Broken Sword - The Sleeping Dragon er et 3. persons
adventure spil med både action- og platforms-elementer.
Seriens tidligere udsendte spil - Broken Sword og The
Smoking Mirror - er klassiske musestyrede adventure spil
i 2D med tegneserieagtig grafik. The Sleeping Dragon er i
3D med realistisk grafik og tastatur-styring, som i stil
minder om Gabriel Knight 3 og Indiana Jones spillene. Man
styrer på skift George Stobbart og Nico Collard, som også
er hovedpersoner i de tidligere spil. Historien bygger
videre på deres oplevelser fra dengang, og har man
spillet disse spil, er der både personer og steder, man
vil kunne genkende. Men det er ikke en forudsætning at
kende de 2 første Broken Sword spil, for at kunne spille
The Sleeping Dragon. Alle Broken Sword spillene er
udviklet af Revolution, men denne gang er det THQ der står
for udgivelsen. The Sleeping Dragon er med den ændrede
stil udråbt til at være spillet der fornyer Adventure
genren. Se her om det lever op til forventningerne.Handling :
Det er nogen tid siden George og Nico sammen løste
mysteriet om The Smoking Mirror, og de lever nu hver
deres liv. George er ansat på et patentkontor i Idaho,
hvorfra han udsendes til Congo i Afrika, for at undersøge
mulighederne for at udtage patent på en vis Cholmondelys
energi-fremstillende maskine. Et pludseligt uvejr tvinger
flyet til at nødlande midt i jungelen tæt på det sted
George skal møde Cholmondely. George overlever selvfølgelig,
og han finder hurtigt frem til mødestedet, tids nok til
i ubemærkethed at overværer mordet på Cholmondely.
Nico er journalist på en avis i Paris, hvor hun forsøger
at finde den store historie, der kan gøre hende berømt
og velbetalt. Hun skal interviewe hackeren Vernon Blier,
som hævder at have vigtige oplysninger om en hemmelig
organisation og Jordens undergang. Foran døren til
Vernon Bliers lejlighed, hører hun skud, og da hun har
skaffet sig adgang til lejligheden, kan hun konstatere at
han er blevet myrdet.
På skift styrer man George og Nico, og man skal få dem
til at undersøge omgivelserne ved at gå, løbe, klatre,
springe og snige sig rundt. Der er mange forskellige
personer man skal udspørge, der er ting man skal finde
og bruge rigtigt, der er masser af kasser og lignende der
skal flyttes, og der er enkelte logiske opgaver som skal
løses. Disse kræver ikke den store omtanke, men tilgengæld
er der en del tidsbegrænsede aktionsekvenser, hvor man
indenfor ofte meget kort tid skal gøre det rigtige. I
disse situationer kan både George og Nico dø adskillige
gange, inden man finder ud af hvad man skal gøre.
Oplysningerne som driver historien og handlingen frem, fås
for det meste ved samtale med de personer George og Nico
møder. Men også enkelte bøger og dokumenter giver
vigtige oplysninger. Handlingen fører selvfølgelig
George og Nico sammen, da det viser sig at deres 'sager'
er to sider af samme historie. I perioder af spillet
arbejder de sammen, og her er der af og til ting der skal
gøres, som kræver begges medvirken.
Historien udvikler sig til et kapløb med tiden blandt
venner og fjender for at redde Jorden fra undergang. Den
handler om naturkatastrofer, magtbegær, historiske
mysterier og magi. Tempelriddernes hemmelige orden er med
igen som i de første Broken Sword spil, og også denne
gang kommer både Nico og George en del rundt i verden.
Foruden forskellige steder i Paris kommer de til Congo i
Afrika, Glastonbury i England, et slot i Prag og
forhistoriske ruiner i Ægypten.
Handlingen er opdelt i mange små kapitler i fast rækkefølge,
som hver har sine opgaver og mål. Dette giver spillet en
udpræget linearitet, selv om der er forholdsvis stor bevægelsesfrihed
i det enkelte kapitel. Kapitlerne bindes sammen med en
eller flere selvkørende sekvenser, som viser fremdriften
i historien og handlingen. Der er også selvkørende
sekvenser i indledningen og i afslutningen, og de kan også
optræde midt i kapitlerne. Meget af spillets dialog
foregår i de selvkørende sekvenser. Selv om der er
meget at undersøge og mange ting der skal gøres, er
spillet ikke specielt langt. De fleste spillere, både
nybegyndere og de mere erfarne, vil kunne gennemføre
spillet på 10 - 15 timer, også selv om man beslutter
sig for at undersøge alting.
Styring
:
Spillet er i ægte 3D med 3. persons synsvinkel.
Kameravinklen er dynamisk og selve kameraet flytter sig,
så den person man styrer altid er midt i billedet. Når
personen bevæger sig forbi bestemte steder, skiftes der
automatisk til et andet kamera. De selvkørende sekvenser
er også i 3D med dynamisk kamera som selve spillet. Dog
er der længere selvkørende sekvenser i både
indledningen og afslutningen, som mere virker som
filmiske sekvenser med anderledes modellerede figurer og
anden opløsning. Der er detaljerede animationer af
personerne når de bevæger sig og når de taler, samt af
de ting de foretager sig. Også de personer som ikke er
vigtige bevæger sig rundt som rigtige levende personer.
Der er også enkelte animationer af de ting der naturligt
bevæger sig i omgivelserne.
Lyden består af tale, lydeffekter og musik. Talen er
engelsk med både australsk og og fransk accent, og den
udtrykker følelser fra jubel til gråd. Lydeffekterne er
mange, og de kommer både fra omgivelserne og fra de ting
der sker. Musikken skifter fra scene til scene, den er
tilpasset handlingen i både tema og styrke, og den
spiller ikke hele tiden.
Styringen foretages udelukkende med tastaturet. De fire
piletaster bevæger den person man styrer i den ønskede
retning i forhold til kameraet. Ved at trykke på flere
taster samtidig i kortere eller længere tid kan man
justere retningen således, at det er muligt at få
personen til at gå i næsten en hvilken som helst
retning. Når synsvinklen skifter til et andet kamera,
fortsætter personen i samme retning i forhold til
omgivelserne, indtil man løfter fingre fra tastaturet og/eller
trykker på nogle andre taster. Den taste der før var
personens venstre, kan nu være personens højre, så
kameraskiftet kan således ændre på, hvor den enkelte
taste fører personen hen. Hvis man samtidig med
piletasterne trykker på Skifte-tasten løber personen,
og hvis det er Ctrl-tasten så dukker og/eller sniger
personen sig afsted. Man kan styre personen alle de
steder hen, hvor det er naturligt at gå, men man kan f.eks.
ikke styre personen op ad en stejl skrænt eller ud over
en kant. Foruden bevægelsestasterne er der fire
aktiontaster med skiftende betydning. Den aktuelle
betydning for disse taster vises nederst til højre på
skærmen, når personen befinder sig et sted hvor der kan
foretages noget. De ting eller steder personen kan
foretage sig noget med, markeres med en stjerne. Hvis der
er flere samtidig, vises den aktuelle med en fremhævet
stjerne. Fokus kan flyttes til næste ting/sted med Page
Up og Page Down. Med aktiontasterne kan men f.eks. undersøge
noget, samle noget op, tage fat i noget, bruge noget, åbne
døre og tale med nogen, men man kan også hoppe op og
ned, springe over, lytte ved dører og meget mere.
Dialogen styres ved at vælge et emne fra en liste med små
ikoner, som fremkommer oven på billedet når man taler
til nogen. Man kan ikke sige noget forkert, men ofte skal
man sige noget bestemt før handlingen går videre. Når
man har talt om et emne forsvinder det fra listen. Både
handlinger og dialog kan føje nye emner til listen. På
samme måde fremkommer en liste med ikoner over de ting
personen har med sig, når man trykker på
mellemrumstasten. Med aktiontasterne kan man se nærmere
på tingen, bruge den i en handling eller sætte den
sammen med en anden ting. Hvis den ting man ser på er en
bog eller lignende, f.eks. George eller Nicos notesbog,
hvor de automatisk noterer hvad der sker, kan man bladre
frem og tilbage i bogen med aktiontasterne. Der er
tilsyneladende ingen begrænsning på, hvor mange ting de
kan have med sig. Man kan bladre både op og ned i begge
disse ikonlister, hvor er maksimalt vises seks ikoner ad
gangen.
Med escapetasten kommer man til menuerne, hvor man kan
gemme og genindlæse spil, starte et nyt spil, afslutte
spillet eller foretage opsætning af spillet. Man kan
gemme op til 32 forskellige spil, som repræsenteres med
et automatisk stednavn og og den tid man indtil videre
har brugt på spillet. I opsætningen kan man indstille
lydstyrker, sætte opløsningen på skærmen, slå
undertekster til og fra, samt bestemme hvordan tastaturet
skal virke.
Plusser
:
Spillet har den flotteste 3D grafik jeg har set i et
adventure spil, og animationerne af især personerne er
fantastisk gode. De bevæger sig meget naturligt både i
gang og i løb, og også når de foretager sig noget.
Deres ansigtsudtryk er detaljerede både når de taler og
når de udtrykker bekymring og glæde mm.
Lydbilledet er rigtig godt med tydelig og velspillet
tale, naturlige lydeffekter og flot afvekslende musik,
som aldrig bliver for meget.
Historien er spændende og den udvikler sig fint gennem
hele spillet. Der er flere overraskende drejninger når
nye personer dukker op eller når de skifter roller. Måden
som George og Nicos historier flettes sammen på er
glimrende og man føler at det de gør er med til at
skabe historien. For dem som har spillet de tidligere
Broken Sword spil, er der tilpas gensynsglæde med
personer og steder fra disse spil.
Det er fint at adventure spillenes sædvanlige opgaver er
krydret med aktion- og platforms-opgaver. Især er de
tidsbegrænsede aktionopgaver, hvor man hurtigt skal
foretage sig noget for at undgå at blive dræbt, en god
ide. De er en naturlig del af handlingen, og passer fint
ind i en historie af denne slags.
Dialogen er spændende og den virker naturlig i forhold
til handlingen. Den giver meget af den nødvendige
information, og den bidrager passende til historiens
udvikling.
Personerne er så forskelligt og detaljeret beskrevet, at
de bliver interessante. Dette skyldes både de fine
animationer og den gode dialog, samt at disse er fint
tilpasset hinanden. Specielt er der dybde i George og
Nicos personligheder, hvilket især kommer til udtryk i
dialogen mellem dem. Den er ofte ganske humoristisk, og
den er så fin at man fornemmer de føler noget for
hinanden, uden at de vil indrømme det i hvert fald i
starten.
Det er dejligt afvekslende at man får lov til at styre både
George og Nico, samt at de af og til skal arbejde sammen
for at løse opgaverne.
De fire aktiontaster med skiftende betydning, er en
overraskende god ide, som fungerer udmærket. De giver
spilleren mange flere forskellige muligheder for
handling, uden at man skal kende og huske et hav af
taster.
Opsætningsmulighederne for grafik, lyd, tastatur og
undertekster er fuldt ud tilstrækkelige. Måden som gem
og genindlæs spil fungerer på er også udmærket, og
der er tilstrækkelig med plads til gemte spil. Ved fuld
installation af spillet, kan man nøjes med at have CD 1
i computeren gennem hele spillet.
Slutningen er overraskende, fantastisk og herligt
humoristisk, med paralleller til et bestemt historisk
eventyr.
Minusser
:
Selv om grafikken er flot af 3D-grafik at være, er den
alligevel temmelig kantet. Generelt synes jeg stadig at 2D
baggrundene i f.eks. Syberia er flottere. Man kan dog sætte
grafikkens opløsning temmelig højt op, hvilket måske
vil gøre den endnu flottere, men dette kræver noget af
en monster-maskine.
Det bevægelige kamera med skiftende synsvinkel giver en
god visuel virkning, men når man styrer personen hen mod
kameraet, som så blot bevæger sig baglæns, kan man
ikke se hvor personen er på vej hen. Dette bevirker at
man ofte støder ind i noget, og at man ikke kan se en
evt. fare forude. I denne situation har man et stort ønske
om at kunne se i en anden retning, hvilket bare ikke kan
lade sig gøre. Hvis man kunne skifte til 1. persons
synsvinkel eller blot styre kameraet, som man kan i andre
3D spil, ville dette problem være minimeret.
Det giver også problemer at styringen virker i forhold
til skærmen og kameravinklen. Når der foretages
automatiske kameraskift, byttes der om på hvad der er
til højre og til venstre for personen. Eksempel: Man følger
personen bagfra mens vedkommende løber hen ad en gang.
Man trykker på venstre piletast for at få personen til
at dreje til venstre ned ad en sidegang. Lige inden man får
trykket skiftes der automatisk til et kamera foran
personen, hvorfor drejningen nu bliver til personens højre
side lige ind i væggen modsat sidegangen. Dette er meget
frustrerende. Afhjælpningen ved at lade personen fortsætte
en igangværende bevægelse, selv om der skiftes til et
andet kamera, indtil man løfter fingrene fra tastaturet
eller trykker på en anden taste, hjælper ikke på dette
problem. Og generelt er denne afhjælpning kun en lille
omend absolut nødvendig hjælp til den uheldige styring.
Hvis styringen i stedet havde fungeret i forhold til
personen, havde man ikke haft disse problemer. Måske
ville man så have nogle andre styringsproblemer, hvorfor
det burde være muligt at vælge mellem disse former for
styring, evt. kombineret med en mulighed for 1. persons
synsvinkel.
Generelt mangler opgaverne lidt i afveksling og
udfordring. Der er alt for mange, som handler om at
flytte rundt på kasser og lignende. Tidsbegrænsningen
for de små aktionopgaver er ofte alt for kort. Man dør
mange gange inden man når at få gjort det rigtige, også
selv om man ved hvad man skal gøre. I ekstreme tilfælde
skal man trykke på den rigtige aktiontast inden
situationen opstår, for at være sikker på at nå at gøre
det rigtige.
Jeg havde et teknisk problem med musikken, som blot
gentog de første sekunder af hvert musikstykke igen og
igen i stedet for at spille hele stykket. Dette løste
jeg med hjælp fra nettet ved at justere på Direct-X
indstillingerne. Hverken Revolutions eller THQs
hjemmesider gav den nødvendige hjælp.
De filmiske sekvenser i indledningen og afslutningen, men
især den i afslutningen, skiller sig lidt for meget ud
fra selve spillets grafik. De er flotte, men det havde
givet mere helhed i spillet, hvis alt havde været i
samme 3D grafik.
Opdelingen i mange små kapitler, der hver fungerer som
et lille selvstændigt adventure spil, gør hele spillet
temmelig lineært.
Konklusion
:
Broken Sword The Sleeping Dragon er et ganske
underholdende adventurespil. Den til tider mildest talt
uheldige styring af George og Nico, er spillets største
minus, men også opgavernes mangel på udfordring og de
mange gentagelser af bestemte opgavetyper, er lidt af en
skuffelse. Alt dette opvejes dog i nogen grad af de spændende
personer, af dialogen mellem dem og ikke mindst af de
flotte animationer af dem. Den spændende historien med
drejninger og overraskelser er også med til at give et højt
underholdningsniveau gennem hele spillet.
Det mest nyskabende ved spillet er aktiontasterne med
skiftende funktion, som bestemt er en god opfindelse.
Udover dette minder spillet meget om andre aktionprægede
adventure spil i 3D. Så ligefrem at kalde det et
nyskabende adventurespil, som vil revolutionere genren og
tegne dens fremtid, er nok lige i overkanten. Men det er
bestemt et godt adventurespil, som får en rigtig god
karakter. Og jeg vil understrege at det er et
adventurespil, det er ikke et aktionspil.
The Sleeping Dragon kan anbefales til alle adventurespil
fans. Det er et rigtig godt George og Nico eventyr med
den velkendte Broken Sword ånd over sig. Altsammen i en
fin ny indpakning.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|