Nostradamus The Last Prophecy er endnu et klassisk
adventure spil udviklet af Kheops Studio. Stilen er 1.
persons synsvinkel, faste punkter med 360 graders udsyn,
personer og dialoger, samt masser af opgaver og ting der
skal håndteres via et omfattende inventory. Vi møder
selveste Nostradamus nogle få måneder inden hans død,
men hovedpersonen er hans datter Madeleine. Hun skal på
vegne af den svækkede Nostradamus, efterforske nogle
mystiske dødsfald, som matcher en af hans mange berømte
profetier. For at gøre efterforskningen lettere, er
Madeleine nødt til at forklæde sig som sin egen bror
César.
Spillet ligner andre spil fra Kheops Studio, f.eks. Return to Mysterious Island, Voyage Inspired by Jules
Verne, Destination: Treasure Island og ikke mindst The Secrets of Da Vinci - The
Forbidden Manuscript. Foruden Kheops Studio har Totem
Studio, Mzone Studio, MC2 og ElektroGames været
involveret I udviklingen, og den engelske udgave er
distribueret af Lighthouse Interactive.Handling :
Det er tirsdag den 26. marts 1566, og stedet er
Salonde-Provence i det sydlige Frankrig. Hen på
aftenen mens regnen siler ned, får Nostradamus uventet
besøg af selveste den franske Dronningemoder Catherine
de Médicis. Hun residerer på slottet i udkanten af byen,
og hun både beundrer og benytter sig af
Nostradamus mange astrologiske profetier. Men nu
viser det sig, at adskillige personer i staben omkring
hende pludselig er døde en efter en. Dette matcher en af
Nostradamus profetier, som desuden forudsiger et
afsluttende dødsfald i den kongelige familie. Dronningen
er selvsagt bekymret, og derfor beder hun Nostradamus
checke profetien og undersøge sagen nærmere. Pga. sit
svigtende helbred må Nostradamus dog afslå, men han
tilbyder at sende sin søn César i stedet. Dette
godtager Dronningen om end modvilligt.
Da Dronningen er gået, gør Nostradamus datter
Madeleine sin far opmærksom på, at César først er
tilbage om 10 dage. Nostradamus svarer, at det er hende
der skal forestå undersøgelsen, men da Dronningen
sikkert ikke vil godtage en kvindelig undersøger, bliver
Madeleine nødt til at forklæde sig som broderen César.
Første opgave bliver derfor at finde tøj mm, som kan
anvendes til forklædningen, og derefter går turen til
slottet, hvor de seneste dødsfald skal undersøges.
Historien udvikler sig til et komplot mod både Kongen og
Kirken, krydret med intriger mellem personerne omkring
Dronningen og Nostradamus. Et formodet underjordisk
hedensk kapel med offergaver spiller også en vigtig
rolle, og det samme gør frygten for en ny omgang pest.
Denne frygt har stort set lagt byen øde, idet
befolkningen er rykket ud til mere øde områder eller
har forskanset sig inden døre. Spillet foregår
udelukkende i Salon-de-Provence. Først og fremmest i
Nostradamus hus med diverse soverum, køkken,
laboratorium og observatorium, men også på slottet i
Dronningens gemakker samt i de ansattes værelser, i
biblioteket og i kapellet. Desuden kommer Madeleine rundt
i byens gader, ind hos smeden og op til galgen.
Der er masser af opgaver der skal løses, og de fleste
går ud på at finde, sammensætte og anvende ting
korrekt. En del af disse er fremstilling af medicin,
drikke og lignende ud fra opskrifter og en masse
forskellige ingredienser. Men der er også en del logiske
opgaver som kræver omtanke og flair for at prøve mulige
kombinationer. Disse omfatter bl.a. indstilling og
håndtering af Nostradamus instrumenter, men også
manipulation af skemaer og diagrammer i dokumenter. Der
skal fremstilles horoskoper ud fra datoer, stjernetegn og
planeternes positioner, og der er endda et terningespil a
la master mind som skal vindes flere gange.
Gerningssteder og andre interessante lokaliteter med
mulige spor skal undersøges detaljeret med et specielt
sæt af instrumenter omfattende saks, skalpel, pincet
samt pen, passer og forstørrelsesglas. Der er koder der
skal brydes, der er låsemekanismer der skal åbnes, og
mod slutningen er der en hel serie af logiske opgaver,
som skal løses inden for et bestemt tidsinterval.
Madeleine finder mange dokumenter med tekst, skitser og
diagrammer. Disse gemmes i hendes notesbog, hvor hun
også har en afskrift af alle afholdte samtaler. Både
dokumenter, samtaler og nogle af tingene indeholder
oplysninger som er nødvendige for løsning af opgaverne
og for fremdrift i historie og handling. Hun møder og
taler med otte forskellige personer, en af disse dog kun
gennem en lukket dør. Derforuden har hun en vis kontakt
med en af de afdøde. Hun kan mere eller mindre dynamisk
skifte identitet mellem Madeleine og César, og hendes
påklædning kan have betydning for hvordan de andre
personer reagerer.
Historien udvikler sig løbende, og der er nogle gedigne
overraskelser undervejs. Det er først mod slutningen at
man for alvor mærker at Madeleines tilstedeværelse og
de ting hun gør, har indflydelse på historien.
Efterhånden som handlingen skrider frem, får Madeleine
adgang til flere og flere steder. Mod slutningen kan hun
stort set frit bevæge sig rundt i alle spillets
lokaliteter. Handlingen forløber over 5 dage fra onsdag
den 27. marts til søndag den 31. marts 1566, og den er
temmelig lineær. Dog kan en del praktiske opgaver løses
i valgfri rækkefølge, og endda på flere forskellige
dage. På trods af de mange opgaver og valgmuligheder har
handlingen kun et muligt forløb og en slutning. I den
afsluttende sekvens af opgaver, risikerer Madeleine at
dø, hvis hun ikke får dem løst inden for
tidsbegrænsningen. Sker dette starter sekvensen blot
forfra, og man får således en ny chance. Hvis man
hurtigt mestrer disse og alle de andre opgaver, kan
spillet gennemføres på ca. 15 timer.
Styring
:
Synsvinklen er 1. person og Madeleine bevæger sig mellem
faste punkter, hvor der er 360 graders udsyn. Bevægelse
mellem punkterne vises ved at billedet af den nye scene
hurtigt blændes ind over det eksisterende billede.
Scenerne er i 2D med enkelte animationer af fugle, røg,
levende lys og ild. Udendørs scenerne og en del af
indendørs scenerne kan opleves både i dagslys og om
natten med stjernehimmel og månelys. Der er animationer
af personerne, som aldrig forholder sig helt i ro, og der
er animationer af de ting Madeleine foretager sig. Under
dialogerne er der animationer af personernes bevægelser,
ansigtsudtryk og mundbevægelser. Der er længere
selvkørende sekvenser i indledningen og i afslutningen
af spillet, og kortere når Madeleine foretager visse
afgørende handlinger. De selvkørende sekvenser er
filmiske med 3D grafik, med 3. persons synsvinkel og med
skiftende og bevægelig kameravinkel. Enkelte afgørende
handlinger og skift til næste dag vises med faste
tegninger, og Madeleines drømmesyn vises som korte
diffuse film i sort/hvid og med zoom effekt.
Der er lejlighedsvis musik, som skifter i løbet af
spillet, og der er musik i de selvkørende sekvenser,
når der sker afgørende ting, og som underlægning til
hovedmenuen. Der er detaljerede lyde fra omgivelserne af
f.eks. ilden der knitre, vinden der suser, fuglene der
synger og bygninger og træværk der giver sig. Disse
lyde er tilpasset lokaliteterne, de skifter når man
bevæger sig ind eller ud, og de er forskellige fra nat
til dag. Der er også lyde af stort set alt som Madeleine
foretager sig, og hun giver ofte handlingerne en
kommentar med på vejen. Endelig høres der tydelige
stemmer under samtalerne. Al lyd er i stereo og
retningsbestemt i forhold til scene og billede.
Bortset fra mellemrumstasten, som bruges til at afbryde
og overspringe selvkørende sekvenser, drømmesyn og de
enkelte dele af samtalerne, styres spillet udelukkende
med musen. Markøren er midt i billedet, og når musen
bevæges drejer scenen tilsvarende. Bestemte steder kan
der zoomes ind til helt faste billeder for nærmere
undersøgelse. Her kan forstørrelsesglas og andet
værktøj bevæges frit rund på billedet. Markøren
viser hvor man kan foretage noget. Dette kan være at gå
frem til næste punkt, at samle en ting op, at undersøge
noget, at udføre en handling eller at starte en samtale.
Hvis handlingen ikke kan udføres endnu, f.eks. fordi
Madeleine ikke holder den rigtige ting, er der en skrå
streg hen over markøren. Den viste handling udføres med
venstreklik.
Under de fleste samtaler kan man blandt forskellige
sætninger vælge hvad Madeleine skal sige. Generelt er
der ingen grund til ikke at vælge alle muligheder, og
langt det meste giver nødvendig information for at løse
opgaver eller få handlingen til at udvikle sig. Når der
under samtalen vises en måler i nederste venstre hjørne,
skal man gentagende gange vælge den rigtige sætning,
for at virke troværdig på samtalepartneren. Så længe
man er i samme afsnit af spillet, og situationen ikke har
ændret sig, kan man gentage spørgsmål og hele eller
dele af samtalerne.
Med højreklik åbnes spillets inventory. Her kan man bl.a.
se og vælge de ting Madeleine har med sig. Disse kan
sorteres og fordeles i 3 lag med plads til 48 ting i alt.
Til højre for tingene finder man Madeleines notesbog.
På forsiden er der et billede af hende med hendes
aktuelle påklædning/udklædning, som man kan ændre ved
at trække tøj og lignende over på billedet. Selve
notesbogen er opdelt i fem faneblade. Første del er en
kronologisk notering af fremskridt med indsatte
dokumenter samt lister over hvad der skal gøres. Ved at
klikke på nogle bestemte af disse notater, kan man gense
allerede viste selvkørende sekvenser. Anden del er
samlingen af opskrifter og recepter, tredje del er en
liste over de afdøde personer, fjerde del er et kort
over slottets grundplan, og femte del er en afskrift af
afholdte samtaler. Til venstre for tingene ses
værktøjet som Madeleine kan bruge til detaljerede
undersøgelser. Dette kan anvendes på såvel tingene som
på dokumenter og noter i notesbogen. F.eks. kan man med
forstørrelsesglasset se et nærbillede af tingene, med
skalpel og pincet kan man modificere noget og med
fjerpennen kan man tilføje noter og tegn. Der er også
vist et antal point, som er udtryk for hvor meget af
spillet man har gennemført. Nederst til højre kan man
åbne spillets menu.
I spillets menu kan man gemme og indlæse spil, foretage
opsætning af spillet og gå ud til hovedmenuen. Man kan
gemme alle de spil man ønsker, og disse repræsenteres
med et lille billede og tidspunkt for hvornår de er gemt.
I opsætningen kan man slå tekstning til og fra,
indstille rotationshastighed af billedet når musen
bevæges, slå visning af oplysning om genstande til og
fra, indstille lysstyrken og indstille lydstyrke for
henholdsvis musik, lydeffekter og tale. I hovedmenuen,
som også vises når spillet startes, kan man starte et
nyt spil, indlæse et gemt spil, foretage samme
opsætning som fra spillets menu, se spillets
rulletekster og afslutte spillet. Når man starter et nyt
spil, skal man vælge et af fem mulige ikoner, og de spil
man senere gemmer, placeres så under dette ikon.
Således kan op til fem spillere samtidig have hver deres
gemte spil.
Plusser
:
Scenerne er flotte, farverige og meget detaljerede.
Effekterne med levende lys og skygger er rigtig gode, og
de selvkørende sekvenser er i samme høje grafiske
kvalitet som selve spillet. Nærbillederne af de
animerede ansigter er imponerende. Udseendet af både
omgivelser, ting og personer giver en stemning som passer
fint til tiden, til historien og til hele spillet.
Slottet og kirken i spillet findes stadig i dagens Salon-de-Provence.
Musikken er udmærket, og det er fint at den af og til
holder lange pauser. Når den spiller er den med til at
understrege handlingen og sætte den rigtige stemning.
Lydene er for det meste ganske naturtro, og det er fint
man kan høre forskel på dag og nat, og på om man er
ude eller inde. Stemmerne er tydelige og velspillede med
gode betoninger der passer til situationerne.
Spillets største plus er de mange opgaver. Generelt er
de meget afvekslende og godt integreret i både historie
og handling. Jeg tror aldrig jeg før har set så mange
forskellige typer af opgaver i samme adventure spil. Jeg
kan rigtig godt lide de logiske opgaver, men også de
lidt mere fysiske, hvor man skal lege kemiker eller bruge
værktøj er gode. Sværhedsgraden er også meget
afvekslende, og nogle af de logiske opgaver giver selv
øvede spillere nogen udfordring.
De korrekte historiske detaljer med Nostradamus, hans
familie og bolig i Salon-de-Provence, samt Dronningen og
flere af de andre omtalte personer, er også et stort
plus for spillet. Nostradamus døde 3 måneder efter det
tidspunkt spillet foregår, så dette kan meget vel have
været hans sidste profeti.
Historien er spændende, og den har nogle overraskelser
undervejs. Opbygningen og udviklingen holder spillerens
interesse fanget, så man hele tiden har lyst til at
komme videre og gennemføre spillet. Personerne og deres
mere eller mindre skjulte dagsordener er også
interessante.
Styringen er omfattende men for det meste velfungerende.
Er man i tvivl om hvordan man gør, kan man støtte sig
til den detaljerede manual. Pointene kan være en
medvirkende årsag til, at man vil gennemføre spillet
flere gange, for at opnå så mange point som muligt. Jeg
ved ikke hvad det maksimale antal point man kan opnå er,
men jeg fik 337 point i min første gennemspilning.
Minusser
:
Scenerne og omgivelserne er lidt for livløse. Der
mangler bevægelser i f.eks. skyer og bevoksning, og det
er kun i de selvkørende sekvenser man ser personerne
bevæge sig rundt. Mundbevægelserne passer ikke så godt
til det man hører, måske er mundbevægelserne franske
og talen er engelsk.
Musikken har nogle elementer som ikke rigtig passer til
1500 tallets Frankrig. Af og til mangler der lidt
sammenhæng mellem de lyde man hører og det man ser. F.eks.
hører man nogle små fugle der pipper, men de eneste
fugle man ser, er nogle store sorte fugle højt på
himlen.
Selv om opgaverne er gode, er der alligevel nogle forhold
man undres lidt over. Hvordan kan Madeleine bære rundt
på så mange, så store og så tunge ting, og især når
hun både skal klatre og løbe. En anden unaturlig ting
ved opgaverne er, at man kan flytte rundt på dele af
tegninger, og få dem til at bevæge sig. Disse forhold
skal man nok ikke tænke så meget over, men jeg er
altså tilhænger af så meget realisme som muligt.
Jeg havde problemer med styringen i et par af opgaverne.
En gang skulle jeg trække og holde noget, men kunne ikke
på forhånd se hvor det kunne gøres fast. Der gik lang
tid inden jeg tilfældigt opdagede dette. En anden gang
havde jeg lagt noget fra mig som skulle behandles, men
efter behandlingen kunne jeg ikke samle det op igen.
Også her gik der lang tid inden jeg opdagede, at det var
fordi det automatisk var blevet samlet op. Det reelle
problem er, at styringen fungerer anderledes i disse
situationer end i resten af spillet.
Historien er udmærket og spændende, men den er ikke
særlig omfattende. Og otte personer i en hel by fordelt
over fem dage er heller ikke meget. Mere historie, flere
personer og måske lidt humor havde passet bedre til de
mange opgaver og den omfattende styring.
At finde ud af styringen er næsten et adventure spil i
sig selv. Jeg foretrækker en lidt mere simpel og
intuitiv styring til fordel for mere historie og handling.
Jeg vil dog nødig give afkald på den store variation i
opgaverne, og kræver dette en mere kompliceret styring,
må man leve med det.
Konklusion
:
The Last Prophecy er et fint lille adventure spil om
Nostradamus og hans profetier. En god historie med flot
detaljeret grafik og mange forskellige opgaver er altid
et plus, og når det så er bygget op omkring korrekte
historiske personer og steder og korrekt gengivne
lokaliteter som stadig eksisterende, får det et ekstra
plus. Minusserne især med de lidt for statiske udendørs
scener, de enkeltstående problemer med styringen, det
begrænsede antal personer og lokaliteter, samt den
forholdsvis korte spilletid, trækker selvfølgelig ned.
Det overordnede indtryk er dog, at Nostradamus The
Last Prophecy er et flot og underholdende adventure spil,
som derfor får en udmærket karakter. Det kommer dog
ikke helt på højde med The Secrets of Da Vinci The
Forbidden Manuscript, selv om de to spil i øvrigt
ligner hinanden rigtig meget.
Spillet kan anbefales til alle, som har lyst til et
adventure spil der er kort og let at gå til, og som har
masser af opgaver. Har du det, er der ikke noget at
betænke sig på. Se at få fat i spillet, og prøv så
om du kan løse mysteriet bag Nostradamus sidste
profeti.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Kheops Studio
Udgiver : Lighthouse Interactive
Udsendt : September 2008
Review : Januar 2010
Klik for at forstørre












Vurdering
80 %
|