NiBiRu Age of Secrets er efterfølgeren til det
udmærkede adventure spil The Black Mirror. Begge spil er udviklet af
Tjekkiske Future Games og Unknown Idendity, og den
engelske version jeg har spillet, er udgivet af
amerikanske The Adventure Company. Egentlig er Nibiru
ældre end Black Mirror, da det tidligere har været
udgivet i Tjekkiet under navnet Posel Bohu, men succesen
med The Black Mirror har fået udviklerne til at genskabe
spillet med ny grafik og lyd, og så genudgive det under
navnet Nibiru.
Stilen i NiBiRu Age of Secrets er den samme som i
The Black Mirror, med 3. persons synsvinkel, 2D grafik og
faste realistiske scener. Denne stil minder lidt om f.eks.
Syberia og The Longest Journey. Spillet indeholder en
spændende historie, mange forskellige opgaver, masser af
personer og dialog med dem, samt fin grafik og lyd.Handling :
Historien foregår i nutiden, og man styrer hovedpersonen
Martin Holan, som er en ung mand uddannet inden for
arkæologi og lingvistik. I øjeblikket udfører han
noget rutinepræget arbejde på et arkiv, men heldigvis
ringer hans onkel Professor Francois de Wilde og gør ham
interesseret i en bestemt sag. Martin aflægger straks
sin gamle onkel et besøg, hvor han bliver sat nærmere
ind i sagen. Professoren har fået kendskab til fundet af
en gammel mine i vest Bøhmen, nærmere bestemt i
Tjekkiet vest for Prag. Nazisterne har ifølge rygterne
benyttet minen til i hemmelighed at gennemføre project
NiBiRu. I flg. sagnet er Nibiru navnet på den tolvte
planet, men vel at mærke ikke en almindelig planet.
Nibirus kredsløb bringer den kun sjældent i nærheden
af vores del af Solsystemet, og så huser den fremmed liv
med ekstraordinær intelligens og teknologi. Nazisterne
håbede at kunne anvende dette til at vinde 2.
Verdenskrig. Professoren har en kontakt i Prag, som kan
hjælpe Martin med at få adgang til minen, så derfor
tager han straks af sted. Selve spillet starter med, at
Martin Holan ankommer til mødestedet, som selvfølgelig
er Karlsbroen midt i Prag.
Herfra udspænder der sig en omfattende og detaljeret
historie om Martins jagt på Nibiru, som egentlig er hans
onkels gamle drøm og besættelse. Det viser sig hurtigt,
at også andre er ude efter Nibirus lyksaligheder, så
jagten bliver ikke helt ufarlig. Historien omhandler bl.a.
magtbegær, mord, myter, nazister, fremmede væsner,
evigt liv og de forhistoriske Mayaer. Efter en del
genvordigheder og indledende undersøgelser i Prag
bringer hans jagt ham til en forladt mine i det vestlige
Tjekkiet. Minen er under udforskning af arkæologer, men
af sikkerhedsmæssige grunde er den midlertidig under
militær beskyttelse. Herfra kommer Martin til en
Nazistisk bunker, som først blev forladt i de sidste
dage af 2. verdenskrig. Så via Paris til en unavngivet
fransk flække ved kysten. Efter endnu et besøg hos
Professoren, som bor på en ø ud for den franske kyst,
tager han til sidst til Mexico. Med base i byen Tecolut
besøger han adskillige bygninger og ruiner fra Mayaernes
tid, samt en karismatisk Shaman i en lille landsby.
Hovedopgaven for Martin Holand er at følge sporene som
vedrører Nibiru, samt at finde ud af hvad projekt Nibiru
egentlig går ud på. Undervejs møder han mere end 30
personer, som han kan tale med. De er den væsentligste
kilde til information, og det er i høj grad hans samspil
med dem, som får historien til at udvikle sig. Ofte skal
han gøre noget for personerne, så de giver ham
nødvendige ting og oplysninger. Mange af opgaverne går
ud på at finde eller få fat på ting, og så anvende
dem korrekt. En del af tingene skal sættes sammen inden
anvendelse, eller de skal anvendes samtidigt. Generelt
dukker tingene først op, når Martin har brug for dem,
så han må ofte gennemsøge de samme steder igen og igen.
Det samme gælder personerne, som han også skal tale med
flere gange, da de løbende har nye eller supplerende
oplysninger. Der er også en del opgaver af puslespils
typen, hvor brikker skal passe sammen og skubbes eller
drejes rundt så de danner et bestemt billede eller
mønster. Løsning af disse opgaver åbner for det meste
for adgang til lukkede rum og steder. Der er ingen aktion
opgaver, af opgaverne kræver lidt omtanke, og så er der
enkelte tidsbegrænsede opgaver. Disse er dog ikke
specielt vanskellige, og når man ikke at gøre det
rigtige, får man automatisk en ny chance. Dette gælder
også i de få andre situationer, hvor Martin kan miste
livet, fordi han gør noget forkert.
Personernes karakter kommer frem under Martins samtaler
med dem. Dette både i form af den måde stemmerne
spilles på, men også af selve samtalernes indhold.
Enkelte gange får man mulighed for at vælge hvad Martin
skal sige, men ofte afvikles samtalerne automatisk.
Foruden informationen fra personerne, finder han også
nødvendige oplysninger ved at læse i bøger og andre
dokumenter.
Udviklingen i historien er tæt knyttet til de ting man
gør, så ofte er der en bestemt ting man skal foretage
sig for at komme videre i spillet. Man kan være i tvivl
om hvad dette er, men så må man prøve sig frem og
gennemsøge alle tilgængelige områder for ting og
steder, hvor man kan foretage sig noget. Spillet er
altså meget lineært, og det er opdelt i 10-15 afsnit,
som dog ikke alle er lige markant adskilte. Når man har
gjort alt hvad man kan og skal i et afsnit, kommer man
automatisk videre til det næste, uden mulighed for at
gå tilbage. Historien indeholder nogle overraskelser,
men der er ingen større drejninger i plottet. Bortset
fra at Martin i visse situationer kan dø, når han gør
noget forkert, har spillet kun en slutning. En
gennemsnits adventure spiller kan nå denne på ca. 20
timer.
Styring
:
Styringen i NiBiRu Age of Secrets er så godt som
identisk med styringen i The Black Mirror.
Generelt er synsvinklen i 3. person og grafikken er i 2D.
Når man skal undersøge noget nærmere, løse en opgave
eller læse et dokument, vises dette i nærbilleder som
er i 1. person. De animerede personer og nogle af de
selvkørende sekvenser er i 3D. Scenerne er med faste
baggrunde, og når Martin går ud af en scene eller
forlader den via en dør eller lignende, foretages der
automatisk sceneskift fra én fast baggrund til en anden.
Den faste kameravinkel kan være meget forskellig fra
scene til scene. Ved sceneskift kan den dreje 180 grader
rundt, men den kan også være skråt oppefra eller
nærmest lodret ned.
Al styring foretages med musen. Ved venstreklik går
Martin så tæt som muligt på det sted man klikker, og
han kan frit gå og stå alle steder, hvor det er
naturligt. Placeres musen over en ting, et sted eller en
person, ændrer markøren farve, og navnet på det den
peger på vises over billedet. Undersøgelse af ting og
steder foretages med venstre og/eller højreklik, evt.
flere gange i træk. Undersøgelser kan resultere i at
der vises et 1. persons nærbillede, som igen kan
undersøges, eller det kan resultere i en handling som f.eks.
at samle en ting op. Placeres musen på en person, bliver
markøren til en taleboble, og placeres musen på en
udgang fra scenen, bliver markøren til en dør. Begge
dele aktiveres med venstreklik. Ved dobbeltklik på en
udgang skifter billedet hurtigere til den nye scene, uden
at afvente at Martin går hele vejen hen til udgangen.
Med tabulator tasten kan man få vist alle udgange fra
den aktuelle scene.
Hvert afsnit af spillet kan indeholde mange scener. Når
han skal videre fra et afsnit til det næste, vises
Martins rejse med en selvkørende sekvens. Disse er ofte
krydret med en rød streg der tegnes hen over et kort i
bedste Indiana Jones stil. I Mexico har Martin et kort,
hvor nye lokaliteter tilføjes, når han får kendskab
til dem. Han bruger dog ikke kortet til at vælge hvilken
lokalitet han vil besøge.
Alle personerne er animerede, men man ser dem ofte som
forholdsvis små figurer på så stor afstand, at man
ikke kan se detaljerne i deres ansigtsudtryk. Der anes
dog mundbevægelser under samtalerne. Der er også nogle
animationer af omgivelserne. Dette kan f.eks. være fugle
eller insekter samt bevægelser i bevoksninger og
vandoverflader. Endelig er der simple animationer af det
Martin foretager sig. Mange af udendørs scenerne kan
opleves både i dagslys og om natten, og de kan opleves
med både regn og torden. I indledningen og afslutningen
er der længere selvkørende sekvenser, som starter og
afslutter historien, og der er også selvkørende
sekvenser mellem nogle af spillets afsnit, og når der
sker noget afgørende.
Animationerne følges af mange forskellige lyde, og der
er også en del lyde fra omgivelserne. F.eks. fuglesang,
vind og vejr. Musikken er med til at understrege handling
og stemning, og den spiller kun en gang i mellem ligesom
på film. Der er en del tale i under dialogerne med de
mange personer, som alle har hver deres personlige og
tydelige stemme. Dialogen kan tekstes via opsætningen,
men det gælder alligevel om at være opmærksom, da ikke
alle dialoger kan gentages. Når man kan vælge hvad
Martin skal sige, foretages valget via ikoner under selve
billedet. De enkelte sætninger i dialogerne kan
overspringes med museklik.
Når markøren placeres nederst på skærmen, bliver de
ting Martin har med sig vist på en række under billedet.
Navnet på den ting markøren peger på vises over
billedet, og med højreklik giver Martin en kort
beskrivelse af tingen. Hvis det er et dokument eller
lignende, vises det evt. i nærbillede, så man kan læse
og bladre i det. Med venstreklik vælger man tingen, og
man kan derefter bruge den i scenen eller kombinere den
med en anden ting. Har Samuel mange ting med sig, kan
linien under billedet rulles til højre og venstre.
Placeres markøren ovenover billedet i højre side, vises
opsætnings ikonet. Vælges dette fremkommer menuen, som
også vises i starten. Her kan man bl.a. vælge gem,
indlæs og opsætning af spillet. Der kan gemmes 99 spil
som repræsenteres med et lille billede, et nummer og et
tidspunkt. I opsætningen kan man stille lidt på grafik
kvaliteten, og man kan indstille styrken for tale og lyd
samt slå undertekster til og fra.
Plusser
:
Grafikken er ligesom i The Black Mirror meget flot. Især
er de detaljerede 2D baggrunde imponerende. Farverne er
naturlige og intense, og alligevel i en speciel
melankolsk nuance. Lysvirkningerne er rigtig gode, og
skiftene mellem dag og nat samt høj solskin og silende
regn er simpelthen fantastiske. Animationerne i
omgivelserne er naturlige, og de giver liv i scenerne, og
animationerne af personerne er forbedret væsentligt.
Specielt af hovedpersonen, som denne gang kan ses på
nærmere hold end i The Black Mirror.
Kameravinklerne er interessante og giver god afveksling i
de faste baggrundsbilleder. De selvkørende sekvenser i 3D
virker nærmest filmiske med bevægeligt kamera og zoomen
ind og ud.
Lydeffekterne er gode, og især er lyden fra omgivelserne
med til at give scenerne liv på samme måde som
animationerne. Talen er tydelig og for det meste naturlig
og ganske velspillet. Musikken er passende og afvekslende,
den er med til at understrege handlingen og den sætter
stemning og spænding, uden at den på noget tidspunkt
bliver dominerende.
De mange forskellige opgaver er fint integreret i
handlingen og historien, og de er med til at fastholde
spændingen hele spillet igennem. Sværhedsgraden er
afvekslende uden på noget tidspunkt at blive for
vanskellig selv for nybegyndere. Selv puslespillene er
forholdsvis nemme at løse. Med få undtagelse følte jeg
ikke at løsningerne på opgaverne var ulogiske eller
underlige.
Historien er et af spillets vigtigste element. Den
afsløres lidt efter lidt, den udvikler sig via
handlingen, og man føler det er det man foretager sig,
som skaber udviklingen. Den er ganske spændende, og den
indeholder nogle overraskelser undervejs.
Personerne i spillet er forskellige, og via dialogen får
man indtryk af hver deres personlighed og baggrund.
Dialogen er spændende og uden alt for mange gentagelser.
Det er fint at man af og til får mulighed for at
bestemme hvad Martin skal sige.
Generelt er styringen simpel, velfungerende og intuitiv,
og opsætnings mulighederne er tilstrækkelige. Det er
fint at man kan forsyne dialogerne med undertekster, og
det er rigtig godt med plads til 99 gemte spil.
Minusser
:
Animationerne af personerne kan stadig blive bedre. De
fleste personer ses på så stor afstand, at man ikke kan
se ansigtsudtryk og kun kan ane mundbevægelser.
Nærbilleder med detaljerede ansigtsudtryk og
mundbevægelser kunne give spilleren en bedre oplevelse
af personerne.
Kvaliteten af de selvkørende sekvenser er ikke
konsistent. Nogle er i samme flotte 2D grafik som selve
spillet, og andre er i levende filmisk 3D, men i en lav
kornet opløsning.
Opgaverne er ikke særligt udfordrende, og der er lidt
for mange af typen find den rigtige ting og brug den det
rigtige sted. Det sværeste er ofte at finde de ting og
steder man skal bruge. Dels fordi de er små og svære at
få øje på og finde med musen, og dels fordi man ofte
skal klikke flere gange samme sted med både højre og
venstre museknap, inden det nødvendige dukker op.
Løsningen på enkelte af opgaverne kan virke lidt
ulogisk, og når man ikke kan finde tips til det man
mangler at gøre, kan man føle sig helt fortabt.
Specielt en af løsningerne er underlig, ulogisk og
grænser til dyrplageri.
Det er naturligt og logisk, at hovedpersonen som i The
Black Mirror først vil samle ting op, når han har brug
for dem. Men det er irriterende, når han ikke kan se
eller finde dem før han har brug for dem, samt at han
ikke kan sætte ting sammen på forhånd. Dette betyder,
at man gang på gang er nødt til at gennemsøge alle
tilgængelige scener for nye ting, og at ting man uden
held har forsøgt at kombinere pludselig kan sættes
sammen.
Generelt er der i spillet et lidt for stort element af,
at man hele tiden er nødt til at prøve sig frem med de
samme handlinger de samme steder.
Dette bidrager også til, at man føler spillet er meget
styrende. Og det er da også meget lineært, da der altid
er én bestemt ting, man skal gøre som det næste. Så
selv om man af og til har mulighed for at gå på
opdagelse i flere scener samtidigt, skal tingene
alligevel fortages i den rigtige rækkefølge.
Blot ved at foretage en bestemt handling kan Martin dø,
uden at man på forhånd har fået en advarsel. Dette er
irriterende og ulogisk, selv om man straks får en ny
chance.
Konklusion
:
NiBiRu Age of Secrets er som forgængeren The
Black Mirror et udmærket adventure spil. Især den
fantastisk flotte grafik, de generelt gode og afvekslende
opgaver og de mange personer samt dialogerne med dem
trækker karakteren op. Men også historien, som er både
spændende og underholdende, om end ikke på højde med
den fra Black Mirror, trækker op. De største minusser
er problemerne med at finde og få adgang til alle
nødvendige ting, samt at enkelte opgaver har en underlig
og ulogisk løsning. Begge dele bevirker, at man i nogle
situationer er nødt til at prøve sig lidt for meget
frem.
Jeg nød at spille Nibiru, og havde svært ved at slippe
det når jeg var i gang. Derfor får det en ganske pæn
karakter, selv om det ikke kommer helt op på siden af
The Black Mirror. Jeg kan anbefale Nibiru til alle med
bare lidt interesse for adventure spil, og måske
specielt til nybegyndere, da man bliver ledt gennem
spillet på en afslappende måde, og da opgaverne ikke er
alt for svære.
Så selv om NiBiRu Age of Secrets er et klassisk
adventure spil, er det alligevel rigtig god underholdning.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|