I Lost Souls er det tredje gang vi møder Jonathan
Boakes Dark Fall. Første gang var med spillet Dark Fall, som senere fik tilnavnet The
Journal, og anden gang var med Lights Out. I mellemtiden har Boakes lavet det
fantastiske The Lost Crown A
Ghost-Hunting Adventure samt hjulpet Matt Clark med Barrow Hill. Udviklingen af Dark Fall
Lost Souls er foretaget af Boakes, med hjælp fra Clark,
under firmanavnet Darkling Room. Iceberg Interactive
står for udgivelsen.
I Lost Souls kommer vi tilbage til den udrangerede
station og det faldefærdige hotel i den sydengelske by
Dowerton. Det var her vi mødte Dark Fall i første
omgang, og det var her vi fik manet den uhyggelige og
dødelige kraft eller ånd tilbage under lås og slå.
Men nu er den gal igen. Uhyggelige kræfter hjemsøger
atter de velkendte lokaliteter, og nogle af spøgelserne
og ånderne er de samme som sidst. Historien og
hovedpersonerne er dog helt nye, så det er ikke
nødvendigt at have spillet Dark Fall The Journal
for at få fuldt udbytte af det nye spil. Stilen er stort
set den samme som sidst. Musestyring, 1. persons
synsvinkel, faste scener i 2D, historie, opgaver,
dialoger og masser af spøgelser, gys og uhygge.Handling :
Spillet foregår i nutiden næsten 10 år efter det
første Dark Fall spil. Det er om aftenen den 5. november
Bonfire Night, som englænderne fejrer
med fyrværkeri. Det er også 5-årsdagen for 11-årige
Amy Havens forsvinden. Hovedpersonen i spillet er
Inspektøren, som forgæves har forsøgt at opklare
mysteriet om Amy. Hans fiasko affødte mistanke om, at
han truede vidner og plantede beviser, hvilket til sidst
fik ham fyret. Men han er stadig besat af at finde Amy,
og da hun sidst blev set omkring Dowerton gamle station,
er han denne aften tager dertil for endnu engang at lede
efter hende.
Uden nogen form for indledning eller introduktion starter
selve spillet med, at Inspektøren kommer til sig selv i
total mørke men med høj puls og heftig vejrtrækning.
Det viser sig, at han befinder sig midt på skinnerne i
tunnelen lige udenfor den nedlagte station. Det var også
her det første Dark Fall spil startede. Udefra ligner
stationen og hotellet nogenlunde sig selv, men indenfor
har de 10 år der er gået, siden vi var her sidst, sat
sine tydelige spor. Områdets teenagere og unge mennesker
har tydeligvis brugt det som tilholdssted, hvor de har
eksperimenteret med stoffer, sprut og okkulte ritualer.
Der er graffiti over alt, og gulvene er dækket med papir
og andet affald. Møbler og andet interiør er smadret
eller dekoreret med sakse, kanyler og skræmmende
bemalinger. I nogle af rummene er der lavet uhyggelige
opstillinger med blege mannequiner i levende positioner.
Fra starten har man kun adgang til skinnerne, til begge
perroner, til baggården med toiletterne, og til selve
stationens forhal. Men man får hurtigt åbnet til flere
af stationens rum og senere også til hotellet og de 3
etager med værelser. Lige som sidst foregår hele
spillet i og omkring disse lokaliteter. Nogle af rummene
fra sidst er ikke tilgængelige denne gang, til gengæld
får man adgang til enkelte nye rum og steder.
I sin søgen efter Amy, skal Inspektøren løse en masse
forskellige opgaver. Mange af dem går ud på at finde,
sammensætte og anvende ting korrekt, men der er også
logiske opgaver som kræver omtanke. Der er puslespil,
der er enkelte opgaver med lyd og farve, og så er der
opgaver i nogle af dialogerne, hvor man skal sige det
rigtige. Der er også tidsbegrænsede opgaver, men klarer
man dem ikke, får man straks en ny chance. Der er ingen
egentlige action opgaver, men åbning af visse låger,
døre og lignende kræver koordinerede bevægelser med
musen. Tilfældigt fandt jeg 3 dokumenter vedr.
uhyggelige hændelser i og omkring Dowerton. Af
nummereringen fremgår det at der er 6 i alt, men jeg har
ingen anelse om hvor jeg kan finde de resterende. Disse
dokumenter har ikke nogen indflydelse på hverken
historie eller handling.
Man får kendskab til ca. 5 personer, som man kan have
lidt dialog med. Desuden optræder der yderligere nogle
personer, mærkelige skabninger og mørke kræfter. Der
er også en person som jævnligt sender SMSer til
Inspektøren. Disse meddelelser er spillets vigtigste
guide til hvad der skal gøres. Både dialogerne og de
mange dokumenter man finder fortæller historien og
skaber fremdrift i handlingen.
Historien er en særdeles dyster sag, og sammen med de
meget morbide omgivelser, er der virkelig skruet op for
uhygge og gys. Jeg vil ikke afsløre mere af hverken
historien eller handlingen, men kan dog oplyse at de er
krydret med nogle flashbacks til 1940erne kort før
hotellet blev lukket. Inspektøren er tydeligvis en del
af historien, og det er hans handlinger der får den til
at udvikle sig. Undervejs er der nogle overraskelser, så
spændingen bevares. Konklusionen er åben med mulighed
for forskellige fortolkninger.
Handlingen er temmelig lineær, men efterhånden som
døre og områder bliver åbnet, er der gode muligheder
for frit at undersøge ting og steder. Mod slutningen er
alle spillets lokaliteter åbne. Handlingen er ikke
opdelt i afsnit, og den kan kun udvikle sig i en retning.
Inspektøren kan ikke dø undervejs, men han kan komme
helt der ud, hvor kun hans piller og sprut kan få han
beroliget igen. Efter godt 15 timers spil skal man
træffe det sidste afgørende dialogvalg. Det bestemmer
hvilken af de to forskellige slutninger man får.
Styring
:
Synsvinklen er udelukkende 1. person, og Inspektøren
bevæger sig rundt mellem faste punkter, hvor der er 360
graders udsyn til faste scener i 2D. Det er ikke muligt
frit at panorere rundt i scenerne, da man kun kan kigge i
fastlagte retninger. Synsretningen ændres ved at klikke
i venstre eller højre side af skærmen, og da man også
kan se lidt op lidt ned, kan man også klikke foroven og
forneden. Ændringen af synsretningen vises dog med en
panorering af scenen. Bevægelse fra et fast punkt til
det næste vises som simple skift mellem billeder. En del
steder kan man zoome ind og ud til helt faste scener,
hvor der kan foretages detaljerede undersøgelser af ting
eller områder.
Der er en del animationer i omgivelserne. Udenfor er det
f.eks. disen der lige så stille driver forbi og
Inspektørens udånding der spreder sig i den kølige
aftenluft. Man ser også forskelligfarvede lysglimt fra
aftenens fyrværkeri. Indenfor er det hovedsagelig
blinkende lamper og støvkorn der svæver i lyskeglerne.
Generelt bevæger billedet sig lidt op og ned, som for at
understrege at vi ser gennem Inspektørens øjne, og at
han altså ikke holder hovedet i fuldstændig ro. Visse
steder ser man nogle uhyggelige blodige skabninger som
vrider sig, og så ser man selvfølgelig spøgelser,
ånder og genfærd, samt mørket som af og til kommer
væltende frem. Endelig er der også simple animationer
af nogle af de handlinger Inspektøren foretager sig.
Enkelte af disse handlinger resulterer i længere
selvkørende sekvenser med skiftende og bevægelig
kameravinkel.
Der er en hel masse lyd i spillet. Der høres et passende
uhyggeligt musikstykke i starten af spillet ved åbnings
menuen. I selve spillet er musikken mere som nogle
langtrukne toner fra forskellige instrumenter. Disse
virker nærmest skræmmende og understøtter spillets
uhyggelige stemning. Når der er en gammel radio i
nærheden høres der popmusik fra 40erne med den
helt rigtige sound. Ved bestemte handlinger og når der
sker noget uhyggeligt, intensiveres musikken pludseligt
og bidrager derved meget til de skræmmende effekter. Der
er mange forskellige lyde i baggrunden. Udenfor hører
man bl.a. vinden der suser, fuglene der forskrækket
basker op, hundeglam, flasker der vælter og
fyrværkeriets knald og hvislen. Indenfor hører man
også vinden der suser ind af sprækkerne, og så hører
man de gamle træbygninger knage og puds som rasler ned.
Jævnligt hører man også ånder som hvisker eller på
manisk vis reciterer nogle uforståelige sentenser. Og
når de går amok, hører man nogle virkelig skræmmende
råb og skrig. Der er også lyde af de ting Inspektøren
foretager sig. Man hører når døre, skabe og lignende
bliver åbnet og lukket, og man hører fodtrin når han
drejer rundt. Man hører også knirken, skramlen og
knagen af det han træder på. Enkelte gange hører man
Inspektøren kommenterer de handlinger han udfører, og
udenfor kan man høre at han jævnligt gennemrystes af
kuldegysninger. Endelig hører man de samtaler som han
deltager i.
Styringen foretages med musen, og markøren viser hvor
man kan foretage noget. Ud over at dreje til højre,
venstre, op eller ned, kan man også gå frem, undersøge
noget detaljeret eller håndtere noget. Selv om man
hurtigt finder et kort over stationen og hotellet, så
kan det ikke bruges til hurtigt at hoppe fra det enen
sted til det andet. Man må pænt tage turen gennem alle
de mellemliggende rum og steder. Når man rører ved
noget i omgivelserne, sker den tilhørende handling
automatisk. Hvis det er en ting der er i vejen og derfor
skal flyttes, skal man dog holde museknappen nede mens
man bevæger musen i passende bevægelser.
Under nogle af samtalerne skal man vælge hvad
Inspektøren skal sige. Mulighederne vises nederst til
venstre i billedet, og man vælger ved at klikke på en
af sætningerne. Engelske undertekster vises i bunden af
skærmen lige under billedet. Når markøren føres ned i
bunden af billedet, kommer linien med de ting
Inspektøren bærer rundt på frem. Der kan vises 14 ting
af gangen, og har han flere, kan linien rulles til siden.
Nogle af tingene kan undersøges nærmere med højreklik.
Det er f.eks. sådan man læser de dokumenter han har
fundet. Med venstreklik tilføjes et lille billede af
tingen til markøren, og man kan så forsøge at anvende
tingen i omgivelserne.
Til venstre for tingene finder man Inspektørens mobil.
Det er med den han modtager beskeder fra den mystiske
Echo, og han kan også bruge den som lygte. Den fungerer
tillige som spillets menu, hvor man kan gemme og indlæse
spil, foretage opsætning af spillet og afslutte spillet.
Man kan gemme alle de spil det skal være, og de gemmes
med et billede af situationen samt dato og klokkeslæt
for hvornår de er gemt. Både når man skal gemme og
indlæse et spil, vises der kun et spil af gangen, og det
er altid det ældste der vises først. Ønsker man ikke
at overskrive eller indlæse dette spil, må man bladre
frem et spil af gangen, indtil man kommer til en tom
plads eller finder det spil man vil indlæse/overskrive.
Under spillets opsætningen kan man kun slå undertekster
til og fra, samt vælge om spillet skal være let eller
svært. Jeg ved ikke hvad forskellen er på disse 2
muligheder. Jeg spillede på svært niveau uden nogen
særlige vanskelligheder, og efterfølgende har jeg
prøvet lidt på let niveau, uden at bemærke nogen
forskel. Når man afbryder spillet via mobilen, går man
helt ud af spillet. Så husk at gemme inden man afbryder.
Når spillet startes vises startmenuen. Her kan man
starte et nyt spil, indlæse et gemt spil, foretage samme
opsætning som nævnt ovenfor samt se spillets
rulletekster. Inden selve spillet startes kan man via et
specielt program lave nogle få yderligere indstillinger
for grafik og lyd.
Plusser
:
Grafikken er selvfølgelig mørk og dyster, men den er
også temmelig detaljeret. Animationerne er de mest
uhyggelige jeg endnu har set. Det blinkende lys afslører
pludselig et uhyggeligt syn, som er væk igen næste gang
lyset blinker. Man får øje på et spøgelse, som står
og ser ligegyldig ud, og pludselig drejer det hovedet og
stirrer direkte på en. Eller når man er optaget af en
opgave, og ud at øjenkrogen ser et deformt væsen komme
nærmere for hver gang lyset blinker. Grafikken er
særdeles effektfuld og et af de vigtigste elementer til
spillets helt fantastiske gyser stemning.
Det samme gælder lyden. Generelt er både musik og
lydeffekter dejligt uhyggelige og fint tilpasset spillet.
Den gamle radiomusik man hører i hotellet, har den helt
rigtige sound. Som stilhed før stormen eller som et
varsel om noget uhyggeligt der vil komme. Specielt et
sted synes jeg lyden blev rigtig skræmmende. Det er hvor
mørket vælter frem alt imens Inspektøren kæmper for
at komme væk, og samtidig høres et skrig der bare
bliver mere og mere intens. Jeg tænkte mig om en ekstra
gang inden jeg tog mod til mig og hørte det igen.
Samspillet mellem lyd og grafik er helt i top.
Den gennemførte uhyggelige stemning og de mange små og
store gys er spillets absolut største plus. Jeg har
aldrig før været så anspændt og haft nerverne helt
så meget uden på, mens jeg spillede et adventure spil.
Der er mange opgaver, og der er mange slags opgaver. Af
og til er det en opgave i sig selv, at finde ud af hvad
opgaven går ud på. Det kan jeg rigtig godt lide.
Sværhedsgraden er også godt varieret, uden at jeg synes
det bliver for svært. Der er dog nogle udfordringer til
selv øvede spillere. For det meste er opgaverne godt
integreret i handlingen.
Historien er en rigtig gyser, som først bliver tydelig
når man er et stykke inde i spillet. Den er spændende,
og den udvikler sig som følge af de handlinger man
foretager. Det er fint med 2 forskellige slutninger, samt
at der alligevel er mulighed for fortolkning af
historiens indhold.
Nogle af personerne er interessante, selv om man ikke
kommer særlig tæt på dem. Dialogerne, hvor man skal
vælge de rigtige sætninger, er lidt anderledes og en
udmærket udfordring.
Styringen er simpel og intuitiv, og de begrænsede
opsætningsmuligheder er tilstrækkelige. Det er fint med
mulighed for et ubegrænset antal gemte spil, og for
mulighed for engelske undertekster.
Minusser
:
Det er lidt ærgerligt og uforståeligt, at man er nødt
til at flytte markøren og klikke, for at panorere
scenerne rundt. Det burde have været nok blot at bevæge
musen. I de fleste scener kan man se lidt op og ned, men
det er kun et par steder dette er nødvendigt for at
finde det man skal bruge. Og da man jo ikke ved hvor
dette er, er man nødt til at se både op og ned i hver
eneste scene og i alle mulige synsretninger. Det giver en
masse unødvendige klik med musen og overflødig venten
på at scenen skal panorere op eller ned. De fleste
handlinger som Inspektøren udfører vises ikke, men
scenen ændrer sig bare uden videre og viser
slutresultatet.
Det eneste negative ved lyden er Inspektørens stemme.
Den lyder underlig og passer ikke rigtig ind i spillet.
Nogle gange kan man godt savne tips til hvordan en opgave
skal løses. Løsningen findes dog som regel i nærheden,
så det gælder blot om at lede grundigt nok. Men nogle
gange er dette også lidt svært, fordi man ikke altid
kan se hvor i omgivelserne man skal lede. Nogle af
opgaverne er mindre godt integreret i handlingen. Det er
som om, de er arrangeret til ære for Inspektøren,
hvilket nok hænger sammen med historiens natur. Der er
lidt for mange næsten ens puslespil.
Historien er en gyser, så man skal ikke forvente sig den
helt store morale eller konklusion når spillet er slut.
Det er blot underholdning, og ikke en historie man skal
blive hverken klogere eller bedre af.
Der er ikke mange personer, og dem der er bliver ikke
beskrevet særlig detaljeret. Få personer er lig med kun
lidt dialog, og lidt dialog er lig med kun lidt eller
slet ingen humor. Men hvornår har en rigtig gyser været
humoristisk.
Nogle af de aktive områder ligger så tæt, at man ofte
får klikket på det forkerte område. Så skal man vente
på at scenen panorerer, hvorefter man kan klikke tilbage
og vente på endnu en panorering. Andre aktive områder
kan være placeret på steder hvor grafikken ikke
inviterer til nærmere undersøgelse. Disse kan man let
overse, medmindre man undersøger alt med musen.
Opsætnings mulighederne er begrænsede, f.eks. kan man
ikke indstille lydstyrken hverken individuelt eller
overordnet for hele spillet. Det er der så heller ikke
brug for i dette spil, og det ville da også være dumt
at skrue ned for noget af al den dejligt uhyggelige lyd
der er.
Konklusion
:
Dark Fall Lost Souls er et rigtig godt gyser
adventure spil. Det skyldes især den gennemførte
uhyggelige stemning, som bliver skabt af skræmmende
grafik og nervepirrende lyd. Aldrig før har jeg gyst så
meget under et computer spil. Irritationen over styringen,
med alt for mange klik med musen for at se rundt og med
en masse søgen efter aktive områder, var dog så stor,
at det trækker ned. Første gang vi mødte Dark Fall var
stemningen mere raffineret med antydninger og
forestillinger. I dette spil serveres det mere direkte
med grusomme scenerier fyldt med blod, sakse og kanyler.
Alt i alt får Lost Souls en rigtig pæn vurdering, uden
dog at nå helt op på højde med det første Dark Fall
spil.
Lost Souls er ikke for børn og sarte sjæle, det er kun
for folk med lyst til gys og forskrækkelse. Så selv om
der er både historie og opgaver, så er det uhyggen der
tæller her. Har man lyst til at opleve det, eller er man
blevet godt underholdt af de tidligere spil fra Jonathan
Boakes, så er man nødt til at spille Dark Fall
Lost Souls. Og husk - du bestemmer selv om din sjæl skal
gå fortabt.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Darkling Room
Udgiver : Iceberg Interactive
Udsendt : December 2009
Review : Marts 2010
Klik for at forstørre












Vurdering
83 %
|