Memento Mori Husk Døden med undertitlen
The Secret of Eternal Life er det hidtil mest ambitiøse
adventure spil fra tjekkiske Centauri Production. De
står også bag spil som f.eks. Gooka The Mystery
of Janatris og Evil Days of Luckless John. Spillet har
realistisk 3D grafik med flyvende kamera positioner, 3.
persons synsvinkel og musestyring. Der er en omfattende
historie, der er masser af personer, der er styrbare
dialoger og der er mange forskellige opgaver. Man styrer
både Lara og Max, som er spillets to hovedpersoner, og
historien har flere forskellige slutninger afhængig af
de valg man træffer undervejs.
Memento Mori minder i stil og historie lidt om Black Mirror og om Belief & Betrayal, og det minder meget om Secret Files 2 Puritas Cordis. Det udgives af tyske dtp
entertainment, som foruden ovennævnte Black Mirror og
Belief & Betrayal bl.a. også har stået for
udgivelsen af det udmærkede adventure spil The Moment of Silence.Handling :
Spillet indledes med en filmisk sekvens fra St.
Petersborg. I baggrunden høres en TV reportage om en ny
forbedret analysemetode til kontrol af maleriers ægthed.
I flg. professor Abramchikov, som er metodens bagmand, er
den klar til anvendelse i løbet af et par uger, og
første museum til at få glæde af opfindelsen bliver
State Hermitage museet i St. Petersborg. Derefter ringer
telefonen, og man hører en konspiratorisk samtale om
tidspres og nødvendigheden af at skaffe nogen af vejen
for at vinde tid.
Selve spillet starter i Lyon i Frankrig. Vores
hovedperson Lara, som nu arbejder for Interpol, bliver
ringet op at sin tidligere chef Ostankovic, der er leder
for den russiske militære efterretning i St. Petersborg.
Han har det overordnede ansvar for sikkerheden i
Hermitage museet, og fortæller om en mystisk afbrydelse
i sikkerhedssystemet. Der er tilsyneladende ikke stjålet
noget, men han frygter at der har foregået en ombytning
af et af de uvurderlige malerier. Da han står til at
modtage en medalje for sit arbejde med sikkerheden, vil
han holde sagen hemmelig, og har derfor brug for hjælp
til at foretage en skjult efterforskning. Han har en
klemme på Laras ven Max, som tidligere har været
indblandet i forfalskninger af kunstværker. Derfor truer
han Lara til at få Max overtalt til straks at rejse til
St. Petersborg for at hjælpe. I det samme ser Lara på
TV, at hendes tidligere kunstprofessor og læremester
Abramchikov er omkommet i en ulykke.
Laras første store opgave er at kontakte Max og få ham
overtalt til at rejse til St. Petersborg for at hjælpe
Ostankovic. Dette er ikke nær så let som det lyder, da
der er problemer med hendes telefon og med hendes
kollegaer, og da Max sidder midt i en vigtig konference.
Men problemer er jo til for at blive løst, ikke mindst i
adventure spil. Historien udvikler sig til en
konspiratorisk thriller med mystiske overnaturlige
undertoner. Der er korrupte embedsmænd, kunstværker der
bliver forfalskede, gamle dokumenter og sagn samt en
religiøs sekt med sin helt egen dagsorden. Og bag det
hele ligger der en historie om døden der når os alle.
Den overordnede opgave for Lara og Max er at hjælpe
Ostankovic så Max en gang for alle kan slippe af krogen.
Men det viser sig, at der er mere end en krog i Max, og
Ostankovics krog er ikke den værste.
Memento Mori foregår i nutidens Europa. Handlingen
strækker sig over ca. en uge, og slutningen foregår 14
dage senere. Tilsammen besøger Lara og Max 13
lokaliteter, og i hver af disse er der fra nogle få til
mange forskellige rum og steder. I Lyon har de adgang til
Laras lejlighed, til Interpols bygning hvor Lara arbejder
og til et museum. I St. Peterborg er der State Hermitage
museet, Ostakovics kontor, Laras tantes lejlighed,
en politistation, et bibliotek, et beboelseskvarter og et
hospital. Derudover kommer Lara til en lejlighed og til
gaderne omkring denne i Lissabon i Portugal og til en
herregård i Skotland, og Max kommer til et kloster dybt
inde i de finske skove.
Der er masser af opgaver af meget forskellig karakter.
Der er praktiske opgaver med at finde og anvende ting,
der er logiske opgaver med koder og mekanik, og der er
specielle opgaver som f.eks. analyse af et maleri for at
afgøre om det er forfalsket. Der er også masser af
opgaver med at finde information i dokumenter og via
samtaler med andre personer. Til dette skal der anvendes
både telefon, mobil og e-mail. Det er ikke alle opgaver
der skal løses, og enkelte af dem kan løses på
forskellig måde.
Lara og Max møder og taler med mere end tyve personer,
og derforuden ser man en del statister. Personerne er
forskellige, og de har hver deres rolle. Man skifter
mellem at styre Lara og Max, og af og til skal man også
styre deres dialoger med de andre personer. Dette gøres
ved at man vælger enten at svare positivt, negativt
eller undrende på deres spørgsmål. Disse valg har
direkte indflydelse på spillets slutning.
Historien udvikler sig gennem spillet som følge af det
Lara og Max foretager sig, og bag det hele ulmer der en
overraskelse som først afsløres til sidst. Handlingen
er lineær og opdelt i 18 mindre afsnit i kronologisk
orden, som hver foregår i et begrænset område. Den
attitude man vælger under dialogerne, samt den måde man
løser nogle af opgaverne på, har betydning for spillets
slutning. Der er i flg. spillets omslag 8 forskellige
slutninger, men jeg har kun oplevet et par af disse.
Forskellen mellem slutningerne ses kun til allersidst i
spillet, men handlingerne, der afgør hvilken slutning
man får, ligger meget tidligere. Så vil man se alle
slutningerne, skal man gennemspille hele handlingen mange
gang. Jeg har set en sørgelig og utilfredsstillende
slutning samt en fin og god slutning, og den sidste var
jeg ca. 20 timer om at nå.
Styring
:
Generelt er synsvinklen 3. person med lejlighedsvise
nærbilleder med 1. persons synsvinkel af f.eks.
telefoner og computerskærme. Når man skal udføre en
handling, vises der af og til et mindre nærbillede
ovenpå det normale billede, som om der er endnu et
kamera med en anden synsvinkel. Disse er også med 3.
persons synsvinkel. Både personer, ting og omgivelser er
i 3D, og kameravinklen flyver automatisk til en ny
position, når personerne flytter sig eller udfører
handlinger. Man kan ikke styre kameraet, så man har kun
udsyn til det den automatiske kameravinkel giver mulighed
for at se.
Man ser en del animation i omgivelserne. F.eks. er der
insekter og fugle der flyver omkring, der er skyer og
røg der bevæger sig, der er bevoksning som bølger i
vinden, og der er lys og maskiner der blinker og arbejder.
Man ser også en del personer uden betydning for
historien, som bevæger sig rundt, og der kører biler
forbi på vejene. Der er animationer af de handlinger
personerne udfører, og det gælder både hovedpersonerne
og de øvrige personer. Under samtalerne ser man
mundbevægelser samtidig med at personerne bevæger arme,
hænder og hoved. Ved handlinger og når personer kommer
eller går, vises der korte selvkørende sekvenser med
samme grafik som selve spillet.
Når hovedpersonen flytter sig til en ny scene, bliver
skærmen sort i et kort øjeblik, mens den nye scene
bliver indlæst. Flytning mellem spillets lokaliteter
vises med filmiske sekvenser i et lidt smallere format.
Disse er også i 3D og med bevægelig kameravinkel.
Tilsvarende sekvenser vises også ved bestemte handlinger
og afgørende hændelser, samt som indledning og
afslutning til spillet.
Spillet har tilpasset og stemningsfyldt baggrundsmusik
som kun høres lejlighedsvis. Der er passende og
naturlige lyde fra omgivelserne af f.eks. fugle, vind og
vejr, samt af maskiner, biler og personer. Man hører
også lyde af de handlinger som hovedpersonerne foretager
sig, f.eks. når døre og lignende åbnes og lukkes, samt
af fodtrin når personen går eller løber. Endelig
høres der en del forskellig tale. Selvfølgelig hører
man samtalerne mellem hovedpersonen og de andre personer,
men man hører også hovedpersonens kommentarer til stort
set alt det man forsøger at få vedkommende til at gøre.
Foruden dette hører man også en mystisk fortæller med
dyb stemme, som under de filmiske sekvenser ved skift
mellem spillets afsnit kommer med gådefulde kommentarer
til situationen. Lydene er som minimum i stereo, således
at retningen af dem passer til det man ser på skærmen,
inklusiv bevægelser af f.eks. biler der kører forbi.
Spillet styres udelukkende med musen. Ét klik får
personen til at gå så tæt på det sted man har klikket
som muligt, og dobbeltklik får personen til at løbe
derhen. Når musen peger på et aktivt område viser
markøren med et animeret symbol hvilken handling man kan
foretage. Hvis symbolet er todelt, kan man udføre den
ene handling med venstreklik og den anden med højreklik.
Under markøren vises en kort tekst, som beskriver det
aktive område. De typiske handlinger man kan udføre er
at undersøge noget, at samle noget op, at foretage en
handling, at starte en dialog eller at gå til en anden
scene. I Lyon og St. Petersborg kan man flytte handlingen
rundt mellem de enkelte lokaliteter ved at klikke på et
kort.
De fleste dialoger afvikles automatisk, men af og til
får man mulighed for at vælge om hovedpersonen skal
svare positivt, negativt eller spørgende. Valget har
betydning for dialogens forløb, og tilsyneladende i
sidste ende også for hvilken af spillets forskellige
slutninger man ender med at opleve.
Når markøren flyttes op i toppen af billedet, vises de
ting hovedpersonen har samlet op og bærer rundt på.
Disse ting kan vælges for anvendelse i omgivelserne
eller sammen med en af de andre ting. Når en ting er
valgt, viser markøren et lille billede af tingen med
rød baggrund. Hvis markøren derefter peger på et sted
eller på en anden ting, hvor anvendelsen er korrekt,
skifter baggrunden til grøn. Tingene kan også
undersøges nærme, hvorved der vises et nærbillede af
tingen. Her har man mulighed for at dreje tingen rundt,
så man også kan se bagsiden. Hovedpersonens
mobiltelefon vises sammen med de andre ting øverst på
skærmen, men den håndteres lidt anderledes. Man klikker
på telefonens knapper, for at bladre op og ned mellem
kontakterne og for at ringe op.
Via ikonet i højre side af linien med tingene kan man
åbne spillets menu. Her kan man bl.a. gemme og indlæse
spil og foretage opsætning af spillet. Man kan gemme
alle de spil man ønsker, og de gemmes med et billede, et
navn som beskriver sted og situation, samt dato og
klokkeslæt. Når et nyt af de i alt 18 afsnit startes,
gemmes spillet automatisk. I opsætningen kan man foruden
at slå undertekster til og fra, foretage en detaljeret
indstilling af både grafik og lyd.
Plusser
:
Grafikken er flot og detaljeret og 3D effekterne er gode.
Der er mange interessante og dynamiske kameravinkler med
spektakulære lyseffekter, som helt filmisk gør scenerne
mere rummelige og realistiske. De bevægelige
kameravinkler og skiftene mellem dem er med til at gøre
scenerne levende og fremhæve handlingen. De nærmest
konstante animationer af personerne og af omgivelserne
øger realismen og gør spiloplevelsen bedre.
Nærbillederne af diverse handlinger, som vises i små
rammer oven på selve billedet, fungerer rigtig godt.
Grafikken giver action og dramatik til alle dele af
spillet, og den understøtter både handling og historie.
Især baggrundslydene og lydeffekterne af det der
foregår er gode og realistiske. Der er summen og andre
små lyde fra omgivelserne, og man kan f.eks. høre en
bil nærme sig selv om man endnu ikke kan se den. Lyden
af døre og lignende der bliver åbnet og lukket er meget
naturlige og som regel også ganske præcise. Den
lejlighedsvise musik er fin, og den sætter en passende
melankolsk og tilbagelænet stemning. De engelske stemmer
skal have et plus for de sprogligt tilpassede udenlandske
accenter.
De mange og meget varierede opgaver er et af spillets
helt store plusser. De er helt integreret i handlingen,
og langt de fleste virker naturlige og giver god mening.
Nogle af dem er ganske udfordrende uden at blive for
svære. Nødvendig og naturlig anvendelse af både e-mail
og mobil til løsning af nogle af opgaverne er glimrende.
Det er rigtig godt at enkelte opgaver kan løses på
flere måder, samt at andre slet ikke behøver at blive
løst.
Historien er spillets bedste element. Drejningerne af
fokus og diverse overraskelser, især den afsluttende som
vedrører Max, giver spillet en rigtig god og unik
kvalitet. Det komplekse plot og de lidt anderledes
lokaliteter og personer giver også spillet ekstra værdi.
Jeg blev behørigt overrasket af historiens forløb, og
følte på intet tidspunkt at jag havde spillet dette
spil før. Det er også fint at der er forskellige
slutninger, som afhænger af de valg man gør gennem
spillet.
Hovedpersonernes lidt anderledes personligheder med deres
unikke baggrund gør spillet friskt og ligefrem fornyende.
De er specielle og detaljerede nok til fange spillerens
interesse, og de gennemgår en interessant udvikling.
Dialogerne har en passende længde og giver den
nødvendige information for både historien og for
opgaveløsningen på en naturlig måde. Dialogernes til
tider sarkastiske kommentarer giver spillet et vist
humoristisk præg.
Selv om styringen er omfattende og detaljeret, og i nogle
situationer ganske unik, er den alligevel intuitiv. Den
intelligente markør og diverse hjælpe tekster og
symboler bevirker at man aldrig for alvor er i tvivl om
hvordan man skal gøre. Et ubegrænset antal gemte spil
og de automatiske gem der udføres ved start af et nyt
kapitel er også plusser. Dette gælder endvidere for de
meget omfattende indstillingsmuligheder, ikke mindst for
lyd og grafik, som gør at spilleglæden kan optimeres
for næsten en hvilken som helst computer.
Minusser
:
For at kunne indstille spillet til rigtig god grafik,
kræves der er kraftig computer. (Ja selvfølgelig
hænger det sammen, men alligevel. Jeg må nok snart
indse at min computer ikke længere er ny.) 3D grafikken
og de dynamiske kameravinkler begrænser udsynet i
scenerne. Det kan være nødvendigt at flytte
hovedpersonen lidt tilfældigt rundt, for at udsynet
skifter til et andet kamera med en bedre synsvinkel.
Nogle af personanimationerne virker unaturlige i bestemte
situationer, og nogle af dem repeteres alt for ofte.
Dette gælder især for Lara. Mundbevægelserne er ofte
utydelige og upræcise, og de passer ikke særlig godt
med den engelske tale.
Selv om der er et plus til de engelske stemmer med
udenlandsk accent, lyder disse af og til lidt for
hysteriske eller overspillede. Musikstykke og volumen
passer ikke altid til situationen.
I hvert fald i en enkelt af de logiske opgaver slår
logikken ikke til. Her måtte jeg i gang med at prøve
mig frem gennem de mest kvalificerede løsninger. Dette
synes jeg normalt er OK, men her var der bare så mange
muligheder, at det til sidst blev træls. Generelt
savnede jeg lidt udfordring i opgaverne, f.eks. havde det
været rart med en enkelt eller to deciderede
hjernevridere. Når man er færdig med spillet husker man
det ikke for opgaverne.
Det er selvfølgelig godt med forskellige slutninger
afhængig af hvordan man gennemfører spillet. Men når
man ikke ved hvilke valg der har betydning og hvilken
retning de trækker i, forhøjer det ikke nødvendigvis
værdien af at gennemføre spillet flere gange. Man
risikerer utilsigtet at træffe ens eller tilsvarende
valg, som så i sidste ende giver den samme slutning. En
anden ulempe er, at disse usikre valg muligvis foretages
tidligt i spillet, mens konsekvensen af dem først ses
til allersidst. Man risikerer at bruge meget tid på at
gennemføre det meste af spillet flere gange, uden man er
sikker på at opleve en anden slutning.
Udover de to hovedpersoner er der tale om temmelig
stereotype personligheder. Disse fungerer fint nok i
spillet, men de bringer ikke meget nyt for dagen.
De mange indstillingsmuligheder gør det til lidt af en
labyrint at få spillet sat op, så man bedst udnytter
computerens muligheder. Ud over dette var der ingen
styringsmæssige eller tekniske problemer, andet end lidt
lange indlæsnings tider ved sceneskift, som sikkert
også skyldes min ikke helt nye computer.
Konklusion
:
Memento Mori er et udmærket adventure spil. Det er ikke
perfekt på noget område, men alt fungerede
tilfredsstillende for mit vedkommende. En spændende unik
historie med overraskelser og flere slutninger, to
styrbare hovedpersoner, masser af afvekslende opgaver og
en flot og levende grafik trækker karakteren op. De små
minusser med enkelte af opgaverne, med animationerne af
mundbevægelser og af Laras fakter og med
besværlighederne for at opleve flere forskellige
slutninger, trækker kun lidt ned. Sammenlagt får
Memento Mori en ganske pæn karakter.
På grund af enkelte blodige og uhyggelige scener, kan
spillet ikke anbefales til børn under 16 år. Men for
alle andre der har lyst til en spændende thriller med
psykologiske, mystiske og konspiratoriske undertoner, er
det bare med at komme i gang. 20 underholdende timer i
selskab med Lara og Max har fået mig til at overveje
også at anskaffe adventure spillet Alternativa, som er Centauri
Productions nyeste skud indenfor denne genre. I flg.
navnet og beskrivelsen er Alternativa dog et ganske
anderledes spil end Memento Mori.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Centauri Production
Udgiver : Dtp Entertainment
Udsendt : November 2008
Review : Maj 2010
Klik for at forstørre












Vurdering
82 %
|