i spillet. Hvis man er årvågen nok får man 2 eller 3
hints til løsningen, og ud fra disse kam man med logisk
opfindsomhed regne sig frem til en håndfuld forskellige
mulige løsninger. Men ingen af dem er den rigtige. Selve
løsningen kræver at man styrer Finvinero rundt til
mange steder og laver forskellige indstillinger, og
derefter foretager en bestemt handling i det helt rette
øjeblik. Dette er i sig selv tidskrævende og svært, og
når ingen af de logiske muligheder så er rigtige,
bliver man ærlig talt temmelig træt. Jeg søgte hjælp
via Internettet og det tror jeg alle bliver nødt til.
Som sagt kan man ikke regne den rigtige løsning ud, og
det er alt for besværligt at prøve alle kombinationer.
Sikke noget møg.
Et andet mere generelt problem med opgaverne er, at man
via sine undersøgelser kan finde ud af hvad man skal
gøre for at løse en opgave, men man kan ikke foretage
de nødvendige handlinger. De nødvendige handlinger kan
først foretages senere, når andre handlinger er
gennemført, også selv om disse handlinger intet har at
gøre med hinanden. Det er som om muligheden for frit at
undersøge ting og steder kolliderer med den meget
stramme lineære styring af handlingen. Hvis man ikke
gør sig dette klart, kommer man let til at spilde meget
tid på at forsøge nogle handlinger, som let lader sig
gennemføre på et senere tidspunkt.
Nogle opgaver er mindre godt integreret i handlingen, og
i hvert fald en enkelt kræver godt kendskab til engelsk.
Det ses ikke tydeligt i scenerne og omgivelserne hvor
Finvinero kan gå hen og hvor han ikke kan gå hen. Så
man bruger ofte meget tid på at finde ud af dette, ved
at styre ham rundt i alle kroge. Dette resulterede for
mit vedkommende i, at han et par gange ligesom kom uden
for grafikken og gik i luften eller på vandet. Det var
da interessant at se bagsiden af grafikken, men jeg tror
ikke det var tilsigtet. Jeg kunne dog altid styre ham ind
i grafikken igen, uden at spillet brød ned.
Endelig er der nogle mere almindelige minusser ved
spillet. Dette er bl.a. at animationerne af personernes
handlinger med omgivelserne er upræcise og
simplificerede, samt at der mangler bevægelser i skyer
og bevoksning, selv om man kan høre at vinden suser. Ind
imellem mangler der også nogle lydeffekter. F.eks.
hører man mange gange døre der bliver lukket, men man
hører næsten aldrig at de bliver åbnet. Endelig synes
jeg spillet var lidt kort.
Konklusion
:
Dead Reefs er på mange måder et ganske udmærket
Adventure Spil, men det har to altoverskyggende problemer.
En meget dårlig styring og en forkert løsning af den
afsluttende opgave. Efter en træls start hvor jeg
baksede med styringen, blev jeg alligevel grebet af den
spændende historie og de afvekslende opgaver. Og efter
at jeg tålmodigt havde tilrettet og vænnet mig til
styringen, kunne jeg begynde at nyde grafikken, musikken
og personerne. Da jeg så troede jeg havde løst den
sidste svære opgave, syntes jeg faktisk Dead Reefs var
et ganske udmærket spil. Men jeg havde ikke løst den
sidste opgave, og da jeg efter mange forgæves forsøg
måtte opgive og hentede hjælp på nettet, var der
virkelig nedtur. Den rigtige løsning passer slet ikke
med de hints man har fået, og den virker nærmest som
grebet ud af luften. Det er forhåbentlig en fejl og ikke
en tilsigtet spøg. Så Dead Reefs må desværre nøjes
med en middelmådig karakter.
Som udgangspunkt kan jeg kun anbefale Dead Reefs til
erfarne Adventure spillere. Men alle der mener at kunne
leve med de beskrevne problemer, kan sikkert få noget
positivt ud af spillet, sådan som det trods alt lykkedes
for mig. Jeg håber næste udspil fra Streko Graphics har
bedre styring og en fejlfri afsluttende opgave.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Streko Graphics
Udgiver : The Adventure Company
Udsendt : Juli 2007
Review : November 2007
Klik for at forstørre




















Vurdering
76 %
|