Myst V - End of Ages  

Dansk Adventure Review


Myst V – End of Ages er som navnet siger det femte spil i Myst serien. Ca. samtidig med at det fjerde spil
Revelation dukkede op, så også Uru dagens lys. Uru bygger på den samme historie og de samme personer som Myst, men ligger kronologisk noget senere end de første fire Myst spil. Uru var oprindeligt tænkt som et online adventure spil, men blev i stedet udgivet som 2 enkelte spil. Historien i End of Ages bygger på handlingen i både Myst og Uru, og som navnet antyder, er End of Ages en afslutning på Myst sagaen.
Stilen minder om
Uru spillene, med gennemført realistisk 3D grafik og mulighed for frit at bevæge sig rundt. I Uru kunne man skifte mellem 1. og 3. persons synsvinkel, i Myst V er der kun 1. persons synsvinkel. Hovedvægten er som i alle Myst spil lagt på udforskning og opgaveløsning, men der er også en historie som binder stort set alle de løse ender fra både Myst og Uru sammen. Vel at mærke hvis man finder den rigtige slutning, der er nemlig flere forskellige. Der er gensyn med Atrus og Yeesha, men man møder også en ny person Esher.
Myst V – End of Ages er udviklet af Cyan, som er de oprindelige ophavsmænd bag både Myst og Uru. Spillet udgives af Ubisoft, der også har udgivet Uru og de seneste Myst spil.

Handling :
Handlingen udspiller sig kronologisk set efter de tidligere Myst spil og Uru spillene. Yeesha er, i flg. historien i Uru, D’ni civilisationens nye Grower, og hun har nu forsøgt at få den degenererede og næsten uddøde civilisation til at blomstre igen. På et afgørende punkt har hun dog fejlet, og hun har ikke mulighed for at gøre det om. Det er her man som gammel ven af Atrus kommer ind i billedet. Efter man har modtaget en besked fra Atrus, starter selve spillet i samme imponerende rum i K’veer, hvor Uru sluttede. Hurtigt møder man Yeesha, som forklarer situationen på hendes egen mystiske måde, og så er eventyret i gang.
Hovedopgaven er at frigøre og få fat på den udhuggede og ornamenterede stentavle, som kontrollerer kraften bag D’nis evne til at beskrive og dermed skabe verdener, og til at lave linkbøger, så man kan rejse mellem disse. Når man til sidst i spillet får hænderne på den magtfulde stentavle, skal man træffe et afgørende valg, som har betydning for D’nis fortsatte eksistens. Stentavlen er låst af fire andre tavler, som man skal finde i fire forskellige verdener. Undervejs støder man på nogle væsner der kaldes Bahro, og disse er tæt knyttede til kraften og stentavlerne. Ved at tegne bestemte tegn på de magiske tavler, kan man få Bahro til at udføre visse mirakler via kraften. Stentavlerne kan også anvendes til at etablere bestemte link-punkter rundt om i verdenerne. Alt dette er integreret i handlingen og opgaverne, og selv om det måske lyder forvirrende, virker det forholdsvist enkelt og logisk i spillet.
De fire fantastiske verdener som skal besøges er Thagira, der er et smukt vinterlandskab midt i et ocean hvor sneen drysser stille ned. Der er Todelmer, der er beregnet til udforskning af verdensrummet, og hvor der er en fantastisk udsigt til nattehimlen med planeter, tåger og stjerner. Så er der Noloben, med øer bestående af klipper, sand og græs, og hvor regntunge mørke skyer driver hen over den blå himmel og ind foran solen. Endelig er der Laki’ahn, med palmer og runde klipper, hvor en måne gentagne gange passerer ind foran solen og forårsager en kortvarig solformørkelse der gør dag til nat. Foruden disse fire verdener og K’veer, der er en del af D’nis forladte underjordiske by, kommer man også til den vulkan på overfladen, hvor Uru spillene startede. Herfra kan man komme ned i den store skakt, der forbinder den underjordiske by med overfladen. Forskellige steder i skakten finder man linkbøger til Direbo, der fungerer som mellemstation til de fire verdener. Og endelig får man mulighed for at besøge øen Myst en sidste gang.
Der er en oplagt sekvens man besøger de fire verdener i, men historie og handlingsmæssigt er rækkefølgen underordnet. Man behøver heller ikke blive færdig med en verden, inden man går til den næste, og indenfor den enkelte verden, er der stor frihed til gå på opdagelse og til at gøre forskellige ting. Så spillet kan bestemt ikke siges at være lineært. Med mellemrum gennem hele spillet dukker Esher op. Han kommenterer det man foretager sig og beskriver de steder man er, og så giver han sin version af historien, som tydeligvis er anderledes end Yeeshas. Man møder kun Yeesha i starten og i slutningen, men hendes historie uddybes via korte journaler, som man finder på sin vej ned gennem den store skakt. Begges betragtninger indgår når man til sidst skal træffer den afgørende beslutning, og de serveres som enetaler og starter automatisk når man befinder sig bestemte steder. Ud over disse to personer, hører man kun lidt fra Atrus i starten og i slutningen.
Opgaverne er mangeartede, og de griber tit ind i hinanden på bedste Myst vis. Der er både mekaniske opgaver med at få ting til at fungere, åbne døre og lignende, som i den klassiske Myst stil, og så er der er opgaver med tegn og tavler og med at linke til bestemte steder i rigtig rækkefølge, som er mere kendetegnende for Uru. Begge typer kræver at man kombinerer eksperimenter og logisk omtanke, og for at finde nødvendig information om løsningerne, kræves der nøje undersøgelser og tålmodighed med at bevæge sig rundt og prøve sig frem. Der er tidsbegrænsning på nogle af opgaverne, men det virker naturligt, og længden er altid rimelig. Og hvis ikke man når det, kan man bare prøve igen.
Det er først til allersidst i spillet, hvor man skal tage en afgørende beslutning, at det man foretager sig har betydning for handlingen. Indtil da følger man blot et mere eller mindre fastlagt spor, hvor man gør de ting der forventes af en, og som andre har gjort tidligere. Der er ingen blindgyder undervejs, og man kan ikke dø. Men træffer man ikke den rigtige afgørende beslutning, kan der ske noget, som måske er værre end døden. Dermed også sagt, at der er flere forskellige ’forkerte’ slutninger, men kun en ’rigtig’. Det tog mig mellem 15 og 20 timer at nå denne.

Styring :
Myst V – End of Ages kan styres på 3 måder. De to første er i den klassiske stil med museklik og faste punkter, som man bevæger sig imellem. Ved den ene er markøren fast i centrum af billedet, men kan låses op med højreklik, og i den anden kan markøren bevæges frit uden at billedet drejer, og med højre museknap nede kan man se sig omkring. Den 3. mulighed giver fuldstændig frit udsyn og bevægelighed, så man kan gå og stå alle steder, hvor det er naturligt. Dette styres med musen, tastaturet eller en kombination af disse. Under alle 3 former for styring, er der 360 graders udsyn samt mulighed for at se lodret op og ned, og der er mulighed for at bevæge sig hurtigere rundt, enten med en tast eller ved at holde venstre museknap nede. Valget mellem de 3 måder at styre på foretages via opsætningen, og her kan man også ændre tasternes funktion for den 3. styrings måde, og man kan justere musens følsomhed.
Al grafikken er i 3D og synsvinklen er 1. person. Via opsætningen kan man ændre grafikkens opløsning fra 800x600 helt op til 1600x1200, og man kan slå skygger og dynamiske refleksioner af og på. Desuden kan man justere kvaliteten af de selvkørende sekvenser og af overfladernes detaljer mm. Ved styring med faste punkter, vises bevægelserne mellem punkterne som små selvkørende sekvenser i 3D. Det samme gælder når man bevæger sig op og ned af stiger og lignende. Der vises også selvkørende sekvenser i samme 3D grafik som selve spillet, når man foretager bestemte handlinger, og når man er i nærheden af en person, som derfor begynder at tale. I indledningen er der også en selvkørende sekvens, og der er en længere som afslutning på spillet. Der er masser af animationer i omgivelserne. Vandet, skyerne, fuglene, græsset, sneen, regnen og en masse andre ting ser naturlige ud, og de bevæger sig helt naturligt. Der er også naturlige animationer af alt hvad man foretager sig, og af de ting som efterfølgende sker. Disse foregår i rigtig tid i 3D miljøerne, og imens kan man foretage sig andre ting eller bevæge sig rundt. På samme måde skifter scenerne mellem blæsevejr og stille vejr, mellem regnvejr og tørvejr og mellem dag og nat med glidende overgang via tiltagende tusmørke og morgen dæmring.
Musikken er lavet specielt til spillet, og det er moderne ambient musik. Den er tilpasset det miljø man befinder sig i, og til det der sker i handlingen. Den spiller ikke hele tiden, men kun når det er passende, eller når der sker noget særligt. Foruden musik er der lyde fra omgivelserne, og det er ikke bare en enkelt lyd men mange forskellige. F.eks. kan man høre både vinden, vandet og lyde fra dyr samtidigt. Der er også lydeffekter af alt det man foretager sig, og af det der efterfølgende sker i omgivelserne. Den velkendte lyd fra de tidligere Myst spil, som kommer når man linker til en anden verden, er selvfølgelig også med. Og endelig er der andre specielle lyde, som når man går ind og ud af de fantastiske bobler, eller når en Bahro håndterer en stentavle. Sidst men ikke mindst er der tydelig og velspillet tale, når Atrus, Yeesha eller Esher siger noget. Lydene er i 3D, således at de flytter sig når man drejer rundt, og man kan tydeligt høre om man er inde eller ude osv. Man kan via opsætningen vælge at håndtere lydbilledet via software, hardware eller EAX, så har man et EAX lydkort og højtalerne til det, er der guf for øregangene. Man kan også indstille antallet af forskellige lyde, samt styrken på henholdsvis musik, tale, baggrunds lyde og lydeffekter, og man kan slå lyden helt fra. Man kan også slå undertekster til og fra.
Når musen peger på noget i omgivelserne, som man kan gøre noget med, skifter markøren udseende. Det er ikke mange forskellige ting man kan gøre, typisk er det at trykke, trække eller dreje på noget, men det kan også være at klatre op og ned af stiger eller at se nærmere på noget som f.eks. et teleskop. Handlingen udføres med venstreklik, og ofte skal knappen holdes nede mens man bevæger musen. Dette er også måden, hvorpå man laver frihåndstegninger på de specielle stentavler.
Generelt kan man ikke samle ting op og tage dem med sig, men der er dog et par undtagelser. Den ene er stentavlerne, som man kan holde en af gangen. Når man har en med sig, ses toppen af den altid i nederste venstre hjørne af billedet. Herfra kan man holde den op og tegne på den, eller man kan lægge den fra sig på jorden eller på specielle standere. Alt sammen meget nyttigt skal det vise sig. En anden undtagelse er kameraet og fotoalbummet, som man finder tidligt i spillet. Kameraet bruges til at gemme det igangværende spil, og billedet af stedet gemmes så i albummet, hvorfra man kan indlæse spillet igen. Man kan skrive sine egne kommentarer under billederne i albummet, og man kan fjerne billeder alias gemte spil, som man ikke længere vil gemme. Man kan tilsyneladende gemme så mange spil man har lyst til. Den tredje og sidste undtagelse er Yeeshas 12 korte journaler, som man kan tage frem og læse eller få læst op med Yeeshas stemme, når man først har fundet dem.
Når markøren flyttes op i øverste højre hjørne, fremkommer nogle symboler der anvendes til styring af disse funktioner. Foruden kameraet, fotoalbummet og Yeeshas journaler, er der en log over Yeeshas og Eshers enetaler, som man kan bladre i og læse igen og igen. Der er også et symbol for opsætning, der resulterer i tre faneblade med henholdsvis styring, grafik og lyd. Endelig er der et symbol for afslutning af spillet. Dette giver mulighed for helt at stoppe spillet, eller at gå til hovedmenuen, som også vises i starten. Fra hovedmenuen kan man starte et nyt spil eller genoptage et igangværende hvor man slap det sidst. I begge situationer foretages valg mellem spiller 1 til 5. Man skal altså først genoptage et spil, før man kan vælge at indlæse et tidligere gemt spil. Fra hovedmenuen kan man også vælge opsætning af spillet som tidligere er beskrevet, man kan vælge afslutning af spillet, og man kan vælge at få hjælp til spillet via en Myst V hjemmeside på Internettet.
Når spillet startes kommer der en startmenu, hvor man kan vælge at installere, afinstallere eller starte spillet. Man kan også vælge at se Read Me filen, at læse manualen, eller at registrere spillet. Endelig kan man vælge sprog for menuer og undertekster, eller man kan vælge blot at stoppe spillet igen.

Plusser :
Grafikken er simpelthen fantastisk flot. Det er den flotteste, mest levende og mest bevægelige 3D grafik jeg til dato har set. Der er så mange flotte og naturlige animationer i scenerne, at mit ellers udmærkede grafikkort fik åndenød et par gange. Godt at man kan ændre opløsning og detaljeringsgrad. Personernes bevægelser, især Eshers forelæsende stil, er fantastisk og meget naturlig. Scenerne er så flotte, at man stopper op blot for at se sneen dale ned, havdyrene svømme forbi eller stjernerne blinke på den sorte nattehimmel.
Lyden er også fantastisk god. Igen må jeg konkludere, at lydbilledet er det hidtil bedste jeg har hørt i et adventure spil. Musikken er smuk og anvendes på bedste vis. Den er tilpasset scenerne, miljøerne og situationerne, og den spiller kun på tidspunkter, hvor den skal sætte stemning eller understrege handlingen. Der er masser af glimrende baggrunds lyde. De virker naturlige i forhold til scenerne, og de er med til at gøre de anderledes og surrealistiske miljøer troværdige. Man får indtryk af, at der er en ny lyd til hver eneste handling, og også disse virker naturlige. At lydene er i 3D og flytter sig i lydbilledet, når man drejer rundt, er også med til at øge troværdigheden og det naturlige i scenerne. Talen, som generelt er god og tydelig, er også særdeles velspillet, især for personen Esher.
Opgaverne er gode og meget afvekslende, og de er alle fuldt integreret i historie og handling på genial vis. De spænder fra at finde ting og oplysninger, over de Myst lignende opgaver, hvor man med logik skal få ting til at fungere eller døre til at åbne, til de Uru lignende, hvor man skal tænke meget alternativt, for at finde løsninger og for at kunne linke til alle nødvendige steder. Ideen med at man skal tegne på stentavlerne med musen er rigtig god. Det er nyt og originalt, og det er et fint alternativ til blot at klikke sig frem til løsningerne. Det er fint indpasset i historien og handlingen, og det fungerer upåklageligt. Jeg havde ikke de store problemer med at få tegnene til at ligne og fungere.
Historien er ganske spændende, og på forunderlig vis binder den knude på de fleste løse ender fra både Myst og Uru. Vel at mærke, hvis man finder den rigtige slutning, hvilket man selv afgør med en afsluttende handling. Denne slutning er et tilfredsstillende punktum for hele Myst sagaen, uden fuldstændig at udelukke muligheden for Myst spil i fremtiden.
Det er fint at man kan vælge mellem flere måder at styre spillet på. Jeg synes dog klart, at den med helt fri bevægelighed, hvor 3D scenerne rigtig kommer til deres ret, er klart at foretrække. Jeg brugte en kombination af tastatur og mus, men der er flere andre muligheder.
Det er prisværdigt, at der er et online hjælpesystem, hvor man via nettet kan få hjælp til løsning af opgaverne. Disse er dog ikke særlig vanskellige, så jeg brugte det faktisk ikke og kan derfor ikke rigtig vurdere værdien af det.
Opsætnings og tilpasnings mulighederne for grafik, lyd mm. er mangfoldige og fuldt ud tilstrækkelige. Funktionerne til gem og indlæs af spil, samt til gennemgang af afholdte samtaler og af Yeeshas journaler, fungerer fint. Det er glimrende, at man umiddelbart kan fortsætte spillet hvor man slap det sidst, uden man skal tænke på at gemme eller indlæse spillet.

Minusser :
Som i de tidligere Myst spil, følger man en fastlagt handling, uden fornemmelse af at man kan påvirke historien. Det er først til allersidst, at det man gør reelt har nogen betydning, men det har det så til gengæld også.
Man ved hvad det overordnede mål er, og man finder ud af detaljerne med at få ting til at fungere, men hvad de mellemliggende delmål er, og hvad de går ud på, er langt fra indlysende. Det er selvfølgelig fint, at man skal eksperimentere sig frem, for at finde ud af dette, men et par gange mangler der tilstrækkelig information, og så må man blot prøve sig frem.
Der er egentlig ikke så mange opgaver, kun et par stykker i hver af de fire verdener. Nogle af opgaverne kan løses forholdsvis let, uden at man har fundet eller forstået ledetrådene til den rigtige løsning. Det virker underligt, at det er vanskelligere at finde og gennemskue vejledningen, end det er at løse opgaven ved at prøve sig frem.
Som i så mange andre Myst lignende spil, mangler der spændende og dybe personer. Der kunne have været flere som Yeesha og Esher, hvilket kunne have afhjulpet den ensomhed man oplever i spillet. Yeeshas og Eshers enetaler kunne have været erstattet med styrbare dialoger. Men få personer, ensomhed og mangel på dialog er Myst spillenes varemærke. Det passer til historien, og det gør at alle kan sætte sig i spillerens sted.
Det er lidt uheldigt, at det aktuelle spil skal indlæses når spillet genstartes, inden man kan indlæse et tidligere gemt spil. Det er ikke så ofte man har brug for dette, men det tager trods alt lidt tid at indlæse et spil.
For at få fuldt udbytte af den fantastiske grafik og lyd, kræves der noget at en computer. De tider hvor man kunne spille de nyeste adventure spil på en lille ældre computer er forbi.
Det er ærgerligt, at dette er sidste Myst spil.

Konklusion :
Myst V – End of Ages er som alle tidligere Myst spil et fremragende adventure spil. De fantastisk smukke og levende omgivelser, og de udfordrende og vel integrerede opgaver er nogle af de store plusser for spillet. Men også historien med den måde Myst og Uru bindes sammen på, og den måde hvor stort set alle løse ender lukkes og skaber en afslutning på Myst er rigtig god. Reelt er minusserne få og ubetydelige, så alt i alt bliver det til en rigtig god vurdering af spillet. Det er bestemt et af de bedste adventure spil i år.
For at få fuldt udbytte af alle historiens detaljer, skal man nok være lidt af en hardcore Myst fan med kendskab til både Myst og Uru. Men andre kan også være med, da Yeeshas journaler giver en basal baggrunds viden, og alle kan bestemt nyde den imponerende grafik og lyd, og de fint integrerede opgaver. Så der er egentlig ikke noget at betænke sig på. Er man til smukke, opgave orienterede adventure spil, så er det bare om at få fat i Myst V og komme i gang.
For alle Myst fans, er End og Ages et værdigt og uundværligt punktum på en lang rejse gennem en problemfyldt civilisations fantastiske og mystiske verdener. Det er ærgerligt, at rejsen nu er slut.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Cyan Worlds
Udgiver : Ubisoft Entertainment
Udsendt : September 2005
Review : Oktober 2005


Klik for at forstørre


Vurdering
90 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review