The Case of the Silver Earring er det andet adventure
spil fra ukrainske Frogwares, hvor Sherlock Holmes har
hovedrollen. Det første, The Mystery of the Mummy, har nogle år på bagen,
og imellem de to spil, har Frogwares lavet Jules Verne
spillet Journey to the Center of
the Earth.
I stil og teknik ligner The Case of the Silver Earring da
også dette Jules Verne spil mere, end det ligner
forgængeren med Sherlock Holmes. Stilen er nu med 3.
persons synsvinkel, baggrunde i 2D og personer i 3D.
Frogwares benytter tilsyneladende forskellige udgivere
til alle deres spil. Denne gang er det britiske Digital
Jesters der står for udgivelsen.
Hovedvægten er lagt på historien, som er forfattet
specielt til dette spil, men alligevel er helt i den
klassiske Sherlock Holmes stil. Men også personerne, og
selvfølgelig især Sherlock Holmes, er vigtige i spillet.
Denne gang foregår løsningen af mysteriet nemlig på
rigtig Sherlock Holmes vis, med minutiøse undersøgelser
af alt, med udspørgning af samtlige personer og med
sammenkædning af alle spor til en logisk konklusion. Og
Dr. Watson er med, man får endda mulighed for at styre
ham.Handling :
The Case of the Silver Earring foregår i og omkring
London i slutningen af 1800-tallet. Lord Cavendish-Smith
er med til at arrangere en fest for en af Englands mest
prominente personer. Han overvejer at engagere den
verdensberømte italienske Diva Gallia, men han er
betænkelig mht. rygter om hendes person. Så Cavendish-Smith
vil gerne have Sherlock Holmes til at vurdere hende,
inden hun skal optræde for Londons top. Tilfældigvis
skal Diva Gallia allerede samme aften optræde på
Sherringford Hall hos Sir Bromsby, som holder
fødselsdags og hjemkomst fest for sin 18-årige datter
Lavinia, der netop er kommet tilbage efter 6 år på
kostskole i Schweiz. Lord Cavendish-Smith har skaffet
Sherlock Holmes og Dr. Watson adgang til denne private
fest, og da opgaven indlysende er vigtig for Englands
sikkerhed, tager de begge pligtopfyldende af sted.
Hverken Divaen eller Lorden kommer dog til at spille
nogen rolle i denne historie, da Sir Bromsby allerede
under sin velkomsttale bliver skudt ned og dør på
stedet. Blandt alle festens deltagere er der ingen, der
med sikkerhed kan udpege gerningsmanden, men så er det
jo godt, at Sherlock Holmes er til stede. Uden at vente
på politiets ankomst, sender han straks Dr. Watson ud,
for at forhindre gæsterne i at forlade Sherringford Hall,
og selv går han i gang med at undersøge gerningsstedet.
Det er her man overtager styringen af Sherlock Holmes.
Lavinia Bromsbys mystiske adfærd idet hun kommer ind af
døren, netop som hendes fader bliver skudt, gør hende i
mange af gæsternes øjne til den mest oplagte
gerningsmand. Men Sherlock Holmes undersøgelser
afslører snart, at det må forholde sig anderledes. Jeg
vil ikke her komme med flere detaljer i den spændende og
omfattende historie, men jeg kan dog fortælle, at Sir
Bromsby ikke bliver det eneste offer i sagen, og at man
skal langt ind i historien inden den der sølv ørering
dukker op.
Foruden Sherringford Halls mange rum og selvfølgelig
også Baker Street 221B, bringer Holmes undersøgelse ham
også til følgende forskellige lokaliteter: Stationen og
et hus i byen Flatham. Gårdsplads og kontor på en
cementfabrik, både i dagslys og om natten. Et forfaldent
teater, der anvendes som lager. En tjeners hjem i det
sydlige London. Munkeklosteret Richmond nord for London,
og skovene omkring det. Og endnu et teater, som dog ikke
er lukket. Dr. Watson er med de fleste af stederne, og
ind imellem får vi lov til at styre ham. Dette sker
typisk, når han af Sherlock Holmes bliver sat til at
foretage nogle simple og trivielle undersøgelser. Alt
det langhårede tager Sherlock Holmes sig selvfølgelig
selv af. Foruden Holmes og Watson med deres specielle
personligheder, møder vi bl.a. også en genkendelig
inspector Lestrade fra Scotland Yard.
Det gælder selvfølgelig om at afsløre Sir Bromsbys
morder, men undervejs dukker der andre sager og spor op,
som også skal efterforskes, og det foregår alt sammen
på rigtig Sherlock Holmes vis. Beviser i form af ting,
dokumenter, billeder og andre spor, skal indsamles. Til
dette bruger Holmes sin lup, et målebånd og et lille
glas til opsamling af materiale. Han skal også afhøre
alle de personer han møder, og dette foregår ved at man
vælger et emne, som han skal spørge om. Rækkefølgen
er underordnet, man skal blot spørge om alt, for at
sikre at man får alle oplysninger. Som handlingen
skrider frem, kan personerne få nye informationer, så
man er nødt til tale med dem flere gange. Der er mere
end 30 personer, så det bliver til mere end 40 samtaler,
og der er også mere end 40 forskellige spor, foruden de
mere end 55 dokumenter, breve og fotos. Til at holde styr
på alt dette, benytter Holmes sin lommebog. Foruden
ovenstående skal Sherlock Holmes også finde og anvende
nogle ting rigtigt, han skal løse en håndfuld logiske
opgaver, han skal snige sig forbi en vagt og hans hund,
og han skal finde rundt i en labyrintisk skov på tid.
Historien er vidt forgrenet med udløbere til både
Indien og Sydamerika, til det britiske militær, til
byggebranchen og til Londons teaterverden. Der er så
mange detaljer og forgreninger, at selv Sherlock Holmes
er fem dage om at få styr på det hele. Spillet er
opdelt i fem tilsvarende afsnit, og handlingen inden for
hver dag, er meget lineær. Holmes kan f.eks. først
forlade et sted, når han har fundet samtlige spor. Nogle
dage skal Holmes foretage analyser af de indsamlede ting
og sager. Det gør han med sit lille laboratorium på et
bord hjemme i stuen i Baker Street. Også her har
spilleren styringen, dog under kyndig vejledning fra
Holmes. Hver dag slutter med, at Sherlock Holmes på sin
sædvanlige facon opsummerer de indsamlede oplysninger.
Dette skal man også hjælpe med, ved at af- eller
bekræfte nogle vigtige spørgsmål, og samtidig
underbygge svarene med bestemte henvisninger til
materialet i lommebogen. Først når alle svarene er
rigtige, kan man komme videre til næste dags oplevelser.
Jeg tror ikke, at Sherlock Holmes kan dø undervejs i
spillet, men i et par situationer kan han være for
langsom eller gøre noget forkert, så han ikke finder
tilstrækkeligt med beviser til at kunne afslutte sagen.
Når dette sker, slutter spillet, og man må starte
forfra eller indlæse et gemt spil. Mod slutningen af
spillet, får man mulighed for at komme med bud på, hvem
den eller de skyldige er. Man behøver ikke at have disse
svar rigtige, for at få Sherlock Holmes lange
afsluttende procedure at se. I den opsummeres samtlige
spor, og de kædes sammen på logisk vis, så man ikke er
i tvivl om, hvem der har myrdet hvem og hvorfor. For mit
vedkommende tog hele herligheden mellem 20 og 25 timer.
Styring
:
Spillet styres med musen, synsvinklen er 3. person,
personerne er i 3D og baggrundene er i 2D. Normalt vises
markøren som en pibe for Sherlock Holmes og som pen og
papir for Dr. Watson. Klikker man et sted som de kan gå
til, gør de dette. I scener hvor det er passende, kan
dobbeltklik få Sherlock Holmes til at løbe. Bestemte
steder i scenerne vises markøren som fodspor. Klikker
man disse steder går personen derhen, hvorefter scenen
skifter. Vises markøren som en hånd, betyder det at
personen kan gøre noget det pågældende sted. Dette kan
f.eks. være at åbne en dør, at samle noget op, eller
at undersøge noget nærmere. Af og til foretages disse
undersøgelser ved at zoome ind på faste billeder med 1.
persons synsvinkel. Når markøren peger på en person,
som man kan tale med, vises et lille billede af personens
ansigt sammen med markøren. Samtaleemner vælges i en
lille menu, og efterhånden som samtalen udvikler sig,
kan der komme nye emner til. Brugte samtaleemner vises
med en mørkere farve, og vælges disse igen, gentages
den del af samtalen. De enkelte personer kan få nye
oplysninger i løbet af spillet, så det er ofte
nødvendigt at tale med dem flere gange.
Scenerne har forskellige og ofte lidt utraditionelle
kameravinkler. En del af scenerne opleves både i dagslys
og om natten, og i nogle scener er det regnvejr. Der er
kun få animationer af omgivelserne og af det der sker,
men der er mange animationer af personerne. De bevæger
sig, også når de står stille, og de har detaljerede
ansigtsudtryk med mundbevægelser. Ud over en lang
selvkørende sekvens i indledningen, og en endnu længere
i afslutningen, vises der selvkørende sekvenser ved
bestemte eller afgørende handlinger, samt når Holmes og
Watson bevæger sig rundt i London. De selvkørende
sekvenser er også med bevægelige 3D personer og faste 2D
baggrunde, og de består ofte af skiftende scener og
kameravinkler. Kun ganske undtagelsesvis bevæger
kameraet sig, så man får en 3D virkning.
Højreklik åbner og lukker en linie nederst på billedet,
hvor de ting Holmes eller Watson har med sig vises.
Linien kan rulles til højre og venstre, så man kan se
alle tingene. Når markøren peger på en af tingene,
vises en kort beskrivelse af den. Er det en ting man kan
gøre noget med, som f.eks. læse eller åbne, vises
dette sammen med beskrivelsen. Har man valgt en af
tingene, vises den sammen med markøren, og man kan så
forsøge at anvende den i omgivelserne. Nogle af tingene
forsvinder automatisk, når man er færdig med at anvende
dem, andre forsvinder når et nyt afsnit startes. Yderst
til venstre vises Sherlock Holmes lommebog. Den kan
åbnes, så den fylder hele skærmen, og den er opdelt i
fire afsnit. Det første er en afskrift af de afhøringer
Holmes og Watson har foretaget. Det andet afsnit er en
fortegnelse over de fundne spor. Det tredje er samlingen
af dokumenter og fotos, som man her kan læse og se på.
Nogle dokumenter lægges automatisk i lommebogen, når de
findes, andre skal først læses via linien med tingene.
Det fjerde afsnit er et kort over London og omegn. I
starten af spillet vises der også her et kort over
stueetagen på Sherringford Hall. Dette kan bruges til
dynamisk at skifte mellem Holmes, som undersøger
indenfor, og Watson, som undersøger udenfor. I resten af
spillet sker disse skift automatisk bestemte steder i
handlingen. Kortet over London skal af og til anvendes,
for at bringe Sherlock Holmes hen til det næste sted,
der skal undersøges. Undtagelsesvis kan der være mere
end en valgmulighed, men kun den rigtige bringer
handlingen videre. Opsummeringen af dagens opdagelser,
som foretages med en quiz, hvor svarene skal underbygges
med henvisninger til lommebogen, foretages også i den
åbne lommebog.
Spillet har musik, baggrunds lyde, lydeffekter og tale.
Musikken er klassisk, den passer til tiden, omgivelserne
og handlingen, og den spiller ikke hele tiden. Der er
baggrunds lyde fra mennesker, fra natur, fra maskiner og
ikke mindst fra Londons travle gader. Der er lydeffekter
af de ting Holmes, Watson og andre personer foretager sig,
og man kan selvfølge høre hvad der bliver sagt under
samtalerne. Musikken er i stereo, men de andre lyde er
ikke udpræget retningsbestemte.
Anvendelse af ESC åbner spillets menu, som også vises
når spillet starter. I menuen kan man bl.a. starte et
nyt spil, gemme og indlæse spil, genoptage eller stoppe
det igangværende spil, og man kan foretage opsætning af
spillet. Man kan gemme alle de spil man ønsker, og de
gemmes med et billede af situationen samt et tidspunkt. I
opsætningen kan man bl.a. justere grafikkens kvalitet,
man kan indstille forskellige lydstyrker, og man kan slå
engelske undertekster til og fra. Det er dog ikke muligt,
at få tekstet samtalerne i de selvkørende sekvenser.
Plusser
:
Grafikken er rigtig flot. Den er skarp, farverig og meget
detaljeret. Ind imellem benyttes der anderledes og
spændende kameravinkler, hvor personerne f.eks. ses
ovenfra eller er placeret i det ene hjørne af et flot
sceneri. Scenerierne passer perfekt til min forestilling
om London for god 100 år siden, og personerne er meget
livagtige. Især øjnene er meget levende, selv om der er
en tendens til at visse personer skeler lidt. Ansigterne
virker helt naturlige, og de detaljerede ansigtsudtryk
med tydelige mundbevægelser bevirker, at man nærmest
kan se hvad personerne tænker.
Historien er meget omfattende og ganske spændende. Det
er et rigtigt Sherlock Holmes mysterium med masser af
detaljer, forgreninger og drejninger. Der er mange
involverede personer med hver deres baggrund og motiv, og
der er sidehistorier som hænger mere eller mindre sammen
med selve historien.
Beskrivelsen af personerne er generelt god. For nogle af
dem, får man så meget baggrundsviden, at man kommer til
at kende dem ganske godt. Man får noget at vide om både
deres gode og dårlige sider. Dialogen med personerne er
også udmærket. Den er både naturlig og underholdende,
og den omfatter andet og mere end blot det nødvendige
for at gennemføre spillet.
De få logiske opgaver, der er i spillet, er ganske
udmærkede. De er forskellige og lidt anderledes end de
sædvanlige opgaver, og enkelte af dem er temmelig svære.
Selv om handlingen er lineær, er der god fremdrift i
spillet. Der er hele tiden noget nyt at foretage sig, nye
steder der skal undersøges, nye personer der skal
afhøres, og nye spor der skal følges.
Musikken er fin, og den passer godt til handlingen og
stemningen. Lydene fra omgivelserne er også gode, f.eks.
er lyden fra Baker Street, når vinduet hos Sherlock
Holmes står åbent, ganske imponerende. Talen er god,
den er tydeligvis engelsk med diverse London accenter, og
den er velspillet. De vendinger der bliver brugt, er dem
vi forventer og genkender fra andre Sherlock Holmes
mysterier.
I mangel af andre opgaver, er det fint at man skal løse
quizzen i slutningen af hvert afsnit. Det kæder historie
og handling sammen på en god måde, og det foretages på
rigtig Sherlock Holmes vis, hvor han optræder
insisterende og vedholdende overfor Dr. Watson. På samme
måde er det fint, at man får mulighed for at komme med
et bud på hvem den eller de skyldige er, inden Holmes
til sidst lægger alle brikkerne frem, så de passer
sammen.
Generelt er der det rigtige Sherlock Holmes præg over
spillet. Undersøgelser, spor, detaljer, personer,
afhøringer, motiver, sammenhænge, logik og meget mere.
Adskillige gange får Holmes også mulighed for i de
selvkørende sekvenser, at demonstrerede sine analytiske
evner, og fremføre dem på bedste belærende vis. Man
får en rigtig god fornemmelse af at være med i en
Sherlock Holmes historie.
Minusser
:
Styringen er ikke særlig god. Sommetider sker der intet
sceneskift, selv om markøren viser fodspor, sommetider
sker der sceneskift, selv om der ikke vises fodspor, og
ofte vil Sherlock Holmes ikke gå derhen hvor man klikker.
Det sidste virker dødirriterende i den opgave, hvor han
skal snige sig rundt, da dette kræver stor præcision,
men det er fuldstændig uacceptabelt i den
tidsbegrænsede labyrintiske opgave, hvor han skal løbe
gennem mange scener, og hvor tiden er meget knap. Dette
forværres af, at dobbeltklik hvor der er fodspor, som
får Holmes til at løbe samtidig med at scenen skifter,
af og til resulterer i, at scenen skifter efter det
første klik, og at Holmes, på næste klik i den nye
scene med en anden kameravinkel, går i en uønsket
retning. I bedste fald bliver man irriteret, i værste
fald smider man musen ud gennem vinduet.
Der er ikke ret mange deciderede opgaver i spillet. I
grove træk, skal man kun finde ting, udspørge
personerne, og løse quizzen i slutningen af hvert afsnit.
Hvordan tingene skal anvendes er altid indlysende, og man
skal kun bruge ting sammen med personer, når Holmes
beder om det. I dialogerne skal man blot spørge om alt,
så de indeholder heller ikke nogen opgaver. Selv
arbejdet i hjemmelaboratoriet foregår med så meget
styring fra Holmes side, at det ikke rigtig er nogen
udfordring. Ud over quizzerne er der kun en håndfuld
udmærkede logiske opgaver, samt den tidsbegrænsede
labyrint, der bliver ødelagt af en dårlig styring, og
snige sekvenserne, som bliver ødelagt af et dårligt
design. I disse er det umuligt at regne ud, hvor Holmes
skal placere sig for at undgå vagten og hunden, og det
er uoverkommeligt at prøve sig frem, da stederne viser
sig at være fuldstændig ulogisk placerede. På dette
sted opgav jeg næsten at gennemføre spillet, og kun
hjælp fra nettet fik mig videre.
Der er kun få animationer i omgivelserne, og personernes
bevægelser, ud over de udmærkede animationer af
ansigterne, er lidt stive og ensformige. Animationerne af
visse handlinger er meget upræcise, f.eks. åbner Holmes
flere gange en dør, ved at gøre en bevægelse med
hånden ca. ½ meter fra håndtaget. De i øvrigt
naturlige mundbevægelser passer slet ikke til den
engelske tale.
Spillet er meget lineært, og kortet over London, hvor
man skal vælge lokalitet for videre undersøgelser, er
nærmest overflødigt, da der som oftest kun kan vælges
en lokalitet. Selv når der er flere valgmuligheder, er
der kun en der er rigtig, nemlig den der bringer
handlingen videre. Kortet kan reelt kun bruges til at se,
hvor stederne ligger i forhold til hinanden.
Generelt er dele af styringen uhomogen. Når Holmes og
Watson skal fra et sted til et andet, er det kun nogle
gange at stedet skal vælges via kortet, det er kun nogle
gange der er flere valgmuligheder på kortet, og det er
kun nogle gange der vises en selvkørende sekvens. På
tilsvarende måde er det med f.eks. dokumenter som
Sherlock Holmes finder. Nogle læser han med det samme,
nogle ryger direkte ind i lommebogen, og nogle skal
læses via linien med tingene nederst på billedet. Og
det samme med tingene som han har med sig. Nogle
forsvinder når de har været anvendt, og nogle
forsvinder når afsnittet er færdigt.
De mange dokumenter og quizzerne stiller visse krav til
spillerens engelsk kundskaber.
Konklusion
:
The Case of the Silver Earring har en rigtig god og
spændende historie, som utvivlsomt vil fange enhver
Sherlock Holmes fan, og handlingen giver spilleren en fin
fornemmelse af, at løse et mysterium sammen med Holmes.
Undersøgelser af gerningssteder, indsamling af spor,
afhøring af personer og konklusioner på baggrund af alt
dette, foretages på den velkendte Sherlock Holmes facon.
Grafikken er også ganske flot. Men den til tider helt
forfærdelige styring, eller mangel på samme, den
åbenlyse mangel på rigtige opgaver, samt den umulige
snige-sig-rundt sekvens, trækker væsentlig ned. Så The
Case of the Silver Earring opnår kun en middel karakter.
Alligevel vil jeg anbefale spillet til alle, som har bare
lidt interesse i Sherlock Holmes. Det er nemlig spækket
med herlige detaljer, som sammen med den unikke historie,
giver den helt rigtige Sherlock Holmes fornemmelse. Ud
over den irriterende styring og den der snige opgave,
synes jeg spillet leverer god underholdning. The Case of
the Silver Earring er det hidtil bedste Sherlock Holmes
spil, jeg har spillet.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|