Return to Mysterious Island bygger på Jules Verne
klassikeren Den Hemmelighedsfulde Ø. Spillet foregår i
nutiden, hvor solosejleren Mina strander på en øde ø
og finder genkendelige levn efter beboere, som beskrevet
i Jules Vernes roman. Spillet har naturalistisk grafik
krydret med tegneserie sekvenser, der er 1. persons
synsvinkel og punktbaseret styring med 360º rotation.
Hovedvægten er lagt på opgaver, hvor man skal finde,
kombinere og bruge ting rigtigt.
Spillet er udviklet af Kheops Studio, som tidligere har
lavet Crystal Key 2 (Evany) og The Egyptian Prophecy (Egypt
III). Return to Mysterious Island ligner dog ikke disse
spil særlig meget, hverken i stil eller styring. Faktisk
er spillet lidt unikt med sine opgaver og sin historie.
Alle 3 spil fra franske Kheops Studio udgives af
canadiske The Adventure Company.Handling :
Mina forsøger at slå rekorden for jordomsejling med
sejlskib, og hun gør forsøget alene. I det sydlige
Stillehav rammes hun af en storm, som kaster hende
overbord. Efter en lang nats kamp mod bølgerne, skyller
hun op på stranden på en ukendt ø. Hun kommer til sig
selv med en fornemmelse af, at en person holder øje med
hende, men øen er tilsyneladende ubeboet. Her starter
spillet, og som Mina skal man først genvinde sine
kræfter, ved at finde noget at spise, inden man kan
udforske resten af øen. Den overordnede opgave for Mina
er selvfølgelig at slippe væk fra øen. Hendes
kombinerede mobiltelefon og PDA er ved at løbe tør for
strøm, så den kan ikke umiddelbart anvendes til at
skaffe hjælp. Hun er derfor nødt til at undersøge øen
nærmere, for at se om hun kan finde noget hun kan bruge.
Det viser sig at øen har været beboet, og at de ruiner
og efterladenskaber, som Mina finder, svarer til Jules
Vernes beskrivelse af Kaptajn Nemos mystiske ø. Jules
Vernes historie handler i korte træk om nogle mænd, som
i en luftballon undslipper et fangenskab under den
amerikanske borgerkrig, og som blæser ud over
Stillehavet, hvor de lander på en øde ø. De formår at
overleve med lidt hjælp fra ukendt side. Hjælpen kommer
fra Kaptajn Nemo, som med sin ubåd Nautilus har søgt
tilflugt og ensomhed på øen. Historien slutter med, at
Kaptajn Nemo hjælper de strandede væk fra øen, kort
før øens enorme vulkan eksploderer og får øen til at
forsvinde i havet. Det sidste er åbenbart ikke sandt,
for Mina finder både øen og vulkanen. Men vulkanen
rumler stadig, og den får hele øen til at ryste med
jævne mellemrum.
Foruden vindmøllen, markerne og klippehulen Granite
House, finder og undersøger Mina også Nautilus. Hun
møder ingen personer, kun Kaptajn Nemo spøger i
kulissen. Til gængæld møder hun en masse aber og
Nautiluss vagthunde i form af nogle aggressive
robotter. En af disse har hun lidt dialog med som optakt
til den afsluttende opgave. Ud over dette er der ingen
personer og dialog, men Mina kommer selv med oplysende
kommentarer til de ting hun finder, og til det hun
foretager sig. Hun finder også en ven, som hun kan tale
til, og som hun kan få til at hjælpe med løsning af
nogle af opgaverne.
Langt de fleste opgaver, især i begyndelsen af spillet,
løses ved at finde, kombinere og anvende ting rigtigt.
Nogle af de ting Mina skal bruge, sættes sammen af op
til fem andre ting. Intet andet adventure spil, har en
så omfattende anvendelse af ting. Det kan være ting fra
omgivelserne og fra naturen, og det kan være ting fra de
tidligere beboere. Hvis Mina får sin PDA til at virke,
oplyser den automatisk om mulige anvendelser af nogle af
de ting hun finder og fremstiller. Hun kan også få
information og inspiration fra gamle dokumenter i Granite
House. Senere i spillet kommer der flere andre typer
opgaver. Det er bl.a. tidsbegrænsede og action prægede
opgaver, det er opgaver vedr. koder og puslespil, det er
en opgave som kræver noget viden, og det er en opgave
som kræver genkendelse og anvendelse af lyd. Alle
opgaverne er dog logiske, naturlige og helt integreret i
handlingen, og de fleste af opgaverne, inkl. den
afsluttende, kan løses på mere end en måde. Mange af
de kombinerede ting kan sættes sammen på flere måder
og af forskellige dele, og nogle af delene kan indgå i
flere forskellige kombinationer. Så foruden at sætte
ting sammen, kan Mina også skille mange af dem ad igen.
Historien udvikler sig ikke særlig meget gennem spillet,
men den indeholder dog et par mindre overraskelser.
Alligevel er det de ting Mina foretager sig, som skaber
fremdrift i handlingen, og uden hendes indsats, når man
aldrig spillets slutning. Kun i de store træk er spillet
lineært. Der er masser af ting, som man kan gøre i
valgfri orden. Kort inde i spillet har man adgang til
mere end halvdelen af spillets lokaliteter, og man får
adgang til flere efterhånden som handlingen skrider frem.
Spillet har et begrænset antal lokaliteter, men de kan
og skal formentlig alle besøges flere gange. Mina kan
dø undervejs i spillet, men sker dette, genstartes
spillet automatisk lige før den farlige situation eller
den skæbnesvangre handling. Der er kun en slutning, men
den kan nås på flere forskellige måder. Nogle måder
er mere smarte end andre, og til måling af dette er der
et pointsystem. Efter sigende kan Return to Mysterious
Island gennemføres med minimum 125 point og maksimum 395
point. Jeg gennemførte spillet på 12-13 timer og fik
godt 300 point.
Styring
:
Return to Mysterious Island er musestyret, synsvinklen er
1. person, grafikken er i 2D, og bevægelser foretages
mellem faste punkter. I punkterne kan man dreje 360º
rundt og se lodret op og ned, og bevægelser mellem
punkterne vises kun som simple billedskift. Markøren er
fast i centrum af skærmen, således at det er scenen
bagved, som bevæger sig, når man flytter musen.
Markøren viser hvor og hvad man kan foretage via
venstreklik. Det kan f.eks. være, at gå frem til næste
punkt, at samle en ting op, at udføre en handling eller
at zoome ind for at se nærmere på noget. En handling
kan være at lukke noget op, at flytte noget, eller at
anvende en ting det pågældende sted. Hvis man endnu
ikke kan udføre handlingen, eller hvis man ikke holder
en ting som kan anvendes det pågældende sted, så er
der en rød streg hen over markøren.
Som indledning og afslutning af spillet vises
selvkørende 3D sekvenser med bevægelig kameravinkel.
Når der sker afgørende skridt i handlingen, vises der
tegneserie sekvenser med faste tegninger uden farver,
samt med tale og tekst. I begge disse typer af sekvenser
ser man Mina i 3. persons synsvinkel. I omgivelserne er
der mange animationer af f.eks. fugle, dyr og insekter,
samt af røg, vand og lignende, og der er animationer af
de ting der sker, og af det Mina foretager sig. Der er
også andre mere specielle animationer af f.eks.
robotterne, og af hele billedet som ryster, når vulkanen
rumler.
Spillet har mange slags lyde. Man hører Mina, en robot,
og endnu en person tale. Man hører masser af lyde i
omgivelserne fra f.eks. aber og andre dyr, fra ild og
vand, og fra vulkanen som rumler. Man hører lyde af det
Mina foretager sig, og der er lyde når man betjener
menuerne, og når man kombinerer ting. Og så er der
musik. Den er tilpasset handlingen og de enkelte scener,
og den spiller kun lejlighedsvis. Al lyd er minimum i
stereo, og lydene fra omgivelserne flytter sig mellem
højttalerne når Mina drejer sig.
Al tale inkl. den begrænsede dialog, afvikles automatisk.
Hvis tekstning er slået til, vises engelske undertekster
nederst på billedet. Kun i én situation kan man vælge
hvad Mina skal svare. Man vælger svaret i en lille menu,
hvorefter dialogen fortsætter uden at man hører Mina
sige svaret.
Med højreklik åbner man skærmbilledet, hvor alle de
ting, Mina har samlet op, kan håndteres. Tingene ligger
først i en bunke, hvorfra man kan fordele dem ud i 8
kasser hver med 28 rum. Man kan med fordel sortere
tingene, så man lægger mad i en kasse, redskaber i en
anden, tøj i en tredje, osv. Hvis man vil forsøge at
kombinere to ting for at lave nye redskaber mm, klikker
man blot tingene på hinanden. Kan de sættes sammen til
en ny ting, sker dette automatisk. Skal der flere ting
til, kan man i den specielle kombinations kasse se hvor
mange ting der mangler. Nogle af de kombinerede ting kan
skilles ad igen, ved at placere dem i en speciel kasse
mærket med en skruenøgle. Mina finder en særlig
ting, og når den er klar til at blive
anvendt, placeres den i sin egen kasse. Nederst på
skærmen med tingene er der et tekstvindue. Her vises en
beskrivelse af den ting Mina holder i hånden. Er hendes
PDA aktiv, vises eventuelle supplerende oplysninger fra
leksikonet i denne også her. I to situationer vises en
helbreds måler i nederste venstre hjørne, og visningen
slår igennem til selve spillets billede. Når der er
samlet og fortæret tilstrækkelig mad, forsvinder denne
måler igen.
Øverst til venstre på det specielle skærmbillede med
alle tingene er der tre knapper. Den øverste åbner
spilmenuen, som også kan nås direkte fra selve spillet
med ESC tasten. Her kan man gemme og indlæse spil, man
kan fortsætte eller afslutte det igangværende spil, og
man kan foretage opsætning af spillet. Man kan gemme
alle de spil man har lyst til, og de repræsenteres med
et tidspunkt og et billede af situationen. Under
opsætning kan man bl.a. indstille lydstyrken, og man kan
slå undertekster til og fra. Den mellemste knap giver
adgang til Minas kombinerede mobiltelefon og PDA. Den har
fire funktioner. Nyheder, telefon, GPS og leksikon. Ikke
alle funktionerne er tilgængelige fra starten af spillet.
Den nederste knap giver adgang til en logbog, som
beskriver handlingen indtil nu. I den kan man også se,
hvad Mina har tænkt sig at gøre som det næste. Dette
kan være meget nyttigt, hvis man er ved at gå i stå i
spillet.
Når man starter spillet, eller når man afslutter et
spil fra spilmenuen, vises hovedmenuen. Her kan man bl.a.
starte et nyt spil, og som i spilmenuen kan man indlæse
et gemt spil og foretage opsætning af spillet. I
hovedmenuen kan man også åbne billedgalleriet. Her ser
man billeder, som repræsenterer de selvkørende
sekvenser og de tegneserie sekvenser, som man indtil nu
har set i spillet. Klikker man på et billede, afspilles
sekvensen igen. Hver gang man runder 100 point, tilføjes
nogle bonus billeder til galleriet. Dette er farvelagte
tegninger af steder og situationer fra spillet.
Plusser
:
Grafikken er meget flot, detaljeret og realistisk, og den
indeholder en del gode animationer. Især dyr, fugle,
fisk og insekter virker meget naturlige i deres
bevægelser, men også vand, ild og røg ser meget
realistisk ud. De selvkørende sekvenser i 3D er rigtig
flotte.
Lydene fra omgivelserne er også meget naturlige og
realistiske. Man kan tydeligt høre, om man er på
stranden, i skoven eller i klippehulen, og lydene fra dyr
og fugle virker helt perfekte. Musikken er dejlig og den
lyder næsten som en sydhavsø. Den passer fint til
situationerne, og den spiller kun for at understrege
handlingen. Den begrænsede talen er tydelig og
velspillet.
Tilsammen er lyd og grafik meget indbydende, hvilket
bidrager væsentligt til en dejlig spiloplevelse. Det
giver spilleren stor lyst til at spille og gennemføre
spillet, til at gå på opdagelse på øen og til at
undersøge alt.
Opgaverne er rigtig gode, og faktisk er der mange
forskellige slags, selv om de fleste har noget at gøre
med ting som Mina finder. Sværhedsgraden varierer fra
meget let til lidt svær, men ingen af dem, selv ikke de
tidsbegrænsede og action prægede, er urimelige. De
fleste opgaver virker naturlige i forhold til historien,
de er godt integreret i handlingen, og de er alle logiske.
Det er rigtig godt, at de fleste af opgaverne har flere
forskellige løsninger, samt at ting kan anvendes på
flere forskellige måder og i flere forskellige
kombinationer. Dette bevirker også, at man ikke er nødt
til at finde samtlige små ting, som ligger og gemmer sig
rundt om i spillet. Får man en god ide til et eller
andet, har man sikkert allerede fundet noget, som man kan
bruge. Man får virkelig mulighed og brug for, at være
både særdeles kreativ og meget opfindsom.
Det er herligt, når man får så mange ting at
eksperimentere med. Selv om skærmbilledet med alle
tingene, og med mulighed for at sætte dem sammen og
skille dem ad igen, i starten kan virke uoverskueligt,
så fungerer det faktisk ganske godt. Der er rigeligt med
plads til at sortere og gemme tingene, og funktionerne
til at sætte sammen og skille ad virker fint.
Historien er god og spændende, ikke som en roman, men
som en tilføjelse til Jules Vernes klassiske eventyr.
På en meget opfindsom måde, giver den mulighed for, at
vi kan besøge den hemmelighedsfulde ø igen. Historien
udvikler sig ikke, men det er alligevel spændende, at se
hvad der sker, og at finde ud af, hvordan Mina kommer
væk fra øen.
Spillet er ikke særlig lineært, idet man hurtigt får
adgang til at udforske store dele af spillet, og fordi
man kan arbejde på løsning af mange opgaver samtidigt.
Der er god fremdrift i spillet, der kommer hele tiden nye
ting man skal gøre, og der er altid noget man kan
foretage sig.
Pointsystemet bidrager fint til, at man får lyst til at
prøve at gøre tingene anderledes, samt at man får lyst
til at spille spillet igen, for at se om man kan få
flere point.
Minusser
:
Spillet virker lidt for kort, og slutningen kommer
pludseligt. Selv om der er en masse man kan og skal gøre,
er der ikke særlig mange lokaliteter man kan besøge.
Det ville have været dejligt, hvis man kunne have
undersøgt mere af øen, og hvis man havde fået lidt
mere at se af Nautilus.
Spillet er en ensom affære, uden andre personer end Mina,
og uden nogen egentlig dialog. Men i sagens natur er det
svært at finde personer at snakke med, når man er
strandet på en øde ø.
Det er lidt ærgerligt, at de mange tegneseriesekvenser,
som vises når der sker væsentlige ting i handlingen,
ikke er rigtige selvkørende sekvenser i 3D. Ikke fordi
tegneseriesekvenserne er grimme eller upassende, faktisk
er de ganske fine, effektfulde og forfriskende anderledes,
men fordi de to selvkørende sekvenser i indledningen og
i afslutningen bare er så flotte. Det ville nok også
have været dyrt, have taget for lang tid og have krævet
en tredje CD, hvis alle disse sekvenser skulle have
været i 3D.
Jeg kunne også godt have ønsket, at bevægelserne
mellem de faste punkter, havde været vist med en eller
anden form for selvkørende sekvens.
Det virker lidt underligt, at Mina kan bære rundt på
alle de ting, som hun finder. Ikke mindst fordi man
aldrig ser, at hun har en taske eller en pose med sig.
Selv om den måde tingene opbevares og håndteres på
fungerer udmærket, så virker den lidt urealistisk. Der
er f.eks. ingen logik i, at Mina får at vide, at hun
skal tilføje yderligere tre ting til hendes kombination
af to ting, når hun ikke engang ved, hvad hun forsøger
at lave. Så selv om alle tingene og opgaverne med dem er
et af spillets største plusser, så kan den måde de
håndteres på, godt virke så urealistisk, at dette kan
være et minus.
På samme måde kan man sige, at selv om pointsystemet
bidrager positivt, så er det med til at fjerne noget af
realismen fra spillet.
Konklusion
:
Return to Mysterious Island er et dejligt forfriskende og
lidt anderledes adventure spil. De unikke opgaverne med
alle de mange forskellige ting, den interessante historie
samt den glimrende lyd og grafik, giver spillet meget
kvalitet. Spillets begrænsede omfang og den lidt
urealistiske styring af især alle genstandene, trækker
kun lidt ned. Hvis man kender Jules Vernes historie om
den hemmelighedsfulde ø, får man måske lidt ekstra ud
at spillet i form af genkendelige ting og steder, men det
er absolut ikke nødvendigt at have læst bogen, for at
få megen fornøjelse ud af at spille Return to
Mysterious Island.
Jeg synes spillene fra Kheops Studio bliver bedre, for
hver gang der kommer et nyt. Og da de netop har
annonceret, at der er yderligere to spil på vej, ja så
glæder jeg mig allerede rigtig meget. Jeg følte mig
rigtig godt underholdt af spillet, og kan anbefale det
til alle adventure spil fans. Return to Mysterious Island
er et fint og smukt lille adventure spil uden nogen
graverende minusser, så derfor får det en rigtig pæn
karakter.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|