Martin Mystère Operation Dorian Gray er et helt
igennem klassisk musestyret adventure spil. Ikke bare
selve styringen med mus, med 3. persons synsvinkel og med
2D grafik er klassisk, men også de mange opgaver, som
næsten alle handler om at finde ting og anvende dem
korrekt, samt historiens opbygning med forskellige
lokaliteter, opdeling i kapitler og samtaler med
adskillige personer, er i den klassiske stil.
Hovedpersonen Martin Mystère er en kendt italiensk
tegneseriehelt udviklet af Alfredo Castelli, og historien
Operation Dorian Gray bygger på en tegnet episode af
samme navn. Grafikken har da også visse tegneserieagtige
træk, og handlingen er både spændende og humoristisk.
Spillet er udviklet af italienske Artematica
Entertainment, og det blev udsendt på italiensk i
slutningen af 2004. Den engelske version jeg har spillet,
blev udsendt i hele Europa i midten af 2005 af engelske
GMX Media. Artematica har tidligere udviklet det stærkt
kritiserede erotiske splatter adventure Druuna. Af nyere
spil synes jeg Martin Mystère Operation Dorian
Gray minder mest om Nibiru Age of
Secrets.Handling :
Historien foregår i nutidens New York, hvor vores helt
bor sammen med sin kone Diana og hans trofaste
følgesvend Java. Martin Mystère er en eventyrer, som
rejser verden rundt for at undersøge diverse mystiske
fænomener og lokaliteter, og det er på et af disse
eventyr, at han i det ydre Mongoliet mødte Java, som
mest af alt ligner en hulemand. Foruden sine eventyrlige
rejser hjælper Martin også New Yorks politi med
detaljerede undersøgelser i specielt vanskellige og
overnaturlige sager, og det er i denne forbindelse, at
han bliver ringet op af politikommissær Travis. Den
velhavende videnskabsmand og forsker professor Eulemberg
er blevet myrdet i sit imponerende hjem midt i New York.
Der er forskellige mystiske omstændigheder ved mordet,
og derfor vil Travis gerne have Martin til at komme hen
til Eulembergs villa for at se på sagen. Dette er
første større opgave man skal løse. For at få Martin
til at blive hjemme, så han kan få nødvendig og
tiltrængt hvile, har Diana låst hans garderobeskab, så
han ikke umiddelbart kan få fat i sit tøj. Hans Ferrari
er på værksted, og han har forlagt sedlen med
værkstedets telefonnummer. Og endelig kan han heller
ikke finde sin mobiltelefon. Disse tre problemer skal man
hjælpe Martin med at løse, før han kan komme af sted,
og handlingen for alvor kan tage fart.
Fra efterforskning af en mystisk mordsag udvikler
historien sig til at handle om hemmelig forskning i
Aztekernes gamle ritualer, om sjælevandring, livet efter
døden og evig ungdom. Der er de gode personer som
forsøger at hjælpe Martin og hans venner, og så er der
skurkene som ikke skyer nogen midler for at få fat i
Aztekernes hemmelighed, men hvem er hvem. Martin møder
op mod 30 forskellige personer på sit eventyr, han kan
tale med mere end 20 af disse, og ofte er han nødt til
at tale med dem flere gange. Han skal gennemføre mange
samtaler, og nogle af dem er lange med mange dialogvalg.
Men dette er nødvendigt, da samtalerne indeholder
vigtige oplysninger, som skal bruges til løsning af
diverse opgaver, og idet samtalerne ofte åbner for nye
muligheder i handlingen. Der er også uundværlige
oplysninger i dokumenter, bøger og andre ting, som han
finder.
Langt de fleste opgaver går ud på at finde og anvende
ting rigtigt, men der er også et par opgaver hvor man
skal finde eller udlede koder, så døre og ting kan
åbnes. Foruden Martin får man i kortere perioder
mulighed for at styre hans kone Diana og storbybumsen
Alfie. I løbet af spillet skal man foretage detaljerede
undersøgelser af så forskellige steder som Martin og
Dianas hjem, Eulembergs villa, et naturhistorisk museum,
en natklub, en mexicansk landsby, et aztekisk tempel og
nogle lagerbygninger på en havn. Og detaljeret
undersøgelse skal tages bogstaveligt, idet der findes op
mod 10 gange flere ting der kan undersøges, end dem
Martin reelt har brug for. Det er også langt fra alle de
ting han kan samle op og tage mig sig, som han får brug
for senere. Som spillet skrider frem, kan der komme nye
ting til, så det kan være nødvendigt at undersøge
scenerne flere gange. På denne måde går meget af
spillet med at finde alle de rigtige ting mellem alt det
man kan undersøge.
Handlingen er opdelt i 9 kronologiske afsnit, som hver
foregår i et begrænset antal af spillets lokaliteter.
Inden for hvert afsnit er der stor frihed til at
undersøge omgivelserne og løse opgaver og delopgaver i
valgfri rækkefølge. Martin kan sådan set ikke dø, og
han kan ikke havne i en blindgyde uden mulighed for at
komme videre. Jeg var ca. 20 timer om at gennemføre
spillet, og meget af den tid brugte jeg på at undersøge
ting og steder, som ikke direkte var knyttet til
handlingen. Når man ved hvilke ting der skal bruges hvor,
kan spillet gennemføres på mindre end 10 timer.
Styring
:
Spillet har faste baggrunde i 2D, hvorpå personerne i 3D
ses med 3. persons synsvinkel. Man styrer hovedpersonen
rundt, ved at klikke med musen, der hvor man ønsker
vedkommende skal gå hen. Er dette tæt på kanten af
skærmen, kan det være at scenen automatisk skifter til
en anden fast baggrund. Når markøren peger på et sted
eller en ting, som man kan gøre noget med, skifter den
udseende. Er det en udgang til en anden scene, vises en
dør, og i alle andre situationer vises et undersøgelses
symbol, et håndterings symbol eller et samtale symbol.
Hvilket symbol der vises afhænger af hvad markøren
peger på. Samtidig vises en kort beskrivelse af tingen
eller stedet nederst i billedet. Den viste handling
udføres med venstreklik. Med højreklik kan man skifte
symbolet fra f.eks. undersøgelse til håndtering,
således at man kan samle en ting op, efter at man set
nærmere på den, eller man kan se nærmere på den
person man lige har talt med. Hvilke handlings symboler
man med højreklik kan skifte imellem, afhænger også af
hvad markøren peger på. Når man undersøger noget,
får man personens beskrivelse af objektet uden tale men
med tekst under selve billedet.
Personen man styrer kan ikke løbe, men dobbeltklik på
en udgang kan sommetider få scenen til straks at skifte,
uden at man skal afvente personens bevægelse. Foregår
sceneskiftene med elevator eller lignende, bliver
skærmen ofte helt sort, således at man blot hører hvad
der foregår. Tidligt i spillet finder Martin et kort
over New York. Dette kan anvendes i næsten alle scener
til straks at flytte handlingen til et andet sted.
Alternativt skal man få ham til at bevæge sig, evt.
gennem flere scener, ud til hans Ferrari, og når man så
vælger at bruge denne, kommer kortet automatisk frem.
Nye interessante lokaliteter tilføjes på kortet,
efterhånden som Martin bliver opmærksom på dem. Mexico
repræsenteres på kortet via en lufthavn i New York.
Når visse ting undersøges eller håndteres, skifter
billedet til 1. persons synsvinkel, hvor man så kan se
et detaljeret område af scenen. Disse nærbilleder vises
som mindre vinduer lagt oven på andre vinduer med
billeder fra den aktuelle scene. Denne effekt leder
tankerne hen på tegneserier, som jo er Martin Mystères
normale medie. Samme effekt bruges til de selvkørende
sekvenser, hvor der zoomes ind på et af vinduerne inden
animationen så starter i dette vindue. Også enkelte
automatisk startede og afviklede dialoger vises med denne
tegneserie effekt. Disse vises med samme 2D grafik og 3D
personer som i selve spillet, hvorimod de selvkørende
sekvenser helt er i 3D.
De selvkørende sekvenser vises typisk, når handlingen
skifter fra et afsnit til det næste, eller når personen
bevæger sig over større afstande, hvilket ofte er
sammenfaldende. Men der vises også selvkørende
sekvenser, når der sker andet afgørende i handlingen.
De selvkørende sekvenser i 3D er fuldt animerede,
hvorimod det stort set kun er personerne der er animerede
i selve spillet. Typisk flytter disse sig ikke rundt, men
forbliver stationære med små naturlige bevægelser. Kun
under samtalerne viser personerne andre bevægelser inkl.
mundbevægelser. De sparsomme animationer i scenerne
begrænser sig til et blad der falder fra et træ, noget
dis der driver hen over en lille sø, eller en lysreklame
der blinker i mørket.
Hvis man under samtalerne kan vælge hvad der skal siges,
vises mulighederne nederst på skærmen. Disse ændrer
sig løbende under samtalen, og man vælger den enkelte
sætning ved at klikke på den. Nederst i venstre hjørne
af billedet, er der et i-symbol. Ved at klikke på dette
kan man slå visning, af de ting personen har med sig,
til og fra. Disse vises på en linie under selve billedet,
og der kan vises 12 ting af gangen. Når personen her
flere ting med sig, kan linien rulles til højre eller
venstre, så man kan få adgang til dem alle. Når
markøren peger på en af disse ting, vises der en kort
beskrivelse af den under selve billedet, helt på samme
måde som med tingene i scenerne. Og på samme måde kan
man også her med højreklik vælge mellem at undersøge
eller anvende tingene. Ved undersøgelse får man
personens beskrivelse af tingen med tekst, men samtidig
høres personens stemme, hvilket ikke er tilfældet for
ting i scenerne. Når en af tingene er valgt for
anvendelse, kan man forsøge at sætte den sammen med de
andre ting man her med sig, eller man kan forsøge at
anvende den på ting og steder i scenen.
Alle spillets lokaliteter har hver sit stykke musik, som
er tilpasset stedet, handlingen og stemningen. Der er
også musik når spillet startes og når der vises menuer.
Foruden musikken hører man spredte lyde fra omgivelserne.
Dette kan være lyden af trafik, en fugl der synger,
eller torden og regnvejr. Der er tillige simple lyde af
det personerne foretager sig, som f.eks. når de åbner
eller lukker en dør. Endelig hører man også
personernes stemmer tydeligt, idet musikken dæmpes når
de taler. Som regel kan man høre på stemmen, hvis der
bliver talt gennem en telefon, en væg, eller lignende.
Når man under spillet trykker på F1-tasten, åbnes der
et vindue hvor man kan gemme og indlæse spil. Der kan
gemmes op til 8 samtidige spil, og disse er
repræsenteret med et lille billede af den aktuelle
situation. Når man klikker på et af de små billeder,
kan man se hvilket af spillets afsnit det gemte spil er
fra. Fra dette vindue kan man også åbne spillets menu.
Denne kan desuden åbnes fra selve spillet ved at trykke
på ESC-tasten, og det er samme menu der vises, når
spillet startes. Fra menuen kan man starte et nyt spil,
indlæse et gemt spil og foretage opsætning af spillet.
Vælger man at indlæse et spil, får man samme menu som
ved tryk på F1. Under opsætning kan man slå engelske
undertekster til og fra, og her kan man også vælge at
se ekstra materiale fra spillet. Dette er opdelt i
billeder og selvkørende sekvenser. Man kan kun se de
selvkørende sekvenser, som man indtil nu har oplevet i
spillet. Endelig kan man fra spillets menu også vælge
at afbryde spillet.
Plusser
:
Grafikken er generelt meget flot med forholdsvis høj
opløsning på 1024x768 pixels. De faste baggrunde ser
imponerende ud med mange flotte detaljer, og nogle af
scenerne virker nærmest monumentale. Kameravinklen er
ofte meget forskellig fra scene til scene, og af og til
er synsvinklen mere eller mindre skråt oppefra. Dette
giver en god afveksling i grafikken. Personerne har fine
naturlige skygger, som følger deres bevægelser.
Musikken passer fint til handlingen og spillets stemning,
og de lyde man hører virker naturlige. For det meste er
stemmerne velspillede og ganske underholdende.
Der er masser af forskellige opgaver med at finde ting,
sætte dem sammen og anvende dem korrekt. Det er fint at
man kan undersøge mange flere ting, end dem man kan
samle op, og det er fint at man kan samle nogle ting op,
selv om de ikke skal anvendes. Dette gør, at man med
fordel kan tænke sig om, i stedet for blot at prøve sig
frem. Ofte får man rigtig underholdende beskrivelser af
de ting man undersøger, og det er specielt sjovt at
høre Dianas kommentarer til Martins ting, når man har
hørt Martins mening. Opgaverne er godt integreret i
handlingen, og de bliver aldrig for svære. En af
opgaverne fandt jeg specielt god og meget anderledes.
Selv om løsningen ligger lige for og man får adskillige
tips til den, kræver den alligevel lidt alternativ
omtanke.
Historien er både spændende og underholdende, og den
indeholder adskillige små og store overraskelser. Den
udvikler sig til det sidste, og når den slår over i det
surrealistiske, virker det mere humoristisk end
mærkværdigt. Scenen, som vises efter rulleteksterne,
kan opfattes som et oplæg til en efterfølger.
Personerne er interessante og underholdende, og man får
detaljeret kendskab til personligheden for et par stykker
af dem. Dialogerne er ofte ret omfattende og meget
informative, og af og til er de ganske morsomme. F.eks.
kan Martin ringe Castelli op, og fortælle ham hvilke
historier han bør skrive fremover, og Martin og Java kan
føre en længere samtale, uden at Java siger et eneste
forståeligt ord. Generelt er Java med for
underholdningens skyld, idet han kun bidrager til
handlingen et par gange. Selv om han er stor og ser
stærk ud, bliver han aldrig voldelig, og på intet
tidspunkt gør man brug af hans kræfter. Den
indforståede respekt der er mellem Martin og Diana, selv
om de lever i et klassisk kønsrollemønster, er også
ganske underholdende.
Selve styringen er intuitiv og tilstrækkelig, men heller
ikke mere. Selv om det kræver lidt tilvænning, er det
faktisk udmærket at personerne ikke beskriver det man
undersøger verbalt, men kun via tekst. Det er ikke
naturligt, at en person går rundt og fortæller sig selv
hvad han synes om det han ser. Det er godt at dialogerne
kan forsynes med engelske undertekster, samt at man kan
gense de selvkørende sekvenser.
Minusser
:
De fleste scenerne er temmelig livløse uden nogen eller
kun få animationer af omgivelserne. Når personen
bevæger sig fra en scene til en anden f.eks. med en
elevator, bliver skærmen helt sort i et længere stykke
tid. Man hører kun hvad der foregår, men man ser det
ikke. Der burde have været animerede sekvenser af dette.
De personer man ikke styrer bevæger sig ikke rundt, de
forbliver fastfrosset til samme sted. Kun den person man
styrer foretager sig noget. Personernes ansigtsudtryk er
ikke særlig detaljerede, og ofte mangler der
mundbevægelser eller også passer de ikke til den
engelske tale.
Generelt vises de selvkørende sekvenser i små vinduer,
og opløsningen er alligevel så dårlig og udetaljeret,
at grafikken i disse situationer virker udflydende og
utydelig.
I længden kan musikken virke så enerverende, at man
får lyst til skrue ned for den, og ofte overdøver
musikken de sparsomme lyde fra omgivelserne. Der mangler
indstillingsmuligheder for lydstyrken generelt og for de
individuelle typer af lyd. Enkelte af stemmerne kan af og
til virke lidt for overspillede og unaturlige, og nogle
gange taler en person med en anden persons stemme. Det
hænder også, at en telefonstemme mister telefonfiltret
og lyder som om personen er tilstede. Dette virker
umiddelbart generende.
Den største udfordring vedr. opgaverne er at finde de
ting man skal bruge. Generelt mangler der afveksling og
udfordring i opgaverne, og flere decideret logiske
opgaver, kunne have bidraget til dette.
Den korte beskrivelse der vises, når markøren peger på
en ting, er nogle steder helt forkert. F.eks. kaldes
Diana og Martins hus for naboens hus, og et gulvtæppe
kaldes for en telefon.
Det er ikke altid man kan få scenen til straks at skifte,
når man dobbeltklikker på en udgang. Nogle gange virker
det, nogle gange skal man dobbeltklikke eller
enkeltklikke flere gange, og andre gange virker det slet
ikke. Så må man pænt vente til personen har bevæget
sig hele vejen over til udgangen, vel at mærke i
skridttempo, idet personerne ikke kan løbe.
Nogle steder kan scenen skifte, når personen går ind
imod kameraet, men det er ikke altid at markøren viser
denne mulighed med et dør-symbol. Et par gange i løbet
af spillet blev jeg snydt af dette, således at jeg
først fandt scenen efter gentagne klik med musen alle
steder i billedet. Dette bidrager til unødig frustration
og forlængelse af spillet. Så det er en god ide altid
at klikke med musen i underkanten af billedet, så man
kan se om der er en scene gemt her.
Man kan ikke altid vide ud fra beskrivelsen af en ting,
om det er noget man kan eller skal anvende. Derfor bør
man klikke på alt med både undersøgelses og
håndterings symbolerne. Kun på den måde kan man være
sikker på at få fat i alle de ting man skal bruge.
Det er en unødvendig og generende begrænsning, at man
kun kan gemme 8 spil samtidig. For let at komme tilbage
til enhver situation i spillet, kunne jeg sagtens have
brugt det 3-dobbelte antal.
Konklusion
:
Martin Mystère Operation Dorian Gray er et godt
gedigent adventure spil. Det er især den spændende
historie og de interessante personer, som trækker op,
men også de klassiske opgaver med ting og spillets humor
er positive. På den negative side tæller især den
manglende tekniske kvalitet, med f.eks. de statiske
scener næsten uden animationer og det lave antal
samtidig gemte spil, samt de mange små irriterende fejl,
som burde have været fjernet. Spillet er heller ikke på
nogen måde nyskabende, men til gengæld er det ganske
underholdende. Alt i alt får spillet en ganske pæn
karakter.
Er man til klassiske adventure spil og detektivarbejde
med mystiske over og undertoner, er Martin Mystère
Operation Dorian Gray det helt rigtige spil. Og
alle adventure spil fans, som kan bære over med de
beskrevne fejl og mangler, kan få meget god
underholdning sammen med Martin Mystère. Jeg håber
bestemt at Artematica får lidt bedre styr på den
tekniske kvalitet, og så laver et nyt interaktivt
eventyr med tegneseriehelten Martin Mystère i
hovedrollen.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|