Lights Out Dark Fall II er efterfølgeren til
Jonathan Boakes imponerende første adventure spil Dark
Fall. I første omgang udgav Jonathan Boakes selv Dark
Fall, men da succesen blev for stor, entrerede han med
The Adventure Company, der udgav spillet under navnet
Dark Fall The Journal. Lights Out Dark Fall
II udgives også af The Adventure Company. Jonathan
Boakes firma XXv Production står som udvikler, men det
er igen i høj grad et Jonathan Boakes værk.
Hovedvægten er lagt på historien og opgaverne, og igen
er der tale om en spøgelseshistorie, hvor mørke
kræfter hærger bestemte steder og personer.
Stilen er den samme som i Dark Fall The Journal,
med uhyggelige lyde og med mørke, dystre og naturtro
faste billeder, der skifter som lysbilleder når man
drejer sig eller går fremad. Det er samme måde, som det
oprindelige Myst spil fungerer på. Der er referencer til
Dark Fall, men de to historier hænger ikke sammen.
Lights Out kan sagtens spilles, uden man har gennemført
Dark Fall.Handling :
Året er 1912, og Benjamin Parker ankommer til den lille
havneby Trewarthan i Cornwall i det sydvestlige hjørne
af England. Han er kartograf, og hans opgave er at
kortlægge kyststrækningen og farvandet. Kysten er tit
dækket af ufremkommelig dis og tåge, og farvandet er
livsfarligt med klipper, undersøiske skær og sandbanker,
der flytter sig. På Fetch Rock, som er en af klipperne i
havet ud for byen, har de lokale opført et fyrtårn, for
at lede søfarerne udenom det farlige farvand. Der sker
mystiske hændelser i og omkring fyrtårnet, og de tre
fyrpassere nærmer sig panikkens rand. Takket være en af
byens spidser, Robert Demarion, som også er manden, der
har skaffet Benjamin Parker til byen, bliver mystikken
omkring fyrtårnet holdt hemmelig. Undskyldningen er, at
man ikke vil skræmme lokalbefolkningen.
Spillet starter med, at Parker en nat bliver vækket af
et mareridt, ved at det banker på døren. Fyrtårnet
lyser ikke, og der er ingen der har hørt fra de tre
fyrpassere. Det lykkes Demarion at overtale Parker til at
ro ud til fyrtårnet, for at undersøge hvad der er galt.
Og så er det, at uhyggen breder sig.
Som Benjamin Parker skal man undersøge Fetch Rock og det
mørkelagte fyrtårn. Den overordnede opgave er at
afdække hvad der er sket, hvilket gøres gennem
detaljeret undersøgelse af alt, samt gennem løsning af
nogle opgaver. Det gælder om at finde så meget
information som muligt, og så via informationen at være
i stand til at løse opgaverne, så man får åbnet døre,
skabe og skuffer, og derved får adgang til mere
information. Det er ikke al informationen der er
nødvendig, for at man kan gennemføre spillet. Noget af
det har ikke direkte tilknytning til historien, men kan
opfattes som supplerende underholdning. Andet kan man
undvære, hvis man i stedet gætter eller prøver sig
frem med opgaveløsningerne. Informationen består for
det meste af dokumenter, brochurer og bøger af
forskellig slags, herunder logbøger som også kan være
elektroniske. Men der er også information i form af mere
eller mindre skjulte tegn og koder. Opgaverne går for
det meste ud på at finde og bruge ting rigtigt, men der
er også nogle logiske opgaver, som kræver at man har
fundet de rigtige oplysninger, at man bruger lidt omtanke,
og at man prøver sig frem med forskellige løsnings
kombinationer.
Foruden diverse spøgelser og ånder, møder man kun to
personer. Det er Robert Demarion og spøgelsesjægeren
Polly White, som vi også stiftede bekendtskab med i Dark
Fall. Både personer og spøgelser har noget at fortælle,
men man kan ikke tale til dem, så der er ingen egentlig
dialog i spillet. Alligevel er der en speciel form for
interaktion med hver af de to personer. Man får så
meget at vide om ånderne fra diverse dokumenter, at man
kan danne sig et billede af deres personlighed den vej.
Man får også mulighed for at undersøge Fetch Rock i
fire forskellige tidsperioder, man får mulighed for at
anvende diverse elektronik, herunder en spøgelsesjægers
udstyr, og man får mulighed for at lege detektiv i et
fremtids miljø.
Historien afdækkes lidt efter lidt efterhånden som man
får gang i handlingen. Benjamin Parker er et vigtigt
element i historien, så det man foretager sig har stor
betydning for udviklingen. Sammen med springene mellem de
forskellige tidsperioder giver dette nogle interessante
situationer, hvor Parker f.eks. erfarer hvad han
tidligere har foretaget sig, inden han reelt har gjort
det. Spillet har også nogle interessante sidehistorier
om smuglere, om 2. verdenskrig og om fremtidens
grænseoverskridende forskning. Der er en del
overraskelser i historien, og det er først hen mod
slutningen at brikkerne falder på plads.
Den første halvdel af spillet er temmelig lineær, men
derefter har man fri adgang til at undersøge alt, og til
at løse opgaverne i den rækkefølge man ønsker.
Ligesom i det første spil, Dark Fall, er der en
omfattende og afsluttende opgave, som skal løses, inden
spillet er gennemført. Man kan ikke foretage noget
forkert, så spillet afslutter ikke i utide, og der er
kun én slutning. Undersøger og læser man alt hvad man
støder på, varer spillet ca. 15 timer. Springer man det
uvæsentlige over, kan det gennemføres på kortere tid,
og for nybegyndere vil spillet sikkert tage noget
længere tid.
Styring
:
Synsvinklen er altid 1. person, så man ser kun Benjamin
Parker på billeder og i hans drøm i indledningen. Alle
scenerne er faste 2D billeder uden mulighed for
panorering. Når man zoomer ind, går frem og tilbage,
drejer til højre eller venstre, eller ser op og ned,
skifter billederne uden nogen form for bevægelse. På
enkelte af billederne er der simple animationer af ting
der bevæger sig. Det kan f.eks. være af vand, røg, dis,
lyseffekter og af de personer Parker møder. I
indledningen og i afslutningen vises der selvkørende
sekvenser, og i løbet af selve spillet er der af og til
animerede sekvenser, hvor billederne skifter automatisk.
Som i Dark Fall spiller lyden også i Lights Out en meget
vigtig rolle. Der er afdæmpet, stemningsfuld og
uhyggelig musik, som er forskellig fra sted til sted, og
som ikke spiller hele tiden. Der er tale fra personer og
ånder, og åndernes tale lyder som om de er ved at
forsvinde ind i en anden dimension. Der er lyde af de
ting Parker foretager sig, det kan være af fodtrin når
han går, eller af døre han åbner og lukker. Der er
naturlige lyde fra omgivelserne, f.eks. af vindens susen,
af vandets brusen og af maskinernes summen. Og der er
unaturlige og uhyggelige lyde fra mørke kroge, trapper
og døråbninger. Det kan være fodtrin, en der hoster
eller griner, en dør der smækker eller en kaldende
stemme.
Al styring foretages med venstreklik med musen. Når
musen placeres på et aktivt område i en scene, viser
markøren hvad man kan foretage. Det kan være at gå
frem eller tilbage, at dreje til højre eller venstre, at
zoome ind på noget for nærmere undersøgelse, at
udføre en handling som at åbne en dør eller samle en
ting op, og det kan være at bruge en ting det
pågældende sted. I det sidste tilfælde foretages
handlingen automatisk, når man klikker på den ting man
ønsker at anvende.
De ting, Parker har med sig, vises på en række under
selve billedet. Tingene har faste pladser, så er der
mellemrum mellem nogle ting, betyder det, at der er noget
man endnu ikke har fundet. Når markøren peger på en af
tingene, vises et lidt forstørret billede af tingen lige
oven over.
Der er en enkelt interaktion med hver af de to personer,
som i begge tilfælde har en unik form for styring. Dette
har mere karakter af en opgave end af en dialog.
Personernes ansigter vises kun delvist, så man kan ikke
se mundbevægelser. Generelt er det ikke muligt at få
undertekster på talen.
Til venstre over billedet er en lille menu med 3
funktioner. Gem af spil, indlæs af spil og afslut spil.
Man kan gemme et ubegrænset antal spil, og disse gemmes
under Windows som tekst filer i valgfrit bibliotek med
selvvalgte navne. Når spillet startes, vises der en
anden menu. Denne giver bl.a. mulighed for at starte et
nyt spil og for at indlæse og starte et gemt spil. Det
er ikke muligt at foretage indstilling af grafik, lyd, mm.
Plusser
:
Historien er rigtig god og meget spændende. Den er
uforudsigelig næsten til det sidste, og den indeholder
både overraskelser og drejninger i plottet. Den
afdækkes på en fin måde i små brudstykker
efterhånden som handlingen skrider frem. Man føler, at
de ting man foretager sig som Benjamin Parker, har
betydning for spillet.
Spillet er krydret med en masse små sidehistorier. De
har ikke nødvendigvis noget at gøre med handlingen
direkte, men de fleste af dem har temaer, som minder om
spillets hovedhistorie. Mange af disse sidehistorier, som
man kan læse i de bøger og lignende man finder i løbet
af spillet, er i sig selv ganske spændende.
Den sidste halvdel af spillet er meget åbent for hvor og
hvornår man foretager de nødvendige handlinger. Der er
fuld frihed til at foretage undersøgelser i alle dele af
spillet, og de fleste opgaver kan løses i den
rækkefølge man ønsker.
Lydbilledet er meget fint med mange effekter og
stemningsfuld tilpasset musik. Det er især lydene af
fodtrin, en person der hoster og en kaldende stemme, som
skaber uhyggen og får det til at løbe koldt ned af
ryggen.
De fleste billeder har mange flotte detaljer, og i et par
af tidsperioderne er der en gennemført uhyggelig og
dyster stemning over grafikken.
Generelt har spillet en gennemført og sammenhængende
stil, som dækker historie, handling, grafik og lyd.
Opgaverne er ganske udmærkede. De er logiske, og nogle
af dem kræver lidt omtanke, uden at de er umuligt svære
at løse. Man skal blot have fundet den nødvendige
information.
Der er en dejlig uhyggelig stemning over det meste af
spillet, og mere end én gang rejser de små hår sig i
nakken, så man får lyst til at vende sig om, for at se
om der er noget i mørket bag ved stolen.
Minusser
:
Grafik systemet, med helt faste billeder uden mulighed
for panorering, er forældet. Det virkede fint da
grafiske adventure spil blev introduceret med Myst for 15
år siden. I dag forventer man noget mere. Jeg var halvt
igennem spillet, inden jeg havde vænnet mig til det, og
ikke længere lod mig irritere af billedskiftene, når
man f.eks. blot ville se lidt til højre eller venstre.
En del af de sparsomme animationer virker lidt unaturlige.
F.eks. er der noget vand, som mere minder om gelé, og
personernes ansigtsbevægelser er temmelig stive.
Spillet indeholder ikke mange egentlige opgaver, og de
største udfordringer ligger i at finde den nødvendige
information. Nogle gange er uundværlige dokumenter
placeret ulogiske og helt mørke steder uden nogen
grafisk antydning i billedet af, at her kan der være
noget interessant. Dette bevirker, at man er nødt til at
afsøge alle scenerne for aktive områder, ved at flytte
markøren rundt på alle dele af billederne. Dette bliver
kedeligt i længden.
De aktive områder er ikke helt konsistente. Nogle gange
dukker de op og forsvinder igen, afhængig af hvad man
har foretaget sig. Dette kan være en bevidst styring af
handlingen, men i flere tilfælde virkede det ulogisk og
tilfældigt. Det bevirker også, at de samme scener skal
afsøges for aktive områder igen og igen.
Der er rigtig mange bøger og dokumenter som skal læses.
Det er ikke alle oplysningerne man skal bruge, men man
kan ikke vide, hvad man får brug for, før det er læst.
Godt at det meste er spændende og velskrevet. Man skal
også være forberedt på at lave en del notater, da
oplysninger typisk skal bruges helt andre steder, end der
hvor de findes. Begge disse ting synes nogen måske er
lidt irriterende.
Der mangler opsætnings muligheder for grafik og lyd. Som
minimum burde man kunne indstille lys og lydstyrker. Det
er også uheldigt, at talen ikke kan tekstes, da især
spøgelsernes forvrængede stemmer er meget svære at
forstå. Når spillet forlades, resættes
skærmindstillingerne ikke korrekt. Farvedybden er sat
til 16 bit, og refresh raten er ændret til 60 Hz.
Ikke alle tidsperioderne har den samme fine uhyggelige
stemning over sig, som man oplever i begyndelsen af
spillet, og spillets forsøg på at give en teknologisk
forklaring på spøgeriet, ødelægger også lidt af
mystikken og uhygge.
Spillet er ikke særlig langt, afslutningen kommer
pludselig, og den efterlader spilleren med flere
spørgsmål end svar.
Konklusion
:
Lights Out Dark Fall II er på nogle måder et
udmærket adventure spil. Igen beviser Jonathan Boakes,
at han kan skabe en god historie og en dejlig uhyggelig
stemning. Uhyggen er dog ikke så gennemført og intens,
som i hans første spil, og det efterhånden meget
forældede grafik system med helt faste billeder trækker
også ned. Der er masser af adventure, med en historie
der udvikler sig, og med meget som skal undersøges. Det
kniber lidt mere med, at der er et spil. Opgaverne er få
og uden de store udfordringer, og første halvdel af
spillet er meget lineært.
Jeg følte mig godt underholdt af historien og stemningen,
men er man ikke til en god spøgelseshistorie, er Lights
Out Dark Fall II nok ikke det spil, man
umiddelbart skal give sig i kast med. Selv om spillet kan
være uhyggeligt, indeholder det intet blod og andre
splatter effekter, så alle der har lyst til lidt uhygge
kan roligt gå i gang. Start spillet, sluk lyset, skru op
for lyden, slå ørene ud og prøv så at liste rundt i
fyrtårnets mørke rum og trapper. Uh, det er godt nok
uhyggeligt, det her.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|