Post Mortem er et detektiv adventure spil med en mystisk
thrilleragtig mordgåde. Spillet er i Noir-stil med
realistisk grafik, og det foregår i 1920'ernes Paris.
Selv om det er udviklet af Microids, der også har
udviklet Syberia, er de to spil meget forskellige. Post
Mortem er unik med flere mulige handlingsforløb, opgaveløsninger
og slutninger bygget ind i samme historie.Handling :
Hovedpersonen er Gus MacPherson, som er rejst til Paris
for at realisere sig selv som kunstmaler. Tidligere var
han privatdetektiv i USA, men af temmelig uklare grunde
valgte han at droppe dette til fordel for et liv som
kunstner i Europa. Gus har visse synske evner, som gør
at han af og til ser grufulde scener af dramatiske ting
som er sket. Efter indledningen hvor kameraet svæver
baglæns hen over Paris' hustage og ind på et hotelværelse
hvor et par forstyrres af at døren går op, får Gus,
der står i sit atelier og maler, et af sine syn. Han ser
en maskeret mand med en lang kniv gå ind af en dør og
over mod en seng med et forskrækket par. Synet afbrydes
idet det banker på atelierets dør. Gus åbner og da han
ser en ung kvinde i døren fortsætter synet med det
brutale mord på parret i sengen.
Man overtager kontrollen af Gus, og starter med at styre
en dialog med den unge kvinde i døren. I bedste noir-/detektiv-stil
beder hun Gus om hjælp til at finde hendes søsters og
svogers morder. Hun ved at Gus tidligere har arbejdet som
privatdetektiv, og da hun ikke tror på det franske
politis vilje til at opklare forbrydelsen, er hun parat
til at betale Gus for hans hjælp. Og så skal han også
lige finde familiens forsvundne arvestykke, som mod
forventning ikke blev fundet på gerningsstedet. Gus er
selvfølgelig nødt til at tage imod opgaven, for at
historien kan komme i gang. Hurtigt viser det sig at
tingene ikke er som forventet, og at ikke alle personer
fortæller sandheden, hele sandheden og kun sandheden.
Samtalerne styrer hvad der sker i spillet. Afhængig af
hvad Gus siger til eller spørger de enkelte personer om,
opfører de sig forskelligt. Dette giver forskellige
handlingsforløb og forskellige måder at løse visse
opgaver på. Selve slutningen er også afhængig af
hvilke dialogvalg man foretager. Foruden at samle
informationer ved samtaler, skal man løse en del meget
forskellige opgaver som kræver mere eller mindre omtanke.
Der skal findes oplysninger via dokumenter, der er ting
som skal findes og bruges rigtigt, omgivelserne skal
undersøges meget grundigt, og alt dette skal kombineres
så handlingen skrider fremad og historien kommer til at
hænge sammen. Gus skal bruge sine detektiv evner til at
udspørge folk og undersøge omgivelserne, og han skal
bruge sine kunstneriske evner til at se på kunstværker
og tegne skitser bl.a. af en mistænkt. Hans synske evner
har ikke rigtig nogen betydning for historien og
handlingen. De er blot en måde hvorpå der vises hvad
der er sket.
Handlingen er opdelt i nogle få afsnit, hvor imellem der
ofte er et tidsspring på en dag eller mere. I de enkelte
afsnit er handlingen og opgaveløsningen ikke lineær,
men når bestemte ting er udført skiftes til næste
afsnit. Efterhånden som handlingen skrider frem og
historien udvikler sig, får man adgang til flere steder
i Paris som skal undersøges, og hvor der er nye personer
som skal afhøres. Midt i spillet er der et længere
tilbageblik i handlingen hvor man styrer en anden
karakter end Gus MacPherson.
Hvad der i starten ligner en simpel sag, om et brutalt
dobbeltmord med afskårne hoveder placeret i skødet på
de siddende ofre, udvikler sig til en kompliceret sag om
løgne, hemmeligheder, sammensværgelser og flere
rituelle mord. Undervejs støder man bl.a. på
forfalskninger af kunstværker, personer med flere
identiteter, en hemmelige loge, Tempel Ridderne, sjælevandring
samt flere hundrede år gammel kærlighed.
Styring
:
Selve spillet er i 1. person, men i de selvkørende
sekvenser og ved samtalerne anvendes 3. persons
synsvinkel, ofte med skiftende eller bevægelig
kameravinkel. Styringen foretages med musen. Når
cursoren flyttes mod kanten af billedet, drejer
synsfeltet tilsvarende. Dette giver 360 graders udsyn
rundt samt lodret op og ned. Hvis cursoren er placeret et
sted man kan foretage noget, skifter den udseende der
viser hvad man kan gøre. Dette kan være at bevæge sig
til et nyt sted, at starte en samtale med en person, at få
et nærbillede af en ting eller et område, samt at
foretage en handling.
Bevægelser foretages mellem faste punkter og vises som
almindelige billedskift uden animation. Når man forlader
et område, fremkommer et kort over Paris med markering
af de steder man kan besøge. Når et af disse vælges
fortsætter spillet det pågældende sted. Efterhånden
som historien udvikler sig markeres nye steder på kortet.
Kortet kan også vælges fra inventory-linien, så man
kan hoppe direkte til et andet sted uden først at bevæge
sig ud af det område man er i.
Samtaler foretages ved at vælge mellem ofte mange
forskellige muligheder. Disse vises som faneblade og kan
ses en af gangen når man klikker på dem. Hvis man vil vælge
dem klikker man på selve teksten. Samtale mulighederne
skifter meget afhængig af de valg man foretager.
Samtalerne logges og kan efterfølgende læses i Gus'
notesbog.
I nærbilleder kan man ikke dreje synsfeltet, men man kan
til gengæld bakke ud igen.
Handlinger kan være at åbne en dør, samle en ting op
eller anvende en ting.
Baggrunde, scener og ting vises som 2D billeder. De
personer man kan samtale med vises i animeret 3D. Foruden
disse animationer samt de animerede selvkørende 3D
sekvenser, er der kun animationer af de ting man
foretager sig. De selvkørende sekvenser vises når der
sker væsentlige ting i handlingen eller når man første
gang besøger et nyt sted i Paris. Disse kan efter de har
været vist genses via hovedmenuen. Der er dæmpet musik
som er tilpasset de enkelte scener, der er lydeffekter
som understreger de ting der sker, og der er tydelig tale
med mundbevægelser og mulighed for tekstning.
Ved højreklik vises inventory under billedet. Der er to
faste ting i inventory, en notesbog og et kort over Paris
der fungerer som beskrevet ovenfor. I notesbogen kan man
læse de dokumenter man har fundet, man kan se en
beskrivelse af de mistænkte, og man kan gennemgå de
samtaler man har ført. Den giver også adgang til load
og save af et ubegrænset antal spil repræsenteret ved
et lille billede og et tidspunkt, og den giver adgang til
opsætning af lyd og lys. I notesbogen kan man desuden vælge
hovedmenuen, som også vises ved start af spillet. Her er
det bl.a. muligt at gense de selvkørende sekvenser, at
starte et gemt eller et nyt spil samt at afslutte det
igangværende spil.
Plusser
:
Opklaringen af mysteriet kan følge flere spor, som
bestemmes af den dialog man vælger. En følge af dette
er, at man oplever noget forskelligt og at nogle af
opgaverne skal løses på en anden måde, når man
gennemfører spillet igen og foretager nogle andre
samtale valg. I starten kan man være lidt nervøs for at
sige noget forkert, men man kan ikke foretage nogle valg
som bevirker at man ender i en blindgyde eller dør
tidligt. Kun i slutningen kan dialog-valget få fatale følger.
Historien er en rigtig god thriller som afsløres lidt
efter lidt og som udvikler sig efterhånden som
handlingen skrider frem. Den har mange drejninger og
overraskelser, og den berører mange spændende emner.
Stilen og stemningen er gennemført noir i 1920'ernes
Paris. Både den mørke grafik og den afdæmpede musik
bidrager fint til dette. Hele handlingen foregår om
aftenen og natten, og på intet tidspunkt ser man dagslys
i Post Mortem.
Generelt er grafikken god, og især er de animerede selvkørende
3D sekvenser med bevægelig kameravinkel særdeles skarpe
og imponerende flotte.
Opgaverne er meget afvekslende og nogle af dem er faktisk
nye og ganske anderledes. De fleste af opgaverne er gode
med en sværhedsgrad der varierer fra lette til middel svære.
Personerne er gengivet tilstrækkelig forskellige og
detaljerede til at være interessante, og deres stemmer
er OK.
Styring, opsætning m.m. fungerer fint og giver ikke
nogen problemer.
Minusser
:
Nogle af opgaverne er urimelige. Selv om man har fundet
den logiske løsning, kan der stadig være rigtig mange
muligheder, som man er nødt til at afprøve en efter en.
Dette gør opgaveløsningen unødvendig besværlig og
direkte uinteressant. Et sted var de oplysninger man
skulle bruge skrevet så småt og utydeligt, at jeg var nødt
til at gætte og prøve mig frem. Et andet sted var løsningen
direkte ulogisk, hvilket også bevirker at man må prøve
sig frem.
Måden hvorpå valg af samtaleemne foretages er meget
langsommelig og irriterende. Først skal man klikke på
fanebladene et af gangen for at se den enkelte mulighed,
og derefter skal man igen finde den man vil bruge og så
klikke på selve teksten. Selv om dialogen er styrende,
hvilket er meget fint, bør valget af samtaleemne kunne
laves bedre.
Formentlig som en følge af den styrende dialog, opstår
der inkonsistens i de dialog-valg man kan foretage. Jeg
oplevede både at diskutere ting der ikke var sket endnu,
samt ting der forlængst var uaktuelle. Dette virker
forvirrende selv om det ikke påvirker selve historien.
Samtaler kan ikke afbrydes men skal gennemføres indtil
der ikke er flere samtaleemner, og de selvkørende
sekvenser kan heller ikke afbrydes.
På de baggrunde, hvor man kan flytte synsvinkelen, er
grafikken sløret og statisk. Kun de personer man kan
tale med virker levende. De andre sidder dag efter dag
samme sted i f.eks. baren med glasset løftet op til
munden.
Animationerne af nogle af personerne især under samtale,
er ensformige og sommetider underlige og direkte fjollede.
Mundbevægelserne er ikke særlig tydelige og passer ikke
rigtig til ordene.
Konklusion
:
Minusserne ved Post Mortem er mange og nogle af dem er
tungtvejende. Især er de urimelige opgaver hvor man skal
prøve sig frem, og den dårlige måde valg af
samtaleemner foretages på, med til at trække ned. Men
nytænkningen i nogle af opgaverne, den gode historie der
klart er for de voksne spillere, den meget fine og
gennemførte Parisiske noir-stemning og ikke mindst
muligheden for flere forskellige handlingsforløb, gør
at spillet alligevel får en ganske pæn karakter. På
trods af minusserne, nød jeg at spille Post Mortem. Jeg
blev hurtigt opslugt af historien og havde svært ved at
slippe spillet når jeg var kommet i gang. Faktisk
gennemførte jeg det på meget kort tid.
Post Mortem er bestemt ikke Syberia, og det er heller
ikke uden fejl, men alligevel er det et udmærket
adventure spil som er værd at spille.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|