Paradise er forfatteren og kunstneren Benoit Sokals
efterfølger til de fantastiske Syberia spil. Igen er hovedvægten lagt på
historien, på personerne, og på de unikke omgivelser,
men i Paradise fylder opgaverne noget mere end de gjorde
i Syberia spillene. Bortset fra
nogle af personerne er grafikken realistisk, om end flora
og fauna er særdeles fantasifulde. Dette kender vi også
fra Sokals tidligere spil og ikke mindst fra hans første
- Amerzone. Stilen er den samme som i
Syberia med faste 2D baggrunde, 3. persons synsvinkel,
personer i 3D og musestyring. Men netop musestyringen er
blevet væsentlig ændret i forhold til Syberia. Igen er
hovedpersonen en ung kvinde, som prøver at finde sig
selv i fremmede omgivelser, men ud over dette fælles
træk, er historierne i Syberia og Paradise meget
forskellige.
Paradise er udviklet af White Birds Production, som er
Benoit Sokals nye udviklings team, og dette er deres
første spil. Jeg har spillet den Nordamerikanske udgave,
som er udgivet at Ubisoft, men i Europa udgives Paradise
også af bl.a. Micro Applications og Anaconda.Handling :
Paradise foregår i nyere tid i den fiktive afrikanske
stat Maurania. Kong Rodon, der er af europæisk
afstamning, styrer Maurania fra sin enorme kanonbåd,
mens den sejler op og ned af floden Maur, som slynger sig
gennem det meste af landet. For år tilbage var han en
afholdt leder, men efterhånden har han mistet grebet, og
både de europæiske indvandre så vel som de indfødte
afrikanske stammer, mener han også har mistet forstanden.
Rodons enevældige styre er blevet grusomt, og hans
terrorisering af befolkningen og af hele landet, har
fået et ulmende oprør til at bryde ud i lys lue. Under
et uvejr får oprørerne i kampens hede skudt et lille
europæisk fly ned. Piloten omkommer, men flyets passager,
som senere viser sig at være Rodons datter, overlever om
end med svært hukommelsestab.
Hun er spillets hovedperson, og man overtager styringen
af hende, efter hun har genvundet sine kræfter. Hun
befinder sig da i hovedstaden Madargane bag de
beskyttende mure omkring paladsets harem. Hun kan ikke
huske andet end at hun kommer fra Schweiz, så hun kalder
sig Ann Smith efter forfatteren til en bog om Maurania,
som hun har med sig. Det eneste hun ønsker er at komme
tilbage til Schweiz, så hun kan få sit liv og sin
hukommelse tilbage. Men for at kunne forlade haremmet, er
hun nødt til først at få paladsets prins i tale. Dette
er den første større opgave, som man skal hjælpe hende
med at løse.
Hendes begivenhedsrige rejse fører hende fra haremmet
gennem dele af paladset og ud i den omkringliggende
eksotiske hovedstad Madargane. Herfra kommer hun gennem
et sumpområde til en indfødt stamme, der lever i
trætoppene, og derfra videre til en mineby med en
udtømt diamantmine. Til sidst rammer hun floden hvor
Rodons flydende palads ligger for anker. Fra starten får
hun følgeskab af en mystisk sort leopard, som hun føler
en form for samhørighed med. De overordnede opgaver går
ud på at finde og arrangere transport for hende og
leoparden, samt at fange leoparden når den gentagne
gange slipper fri. I 3 af disse situationer får man
mulighed for at styre leoparden. Ideen er at de skal
undgå borgerkrigen, at leoparden skal slippes fri på
rette sted, og at Ann Smith skal tilbage til Schweiz. Men
skæbnen og de rejsemuligheder der byder sig, fører dem
nærmere krigen, den fallerede konge og Ann Smiths opgør
med sin far.
De fleste opgaver går ud på at finde ting og anvende
dem korrekt på de rigtige steder. Men der er også en
del opgaver hvor man skal starte maskiner og få andre
indretninger til at fungere. Ofte er man nødt til at
tale med de rigtige personer om de rigtige emner på de
rigtige tidspunkter, før man kan finde de nødvendige
ting og få dem til at fungere, og for at få adgang til
nye områder så handlingen kan fortsætte. Nogle af
opgaverne har præg af at man skal udføre ærinder for
andre personer, så der er en del løben rundt for at
undersøge de samme områder flere gange, og for at tale
med de samme personer igen og igen. Opgaverne er
varierede med middel sværhedsgrad, og generelt løses de
ved at undersøge alt, ved at lytte til de personer man
møder, og ved at bruge logik og tænke sig lidt om.
Foruden lidt nødvendig information til løsning af
opgaverne, er der også i de dokumenter man finder
undervejs, en del information som uddyber og detaljerer
personerne og historien. Ann Smith møder op mod 50
personer, hvoraf hun kan føre deciderede samtaler med ca.
halvdelen. I de fleste af disse samtaler skal man vælge
hvad Ann skal sige, og mulighederne forandres dynamisk
under og mellem samtalerne. Kun enkelte af personerne
får man mere end overfladisk kendskab til. I løbet af
spillet får man ikke meget at vide om hvad Ann Smith
føler og tænker; først til allersidst lukker hun lidt
op for posen.
Både baggrundshistorien om oprøret og borgerkrigen i
Maurania og historien om Ann Smith, kong Rodon og de
andre personer omkring dem afsløres lidt efter lidt. En
egentlig udvikling i disse historier må siges at være
begrænset, og overraskelser kommer der først mod
slutningen. En bestemt afslutning af historien antydes,
men man får ingen vished for hvad der reelt sker, så
der er plads til personlig fortolkning og måske til en
efterfølger. Handlingen er lineær med opgaver og
samtaler som skal udføres i en bestemt rækkefølge. Den
er opdelt i 4 større afsnit, hovedstaden Madargane med
palads og harem, Molgrave stammens by i toppen af baobab
træerne, byen Zamarat med den meget dybe mine og endelig
Rodons skib Black Vault med tilhørende flodbred. Disse
afsnit er bundet sammen af længere selvkørende
sekvenser, og de er igen opdelt i underafsnit uden
mulighed for at gå tilbage til tidligere afsnit.
Historien og handlingen har kun ét muligt forløb og én
slutning, og det tog mig ca. 20 timer at komme helt
igennem Paradise.
Styring
:
Generelt er synsvinklen i 3. person, så vi har næsten
altid Ann Smith i billedet. Baggrundene i Paradise er
faste billeder i 2D, som af og til er større end
skærmen. De indeholder en del animationer af f.eks. røg,
damp, dis og støv som flyver rundt, af insekter, fugle
og andre dyr i bevægelse, af vandoverflader der bølger,
af regn og vanddråber der falder ned ovenfra, samt af
lys og ild der blafrer. Personer og større dyr er i 3D,
og disse er altid i bevægelse. Ikke at de flytter sig
meget rundt, men de har små naturlige bevægelser som
levende væsener nu engang har. Der er også animationer
af de ting personerne foretager sig, og for Anns
vedkommende er disse mange og detaljerede.
Kameravinklerne er ofte spektakulære med udsyn oppefra,
nedefra eller på skrå, og når scenen skifter kan
kameravinklen foretage overraskende og helt modsatte
skift. Når Ann bevæger sig rundt i scener der er
større end skærmen, følger kameraet med, således at
scenen flytter sig tilsvarende. Når hun undersøger
områder på nærmeste hold, vises der helt faste
nærbilleder i 1. persons synsvinkel. Der vises
selvkørende sekvenser i indledningen, i afslutningen,
når Ann bevæger sig over større afstande, og når hun
i øvrigt udfører afgørende handlinger. Disse er af
meget forskellig varighed, og de er filmiske med
bevægeligt kamera der ofte zoomer ind eller ud, og med
hyppige skift mellem forskellige kameraer. De
selvkørende sekvenser, man har fået vist i spillet, kan
genses via spillets hovedmenu.
Man hører fire slags lyde i Paradise. Der er afdæmpet
musik som ikke spiller hele tiden, og som består af
mindst 4 forskellige stykker, et for hvert af de 4
hovedafsnit i spillet. Så er der masser af baggrundslyde
fra omgivelserne. Det er f.eks. lyde af vejr, vind og
vand, af dyr, fugle og insekter, og af maskiner og
mennesker der arbejder. Der er også detaljerede lyde af
det Ann foretager sig, som når hun samler noget op,
åbner en dør eller trykker på en knap, samt af hendes
fodtrin når hun går eller løber. Og endelig er der
tale. Sommetider kommenterer Ann de ting hun foretager
sig, men langt det meste tale kommer fra hendes dialoger
med de andre personer. Al lyd er i stereo, så man kan
høre om lyden kommer fra højre eller venstre.
Selve styringen af Ann foretages med musen. Når man
venstreklikker, forsøger Ann at gå så tæt som muligt
på det sted markøren er. Dobbeltklik får hende til at
løbe derhen. Markøren skifter udseende når man peger
et sted man kan foretage sig noget. Dette kan f.eks.
være at gå til en anden scene, at samle noget op, at
tale med nogen, at undersøge noget nærmere eller at
foretage en handling som at åbne en dør eller trykke
på en knap.
Nogle af de personer Ann taler til svarer med korte
sætninger, men ofte starter der en egentlig dialog, hvor
man skal vælge hvilket emne Ann skal tale om.
Valgmulighederne vises med korte tekster i et lille
vindue øverst i venstre side af skærmen, og disse
tilpasses løbende med fjernelse eller tilføjelse af
muligheder. I enkelte tilfælde kan man få valgt en
rækkefølge, så personen ikke får fortalt alt. Dette
har ingen betydning for handlingen, men man kan gå glip
af lidt uddybende baggrunds information.
Når Ann samler en ting op, gemmes den automatisk sammen
med de andre ting hun har med sig. For at se disse, kan
man til enhver tid højreklikke. Så åbnes et vindue i
venstre side af skærmen, hvor der vises op til 15 ting
af gangen. Nogle af tingene kan ses i nærbillede via
forstørrelsesglasset øverst i vinduet. Dette er f.eks.
dokumenter, der så kan læses, og et kort over Maurania.
Man kan forsøge at sætte ting sammen ved at trækken
dem hen på hinanden, og man kan vælger en ting for
anvendelse i omgivelserne ved at klikke på den.
I 3 situationer får man mulighed for at styre den sorte
leopard. Dette foregår i en form for 3D, hvor kameraet
følger leoparden. Man styrer med musen og kan på den
måde få den til at gå og løbe rundt, samt få den til
at hoppe.
Med Esc-tasten eller fra vinduet med tingene kan man
åbne spillets menu. Her kan man gemme og indlæse spil,
man kan foretage opsætning af spillet, og man kan
afslutte spillet eller gå til spillets hovedmenu. Der
kan gemmes alle de spil man ønsker, og de repræsenteres
med et lille billede af situationen samt dato og
klokkeslæt. I opsætningen kan man bl.a. justere
lydstyrke for musik og anden lyd, man kan slå
undertekster til og fra og bestemme farven på teksterne,
og man kan justere grafikkens kvalitet så den passer til
computerens formåen. I hovedmenuen, som også vises når
spillet startes, og som for øvrigt viser levende
nærbilleder af den sorte leopard, kan man bl.a. starte
et nyt spil, indlæse et gemt spil, foretage samme
opsætning som fra spillets menu og gense de viste
selvkørende sekvenser. Når man starter et nyt spil,
skal man indtaste sit navn. På den måde kan op til 4
spillere samtidig have gemte spil liggende, uden at de
generer hinanden. Derfor skal man også først vælge sit
navn, når man vælger at indlæse et spil fra
hovedmenuen.
Der er lavet en opdatering til spillet. Den
opgraderer til version 1.1, og den løser bl.a. problemer
med spring i handlingen og med styringen, samt giver
mulighed for at slå den langsomme animation af markøren
fra.
Plusser
:
Mauranias historie og omgivelser er fantastisk
detaljerede. Især landets flora og fauna med helt
fiktive og unikke dyre og plantearter, der bliver
levendegjorte via grafikken, er meget imponerende. Men
også landets historie er der gjort meget ud af. Måske
ikke så overvældende i selve spillet, som på den
specielle hjemmeside der er lavet om Maurania.
Grafikken er rigtig flot. Baggrundene er meget
detaljerede og holdt i afdæmpede farver, der giver en
meget passende støvet og lidt dyster stemning. Præcist
som jeg forestiller mig Afrika tilbage i 50erne og
60erne. Der er mange realistiske animationer i
baggrundene, som gør scenerne ekstra flotte og levende.
Personer og dyr er også meget flotte, og især på tæt
hold ser de imponerende og realistiske ud. Animationerne
af dem er også rigtig gode, især i de selvkørende
sekvenser. Faktisk har Paradise nogle af de flotteste
selvkørende sekvenser jeg nogensinde har set. De har
både action og stemning og er nærmest filmiske med unik
klipning, lys og kameravinkel.
Lyd og musik er også rigtig gode. Især er de mange
eksotiske baggrunds lyde ganske glimrende, men også
stemmerne er gode. De er tydelige og generelt meget
velspillede.
Opgaverne er bedre og fylder mere i Paradise end i
Syberia. De er rigtig godt integreret i handlingen, de er
ikke så svære at de afholder nogen fra at gennemføre
spillet, og de er temmelig varierede. Ting skal findes og
anvendes de rigtige steder, og nogle af dem kan og skal
sættes sammen. Man skal tale med andre personer og få
de rigtige oplysninger ud af dem. Man skal få maskiner
og indretninger til at fungere korrekt med logisk omtanke.
Der er action lignende opgaver hvor man skal styre Ann
rigtigt. Der er labyrint lignende omgivelser, og der er
endda en opgave som minder om et puslespil.
Historien er faktisk rigtig godt skruet sammen. Den
foregår på flere plan som alligevel er viklet ind i
hinanden. Der er først og fremmest historien om Ann og
hendes søgen efter sin identitet. Så er der historien
om Maurania og kong Rodon, der afsløres lidt efter lidt.
Og endelig er der oprøret og borgerkrigen, som udvikler
sig sideløbende med spillets handling. Alle 3 dele af
historien er faktisk ganske spændende.
Persongalleriet er meget interessant. Især Ann Smiths og
King Rodons personligheder bliver fint og detaljeret
beskrevet. Men der er også en del andre personer omkring
dem, og disses personligheder får man også et vist
indtryk af. Dialogerne er ganske velskrevne med fine
nuancer af alvor og humor.
Styringen er simpel og intuitiv, og generelt kan man hvad
man skal kunne. Det er rigtig godt, at man via
hovedmenuen kan se de vidunderligt flotte selvkørende
sekvenser igen og igen.
Minusser
:
Selv om grafikken er rigtig flot, er den kun i 800x600.
Tænk hvor flot den kunne have været, hvis opløsningen
havde været højere. Der er også nogle deciderede
problemer med grafikken. Af og til går Ann direkte
igennem andre personer og ting, og den animerede markør
er alt for langsom. Faktisk er den så langsom, at den
ikke når at skifte udseende for at vise et aktivt
område, før man har flyttet musen videre. Dette gør
det næsten umuligt at finde de aktive områder, med
mindre man bevæger musen meget langsomt. Og hvorfor
skulle man det, hvis man endnu ikke er blevet opmærksom
på problemet. Opgraderingen til version 1.1 løser nogle
af problemerne med grafikken, og den giver mulighed for
at slå animationen af markøren fra. Dette kan varmt
anbefales.
I slutningen af det første af de 4 afsnit, oplevede jeg
et spring i handlingen. Pludselig var der sket noget, som
jeg godt nok havde forventet skulle ske, men som jeg
endnu ikke havde fået forberedt fuldt ud. Det var en
afgørende handling, så jeg havde også forventet en
selvkørende sekvens. Det var på det tidspunkt jeg
valgte at installere opdateringen, hvilket løste
problemet. Ærgerligt at så banale fejl ikke bliver
fundet og rettet inden spillet udsendes.
Efter installationen af opgraderingen er der stadig nogle
problemer med at styre Ann. Når markøren viser at hun
kan gå til en anden scene, kan det være at hun vender
om og går i den modsatte retning, eller måske rører
hun sig slet ikke ud af stedet. Det kan så være
nødvendigt, at få hende til at gå lidt rundt, inden
man prøver scene skiftet igen. Museklik på rette sted
kan også få Ann til at gå til en anden scene, uden at
markøren har vist dette. Ved sceneskift kan man blive
desorienteret af at kameravinklen samtidig skifter til en
helt anden retning. Dette sammenholdt med at Ann
sommetider vender front mod det sted hun kommer fra,
giver stor udfordring for orienteringssansen.
Musikstykkerne er fine nok, men der er kun fire, ét i
hvert afsnit. Det første hører man så længe, at det
nærmest bliver irriterende at høre det igen og igen.
Godt at man kan skrue ned for musikken. Der er også
problemer med de udmærkede og detaljerede baggrunds lyde.
I flere situationer omfatter disse lyden af noget som man
kan se der sker, og når det så holder op med at ske,
så fortsætter lydene. Det virker ulogisk og irriterende.
Selv om opgaverne er sværere end i Syberia, er de
generelt for lette. Der mangler udfordring til den øvede
spiller. Det største problem er at finde ting og aktive
områder i omgivelserne, hvilket til dels skyldes
problemet med den animerede markør. Et andet problem med
opgaverne er, at Ann ikke giver nogen form for
tilbagemelding på det man forsøger. Så man har ingen
anelse om, om man er tæt på løsningen, eller om man
overhovedet er på rette vej. Opgaverne skal løses i en
bestemt rækkefølge, og ofte bliver ting og områder
ikke aktive før de skal bruges. Så man skal løbe meget
rundt og undersøge de samme steder og udspørge de samme
personer igen og igen.
Historien mangler logik og sammenhæng. Dette skyldes
især, at man ikke undervejs i spillet får at vide hvad
Ann tænker og føler. Handlingen sker tilfældigt, og
ikke som følge af det hun forsøger at gøre og opnå.
Historien mangler også overraskelse og udvikling spredt
ud over hele handlingen. Den største overraskelse var
mod slutningen af 3. afsnit, hvor jeg mødte en person,
som jeg netop havde fået at vide var død. Endnu en fejl
i handlingens logik, som burde have været undgået.
Historien i Paradise fanger ikke umiddelbart spilleren
på samme måde som Syberia gjorde, og personerne mangler
også personlighed og udvikling i forhold til Syberia.
Selve spillet kan forsynes med engelske undertekster, men
ærgerligt nok mangler de fuldstændigt i de selvkørende
sekvenser. Godt disse kan ses igen og igen.
Mundbevægelserne passer ikke rigtigt til de engelske
stemmer.
3D sekvenserne, hvor man styrer leoparden, har dårlig
grafik og styring, og de passer ikke rigtig ind i
handlingen og i spillets logik og opbygning. Ærgerligt,
for det kunne have været sjovt at være nødt til at
styre den sorte leopard og få den til at gøre vigtige
ting. Disse sekvenser kan heldigvis overspringes.
Konklusion
:
Paradise er et flot adventure spil med en lidt anderledes
historie og nogle tekniske problemer. Alene den flotte og
stemningsfulde grafik med den unikke flora og fauna og
med de meget imponerende selvkørende sekvenser, giver
spillet så meget værdi, at det er værd at se nærmere
på. Men også den lidt dystre historie om undertrykkelse,
krig og personlig tragedie, samt de komplicerede og
mystiske personer, bidrager positivt til Paradise. De
tekniske problemer med grafik og styring trækker dog så
meget ned, at spillet må nøjes med en rimelig pæn
karakter. Uden opgraderingen til version 1.1 ville
spillet få en decideret dårlig karakter, og selv helt
uden minusser, ville det ikke komme op på højde med
Syberia spillene.
Historien er for dyster til de yngste spillere, men til
alle andre fans af Syberia, kan jeg klart anbefale
Paradise. Selv om opgaverne ikke er så svære, er
strukturen og implementeringen af dem mest egnet til
øvede spillere. Så har man lidt erfaring i adventure
spil og kan man lide Syberia, Benoit Sokal eller blot
flotte, dystre adventure spil, kan man roligt give sig i
kast med Paradise. Men husk at installere opdateringen,
så det ikke ender i et helvede.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|