Dreamfall The Longest Journey er, som titlen
antyder, fortsættelsen af det fantastiske adventure spil
The Longest Journey. Fortsættelse er et mere
præcist ord end efterfølger, da historien i Dreamfall
bygger videre på det der skete i The Longest Journey
blot 10 år senere. De to verdener Stark og Arcadia,
samspillet mellem dem og en del af personerne går igen.
Som i The Longest Journey er hovedvægten i Dreamfall
lagt på historien, personerne og dialogen, og igen er
scenerne realistiske om end særdeles fantasifulde. Men
stilen er noget anderledes. Dreamfall er et action/adventure
spil med kampe og snige-sekvenser, grafikken er nu i 3D,
og styringen foretages med en kombination af mus og
tastatur. Så i stil minder Dreamfall en del om Broken Sword 3 The Sleeping
Dragon og
om Fahrenheit/Indigo Prophecy.
Som The Longest Journey er Dreamfall udviklet af norske
Funcom med Ragnar Tørnquist i spidsen som den kreative
leder og forfatter. Den version jeg har spillet er
udgivet på DVD af skandinaviske K. E. Media, men
Dreamfall udgives også på 6 CDer og af andre
udgivere som f.eks. Micro Applications, Anaconda Games og
Aspyr Media.Handling :
Dreamfalls åbningsscene er fra et munkekloster i Asien.
Vi ser en gammel kending fra The Longest Journey Brian
Westhouse, som færdiggør nogle notater. Derefter styrer
man ham efter en munk ind til et ritual, hvor han på
magisk vis sendes af sted til en anden verden. I en kort
sekvens ser man at han ankommer, og at han straks får at
vide af en besynderlig person, at han ikke hører til der
og skal forsvinde igen. Derefter bliver han opslugt af et
underligt mørke. I næste scene ser vi spillets
hovedperson Zoe Castillo ligge helt stille i en hospitals
seng, mens hendes far sidder ved siden af og våger. Zoe
taler til spilleren i en form for ud-af-kroppen oplevelse,
hvor hun forklarer sin situation, og hvor hun nu vil
fortælle hvad der er sket. Idet hun begynder sin
beretning med at siger, at det hele startede for 14 dage
siden, skifter scenen igen. Denne gang til hendes
værelse i hendes fars hus i Casablanca, hvor hun ligger
på sengen og ser morgen TV. Det er her selve spillet
starter, og man overtager styringen af Zoe.
Historien foregår i år 2219 hvor verden og især
teknologien ser noget anderledes ud. Zoe, som er i
begyndelsen af tyverne, har forladt universitetet i Cape
Town, hun har slået op med sin kæreste, og hun er
flyttet tilbage til sin far i Casablanca. Generelt har
hun svært ved at tage sig sammen og komme videre med sit
liv, men denne formiddag skal hun op og til træning
inden middag. Pludselig toner der et billede med et
vinterlandskab, en lille pige og et underligt mørkt hus
frem over det sædvanlige morgen TV. Pigen taler direkte
til Zoe, billedet blinker, og så er det væk igen.
Måske bare støj på nettet. Zoe sludrer med sin far,
som hun havde glemt skal et par uger til Bombay på
forretningsrejse, og på vej til træning løber hun på
en veninde, så hun helt sikkert som sædvanligt kommer
meget for sent. I venindens butik med elektroniske
vidundere, ser hun igen i nogle korte glimt
vinterlandskabet og pigen på en skærm. Mystisk. På vej
ud fra hendes træning, som er en form for klassisk
kampsport, dukker pigen og det hvide landskab igen op.
Denne gang på en slukket skærm. Så mon det egentlig
bare kan være støj på nettet? Efter træningen løber
hun ind i sin ekskæreste, der også bor i Casablanca.
Han er en dybdeborende journalist i gang med en stor sag,
så han har travlt, og derfor overtaler han Zoe til at
hente en vigtig pakke inde i centrum. Her tager
handlingen for alvor fart, og fra det øjeblik er Zoes
liv ikke længere kedeligt og ensformigt uden mål og
mening.
Jeg vil ikke fortælle flere detaljer fra den omfattende
og komplicerede historie, som udvikler sig til at handle
om så forskellige ting som frihed, befrielse kontra
besættelse, teknologiens magt, multinationale selskabers
manipulation med mennesker, men også om venskaber,
personlige valg og menneskelig moral. Og jeg kunne nævne
mange flere ting. Men altså en historie med mange
paralleller til dagens verden med verdensomspændende
firmaer og med internationale politiske sammenhænge,
samt det moderne menneskes bekymringer og overvejelser.
Handlingen bringer Zoe rundt i verden, både i Stark som
er vores verden, og i Arcadia, som er vores parallelle
magiske verden. Hun kommer bl.a. til Newport på
Nordamerikas vestkyst, hvor vi genser en dyster udgave af
bydelen Venice, der var April Ryans hjem i det første
Longest Journey spil. Hun kommer også til Japan, hvor
hun skaffer sig adgang til robotfirmaet WatiCorps
bygninger, samt til en forladt fabriksbygning lige uden
for St. Petersborg i Rusland. I Arcadia er det bl.a. den
fantastiske by Marcuria, det Mørke Folks bibliotek og en
by på pæle i det nordlige sumpland, som hun besøger.
Mange af stederne har masser af forskellige og
detaljerede lokaliteter, som skal undersøges. Zoe møder
bl.a. April, som var hovedperson i det første Longest
Journey spil, og April møder bl.a. Kian, som er en af
besættelsesmagtens snigmordere i Arcadia. I en del af
spillet styrer man April, og i nogle få situationer
styrer men også Kian. De tre hovedpersoner møder og
samtaler med mere end 50 personer, og derforuden er der
vel yderligere 50 personer, hvoraf de fleste kan komme
med informative kommentarer og bemærkninger. Langt det
meste af den information, som er med til at bygge
historien op, og som man skal bruge for at få fremdrift
i spillet, kommer fra disse dialoger og kommentarer. Det
er dog langtfra al informationen, der er nødvendig for
at bringe handlingen videre. De fleste oplysninger
sørger blot for at gøre historien og personerne mere
fyldige og detaljerede. Af og til får man mulighed for
at vælge hvad hovedpersonen skal sige og dermed at styre
dialogen, men det ændrer tilsyneladende hverken på
historien eller handlingen. Med mellemrum bipper der
også meddelelser ind på Zoes mobil, som hun for øvrigt
også bruger til at notere mål og handlinger ned på,
samt til at optage alle samtalerne, så de kan ses igen
og igen. I Arcadia modtager hun ingen meddelelser, og for
April og Kian er det kun samtalerne der gemmes.
Opgaverne er helt integreret i handlingen, og de er
forholdsvis afvekslende, selv om en del af dem gentages
flere gange. Man skal finde og anvende ting korrekt, men
man har sjældent mere end 3-4 ting samtidigt. Enkelte af
opgaverne kræver lidt omtanke, men generelt er det ikke
logikken der gør dem svære. I en del situationer skal
hovedpersonerne kæmpe med næver, stokke eller sværd,
og i andre situationer skal de snige eller liste sig
forbi personer eller anden overvågning. Ofte kan disse
opgaver klares på flere forskellige måder, således at
man f.eks. kan vælge om man vil kæmpe eller snige sig
udenom. Kampene er simple, idet man kun har to
forskellige slag og en blokering, og idet modstanderne
ikke er særlig intelligente. Så de fleste kampe kan man
forholdsvis let vinde, men der er også nogle hvor man
ikke har en jordisk chance. I disse situationer må
hovedpersonen ofte dø adskillige gange, før man finder
det rigtige alternativ. Der er også opgaver med symboler
der skal pusles på plads, og nogle med andre symboler
som hurtigt skal genkendes og findes. De sidstnævnte er
tidsbegrænsede, og der er også andre situationer, hvor
man hurtigt skal gøre det rigtige. Når hovedpersonen
dør afsluttes spillet, men man får umiddelbart mulighed
for at indlæse et gemt spil. Endelig er der en enkelt
opgave med tone genkendelse, og et bestemt sted minder
omgivelserne om en labyrint.
Spillet er opdelt i 13 kapitler som gennemføres i
fastlagt rækkefølge. Hvert kapitel dækker en bestemt
del af handlingen, som foregår et enkelt eller nogle få
steder. I hvert kapitel er der nogen frihed til at
bevæge sig rundt og undersøge de forskellige
lokaliteter og tale med de personer man møder. Et
kapitel kan igen være opdelt i afsnit, som hver dækker
en opgave eller en vigtig samtale. Nogle af disse afsnit
afvikles stort set automatisk som filmklip, hvor man
måske kun skal bevæge hovedpersonen fra et sted til et
andet eller blot skal gennemføre en samtale. Generelt er
handlingen temmelig lineær, og af og til foregår
tingene meget automatisk. Det er en lang historie, som
det tog mig omkring 20 timer at gennemføre. Idet
historien egentlig er noget Zoe fortæller, kan man ikke
sige den udvikler sig. Den afsløres lidt efter lidt, den
er til tider overraskende, men der er kun ét forløb og
én slutning. Husk at få det sidste filmiske klip med
efter rulleteksterne. I sidste ende lader spillet flere
spørgsmål stå åbne end det besvarer, så der er
bestemt brug for endnu et Longest Journey spil, for blot
at få en eller anden form for slutning på historien.
Styring
:
Grafikken i Dreamfall er i fuld 3D, med mulighed for
meget høj opløsning og mange detaljer. Der er mange
animationer at ting som naturligt bevæger sig. F.eks.
skyer der driver hen over himlen, fugle og insekter som
flyver rundt, regnen der falder tungt, ild der flammer,
vand der løber og vandoverflader i bevægelse. Der er
også animationer af menneskeskabt teknologi som f.eks.
flyvemaskiner, biler, robotter, skærme, reklameskilte og
blinkende lys. Og så er der selvfølgelig animationer af
alle personerne. Synsvinklen er 3. person, så man ser
hovedpersonerne lidt på afstand. De bevæger sig
naturligt i både gang og løb, og når de foretager en
handling. De øvrige personer har også naturlige
bevægelser, og en del af dem går tilfældigt rundt
inden for et begrænset område. Når personerne taler,
kan man som regel se mundbevægelser, og de gestikulerer,
blinker med øjnene og har andre små naturlige
bevægelser.
Spillets lokaliteter er opdelt i mindre scener. Når
hovedpersonen bevæger sig ud af en scene, indlæses den
næste scene automatisk. Ved sceneskift, under
automatiske samtaler og i en masse andre situationer,
vises handlingen som korte selvkørende sekvenser. Når
der sker afgørende ting, vises der længere selvkørende
sekvenser, som både kan være med automatiske dialoger
og bevægelser rundt i omgivelserne. Disse vises ofte med
skiftende og bevægelig kameravinkel, der zoomes af og
til ind og ud, og billedet mindskes i top og bund, så
det ligner filmisk widescreen. Nogle af disse sekvenser
er meget lange, der kan gå op mellem 5 og 10 minutter,
hvor man ikke kan foretage sig noget.
Selve styringen foretages med tastaturet, med musen, med
en kombination af disse, eller med en gamepad, hvis man
har sådan en. Via opsætningen kan man selv bestemme
hvilke taster der skal have hvilke funktioner, man kan
sætte følsomheden på musen for hver enkelt funktion,
man bestemmer om musen skal styre kameraet eller personen,
og man bestemmer hvilken vej kameraet skal dreje i
forhold til musens bevægelse. Efter en del eksperimenter,
foretrak jeg tastaturet til at bevæge personen, og musen
til at styre kameraet og handlingerne. Med lidt øvelse
kan man få personen til at gå, løbe eller snige sig
næsten derhen hvor man ønsker. Når personen er i
nærheden af noget der kan undersøges eller anvendes,
vises der en grøn indramning af tingen eller stedet.
Når man udfører en handling med musen eller tastaturet,
kommer der en lille symbolmenu frem, hvis der er flere
mulige handlinger. Dette kan f.eks. være at undersøge
noget, at samle noget op, at manipulere omgivelserne, at
tale med en anden person eller at klatre op eller ned ad
noget. Den ønskede handling vælges med venstreklik
eller med piletasterne.
Man kan forholdsvis frit bevæge den person man styrer
rundt i omgivelserne, og samtidig er det muligt at dreje
kameraet 360 grader rundt, så man kan se alt i det
aktuelle område. Med højreklik kan man scanne de
nærmeste omgivelser for ting og steder af interesse.
Dette gøres ved at dreje personen rundt, og når
personen så ser i retning af noget interessant, vises
dette med en grøn indramning. Når noget i omgivelserne
undersøges nærmere, giver hovedpersonen en verbal
beskrivelse af det, og af og til vises der et nærbillede
af tingen eller området i 1. persons synsvinkel. Når
hovedpersonen taler med en anden person, får man
sommetider mulighed for at vælge hvad der skal siges. De
op til seks valgmuligheder vises hen over skærmen med et
tilsvarende antal små kasser med tekst, og det ønskede
vælges med piletasterne eller med museklik.
Valgmulighederne kan være meget forskellige, og på
denne måde kan man styre dialogens indhold og stemning.
Kampene starter automatisk når hovedpersonen nærmer sig
eller kommer for tæt på modstanderen. I øverste
venstre hjørne vises med en grøn og rød linie hvor
meget liv hovedpersonen har tilbage, og i øverste højre
hjørne vises det tilsvarende for modstanderen. Når en
af disse to linier er helt rød, er kampen forbi. Under
kampen skal man dreje hovedpersonen så vedkommende altid
har front mod modstanderen, og man skal også bevæge sig
frem, så slagene kan nå modstanderen. Man har to
forskellige måder at angribe på, en hurtig med kun lidt
effekt, og en langsom som er mere effektfuld. Disse kan
afleveres med henholdsvis venstre og højre museklik. Med
mellemrumstasten kan man forsøge at blokere et af
modstanderens slag. Blokader er ikke altid 100 % sikre
hverken for hovedpersonen eller modstanderen. Af og til
skal man klare to modstandere uden at livslinien i
mellemtiden bliver fyldt op.
Med Tab tasten eller med klik på musens rulle knap, kan
man se de ting hovedpersonen har med sig. De vises
nederst i billedet med 5 ting ad gangen, og man kan
flytte dem frem og tilbage, så man kan placere en
bestemt af dem i midten. Man kan vælge den midterste
ting for nærmere undersøgelse, for at prøve at sætte
den sammen med en anden ting, eller for at prøve at
anvende den i omgivelserne. Det sidste kræver at noget i
omgivelserne er markeret med en grøn indramning. Når
Zoes mobiltelefon skal anvendes i omgivelserne foregår
det på denne måde. Når hun modtager opkald eller
beskeder, eller blot vil læse gamle beskeder, noter
eller optagede samtaler, får man adgang til mobilen med
M tasten.
Der er de sædvanlige 4 slags lyde i spillet. Der er
speciel komponeret baggrundsmusik til de forskellige
scener. Den spiller ikke hele tiden, men den er med til
at sætte stemning og understrege handlingen. Musikken
har et iørefaldende hovedtema, som spilles i starten og
når menuerne vises. Så er der baggrundslyde fra
omgivelserne. Det er f.eks. vind og vejr, transportmidler
og maskiner, samt andre personers samtaler og handlinger.
Disse lyde smelter af og til sammen med baggrundsmusikken,
og de er med til at levendegøre grafikken. Der er også
lyde af det hovedpersonerne foretager sig. Det er fodtrin
når de går og løber, lyde af døre de åbner og lukker,
og lyde af øvrige ting de foretager sig. Endelig er der
masser af nuanceret og detaljeret tale under dialogerne.
Næsten alle personerne kan sige noget, og de har hver
deres personlige stemme.
Med Esc tasten åbner men spillets menu. Her kan man
gemme og indlæse spil, man kan foretage indstilling af
spillet, og man kan stoppe spillet og gå til hovedmenuen
eller helt forlade spillet. Når spillet stoppes på
denne måde, får man mulighed for at gemme spillet inden
man går til hovedmenuen eller forlader spillet. Man kan
gemme alle de spil det skal være, og de gemmes med et
lille billede af situationen samt Pcens - ikke
spillets dato og klokkeslæt. Med jævne mellemrum
og altid kort før hovedpersonen risikerer at dø,
foretages der en automatisk gem af spillet. Når dette
sker slettes det tidligere automatiske gemte spil,
således der altid kun er et af disse til rådighed.
Derfor er man nødt til selv at gemme de spil man senere
vil have mulighed for at indlæse. Under indstilling af
spillet kan man, foruden opsætningen af styringen som
beskrevet ovenfor, også vælge lyd enhed og forskellige
lydstyrker, og man kan sætte grafikkens kvalitet så
Pcen udnyttes bedst muligt. Derforuden kan man
vælge om tale og/eller tekst skal være engelsk eller
norsk, man kan slå undertekster til og fra, og man kan
vælge at få hjælp til styringen. Denne hjælp kommer i
starten af spillet som korte tekst beskrivelser på
skærmen, når man første gang kan eller skal anvende en
bestemt del af styringen.
Fra hovedmenuen, som også vises når spillet startes,
kan man fortsætte fra det sidst gemte spil, hvad enten
det er et spil man selv har gemt eller et automatisk gemt
spil. man kan også indlæse et andet gemt spil, man kan
starte et nyt spil, man kan foretage de samme
opsætninger som fra menuen inde i selve spillet, man kan
se rulleteksterne, og man kan forlade spillet.
Plusser
:
For det meste er grafikken rigtig flot med mange små
detaljer, der gør scenerne interessante og troværdige.
Der er masser af liv og bevægelse i de fleste scener. F.eks.
de mange personer der bevæger sig rundt og taler med
hinanden, og de mange ting der flyver rundt i luften.
Personernes og måske især hovedpersonernes bevægelser
er rigtig gode. Ikke mindst Zoes lange hår, som opfører
sig ganske naturligt. Men også mundbevægelser og de
meget levende og livagtige øjne, giver personerne liv.
Scenernes forskellighed er også værd at bemærke. I
nogle scener regner det, i andre sner det, nogle er klare
og lyse, nogle er mørke og dystre, og nogle er mystiske
og tågede. Generelt giver grafikken de enkelte scener
den helt rigtige stemning.
Som helhed er lyden i Dreamfall noget af det bedste jeg
har hørt. Musikken er fantastisk, unik og meget
stemningsfuld. Den er forskellig fra lokalitet til
lokalitet, og den spiller ikke hele tiden, men den er der
når handling eller stemning skal understreges. Der er
naturlige lydeffekter af alt det der foregår, og man
hører også lyde fra omgivelser man ikke kan se. Man kan
tydeligt høre på lydene om man er i en grotte med
rungende ekko, eller i en dyster diset skov, som opsuger
de fleste lyde. Stemmerne er meget tydelige, og næsten
alle er særdeles velspillede. De er en lige så gode som
i de fleste spillefilm.
Det bedste ved opgaverne er deres fulde integration i
handlingen. Men der er også en god variation i opgaverne,
og det er fint at opgaverne i visse situationer kan
løses på flere måder. Som koncept kan jeg godt lide,
at der også er nogle mere fysiske opgaver med kampe, med
at skjule sig og med at snige sig forbi en fjende.
Historien er helt fantastisk og bestemt spillets bedste
element. Den er spændende, uforudsigelig og meget
kompleks og detaljeret. Tingene er ikke altid sorte og
hvide, og der er masser af paralleller til dagens
verdenssituation, til hverdagens problemer og til de
evigt aktuelle menneskelige relationer.
Den måde personerne beskrives på, er et andet af
spillets helt store elementer. Hovedpersonerne kommer man
til at kende meget detaljeret, både deres positive og
negative sider. De meget omfattende dialoger mellem
personerne, afslører nogle fine detaljer i deres
personlighed. I hvert fald for Zoes vedkommende oplever
vi en større personlig udvikling. Det er fint man skal
styre flere forskellige personer.
Det er også fint med de mange muligheder for at sætte
spillet op, så man kan tilpasse grafik, lyd mm til
computerens formåen. Det er også godt, man kan ændre
tastaturets opsætning og i det hele taget tilpasse
styringen så individuelt. Fint med et ubegrænset antal
gemte spil, og fint at man umiddelbart kan genstarte fra
det sidst gemte spil.
Minusser
:
3D grafikken i Dreamfall har nogle af de almindelige
problemer der er med 3D grafik. Når man kommer tæt på
ting, ser de ikke længere naturlige ud. Rumligheden
mangler eller er forvrænget, og detaljerne i overflader
bliver kornede og udflydende. Og så er 3D grafikken
meget krævende hvad angår hardware. Jeg har et rimeligt
kraftigt grafikkort, men alligevel kunne jeg ikke skrue
meget op for opløsning og kvalitet, uden det gik ud over
styringen. Og når styringen og musen bliver langsom, er
det næsten umuligt at bevæge sig rundt, gennemføre
kampe og lignende. Mundbevægelserne passer ikke helt med
den engelske tale.
Opgaverne giver ikke de store udfordringer, hverken på
det logiske eller det praktiske niveau. Man får hele
tiden serveret, hvad man forventes at gøre, og
løsningerne ligger næsten altid lige for. Kampene er
for lette og uinteressante, og snige-sekvenserne er for
unaturlige. Den største udfordring er at få indstillet
grafik og styring, så man er stand til løse opgaverne.
Jeg bryder mig ikke om opgaver, hvor personen er nødt
til at dø, i dette tilfælde endda flere gange, inden
man får luret, hvad man skal gøre.
I det hele taget synes jeg, det er lidt problematisk, at
man skal slå andre personer ihjel for at komme videre i
spillet. I Dreamfall skal man endda det ene øjeblik
kæmpe for dem man sympatiserer med og slå nogle skurke
ihjel, og det næste øjeblik er man en af skurkene og
skal slå nogen af dem ihjel, som man har sympati for.
Det er hverken underholdende, særlig sjovt eller på
nogen måde rart.
I lange perioder af spillet er man mere tilskuer end
deltager. Det der sker i disse perioder er interessant
nok, men det er jo et spil og ikke en film man har købt.
Dialogerne er også ofte meget lange, og selv om de af og
til kan styres lidt, er resultatet altid det samme. Også
nogle af opgaverne, hvor man igen og igen skal løbe
lange ærinder for andre, kan virke enerverende og
uinteressante.
Styringen er også noget problematisk. Der skal bruges
lang tid på at indstille og finjustere den, og så skal
der bruges lang tid på at vænne sig til den. Med
styringen kan man stort set gøre alt hvad man skal kunne,
men den fungerer ikke intuitivt. Selv mod slutningen
havde jeg stadig problemer med at få hovedpersonen til
at gå i den helt rigtige retning, og ofte havde jeg lyst
til se op eller ned, hvilket man ikke selv kan styre. Der
er også problemer med at få hovedpersonen til at
fokusere på en bestemt ting i omgivelserne. Ofte må man
dreje og gå lidt frem og tilbage før den grønne
indramning viser sig det ønskede sted. Som kompensation
for disse problemer har man opfundet en måde hvorpå
hovedpersonen kan scanne omgivelserne for interessante
ting og steder. Denne funktion er uundværlig, men den er
unaturlig og virker akavet. Hvorfor kan man ikke bare få
lov til at klikke på det man vil undersøge?
Historien i Dreamfall er rigtig god. Men den bygger
videre på det der skete i The Longest Journey, som det
absolut er en fordel at have gennemført inden man giver
sig i kast med Dreamfall. Dette bliver ikke rigtig gjort
klart for en, inden man køber og spiller Dreamfall.
Selvfølgelig kan man gennemføre Dreamfall uden at have
spillet The Longest Journey, men oplevelsen bliver bare
ikke nær så intens og omfattende. Og hvis man tror man
får en afslutning på noget som helst med slutningen på
Dreamfall, så må man tro om igen. Historien udvikler
sig og bliver meget mere omfattende gennem Dreamfall, og
der er mange flere løse ender og åbne spørgsmål når
spillet er slut. Faktisk så mange at det føles
frustrerende og utilfredsstillende. Der er i høj grad
brug for en fortsættelse til Dreamfall, hvilket der vist
nok også er planer om. Jeg håber bare ikke vi skal
vente 6 år igen, ligesom vi har ventet 6 år på
Dreamfall.
Konklusion
:
På mange måder er Dreamfall et fantastisk adventure
spil. Der er en meget dyb og omfattende historie, der er
en masse interessante, nuancerede og troværdige personer,
der er en meget fin og detaljeret dialog, og der er de
mest fantasifulde, forskelligartede og flotte scenerier.
Men minusserne som f.eks. en problematisk styring, en
uafsluttet historie, lange selvkørende sekvenser, for
lette opgaver og det at man bevidst skal slå ihjel,
trækker væsentligt ned. Resultatet bliver, at Dreamfall
desværre skuffer lidt og må nøjes med en rimelig pæn
karakter.
Selvfølgelig bør alle der har spillet The Longest
Journey også spille Dreamfall, og jeg vil også anbefale
Dreamfall til alle adventure spil fans, da det er et flot
og unikt spil. Alene scenerierne, personerne og historien
gør Dreamfall værd at spille. Action elementerne er
nærmest et flop, så er man kun til action, er Dreamfall
ikke spillet.
Den meget åbne slutning på Dreamfall får spilleren til
at ønske at historien straks skal fortsætte. Det bliver
interessant at se hvor længe vi skal vente, inden der
kommer en fortsættelse, så vi kan få at vide hvordan
det hele ender. Jeg tror der er noget med ham der Brian.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|