Overclocked A History of Violence er en dyster
psykologisk thriller med en anderledes opbygning end
gængse adventure spil. Psykologen David McNamara
arbejder sig nemlig baglæns i nogle unge menneskers
hukommelse, for at finde årsagen til deres voldelige
adfærd. Spillet har musestyring og 3. persons synsvinkel,
men grafikken er også lidt anderledes. De faste
baggrundsscener er krydret med masser af bevægelige og
skiftende kameravinkler og enkelte steder med rigtige 3D
effekter. I øvrigt indeholder spillet opgaver, personer,
dialoger og masser af historie.
Overclocked er udviklet af tyske House of Tales, som
tidligere har udsendt The Mystery of the Druids og The Moment of Silence. Foruden især
sidstnævnte spil minder Overclocked også lidt om spil
som f.eks. Still Life og Indigo Prophecy. Den engelske udgave, som
jeg har spillet, er udgivet af det nu hedengangne
Lighthouse Interactive i samarbejde med tyske Anaconda,
som er adventure afdelingen af spiludgiveren dtp.Handling :
Det er søndag morgen den 11. november 2007, og uvejret
har raset over New York i næsten en uge. En ung kvinde
kun iført undertøj strider sig frem i byens gader
gennem regn og blæst. Hun er gennemblødt, indsmurt i
blod og hun holder krampagtigt en pistol i hænderne.
Pludselig overmandes hun af vrede og aggressivitet, og
hun affyrer pistolen gentagne gange lodret op i skyerne
mod lyn og torden. Det viser sig senere, at hun er den
sidste af fem unge, voldelige og aggressive personer med
hukommelsestab og angstneuroser, som New Yorks politi -
NYPD - har anholdt de seneste dage. Vores hovedperson
David McNamara er psykolog med baggrund i militæret.
Myndighederne har kaldt ham fra Washington til New York
for at lede undersøgelsen og behandlingen af disse unge
mennesker. Selve spillet starter samme morgen hvor David
vågner op på Skyline Hotel efter en kort og urolig nats
søvn. Han modtager en meddelelse på værelsets
telefonsvarer fra politikommissær Moretti, som
fortæller at den unge kvinde er anholdt og indlagt på
det psykiatriske hospital på Staten Island, sammen med
de fire andre patienter. Moretti opfordrer David til at
mødes på hospitalet, så første opgave bliver, at
finde ud af hvordan han kommer dertil.
Hele spillet foregår i og omkring New York. Hotellet,
den nærliggende bar, Central Park, færgeterminalen til
Staten Island og selve det Psykiatriske hospital, udgør
faktisk alle spillets lokaliteter. Men foruden disse
steder besøger man også en del andre mere eller mindre
sammenhængende lokaliteter via patienternes hukommelse.
Spillets overordnede opgave er at få David til at
rekonstruere de unge menneskers hukommelse tilbage fra
det tidspunkt de blev fundet, for at finde årsagen til
deres hukommelsestab, angst og aggressivitet. Dette gør
han via samtaler og hypnose, og ved at anvende ting og
lyde der trigger patienternes hukommelse. Til dette
formål anvender han sin PDA, som både kan optage og
afspille samtalerne, og som også kan bruges som telefon.
Men David støder på mange forhindringer. Først og
fremmest er hospitalet et nedslidt og skummelt sted, som
er på vej til at blive lukket. De fem unge mennesker er
de eneste patienter, og overlægen Doktor Young samt
sygeplejersken Tamara, er de eneste ansatte. Youngs
metoder er diametralt modsatte af Davids, idet han bruger
medicinering frem for samtale, og dette skaber
selvfølgelig nogle konflikter. Samtidig er Davids afsked
med militæret genstand for offentlige spekulationer. Var
det pga. professionelle eller personlige problemer, og
har han mon ikke et alkohol problem. Det bliver også
hurtigt klart, at David selv har et voldsomt temperament,
som tilsyneladende er ved at ødelægge forholdet til
konen Kim. Både hende og hans bedste ven advokaten Terry
Ingram er han af og til i telefonisk kontakt med. Han
får også problemer med hotellet pga. sine natlige
mareridt, og selv politiet har en vis mistillid og
mistanke til ham.
Når han har trigget en bid af en patients hukommelse,
overtager man styringen af vedkommende patient i en form
for flashback. Her skal man så udføre de handlinger og
løse de opgaver, som patienten tidligere har oplevet.
På denne måde kommer man til at styre alle fem
patienter i tilsammen mere end 25 flashbacks. Både i og
udenfor disse flashbacks, skal man løse logiske opgaver,
finde og anvende ting korrekt, samt starte og styre
samtaler med andre personer. I alt taler David og de
andre personer man styrer med mellem 15 og 20 personer,
og desuden optræder der lige så mange statister. De
informationer der skal anvendes og som bringer fremdrift
i både historien og handlingen fås hovedsageligt via
samtaler, og i patienternes tilfælde bliver disse
automatisk optaget på Davids PDA. Men der er også
enkelte dokumenter der skal findes, tydes og anvendes
rigtigt.
Selv om fremdriften i handlingen for hovedhistoriens
vedkommende er baglæns kronologiske tilbageblik i
patienternes hukommelse, er der alligevel både
overraskelser og uventede drejninger i historien. Det
samme gælder dog i mindre grad for sidehistorien omkring
Davids personlige problemer især med sit ægteskab. Men
i begge historier er det Davids handlinger som giver
fremdriften og udviklingen. Handlingen er opdelt i fem
kapitler, som hver dækker en dag i Davids efterforskning
og behandling af de unge mennesker. Spillet er temmelig
lineært, og kun undtagelsesvis kan handlinger udføres i
valgfri rækkefølge. Der er kun et forløb af historien,
og der er kun en mulig slutning. David kan ikke dø
undervejs, selv om det er tæt på et par gange, og man
kan heller ikke havne i en blindgyde uden mulighed for at
komme videre. Spillet er en smule kortere end
gennemsnittet for adventure spil, og jeg var ca. 15 timer
om at gennemføre det.
Styring
:
Generelt er synsvinklen 3. person, hvor man ser
personerne som 3D figurer, der bevæger sig rundt i de
mere eller mindre faste baggrunds scener. Når noget
undersøges detaljeret, skifter billedet til helt faste
nærbilleder med 1. persons synsvinkel. I den enkelte
scene er der mange forskellige kameravinkler, oppefra,
nedefra, fra siden, langt fra og tæt på, og der skiftes
ofte mellem disse. Af og til vises disse skift med zoom
eller bevægeligt kamera, og med rigtige 3D effekter i
baggrundene. Hvis der sker flere ting samtidigt, f.eks.
når David taler i telefon, og når han ser til
patienterne gennem ruden i døren, vises dette på hver
sin halvdel af skærmen. Det nye billede, dvs. billedet
af den han taler i telefon med, eller billedet af
patienten i cellen, ruller ind fra siden. Når handlingen
er afsluttet, ruller billedet væk igen. I mange
tilfælde vises hovedpersonens handlinger og bevægelser
rundt i og mellem de enkelte scener, med kortere
selvkørende sekvenser i samme grafik som selve spillet.
Men der vises også en del filmiske sekvenser med rigtig
3D og bevægeligt nærmest flyvende kamera.
Der er en del naturlige animationer i scenerne, så som
regnen der siler ned, havet der bølger og skummer, ting
der bevæger sig i vinden og lys der blinker. Der er
også mange animationer af personerne og det de foretager
sig. Når de står eller sidder ned, har de små
naturlige bevægelser, og der er endda personer som
bevæger sig rundt eller går forbi. Under samtalerne er
der både ansigts, arm og mundbevægelser, og de fleste
handlinger vises også med små animationer.
Spillet har et fuldt lydbillede med musik, baggrundslyde,
lyde af personernes handlinger og af samtaler. Musikken
høres kun sjældent, og den består for det meste af
korte stykker med enkelte langtrukne toner. I baggrunden
høres vinden, regnen, havet, maskiner, personer og andre
typiske lyde fra byen og bygningerne. De fleste af de
handlinger personerne foretager understøttes af passende
lyde, og f.eks. høres der fodtrin som er tilpasset
underlaget når personerne bevæger sig rundt. Under
samtalerne har personerne individuelle stemmer, og de er
detaljerede med mange forskellige betoninger og pauser.
Spillet styres med musen. Venstreklik får hovedpersonen
til at flyttes sig, og ved dobbeltklik sker dette i løb.
Markøren viser de aktive områder i scenerne, og den
mulige handling fremgår af markørens udseende. Er der
flere mulige handlinger i et aktivt område, vises der
ikoner med disse muligheder, og handlingen vælges så
med venstreklik på det aktuelle ikon. Ved sceneskift
sker skiftet straks når der dobbeltklikkes, uden man
skal afvente at personen flytter sig.
De ting hovedpersonen har med sig vises på en linie
under billedet. Der vises op til 7 ting samtidigt, og har
personen flere ting kan linien flyttes mod venstre eller
højre. På samme måde som med de aktive områder kan
tingene undersøges med venstreklik, hvorefter der vises
ikoner for mulige handlinger. Typisk kan man undersøge
tingen eller vælge den for anvendelse. Når en ting er
valgt for anvendelse, vises den i øverste venstre
hjørne af billedet, og man kan så forsøge at anvende
den i scenen eller sammen med en anden ting. Nogle ting
håndteres specielt, f.eks. kan man bladre og læse i
nogle dokumenter, og andre bliver læst op når man
undersøger dem. Den mest specielle ting er Davids PDA.
Den kan både anvendes som telefon, til at læse e-mails
og til at afspille optagede samtaler med patienterne.
Styringen af den er simpel og intuitiv.
Nogle dialoger afvikles automatisk mens andre styres via
valg af samtaleemner. Disse vises som ikoner på en linie
i bunden af billedet, og emnet vælges med venstreklik.
Tekstning af dialogen vises i det sorte område over
billedet, og den suppleres med både gestikulation,
ansigtsudtryk og mundbevægelser. Mulige samtaleemner
tilpasses løbende, og generelt kan dialoger ikke
gentages. Så det er vigtigt at være opmærksom.
Mellemrumstasten viser alle de aktive områder på
skærmen i nogle sekunder, og Esc-tasten åbner spillets
menu. Her kan man start et nyt spil, gemme det aktuelle
spil, indlæse et gemt spil, foretage opsætning af
spillet eller afbryde spillet. Man kan gemme alle de spil
man ønsker, og de gemmes med et billede af situationen,
tidspunktet i spillet samt en beskrivende tekst, som man
selv kan ændre. Når man indlæser et spil bladrer man
de gemte spil igennem et af gangen med det nyeste som den
første mulighed. Under opsætningen kan man indstille
individuelle lydstyrker for musik, tale og lydeffekter,
og man kan indstille billedets lysstyrke samt slå
tekstning af dialogen til og fra. Når spillet afbrydes
gemmes det automatisk, hvorefter det kan fortsættes fra
nøjagtig samme sted når det startes igen.
Når spillet startes vises den specielle startmenu, hvor
man bl.a. kan vælge at fortsætte det igangværende spil,
at starte et nyt spil eller foretage avanceret opsætning
af spillet. Den avancerede opsætning giver mulighed for
tilpasning af sprog, lydkvalitet samt detaljeret
indstilling af grafikken vedr. opløsning, anti-aliasing
og grafiske effekter for lys og skygger.
Plusser
:
Grafikken er dyster men med mange gode detaljer, og den
sætter en passende stemning til spillet. De mange
forskellige og meget skiftende kameravinkler, giver
handlingen mere liv, og 3D zoom effekten samt de delte
skærmbilleder er både unikke og effektfulde. De fleste
animationer er udmærkede og især ansigterne med de
passende mundbevægelser er gode.
Lydeffekterne er glimrende, og især baggrundslydene er
med til at opbygge den rette stemning. Dialogen er
tydelig, og for det meste er stemmerne særdeles
velspillede. Det er fint at musikken spiller så
sjældent, og når den så spiller understreger den
handling og stemning.
Opgaverne er helt integreret i handlingen, og de er
afvekslende i både struktur og sværhedsgrad. De bliver
aldrig for svære, selv om der er nogle lidt komplicerede
og udfordrende imellem.
Historien og ikke mindst handlingen er spillets største
plus. Begge dele er unikke, og den måde handlingen
graver sig tilbage i patienternes hukommelse på, gør
hele spillet anderledes og særdeles interessant.
Historien har spænding, overraskelser og mange detaljer,
og der er sidehistorier som bindes mere eller mindre
sammen til sidst. Der er også nogle mindre vigtige åbne
spørgsmål, som man ikke får svar på, hvilket jeg
synes er naturligt og OK.
Personerne er et andet af spillets store plusser. Især
Davids personlighed bliver beskrevet meget interessant og
detaljeret, men også de fem patienters personligheder er
både spændende og forskellige. Alle bipersonerne har
også hver deres tydelige personlighed. En rigtig god og
til tider omfattende dialog samt gode personanimationer
er den vigtigste årsag til dette.
Styringen fungerer fint, og for det meste er den intuitiv.
Man kan gøre de ting og foretage de handlinger man
finder naturlige og har brug for. Jeg kan især godt lide,
når man får mulighed for at vælge mellem forskellige
handlinger i hvert af de aktive områder. Styringen af
PDAen kan virke kompliceret og uoverskuelig i starten,
men det viser sig hurtigt, at den er forholdsvis simpel.
Når spillet afbrydes, gemmes det automatisk, så det kan
fortsættes når man starter igen. Begge dele meget nemt
og hurtigt.
Indstillingsmulighederne er tilstrækkelige og
velfungerende. Det er fint man kan indstille individuelle
lydstyrker for musik, tale og lydeffekter, og det er fint
man kan gemme så mange spil man har lyst til.
Minusser
:
Som i de fleste andre spil, kunne grafikken have haft
flere naturlige animationer i omgivelser, og nogle af
personanimationerne virker lidt for stive og unaturlige.
Personerne er heller ikke altid placeret præcist i
forhold til de handlinger de udfører.
Enkelte gange forekommer personernes stemmer at være
lidt underspillede i forhold til situationen.
I perioder af spillet er der ikke rigtig nogle opgaver
der skal løses. Så oplever man mere handlingen som en
film frem for et spil. Nogle af opgaverne, f.eks.
afspilning af den rette samtalesekvens på PDAen, skal
gentages så mange gange, at det virker trivielt.
Opgavernes sværhedsgrad mangler udfordring for den
øvede adventure spiller, og generelt er spillet lidt
svagt på opgaveområdet.
Man skal være forberedt på en dyster og deprimerende
historie med få positive og lyse indslag. Der er også
nærmest en total mangel på humor, med mindre man finder
sarkasme og anvendelse af floskler humoristisk. Nogle af
personerne kan virke lidt for stereotype og unuancerede.
Spillets største minus er styringen. Selv om den er
velfungerende og intuitiv, vænnede jeg mig aldrig helt
til den måde man vælger handling på i de aktive
områder. Man skal først pege og klikke med musen,
hvorefter der vises ikoner for mulige handlinger.
Derefter skal man pege på ny og klikke igen for at
vælge handling. Dette virker alt for omstændeligt,
især når denne procedure også skal anvendes hvor der
kun er én mulig handling. Som minimum burde mulige
handlinger vises straks man peger på et aktivt område.
Det virker også underligt, at David igen og igen skal
bevæge sig gennem flere velkendte scener, for at komme
fra et sted til et andet. Især da han er nødt til at
få fat i et kort over New York for overhovedet at kunne
bevæge sig rundt. Hvorfor kan han så ikke nemt og
hurtigt vælge lokalitet på kortet og dermed spare tid.
En formildende omstændighed er muligheden for hurtige
sceneskift via dobbeltklik. Kortet er reelt ingen nytte
til, det er bare en ting han altid har med sig.
Hvis man jævnligt vil indlæse et tidligere gemt spil,
bliver man let irriteret over, at man skal bladre
baglæns gennem de gemte spil fra det sidst gemte til det
man ønsker med et spil af gangen. Det kunne have været
smart med en oversigt med flere eller alle gemte spil,
hvorfra man så kunne vælge det man ønsker.
Konklusion
:
Den unikke opbygning af den spændende og interessante
historie i Overclocked, hvor psykologen David McNamara
afdækker nogle patienters hukommelse i kronologisk
baglæns rækkefølge, gør spillet værd at spille for
alle adventure spil fans. På plussiden er også de
interessante og detaljerede personer, en fantastisk,
dyster og fortættet stemning, samt spektakulær grafik
med 3D effekter, delt skærm og meget dynamiske
kameravinkler. Selv om der er væsentlige minusser ved
især styringen og opgaverne, blev jeg fuldstændig
opslugt at historien og handlingen, og jeg gennemførte
derfor spillet på ganske kort tid. Så alt i alt får
Overclocked A History of Violence en ganske høj
vurdering.
Spillet er ikke for børn, og heller ikke for folk, som
ikke vil beskæftige sig med mørke scenerier,
deprimerende personer samt politiske og militære
konspirationer. Men for os andre halvskøre individer,
som godt kan finde underholdning i netop dette, er der
meget god underholdning i dette unikke og lidt for
undervurderede adventure spil. Så grib PDAen, grav dig
ned i patienternes syge hukommelse, og afslør så
hvorfor de er så voldelige og overklokkede.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : House of Tales
Udgiver : Lighthouse Interactive / Anaconda/dtp
Udsendt : Maj 2008
Review : November 2009
Klik for at forstørre




















Vurdering
86 %
|