Rhem  

Dansk Adventure Review


Rhem er et opgave-orienteret adventure spil som kalder minderne frem om Myst og lignende spil. Opgave-orienteret skal tages meget bogstaveligt, da det udelukkende handler om observation og opgaveløsning. Spillet er et én-mands-projekt udviklet af Knut Müller, som også selv står for salget af det.

Handling :
Uden nogen forhistorie starter spillet med en selvkørende sekvens, hvor man kører med en lille vogn på skinner. Man kører gennem et mennesketomt landskab med broer, tuneller og bygninger. Et skilt med navnet Rhem passeres og til sidst stopper vognen hvor skinnerne ender. Det er her man overtager styringen. Det er ikke umiddelbart klart hvad man skal, men da man ikke kan komme tilbage med skinnevognen, er man nødt til at undersøge Rhem lidt nøjere, for at finde en anden vej ud af dette mystiske sted. En indledning der minder meget om Myst.
Rhem består af stier og gangbroer, som forbinder forskellige bygninger og apparater. Over slugter og områder med vand, gennem klipper og under broer. Der er mange rør og ledninger som løber fra sted til sted, og der er kontakter og ventiler som man kan betjene. Der er døre der skal åbnes, der er broer der skal drejes, hæves og sænkes, der er pumper og maskiner som skal startes og styres, og der er symboler, tegn og koder som man skal forstå.
I den indledende undersøgelse møder man en person, som tilsyneladende har fået vendt skinnevognen, og som nu vil forlade Rhem. Han ønsker spilleren held og lykke med at undslippe, og væk er han. Dette er den eneste person man møder i spillet, og foruden hans meddelelse ser man kun to skrevne beskeder i hele spillet. Den første af disse finder man efter yderligere undersøgelser, og den fortæller om et brev i fire dele, der er gemt forskellige steder rundt om i Rhem. Hvis man kan samle delene til dette brev, får man hjælp til at forlade stedet. Den anden skrevne besked er selve brevet, som fortæller lidt mere om Rhem og som lægger op til en efterfølger til spillet.
Med grundige undersøgelser og megen omtanke får man lidt efter lidt adgang til de forskellige dele af Rhem. Man skal være god til at observere omgivelserne for at finde skjulte adgangsveje, og for at finde ud af hvilke ledninger og rør der forbinder de forskellige bygninger og apparater og dermed hvordan de virker med hinanden. Og man skal være god til at kombinere oplysninger om tegn og tal for at åbne alle områder af Rhem, for at betjene maskinerne korrekt, og for at få fat i delene af brevet. For at holde styr på alt dette er man nødt til at lave en masse notater med kort, diagrammer og koder.
Rhem er stor. Én stor labyrint, én stor opgave. Men opdelt i mindre områder med delopgaver. Spillet er ikke lineært, selv om der selvfølgelig er nogle ting der skal gøres for at få adgang til andre. Der er ingen blindgyder og man kan ikke dø. Det kan tage lang tid at slippe ud af Rhem, men med åbne øjne, logisk sans og tålmodighed kan det lade sig gøre.

Styring :
Synsvinklen er 1. person igennem hele spillet, og scenerne med baggrunde, ting og bygninger er i 2D. Sceneskiftene vises uden bevægelse men med indblænding af næste billede fra det sted man bevæger/drejer sig. Bevægelser foretages fremad mellem faste punkter med omtrentlig samme afstand. Drejning foretages i step på 90 grader, og de fleste steder kan man dreje i alle fire retninger. Mange steder kan man kigge ned og enkelte steder også op, og ind imellem kan man zoome ind for nærmere undersøgelse. Enkelte gange som f.eks. i indledningen vises bevægelser v.h.a. køretøjer som selvkørende sekvenser. Der vises simple animationer når man foretager noget, og enkelte ting i scenerne som f.eks. rindende vand er også animeret.
Der er ingen musik i spillet, og lydeffekterne er sparsomme. Ud over lyden af det man foretager sig, hører man kun en motors summen, lyden af vand som løber i et rør og lignende.
Styringen foretages med musen og er ret simpel. Hvis man kan foretage noget med omgivelserne som f.eks. at trække i et håndtag eller tænde en kontakt vises dette med cursoren. En knækket cursor til højre eller venstre viser at man kan gå frem og dreje i en og samme bevægelse. Mellemrumstasten åbner en menulinie øverst hvor man kan foretage save og load og opsætning af hvor hurtig billedskiftene skal foregå. Der kan saves et ubegrænset antal spil, og dette foretages som almindelige filer man selv navngiver.
Der er ikke noget omfattende inventory, da det kun er få ting man kan samle op og tage med sig. Disse ting, som f.eks de dele af brevet man finder, vises på faste pladser under billedet når musen bevæges ned i bunden af skærmen. Herfra kan de vælges og anvendes i omgivelserne.
Man skal selv tilpasse skærmens opsætning af farver og opløsning inden spillet startes. Vejledning til dette findes på CD'erne.

Plusser :
Opgaverne er virkelig gode. De er udfordrende og krævende, og de er flettet ind i hinanden på genial vis. Selv om de alle handler om at få adgang til ting og steder, er de alligevel forskellige og afvekslende. Rhem har den største samling af logiske opgaver jeg endnu har set i et adventure spil.
Alt kører hurtigt. Opstart og afslutning af spillet er hurtigt, save og load foretages let og hurtigt, billedskiftene kører glidende og hurtigt, og selv de mange CD-skift kan foretages hurtigt.
Det er en fin detalje at man kan gå frem og dreje i én bevægelse. Dette virker mere naturligt end at gå frem og stirre lige ind i en mur, og så først foretage drejningen bagefter. Det sparer også en del tid og museklik når man skal bevæge sig over større afstande.
Selv om det stort set er de samme elementer der indgår i alle scenerierne, er de alligevel meget forskellige. Der er ikke to scener eller billeder der bare tilnærmelsesvis er ens.
Styringen er dejlig simpel og fungerer tilfredsstillende.
Grafik og lyd er tilstrækkelig men heller ikke mere.

Minusser :
Spillet mangler mulighed for en fuld installation under windows. Resultatet er mange skift mellem de 3 CD'er når man bevæger sig rundt. Manuel tilpasning af skærmen inden start af spillet er besværlig og burde kunne undgås. Andre spil kan selv foretage dette.
Grafikken imponerer ikke, men den er heller ikke irriterende dårlig. Der kunne være flere lydeffekter som f.eks. af ens fodtrin. Flere og bedre animationer ville have givet spillet en større livagtighed og følelse af realisme.
Generelt for denne type spil, mangler der historie, personer og dialog.
Løsning af de enkelte opgaver burde belønnes bedre, f.eks. med flere og bedre selvkørende sekvenser. Og selve slutningen, som kommer pludseligt, er meget kort og virker lidt flad oven på alle de opgaver man har løst.

Konklusion :
Rhem kan og skal spilles udelukkende pga. opgaverne. Det er meget tilfredsstillende at undersøge Rhem, at finde nye adgangsveje og åbne for nye områder, samt at finde løsninger på diverse opgaver og få ting til at fungere.
Det er med stor fornøjelse at man lidt efter lidt kommer til at kende og genkende steder og ting i Rhem. I starten virker det uoverskueligt og forvirrende, men mod slutningen føler man sig hjemme og ved lige hvor den enkelte kontakt og ventil befinder sig.
Er man ikke til rene opgaveorienterede adventure spil, er det ikke sikkert man skal spille Rhem. Men for os der kan lide denne type spil, er Rhem en perle. Hvis der kommer en efterfølger er jeg helt sikkert med igen.

 

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Knut Müller
Udgiver : Knut Müller
Udsendt : Oktober 2002
Review : Januar 2003


Klik for at forstørre


Vurdering
84 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review