Rhem er et opgave-orienteret adventure spil som kalder
minderne frem om Myst og lignende spil. Opgave-orienteret
skal tages meget bogstaveligt, da det udelukkende handler
om observation og opgaveløsning. Spillet er et én-mands-projekt
udviklet af Knut Müller, som også selv står for salget
af det.Handling :
Uden nogen forhistorie starter spillet med en selvkørende
sekvens, hvor man kører med en lille vogn på skinner.
Man kører gennem et mennesketomt landskab med broer,
tuneller og bygninger. Et skilt med navnet Rhem passeres
og til sidst stopper vognen hvor skinnerne ender. Det er
her man overtager styringen. Det er ikke umiddelbart
klart hvad man skal, men da man ikke kan komme tilbage
med skinnevognen, er man nødt til at undersøge Rhem
lidt nøjere, for at finde en anden vej ud af dette
mystiske sted. En indledning der minder meget om Myst.
Rhem består af stier og gangbroer, som forbinder
forskellige bygninger og apparater. Over slugter og områder
med vand, gennem klipper og under broer. Der er mange rør
og ledninger som løber fra sted til sted, og der er
kontakter og ventiler som man kan betjene. Der er døre
der skal åbnes, der er broer der skal drejes, hæves og
sænkes, der er pumper og maskiner som skal startes og
styres, og der er symboler, tegn og koder som man skal
forstå.
I den indledende undersøgelse møder man en person, som
tilsyneladende har fået vendt skinnevognen, og som nu
vil forlade Rhem. Han ønsker spilleren held og lykke med
at undslippe, og væk er han. Dette er den eneste person
man møder i spillet, og foruden hans meddelelse ser man
kun to skrevne beskeder i hele spillet. Den første af
disse finder man efter yderligere undersøgelser, og den
fortæller om et brev i fire dele, der er gemt
forskellige steder rundt om i Rhem. Hvis man kan samle
delene til dette brev, får man hjælp til at forlade
stedet. Den anden skrevne besked er selve brevet, som
fortæller lidt mere om Rhem og som lægger op til en
efterfølger til spillet.
Med grundige undersøgelser og megen omtanke får man
lidt efter lidt adgang til de forskellige dele af Rhem.
Man skal være god til at observere omgivelserne for at
finde skjulte adgangsveje, og for at finde ud af hvilke
ledninger og rør der forbinder de forskellige bygninger
og apparater og dermed hvordan de virker med hinanden. Og
man skal være god til at kombinere oplysninger om tegn
og tal for at åbne alle områder af Rhem, for at betjene
maskinerne korrekt, og for at få fat i delene af brevet.
For at holde styr på alt dette er man nødt til at lave
en masse notater med kort, diagrammer og koder.
Rhem er stor. Én stor labyrint, én stor opgave. Men
opdelt i mindre områder med delopgaver. Spillet er ikke
lineært, selv om der selvfølgelig er nogle ting der
skal gøres for at få adgang til andre. Der er ingen
blindgyder og man kan ikke dø. Det kan tage lang tid at
slippe ud af Rhem, men med åbne øjne, logisk sans og tålmodighed
kan det lade sig gøre.
Styring
:
Synsvinklen er 1. person igennem hele spillet, og
scenerne med baggrunde, ting og bygninger er i 2D.
Sceneskiftene vises uden bevægelse men med indblænding
af næste billede fra det sted man bevæger/drejer sig.
Bevægelser foretages fremad mellem faste punkter med
omtrentlig samme afstand. Drejning foretages i step på
90 grader, og de fleste steder kan man dreje i alle fire
retninger. Mange steder kan man kigge ned og enkelte
steder også op, og ind imellem kan man zoome ind for nærmere
undersøgelse. Enkelte gange som f.eks. i indledningen
vises bevægelser v.h.a. køretøjer som selvkørende
sekvenser. Der vises simple animationer når man
foretager noget, og enkelte ting i scenerne som f.eks.
rindende vand er også animeret.
Der er ingen musik i spillet, og lydeffekterne er
sparsomme. Ud over lyden af det man foretager sig, hører
man kun en motors summen, lyden af vand som løber i et rør
og lignende.
Styringen foretages med musen og er ret simpel. Hvis man
kan foretage noget med omgivelserne som f.eks. at trække
i et håndtag eller tænde en kontakt vises dette med
cursoren. En knækket cursor til højre eller venstre
viser at man kan gå frem og dreje i en og samme bevægelse.
Mellemrumstasten åbner en menulinie øverst hvor man kan
foretage save og load og opsætning af hvor hurtig
billedskiftene skal foregå. Der kan saves et ubegrænset
antal spil, og dette foretages som almindelige filer man
selv navngiver.
Der er ikke noget omfattende inventory, da det kun er få
ting man kan samle op og tage med sig. Disse ting, som f.eks
de dele af brevet man finder, vises på faste pladser
under billedet når musen bevæges ned i bunden af skærmen.
Herfra kan de vælges og anvendes i omgivelserne.
Man skal selv tilpasse skærmens opsætning af farver og
opløsning inden spillet startes. Vejledning til dette
findes på CD'erne.
Plusser
:
Opgaverne er virkelig gode. De er udfordrende og krævende,
og de er flettet ind i hinanden på genial vis. Selv om
de alle handler om at få adgang til ting og steder, er
de alligevel forskellige og afvekslende. Rhem har den største
samling af logiske opgaver jeg endnu har set i et
adventure spil.
Alt kører hurtigt. Opstart og afslutning af spillet er
hurtigt, save og load foretages let og hurtigt,
billedskiftene kører glidende og hurtigt, og selv de
mange CD-skift kan foretages hurtigt.
Det er en fin detalje at man kan gå frem og dreje i én
bevægelse. Dette virker mere naturligt end at gå frem
og stirre lige ind i en mur, og så først foretage
drejningen bagefter. Det sparer også en del tid og
museklik når man skal bevæge sig over større afstande.
Selv om det stort set er de samme elementer der indgår i
alle scenerierne, er de alligevel meget forskellige. Der
er ikke to scener eller billeder der bare tilnærmelsesvis
er ens.
Styringen er dejlig simpel og fungerer tilfredsstillende.
Grafik og lyd er tilstrækkelig men heller ikke mere.
Minusser
:
Spillet
mangler mulighed for en fuld installation under windows.
Resultatet er mange skift mellem de 3 CD'er når man bevæger
sig rundt. Manuel tilpasning af skærmen inden start af
spillet er besværlig og burde kunne undgås. Andre spil
kan selv foretage dette.
Grafikken imponerer ikke, men den er heller ikke
irriterende dårlig. Der kunne være flere lydeffekter
som f.eks. af ens fodtrin. Flere og bedre animationer
ville have givet spillet en større livagtighed og følelse
af realisme.
Generelt for denne type spil, mangler der historie,
personer og dialog.
Løsning af de enkelte opgaver burde belønnes bedre, f.eks.
med flere og bedre selvkørende sekvenser. Og selve
slutningen, som kommer pludseligt, er meget kort og
virker lidt flad oven på alle de opgaver man har løst.
Konklusion
:
Rhem kan og skal spilles udelukkende pga. opgaverne. Det
er meget tilfredsstillende at undersøge Rhem, at finde
nye adgangsveje og åbne for nye områder, samt at finde
løsninger på diverse opgaver og få ting til at fungere.
Det er med stor fornøjelse at man lidt efter lidt kommer
til at kende og genkende steder og ting i Rhem. I starten
virker det uoverskueligt og forvirrende, men mod
slutningen føler man sig hjemme og ved lige hvor den
enkelte kontakt og ventil befinder sig.
Er man ikke til rene opgaveorienterede adventure spil, er
det ikke sikkert man skal spille Rhem. Men for os der kan
lide denne type spil, er Rhem en perle. Hvis der kommer
en efterfølger er jeg helt sikkert med igen.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|