Jonathan Boakes har gjort det igen. The Lost Crown
A Ghost-Hunting Adventure er hans tredje adventure spil
med fokus på gys, forbandelser og gode såvel som onde
ånder. Som i de to første spil Dark Fall og Lights Out, er handlingen henlagt til en lille
isoleret by i England. Men i The Lost Crown er der meget
mere af det hele. Der er en meget omfattende og forgrenet
historie, der er masser af detaljerede personer, der er
mange forskellige opgaver, der er flere nye apparater til
måling af åndelige fænomener, og så er der rigtig
mange spøgelser. Denne gang foregår spøgelsesjagten
med 3. persons synsvinkel, og grafikken er holdt i
fotografisk stil med grå toner og enkelte kraftige
farver.
The Lost Crown er udviklet af firmaet Darkling Room, som
stort set er identisk med Jonathan Boakes. Foruden ham
selv er der blandt enkelte andre også Matt Clark, som
stod bag spillet Barrow Hill, hvor Jonathan Boakes var med på
sidelinjen. I Europa udgives spillet af Lighthouse
Interactive.Handling :
Spillet foregår i og omkring den lille havneby Saxton
på Englands østkyst. Det er forår i slutningen af
april, og den kommende fejring af 1. maj kaldet May Day
er under forberedelse. Året er nutidigt, men Saxton og
dens indbyggere er nærmest tidløse og ikke særlig
påvirket af udviklingen. I indledningen overværer vi en
telefonisk samtale mellem chefen for elektronik-virksomheden
Hadden Industries i London og to af hans mænd i marken.
De forfølger tilsyneladende en tredje person Nigel
Danvers, som er stukket af med fortrolige oplysninger,
som han mere eller mindre tilfældigt har hacket sig til.
Det er Nigel Danvers der er vores hovedperson, og vi
overtager styringen af ham netop som han står af toget
på en lille station lidt udenfor Saxton. Nigel er ikke
helt sikker på hvor han er, og han undrer sig over at
toget trækkes af et damplokomotiv. Konduktøren, som
også er stationsforstander, synes dog ikke der er noget
mærkeligt ved det. Han forklarer Nigel at toget ikke kan
køre længere på grund af den årlige oversvømmelse af
marsken, og at det ikke køre tilbage samme dag. Så
Nigel må finde stien til Saxton, hvor han formodentlig
kan få et værelse på kroen. Stationsforstanderen beder
Nigel levere en pung tilbage, som er tabt af den eneste
medpassager, en ung kvinde, som allerede er gået mod
Saxton. Så de første opgaver er at finde vej til Saxton,
få lejet et værelse og så finde kvinden og levere
pungen tilbage.
Fra denne lidt mystiske indledning udvikler der sig en
meget omfattende og detaljeret historie. Man kommer dybt
ind i Saxtons historie og fortid helt tilbage til
vikingetiden, og man kommer meget tæt på en del af
Saxtons beboere. Foruden den unge kvinde Lucy, som
studerer i London men er hjemme for at fejre May Day, og
den hyggelige stationsforstanderen der dvæler ved
fortiden, er der f.eks. også den excentriske gamle dame
Nanny Noah med hunden George, smeden Bob som også er
byens altmuligmand og Rhys der er indehaver af butikken
Celtic Corner. I alt møder og samtaler Nigel med op imod
15 personer og ca. lige så mange genfærd. Det er ikke
altid let at kende forskel.
Nigel bliver indlogeret ved havnen midt i byen i det
uhyggelige og faldefærdige Harbour Cottage. Stedet er
kendt af Saxtons beboere som et centralt sted for
uforklarlige hændelser, hvilket Nigel får stor
fornøjelse af. Han tror nemlig på der er mere mellem
himmel og jord end det man umiddelbart kan se, så han
går friskt og uden frygt ind i diverse forsøg på at
kontakte eventuelle genfærd. Senere da han er kommet på
talefod med Hadden Industries, får han tilsendt diverse
elektroniske apparater til at spore paranormale
fænomener. Nigel bliver fascineret at byens ældgamle
legende om tre brødre som regerede i området. Disse tre
konger havde hver deres mere eller mindre magiske krone,
og efter sigende findes en af disse kroner stadig gemt et
sted i eller omkring byen. The Saxton Crown er et yndet
mål for skattejægere på denne tid af året, hvor
oversvømmelserne bringer ting frem i lyset, ting som
måske skulle have vedblevet med at være gemte. Nigel er
da heller ikke den eneste der leder efter kronen, om end
de fleste af byens beboere synes man skal lade fortiden
hvile i fred. Heraf spillets oprindelige titel - A
Warning to the Curious En Advarsel til de
Nysgerrige. Måske kan Nigels flirten med det
overnaturlige give ham en fordel i jagten på den
forsvundne krone.
Hovedopgaven er at lede efter den forsvundne krone, men
der er også sideopgaver med at løse mysteriet om nogle
forsvundne katte, samt at hjælpe diverse genfærd videre,
så de ikke længere forstyrrer Saxtons beboere.
Undervejs er der masser af mindre opgaver, som i høj
grad går ud på at undersøge omgivelserne. Ting skal
findes og anvendes rigtigt, dokumenter og bøger skal
læses og forstås, og personer skal udspørges. Der er
koder der skal tydes, der er mønstre der skal genkendes,
der er puslespil af forskellig slags, der er mekaniske
opgaver og der er endda et par opgaver med lyd. Endelig
er der en del opgaver, der går ud på at kontakte
afdøde personer. Nogle opgaver skal løses i samarbejde
med andre personer, og enkelte opgaver har en meget mild
tidsbegrænsning. Det er i ligeså høj grad tilegnelse
af information som løsning af opgaver der bringer
fremdrift i spillet.
Foruden selve byen med kroen, en antikvitetshandel, en
station, en smed, en ting-og-sager butik samt et meget
omfattende museum, besøger Nigel Danvers også havnen,
stranden, marsken og nogle vidt forgrenede grotter. I
byens opland går han på opdagelse på en klippefyldt
kyst, i en skov og i 2 kirker med tilhørende kirkegårde.
Langt de fleste af disse steder består af flere
individuelle lokaliteter, så der er meget der skal
undersøges.
Både personer og historie udvikler sig løbende gennem
spillet. Der er mange detaljer ved begge dele, men det er
ikke dem alle der har direkte betydning for spillets
gennemførelse. Det er tydeligt, at det er Nigel Danvers
som skaber udvikling i historien. Uden ham ville Saxton
stadig være en stille by med gamle legender og genfærd
hvor tiden er gået i stå. Handlingen er opdelt i 9
kronologiske afsnit, 5 dage og 4 nætter. Inden for hvert
afsnit er der gode muligheder for at gå på opdagelse og
løse opgaver i valgfri rækkefølge. Det er dog ikke
altid Nigel har adgang til alle Saxtons lokaliteter, og
nogle af områderne får han først adgang til
efterhånden som historien udvikler sig. De handlinger,
som skaber denne udvikling, skal udføres i en bestemt
fastlagt rækkefølge. Overordnet set er handlingen
lineær, og historien har kun et forløb og en slutning.
Jeg var mellem 25 og 30 timer om at få styr på al
mystikken, uhyggen og alle genfærdene, og det lykkedes
mig ikke at få Nigel Danvers til at dø undervejs.
Styring
:
Generelt er synsvinklen i 3. personer, men når Nigel
går på spøgelsesjagt med det infrarøde kamera, er
synsvinklen 1. person. Der zoomes også ind til faste
billeder med 1. persons synsvinkel når steder og ting
undersøges nærmere. Baggrundene er faste billeder i 2D,
hvorpå personerne i 3D bevæger sig. Billederne er
fotografiske med tilføjede grafik elementer, og de er
næsten udelukkende i detaljerede grå toner. Enkelte
billedelementer kan være tilføjet en kraftig farve, som
f.eks. en blå himmel eller et rødt skilt. Kameravinklen
kan skifte meget fra billede til billede, og ofte er der
flere billeder med vidt forskellig kameravinkel
tilknyttet den enkelte scene. Billedet skifter automatisk
afhængig af hvor Nigel går og står. Billede og scene-skift
vises som skift til et andet kamera med en ny synsvinkel.
Der er en del animationer i de faste billeder. Der er dyr,
fugle og insekter som bevæger sig rundt, der er
bevægelser i vandoverflader og af og til også i skyerne,
der driver tåge og dis rundt, der er lys der blinker og
mekanik der arbejder, og af og til er der endda små
bevægelser i bevoksningen. Og så er der selvfølgelig
også alle personerne som bevæger sig. I et vist omfang
ser man også gestikulation og mundbevægelser når de
taler, og man ser Nigel gå rundt og udføre de
handlinger man sætter ham til.
Ved afgørende handlinger, når Nigel flytter sig mellem
bestemte lokaliteter, når handlingen skifter fra et
afsnit til det næste, og i indledningen såvel som
afslutningen vises der selvkørende sekvenser. Ofte er
disse i samme grafik som selve spillet, men enkelte af
dem er i 3D med bevægelig kameravinkel. Disse er også
holdt i de samme grå farvetoner som resten af spillet.
Der er masser af forskellige lyde i spillet. Først og
fremmest er der mange forskellige lyde fra omgivelserne.
Der er lyde af insekter, dyr, mågeskrig, andre fugle
samt af hunde der gør. Man kan høre torden, vinden der
suser, vand der drypper og skvulper, grene der knækker,
træværk der giver sig, og sten der falder eller flyttes.
Og der er lyde af tågehorn, klokker, radioer og meget,
meget mere. Der er også lyde at de ting Nigel foretager
sig, f.eks. af hans fodtrin som er tilpasset underlaget,
af ting han samler op, flytter eller berører, samt af
hans kommentarer til det han ser eller foretager sig. Der
er også lyde af ting der bevæger sig, af andre personer
og det de foretager sig, samt af deres indbyrdes samtaler
og deres dialoger med Nigel. Man hører også stemmer og
andre lyde fra ånder og spøgelser. Endelig er der musik,
som mest er simple stykker med enkelte afdæmpede toner.
Lydene er i stereo uden at være retningsbestemte.
Selve styringen foretages udelukkende med musen.
Forskellige markører viser bl.a. hvor Nigel kan gå til
en anden scene, hvor han kan tale med en anden person,
undersøge noget nærmere, foretage handlinger, samle
noget op eller anvende en af de ting han har med sig. I
nogle situationer, som f.eks. når Nigel anvender det
elektroniske udstyr, er styringen lidt anderledes med
specielle muligheder for handlinger.
Dialoger styres ved at vælge mellem forskellige
sætninger, der vises nederst i billedet. Nogle
sætninger kan føre til helt nye underliggende
muligheder, således at dialogvalgene foretages i flere
niveauer. Dialogerne er statiske og kan gentages så
mange gange man vil, men når der er er sket fremskridt i
handlingen, kan dialogerne med de enkelte personer være
helt anderledes. Nogle at dialogvalgene giver vigtig og
nødvendig information for fremdrift i historie og
handling.
Når markøren føres ned i det sorte felt under selve
billedet, vises de ting Nigel har med sig. Han kan have
mange ting, så selv om der kan vises 12 ting samtidigt
på én række, kan man også skifte til venstre eller
højre for at se de øvrige ting. Med højreklik på den
enkelte ting undersøger man den nærmere. Dette
resulterer evt. i at Nigel giver en beskrivelse af tingen
eller at tingen vises i et animeret nærbillede. Nogle
ting kan derefter vendes, læses eller åbnes så der
dukker nye ting frem. Med venstreklik vælges tingen for
anvendelse, hvorved markøren tilføjes billedet at
tingen. Herefter kan tingen forsøges anvendt i
omgivelserne eller sammen med en af de andre ting. Nigel
fortæller hvis handlingen ikke fører til noget. Ved
skift mellem historiens forskellige afsnit, bliver der
automatisk ryddet op, så nogle af de overflødige ting
forsvinder.
I øverste venstre hjørne kan man åbne spillets menu.
Her kan man gemme og indlæse spil, og man kan foretage
opsætning af spillet. Opsætning dækker kun over at man
kan slå undertekster til og fra. Man kan gemme 8
forskellige spil, som automatisk gemmes med dato,
klokkeslæt og et lille billede af situationen. Gemte
spil kan overskrives med nye gemte spil. Når spillet
startes vises der en åbningsmenu, hvor man også kan
foretage indlæsning at et gemt spil og foretage samme
opsætning som i selve spillets menu. Desuden kan man fra
åbningsmenuen vælge at starte spillet forfra, hvorved
en lang indledende selvkørende sekvens vises.
Plusser
:
Grafikken er detaljeret og realistisk med de fotografiske
scener. De grå farvetoner er med til at gøre Saxton
tidløs, og de bidrager væsentligt til den uhyggelige
stemning. De kraftige farver, som af og til anvendes på
enkelte billedelementer, er også med til at understrege
stemningen. F.eks. er himlen klar og blå da den længe
ventede festdag May Day oprinder. De mange animationer
giver scenerne liv, og for de meste er de udmærkede og
virker naturlige. De ofte diffuse, pludselige og
overraskende animationer af genfærd og andre fænomener
er også rigtig gode. De bidrager fint til spillets
specielle og uhyggelige stemning.
Den simple musik er også en væsentlig faktor for
stemningen i spillet, og den understreger både
handlinger og uhyggen. Det samme gælder det øvrige
lydbillede, som har rigtig mange detaljerede og
realistiske lyde. Personernes tale er tydelig og for det
meste ganske velspillet.
Et af spillets største plusser er de mange opgaver. Der
er mange forskellige typer, og de har meget afvekslende
sværhedsgrad. De er integreret fint i både historie og
handling, og ingen er så svære at det bliver
nødvendigt med ekstern hjælp. Ofte er man nødt til at
eksperimentere og prøve sig lidt frem, for at finde ud
af hvad opgaven går ud på, og hvordan den kan løses.
Dette holder jeg meget af.
Historien er spillets helt store force. Den er lang,
meget omfattende og detaljeret med masser af oplysninger
om både nulevende og afdøde personer, samt omkring
Saxton, dens historie og dens omgivelser. Historien både
afsløres og udvikler sig løbende. Det er tydeligt at
det er de handlinger Nigel foretager sig, som får
historien til at udvikle sig. Man er en del af spillet og
ikke blot tilskuer, og et par gange er udviklingen ganske
overraskende. Den komplekse historie som foregår på
flere planer er meget spændende, og samlet set er den
fornyende for både gyser spil og for adventure genren
generelt. Det er fint, at der er løse ender på nogle af
historiens elementer når spillet er slut, hvilket
bevarer noget af mystikken, og det er fint, at man
undervejs kan få en masse ekstra information om Saxton,
dens historie og dens beboere, information som ikke
direkte har betydning for gennemførelse af spillet.
Dette er ved at være et varemærke for Jonathan Boakes,
og denne gang har jeg vist fået det hele med, for det er
både spændende og underholdende.
Personerne er ganske interessante, og man får et
temmelig detaljeret indtryk af deres forskellige
personligheder. For Nigel og Lucys vedkommende sker der
lidt personlig udvikling i løbet af spillet, men ellers
er der tale om faste genkendelige typer, som er gengivet
rigtig udmærket. Dialogerne er glimrende, idet de flyder
naturligt samtidig med at de giver den nødvendige
information. Ofte er de også ganske humoristiske på den
velkendte britiske måde. Dialogerne og visse grafiske
elementer er de største bidragsydere til spillets humor.
Grafik, lyd, personer, historie og opgaver passer meget
fint sammen, og de går nærmest op i en højere enhed,
så stemningen og ikke mindst uhyggen i spillet bliver
helt fantastisk og unik. Mindst et par gange tøvede jeg
lidt med at udføre bestemte handlinger, fordi jeg ikke
vidste hvilke uhyggelige ting der lå og ventede, mindst
et par gange lettede jeg i stolen af bar forskrækkelse,
og mindst et par gange fik jeg gåsehud (gyserhud) pga.
det der skete.
Styringen er intuitiv og velfungerende, og det er fint
med mulighed for undertekster på dialogerne.
Minusser
:
Man skal vænne sig til den fotografiske grafik med grå
toner, og selv om den fungerer udmærket, foretrækker
jeg mere realisme med naturlige farver. Nogle af
animationerne er lidt simple, nogle er upræcise, og
nogle er direkte underlige. Det er især animationerne af
personerne der er problemer med. F.eks. udfører Nigel af
og til handlinger i den tomme luft, fordi han ikke er
tæt nok på de ting og steder han håndterer, og hans
fødder glider frem over underlaget når han går, som om
han laver omvendt moonwalk. Det sidste kan være en
fordel, da Nigel ikke kan løbe, og da man er nødt til
at afvente at hans bevægelse gøres færdig, inden man
kan foretage næste handling.
Nogle af de mange detaljerede lyde i baggrunden anvendes
på steder hvor de ikke matcher omgivelserne. F.eks.
hører man vand dryppe hvor der ikke er vand, man hører
grene knække på stranden, og man hører sten falde midt
inde i skoven. Jeg havde meget svært ved at forstå hvad
genfærdene sagde, selv efter jeg havde optaget deres
stemmer og kunne høre dem igen og igen.
Hvad opgaverne har i antal, mangler de i sværhedsgrad.
Øvede adventure spillere vil nok savne lidt udfordring i
form af svære logiske opgaver, som kræver god omtanke.
Selvkørende sekvenser og de enkelte dialoger kan ikke
afbrydes, og det samme gælder handlinger som Nigel har
påbegyndt. Man er nødt til at have tålmodighed og
vente på disse kører færdige, inden man kan foretage
næste handling. Dette kan være irriterende, når man
ved hvad der sker og hvad næste handling skal være.
Selv om lyd og grafik fungerede udmærket for mig, undrer
det mig meget, at der slet ikke er nogle indstillings
muligheder for disse. Som minimum burde det være muligt
at indstille den generelle lydstyrke.
Kun 8 samtidig gemte spil er alt for lidt, især i så
langt et spil som dette. Også selv om hovedpersonen ikke
kan dø, og selv om handlingen ikke pludselig kan stoppe.
Man kunne jo få behov for at følge op på information
man tidligere havde set, men som ikke længere er
tilgængelig.
Konklusion
:
The Lost Crown A Ghost-Hunting Adventure er et
glimrende adventure spil. Historien er god, personerne er
gode, opgaverne er gode, stemningen er god og uhyggen er
fantastisk. Der er så mange detaljer, sidehistorier og
informationer, at det er helt overvældende. De tekniske
mangler ved animationerne, styringen og indstillings
mulighederne, herunder maksimalt 8 samtidig gemte spil,
trækker selvfølgelig ned. Men ingen af dem ødelægger
den intense og til tider rigtig dejlig uhyggelige
stemning. Så The Lost Crown får en rigtig flot
vurdering.
Det er et langt spil med en kompleks historie og men en
masse forskellige opgaver. Kan man lide dette, og har man
samtidig lyst til spøgelsesjagt og gys, så er dette det
rigtige spil. Opgaverne er ikke sværere end at alle kan
være med, jeg kan dog ikke anbefale spillet til sarte
sjæle, som ikke bryder sig om gys og uhygge.
Bør spilles efter mørkets frembrud med alt lys slukket
og med lyden skruet op. Og vent så bare til du pludselig
opdager hvad kryptens gange gemmer på. God skatte og
spøgelsesjagt.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Darkling Room
Udgiver : Lighthouse Interactive
Udsendt : September 2008
Review : April 2009
Klik for at forstørre




















Vurdering
91 %
|