The Egyptian Prophecy - Egypt III  

Dansk Adventure Review


The Egyptian Prophecy er endnu et adventure spil som udspiller sig i oldtidens Egypten. Stilen er den samme som i så mange andre adventure spil, f.eks. spillene i serien om Atlantis. Det er punkt-baseret med 360 graders scenerier i 2D, personerne er i 3D, og der er realistisk grafik. Det er musestyret, og det indeholder en historie, opgaver, personer og dialog. Spillet forsøger at være historisk korrekt, og det indeholder et lille leksikon om Egypten på den tid.
Kort efter udgivelsen skiftede spillet navn i Europa fra The Egyptian Prophecy til Egypt III - The Fate of Ramses, og det ligner da også en efterfølger til spillene Egypt 1156 B.C. - Tomb of the Pharao og Egypt II - The Heliopolis Prophecy. Disse spil blev udviklet af hedengangne Cryo, The Egyptian Prophecy er udviklet af Kheops Studio. Måske er Kheops Studio opstået fra resterne af Cryo. Spillet udgives af The Adventure Company.

Handling :
The Egyptian Prophecy foregår på flere forskellige lokaliteter langs Nilen i Egyptens storhedstid under den indflydelsesrige Farao Ramses II. Rammen om historien og spillet er Ramses' søn Khâemouaset, som er i færd med at nedskriver historien om sin far, om den store obelisk og om magikeren Maya. Det er denne historie, der bliver fortalt i løbet af spillet. Ramses II har indgået en aftale med guden Amun-Re, om at forlænge sit liv og regeringsperiode, og dermed sikre Egypten fortsat fremgang og udvikling. Til gengæld for dette skal Ramses rejse verdens største obelisk i Amun-Re's tempel i Pi-Ramses ved Nilens bred inden Shemu sæsonen starter. Men hverken udhugningen af den enorme granit obelisk eller forberedelserne i templet, hvor den skal rejses, går som planlagt. Chef arkitekten Paser er på uforklarlig vis blevet dødssyg, og da han er den eneste der har den nødvendige viden til at kunne forestå rejsningen af obelisken, lurer katastrofen. Der sker også en del andre mystiske hændelser, som forsinker rettidig rejsning af obelisken, og som derfor truer Ramses' liv og selve Egyptens eksistens. Ypperstepræsten Herimen's unge datter Maya, som har synske evner, sendes af selve Farao til Pi-Ramses for at undersøge sagen og løse mysteriet om de ulykkelige hændelser.
Spillet starter med Mayas ankomst til Amun-Re's tempel, og man skal så i Mayas skikkelse forsøge at redde Ramses II og Egypten. Hun skal rydde forhindringerne af vejen, så obelisken kan blive hugget ud, og så forberedelserne til rejsningen af den kan gøres færdige, og hun skal kurere Paser, så obelisken kan blive rejst rettidigt. Maya starter med at høre den syge Pasers udlægning af situationen, og hurtigt bliver det klart at der er ond magi på spil. Historien udvikler sig til at handle om guder, forbandelser, forheksede genstande og forræderiske personer. Maya bevæger sig op og ned langs Nilen og besøger foruden Pi-Ramses både Aswan og Memphis, og hun må opsøge guderne Ptah, Isis og Osiris for at få deres hjælp. I løbet af spillet udvikles hendes magiske evner, så hun foruden at være synsk også magter helbredelse, hypnose og meget mere.
De fleste opgaver går ud på at finde ting og finde ud af at bruge dem rigtigt, men der er også mange andre typer opgaver. Der er puslespil af forskellig slags, der er labyrinter, der er opgaver med lyd, der er opgaver i f.m. dialogen, der er logiske klassikere, der er kamp på magi, og der er også et decideret strategisk mini-spil. Nogle af opgaverne kræver omtanke, nogle har en tidsbegrænsning, og en del kræver at Maya anvender den rigtige magiske formular.
Maya møder 25-30 forskellige personer og guder, hvoraf hun kan tale med godt halvdelen. Ind imellem afvikles dialogen automatisk, men de fleste gange styres den via et system af menuer og undermenuer. Maya finder kun nogle få dokumenter, så stort set al den information hun skal bruge, får hun via dialogerne. Menuerne for de enkelte personer ændrer sig i løbet af spillet, så Maya er nødt til at vende tilbage og tale med de samme personer flere gange. Det er via dialogen hun lærer nye magiske formularer af de andre personer, og dette sker typisk når hun har udført bestemte handlinger. Det er også via dialogerne og gennem de handlinger Maya udfører, at historien udvikler sig.
Handlingen, som er temmelig lineær, er opdelt i 10 kapitler. Hvert kapitel foregår på et afgrænset område, og nogle af disse områder besøges flere gange i forskellige kapitler. Når man er færdig med et kapitel og kommet videre til det næste, er det hverken muligt eller nødvendigt at gå tilbage. Ved de tidsbegrænsede opgaver, i kampen på magi og i det strategiske minispil, risikerer Maya at dø. Sker dette får hun dog altid muligheden for umiddelbart at prøve igen. Spillet er ikke så omfattende. Det kan gennemføres af rutinerede spillere på ca. 10 timer, og uøvede adventure spillere vil have udfordringer til højst 20 timer.

Styring :
Styringen er den klassiske med hop mellem faste punkter og 360 graders udsyn til 2D baggrunde, hvor man også kan se lodret op og ned. Synsvinklen er 1. person, personerne er animerede 3D figurer, og bevægelserne mellem punkterne vises som simple billedskift. Ved specielle bevægelser, som f.eks. når Maya går på trapper, vises dette som selvkørende sekvenser. Når hun rejser op eller ned af Nilen på båd sammen med sin private færgemand, vises der også en selvkørende sekvens, og dette gør der også, når hun foretager afgørende handlinger der driver historien frem. De selvkørende sekvenser er i 3D med 3. persons synsvinkel, så her kan man se hvordan Maya ser ud. De har skiftende og sommetider bevægelig kameravinkel. Fra punkterne kan man ofte zoome ind til faste nærbilleder af ting og steder, hvor Maya så kan foretage detaljerede undersøgelser, håndtere ting i omgivelserne eller løse en opgave. I alle typer scenerier kan der være animationer af omgivelserne og af personerne. Der er animationer af de ting Maya foretager sig, og der er animationer incl. mundbevægelser af de personer hun taler med.
Maya styres af venstreklik med musen. Markøren viser med animerede ikoner hvad hun kan foretage sig. Dette kan være at hoppe til et andet punkt, at samle noget op, at tale med en person, at udføre en handling eller at zoome ind og ud på detaljerede faste billeder. Handlingerne kan f.eks. være at åbne en dør eller skuffe, at læse et dokument, at bruge en ting eller at bruge magi. Når markøren føres ud i nærheden af kanten på skærmen, drejer scenen tilsvarende til højre, venstre, op eller ned. Så længe markøren kun bevæges rundt midt på skærmen, foretages der ingen drejning af scenen.
Med højreklik åbner man spil-menuen på den nederste del af skærmen. Til venstre vises de ting Maya bærer rundt på. Der kan være så mange at man er nødt til at bladre op og ned for at se dem alle. Til højre vises ikoner for de 8 magiske formularer som Maya kan bruge. Fra starten er der kun adgang til den synske evne, men efterhånden som Maya lærer ny magi af de andre personer, åbnes der for flere af disse ikoner. Både tingene og de magiske formularer vælges med venstreklik, hvorefter de kan anvendes i omgivelserne i f.m. en handling. I midten af spil-menuen mellem tingene og de magiske formularer, er der 4 små funktions ikoner. Det ene er en lup, som man kan klikke på både ting og magiske formularer med, så man kan se et nærbillede og en beskrivelse af disse øverst på skærmen. Et andet er en logbog, der viser hvad man har foretaget sig. og hvad man bør gøre som det næste. Det 3. ikon giver adgang til spillets indbyggede leksikon. Dette er ikke særligt omfattende, og det er lidt specielt, idet det beskriver Egypten set fra Mayas synsvinkel, altså som om leksikonet er lavet på Ramses II's tid. Leksikonet kan være anvendelig til løsning af nogle af opgaverne. Det 4. og sidste ikon i spil-menuen åbner en ny menu, hvor man kan foretage gem og indlæs af spil samt opsætning af spillet, og hvor man kan afslutte ud til start-menuen. Man kan gemme et ubegrænset antal spil, og gemte spil repræsenteres med et billede, et kapitel nummer og et tidspunkt. I start-menuen, som naturligt nok også vises når spillet startes, kan man bl.a. starte forfra, fortsætte spillet hvor man slap det sidst, uden at det er nødvendigt at foretage gem og indlæs af spil, man kan indlæse et gemt spil, foretage opsætning af spillet, kigge i leksikonet og når spillet er slut, kan man se hele logbogen. I opsætningen kan man indstille grafik og lyd, og man kan slå engelske undertekster til og fra.
Når spillet startes, skal man vælge én af fem spillere. Dette giver mulighed for at fem spillere kan være i gang med spillet samtidigt, uden at de blander gemte spil sammen. Først når man har valgt hvilken spiller man er, fremkommer start-menuen.
De selvkørende sekvenser samt hver enkelt sætning i dialogerne kan afbrydes med mellemrumstasten. Når dialogen kan styres, foregår dette ved at man vælger hvad Maya skal sige ud af maksimalt 5 viste muligheder. Sommetider giver et valg helt nye muligheder i en form for undermenu. Valgmulighederne for den enkelte person ændrer sig i løbet af spillet.
Der er fire slags lyde i spillet. Der er stemmer ved dialogerne, der er fugle lyde, lyde af vand og lignende fra omgivelserne, der er lyde af de ting personerne foretager sig, og der er baggrundsmusik. Baggrundsmusikken består af nogle få musikstykker, som kun spiller når der vises menuer, og når der sker noget specielt i handlingen. I disse tilfælde er den med til at understrege handlingen og sætte den rette stemning.

Plusser :
Grafikken er flot og detaljeret med smukke scenerier, der spænder fra de historisk korrekte og troværdige egyptiske oldtids miljøer til de surrealistiske omgivelser hos de egyptiske guder. Animationerne og de selvkørende sekvenser afvikles meget glidende.
Musikken og lydene er generelt gode, og det er fint at baggrundsmusikken ikke spiller hele tiden. Temaet, der spilles i starten og slutningen af spillet, og når der vises menuer, er et rigtig flot stykke musik. Stemmerne er klare og tydelige.
Opgaverne er meget afvekslende, og generelt er de gode og spændende. Der er opgaver med anvendelse af ting, der er forskellige puslespils opgaver, der er tidsbegrænsede opgaver, opgaver med lyd, en labyrint, en dialog opgave, kamp på magiske formularer, og et strategisk mini-spil. Alle opgaverne, undtagen det strategiske spil, er fint integreret i handlingen og historien. Der er rigeligt med hjælp og tips til løsning af opgaverne, så også mindre erfarne adventure spillere kan være med.
Det er glimrende og en kærkommen forandring, at hovedpersonen kan bruge magi, og at dette styres på samme simple måde som når man bruger en ting.
Spillet indeholder et fint lille leksikon om Egypten på Ramses II’s tid, og heri beskriver bl.a. de ting, der vedrører spillet. Det er udmærket og anderledes, at det tilsyneladende er lavet af Maya og således tager udgangspunkt i oldtiden og ikke i nutiden.
Man føler virkelig, at de ting Maya foretager sig gør en forskel. Med andre ord så er det handlingen som skaber historien, således at spilleren ikke bare er en tilskuer.
Selv om historien er simpel og forudsigelig, formår den alligevel at være ganske spændende. Den indeholder også et par mindre overraskelser.
Personerne er forskellige med hver deres personlighed, og når man møder dem første gang, er det interessant at finde ud af hvordan de er.
Det er en fin facilitet, at man kan genoptage et afbrudt spil, uden selv at skulle foretage gem og indlæs af spillet. Det er også fint, at man kan gemme alle de spil man vil, og at dialogerne kan forsynes med tekster.

Minusser :
Grafikken virker sløret og kornet i de selvkørende sekvenser, og nogle af animationerne er unaturlige og robotagtige. De forholdsvis få animationer, som spillet indeholder, er ofte korte, og de gentages igen og igen.
De animerede mundbevægelser er utydelige, og ofte matcher de ikke talen. Nogle gange er stemmerne så skingre og overspillede, at de virker unaturlige og derfor ikke passer til situationen og den person man ser tale.
Dialogstyringen med menuer og undermenuer fungerer ikke altid så godt. Når alle muligheder i en undermenu er brugt, og man skal tilbage til de overordnede dialog valg, er man nødt til at lade Maya sige ’Tak for hjælpen’ eller lignende. Dette virker helt forkert, når hun øjeblikket efter igen spørger om noget via en anden undermenu. Hvis personen Maya taler med beder om en ting, skal man også først afslutte dialogen med ’Tak for hjælpen’, inden Maya kan overrække tingen til personen, hvorefter dialogen så kan fortsætte.
Handlingen er ikke altid lige logisk. Det virker f.eks. underligt, at et forsvundet dokument helt kan stoppe udhugningen af obelisken, og at Egyptens dygtigste håndværkere så bare sidder på deres flade og venter på at noget sker. Det er også underligt, at dokumentet i det hele taget kan forsvinde så fuldstændigt i et hus med kun seks rum, samt at ejeren af dokumentet og huset ikke kan finde det, når Maya finder det i løbet af nogle få minutter. Der er flere andre lignende situationer, hvor Egypten går i stå, og hvor det kun er Maya, der kan redde det hele.
Lydene i baggrunden, som ofte er naturlige og med til at sætte liv i scenerne, passer ikke altid med det man kan se. Man kan høre plaskende vand, men vandet bevæger sig næsten ikke, og man kan høre sang fra småfugle, men man kan ingen fugle se.
Anvendelsen af spillets menuer er lidt for omstændelig. F.eks. skal man gennem 2 menuer inden man kan foretage gem og indlæs af spil, man skal gennem 3 menuer for at afslutte spillet, og hele tiden skal man bekræfte sine valg. Fremvisningen af menuvalgene er animeret, hvilket også tager tid. Så alt i alt kræver det tålmodighed at foretage et valg i menuerne.
Der er flere andre små problemer med spillet. Den tidsbegrænsede opgave, hvor man skal finde mange forskellige ting, er ikke særlig underholdende, det strategiske mini-spil virker malplaceret, opgaverne giver ikke ret store udfordringer, og spillet er totalt rippet for humor.

Konklusion :
The Egyptian Prophecy er et flot, spændende og ganske underholdende adventure spil. De detaljerede og stemningsfulde scener, de meget forskellige opgaver, og de mange historisk korrekte detaljer, herunder det lille men udmærkede leksikon, giver spillet værdi. Den lidt for konstruerede og usandsynlige historie, hvor Egyptens mange dygtige håndværkere og ingeniører ikke kan løse simple opgaver, men skal have hjælp af en ung synsk kvinde, trækker dog noget ned i bedømmelsen. Dette sammenholdt med de mange andre små skønhedsfejl, bevirker at The Egyptian Prophecy kun får en middel pæn karakter.
Med den begrænsede sværhedsgrad henvender spillet sig til et bredt publikum, så jeg kan anbefale det til alle der har lyst til at spille adventure spil. Er man oven i købet vild med Faraoernes Egypten, og har man nydt at spille de tidligere spil i serien, så bør man ikke gå glip af dette spil. The Egyptian Prophecy er et af de bedste spil om oldtidens Egypten, som jeg har spillet.

 



Udvikler :
Kheops Studio
Udgiver : The Adventure Company
Udsendt : April 2004
Review : September 2004


Klik for at forstørre


Vurdering
77 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review