The Secret Library er Knut Müllers 3. spil som foregår
i det næsten mennesketomme labyrintiske Rhem. Stilen er
fuldstændig den samme som i de 2 foregående spil, Rhem fra 2002 og Rhem 2 The Cave fra 2005. Synsvinklen er 1.
person, scenerne er faste billeder, og bevægelser
foretages som hop mellem faste punkter. Dette er også
helt den samme stil, som i det oprindelige Myst spil fra
1990. Som i Myst såvel som i de 2 foregående Rhem spil,
er den altoverskyggende hovedvægt lagt på udforskning
af omgivelserne og løsning af komplekse logiske opgaver.
Der er en minimal historie, som binder de 3 spil sammen,
men man kan sagtens få fuldt udbytte af Rhem 3
The Secret Library, uden at have spillet de 2 foregående
spil. Her i Europa udgives en kombineret tysk/engelsk
udgave af RuneSoft, og Micro Application udgiver en
fransk udgave. I Amerika udgives spillet af Got Game
Entertainment.Handling :
Den korte historie i Rhem spillene er, at man hjælper de
to brødre Kales og Zetais med at udforske Rhem. Rhem er
hverken by eller land, men der er masser af bygninger og
åbne pladser mellem stejle klipper. Det minder mest af
alt om et nedlagt fabriksområde, men i bund og grund er
Rhem én stor labyrint. Ikke i den forstand at det er
specielt svært at finde rundt, men fordi snesevis af
svære logiske opgaver skal løses, for at finde ting og
åbne op for usete områder af Rhem. Der er ingen
nærmere forklaring på hvad Rhem er, hvorfor det er
bygget, eller hvad formål det tjener, og der er heller
ikke nogen forklaring på hvorfor Kales og Zetais
udforsker Rhem. Zetais arbejder på distancen uden for
Rhem med at analysere og undersøge ting, som er fundet i
Rhem. Oplægget til The Secret Library er et brev fra
Zetais, der indeholder en tegning han har lavet ud fra
den genstand, man fandt og bragte ud af Rhem i det
foregående spil The Cave. Kales arbejder inde i Rhem,
uden at man dog støder på ham af den grund. Man ser ham
kun via nogle video sekvenser, som afspilles på
strategisk placerede skærme. For at komme ind i den 3.
del af Rhem, skal man fra den obligatoriske skinnevogn,
der bringer hovedpersonen ind og ud af Rhem, indlæse
tegningen fra Zetais ved en af disse skærme.
Som i de foregående spil låses man inde i Rhem uden
mulighed for at komme ud, før man har løst opgaverne og
fundet en bestemt genstand. Denne gang er det en Sort
Krystal. For at opnå dette, er der en masse andre ting
og dokumenter der skal findes, og endnu flere opgaver der
skal løses. Titlen The Secret Library hentyder til
toppen af en bestemt bygning, hvor man finder et sandt
bibliotek af koder og anvisninger på hvordan maskiner,
døre og andre indretninger skal aktiveres. Man skal dog
selv finde ud af, hvor man skal anvende de forskellige
koder og anvisninger.
Flere steder er der små skinnevogne og elevatorer, som
bringer spilleren fra et sted til et andet og tilbage
igen. Over alt er der apparater, maskiner og kontakter,
som man skal betjene og få til at virke, så man kan
åbne døre, paneler og lignende. Disse virker via
elektricitet, så det er vigtigt at holde styr på hvor
ledningerne fører hen, hvilken farve de har osv. Man
skal selv finde opgaverne og finde ud af hvad de går ud
på, og man skal selv koble diverse information og hjælp
via diagrammer og koder sammen med de rigtige opgaver.
Dette kræver gode observations og kombinations evner,
samt en veludviklet stedsans. Det er nemlig vigtigt at
vide, når man står ved en lukket dør eller lignende,
om man tidligere har været på den anden side af den.
Der er opgaver med lyd, dog ikke med musik eller
genkendelse af toner. Der er deciderede opgaver med
farver, og generelt har tingenes farve stor betydning.
Der er et par områder, som minder om en form for
labyrinter, uden der dog er tale om labyrinter af den
klassiske slags. Der er ingen action prægede opgaver og
der er ingen tidsbegrænsede opgaver. Generelt kræver
løsning af opgaverne en god portion logik og en masse
tålmodighed. Man er ofte nødt til at eksperimentere med
tingene, for at finde ud af hvordan de fungere og hvordan
opgaverne skal løses. Enkelte gange kan de løses ved at
prøve sig frem. For at holde styr på al informationen i
form af kort, diagrammer og koder, er man nødt til at
lave en masse tegninger og notater. Oplysningerne i
biblioteket kan dog affotograferes, så man altid har dem
til rådighed i selve spillet.
Foruden de to brødre møder man også den obligatoriske
kvinde i rødt, og mod slutningen ser man en fjerde
person på nogle videoklip. Deres roller er temmelig
uklare, og der er ikke umiddelbart noget der forbinder
dem med brødrene. Måske er de nogle af Rhems indbyggere.
De hjælper dog med bestemte nødvendig ting, hvis man
gøre det de beder om.
Handlingen foregår i tre mere eller mindre adskilte dele
af Rhem. Især de to første dele er vævet sammen af
handlinger og opgaveløsninger, og her bruger man meget
tid på at bevæge sig frem og tilbage mellem stederne.
Spillet føles på ingen måde lineært. Selvfølgelig
skal visse ting foretages før der er adgang til andre,
men generelt kan man frit gå på opdagelse og arbejde
med mange forskellige opgaveløsninger samtidigt. Der er
ingen blindgyder i spillet, og man kan heller ikke dø,
så lige meget hvor man er, og hvad man har foretaget sig,
er der altid en vej frem. Hvis man får løst alle
spillets opgaver, er der denne gang lidt ekstra handling
og information i slutningen af spillet. Her lægges der
heldigvis op til endnu et Rhem spil. Ved man nøjagtigt
hvordan opgaverne skal løses, kan spillet gennemføres
på nogle få timer. Men første gang man gennemfører
det og selv skal finde alle løsningerne, så tager det
meget længere tid. Jeg var omkring 25 timer om at finde
den sorte krystal til Zetais og Kales og slippe ud af
Rhem igen.
Styring
:
Styringen er næsten identisk med den, der blev anvendt i
de to første Rhem spil.
Synsvinklen er 1. person igennem hele spillet, og de
faste scener med baggrunde, ting og bygninger er i 2D.
Sceneskiftene inkl. drejninger på stedet vises uden
bevægelse, men næste billede blændes ind fra det sted
man bevæger eller drejer sig til. Bevægelser foretages
fremad mellem faste punkter med omtrentlig samme afstand.
Drejning foretages normalt i step på 90 grader, og de
fleste steder kan man dreje i alle fire retninger.
Enkelte steder er drejningen mindre, og enkelte steder
dreje man helt rundt. Mange steder kan man også kigge op
eller ned, og ind imellem kan man zoome ind for nærmere
undersøgelse. Transport via skinnevogne og elevatorer
vises som selvkørende sekvenser, ofte i små tilpassede
vinduer midt på skærmen. Dette gælder også
filmklippene med personerne, både når de bevæger sig
og når de taler. Der vises simple animationer at det man
foretager sig, og enkelte ting i scenerne som f.eks.
blinkende lamper og rindende vand er også animerede.
Der er ingen musik i spillet, men til gengæld er der
masser af lydeffekter. Der er baggrunds lyde af f.eks.
summende maskiner, knitrende elektricitet, konstruktioner
som giver sig, susende vind i tunnellerne og dråber som
falder ned og rammer underlaget. Og så er der lyde af
stort set alt det man foretager sig. Dette gælder både
selve handlingen, og det der efterfølgende sker, som f.eks.
når ting begynder at drejer eller køre. Man kan også
høre på lydene, om det man foretager sig virker, eller
om det ingen effekt har. Lydene er i stereo, men ikke i 3D
som flytter sig når man drejer rundt. Foruden dette
hører man de fire andre personer tale, og deres tale
vises med tekst i bunden af billedet. Man kan ikke gøre
noget direkte for at få personerne til at tale, det sker
automatisk når bestemte handlinger udføres.
Selve styringen foretages med musen, og markøren viser
hvor i billedet man kan gøre noget, og hvad det er man
kan. Dette kan være at foretage noget i omgivelserne som
f.eks. at trække i et håndtag eller tænde en kontakt,
det kan være at samle en ting op og tage den med sig
eller placere en ting i omgivelserne, det kan være at
dreje synsvinklen til højre og venstre eller op og ned,
og det kan være at gå frem til næste punkt. En
knækket markør til højre eller venstre viser, at man
kan gå frem og dreje i en og samme bevægelse.
Føres markøren ned i det mørke område under billedet,
fremkommer fire symboler. Det er en kasse, som indeholder
de ting man har med sig, det er et album med de fotos man
har taget af koderne i det hemmelige bibliotek, det er et
kompas, der viser hvilken retning der er mod nord, og det
er et hjulformet håndtag, som kan åbne spillets menu.
Vælges kassen vises et billede med de ting man har med
sig. Der er plads til 24 ting, og flere har man aldrig
med sig samtidigt på noget tidspunkt. Når musen
placeres på en ting, vises en kort beskrivelse af denne
nederst i billedet. Når en ting vælges med musen for
anvendelse i omgivelserne, får markøren samme udseende
som den valgte ting. Billederne fra biblioteket er ordnet
efter hvor man har taget dem, og de kan vises med et
billede af gangen.
I spillets menu kan man gemme og indlæse spil, man kan
stoppe eller gå tilbage til spillet, og man kan foretage
opsætning af spillet. Man kan gemme op til 18 spil
samtidigt, og disse gemmes med et fortløbende nummer og
en opsummeret tid for hvor længe man har spillet.
Desuden laves der automatisk gem af spillet, når det
stoppes, og den kan man også vælge at indlæse. I
opsætningen kan man ændre hastigheden og måden hvorpå
sceneskiftene foretages, og man kan vælge mellem engelsk
og tysk tale og tekst. I opstartemenuen kan man desuden
vælge at starte et nyt spil eller at se informationer om
hvem der har lavet spillet.
Plusser
:
Som i de foregående Rhem spil er opgaverne virkelig gode,
og de er helt sikkert spillets største plus. De er
udfordrende og krævende, og de er flettet ind i hinanden
på genial vis. Selv om de alle handler om at starte
noget og få adgang til ting og steder, er de alligevel
meget forskellige og afvekslende. Rhem 3 The
Secret Library har den hidtil største samling af logiske
opgaver jeg har set i et adventure spil. Der er endnu
flere end Rhem og Rhem 2 The Cave.
Motivationen til at gå på opdagelse og undersøge alt i
detaljer er stadig helt i top. Der er ikke mange andre
spil, som på samme måde giver spilleren lyst til at
komme videre, til at se mere og til prøve at
eksperimentere med de forskellige indretninger. Det er
med stor tilfredshed man får ting til at fungere og
opdager nye ting og steder, som man kan relatere til
noget man allerede har set.
I begyndelsen af spillet kan man føle sig så
handlingslammet, over alle de detaljer og muligheder der
er, at man har svært ved at komme i gang. Men mod
slutningen, når man har været flere gange i alle kroge
og har eksperimenteret med alle knapper og håndtag, så
kender man alt og føler sig hjemme. Denne udvikling er
sjældent så fantastisk god, som i dette og de
foregående Rhem spil.
En fin detalje, som er bevaret for de forrige spil, er at
man kan gå frem og dreje i én bevægelse. Dette virker
mere naturligt end at gå frem og stirre lige ind i en
mur, og så først foretage drejningen bagefter. Det
sparer også en del tid og museklik når man skal bevæge
sig over større afstande.
Selv om grafikken ikke virker imponerende, er den
alligevel så detaljeret og afvekslende, at man aldrig er
i tvivl om hvor i Rhem man er. Når man bemærker
detaljerne, er der ikke to scener eller billeder der er
bare tilnærmelsesvis ens.
Lyde og lydeffekter virker for det meste naturlige, og de
fungerer fint i forhold til omgivelser og handlinger. I
et spil som Rhem 3 - The Secret Library er det meget
passende, at der ikke er musik i baggrunden.
Når man først har fået spillet installeret og startet,
fungerer det generelt udmærket. Bortset fra lidt
problemer med museklik afvikles alting hurtigt og
smertefrit. Opstart og afslutning af spillet er hurtigt,
gem og indlæs af spil foretages let, og billedskiftene
kører glidende uden problemer. Automatisk gem af spillet
når det stoppes er en glimrende og meget anvendelig
funktion. Skærmens opløsning justeres automatisk til
800x600, selv om der står i vejledningen, at man selv
skal gøre dette.
Minusser
:
Grafikken er teknisk set ikke særlig imponerende, men
den er heller ikke så dårlig, at det påvirker
spiloplevelsen. Nogle at overfladerne på f.eks.
klippevæggene er lige lovlig surrealistiske med mange
striber og spraglede farver, og filmklippene samt de
selvkørende sekvenser er begrænset til et lille billede
midt på skærmen. Der kunne være flere animationer i de
ret sterile og livløse scener.
Selv om lydeffekterne generelt er passende, mangler der f.eks.
stadig fodtrin, og lydene kunne have været mere
afvekslende og naturtro. De kunne have været
retningsbestemte, så de flytter sig når man drejer
rundt.
Grafik og lyd passer ikke altid sammen. Af og til virker
lydeffekterne malplacerede i forhold til omgivelserne, og
de tyske mundbevægelser passer ikke særlig godt til den
engelske tale man hører. Den engelsk tale passer helle
ikke altid sammen med den engelske tekst som vises, og
hverken engelsk tale eller tekst er perfekt.
Der mangler historie og baggrund for handlingen. Der er
ingen forklaring på hvorfor Rhem eksisterer, og hvorfor
det er lukket og sikret som det er. Der er ingen
forklaring på hvorfor opgaverne er lavet som de er, og
hvem der har lavet dem. Hvis Rhem skal beskytte noget,
hvorfor kan man så åbne det med detaljeret
undersøgelse, logik og omtanke? Disse spørgsmål
stillede jeg også i anmeldelsen af Rhem 2 The
Cave, og jeg håbede på nogle flere svar i Rhem 3. De
kom ikke, så nu må jeg håbe på noget mere
baggrundshistorie og nogle flere forklaringer i Rhem 4.
Man kan kun gemme 18 spil samtidigt, og selv om det er
flere end Rhem 2s 10 spil, synes jeg stadig det er
for lidt. Det er en unødvendig og aldeles overflødig
begrænsning. Funktionen med automatisk gem af spillet
afbøder dog lidt på dette, og problemet er nok også
størst, hvis man f.eks. som anmelder ønsker at
genspille bestemte dele af spillet.
Indimellem virker selve styringen lidt langsom og
upræcis. Der kan opstå lidt ventetid fra man klikker
til klikket virker, som om klik lyden lige skal findes
frem. Og så kan det være vanskelligt at finde hvor man
skal klikke for at komme frem til næste punkt. Man skal
ofte klikke lidt ved siden af det sted, hvor man egentlig
gerne vil hen.
Generelt for denne type spil, som umiskendeligt er af den
klassiske Myst type, mangler der historie, personer og
dialog.
Jeg havde et meget alvorligt problem med at få spillet
installeret og startet. Egentlig forløb installationen
ganske fint, men da jeg efterfølgende ikke kunne starte
spillet, forsøgte jeg at geninstallere det rigtig mange
gange med alle kombinationer af installations valg. Intet
af det hjalp. Jeg forsøgte også uden held at tilpasse
opstarten af spillet på alle tænkelige måder.
Fejlmeddelelsen indikerede problemer med Macro Media, så
jeg downloadede og installerede alle mulige opgraderinger
og drivere til både lyd og grafik. Heller ikke det hjalp.
I spillets dokumentation og på spillets og udgiverens
hjemmesider var der heller ikke hjælp at hente. På
Internettet findes der rigtig mange beskrivelser af
problemet, men i lang tid hjalp løsningerne til disse
heller ikke. Til sidst fandt jeg dog en beskrivelse der
sagde, at problemet kunne være relateret til Macro
Medias anvendelse af Nvidia grafikkort. Løsningen
viste sig at være en generel neddrosling af computerens
anvendelse af grafik hardwaren. Dette gøres ved at
justere hardware accelerationen 3 hakker til venstre
under skærmens egenskaber, indstillinger, avanceret og
fejlfinding. Meget irriterende. Det skal nemlig rettes
frem og tilbage hver gang man vil spille Rhem. Problemet
havde nær forhindret mig i at spille Rhem 3 The
Secret Library.
Konklusion
:
På trods af start vanskelighederne var det en fantastisk
god oplevelse at spille Rhem 3 The Secret Library.
Som i de første Rhem spil er udforskning og løsning af
logiske opgaver de to elementer, der bærer det hele.
Disse er lavet så genialt, at man godt kan undvære
smart grafik og en dyb historie, samt detaljerede
personer og dialoger. Det er meget tilfredsstillende at
gå på opdagelse i Rhem, at finde sammenhænge mellem
ting og steder, at forstå og løse logiske opgaver, at
få ting til at fungere så man kan åbne nye områder
med flere opgaver og med mere som skal undersøges. Der
er intet nyskabende og banebrydende i Rhem 3, men der er
meget mere af det rigtig gode fra Rhem og Rhem 2, så The
Secret Library får en ganske pæn karakter.
Hvis man slet ikke er til logiske opgaver og adventure
spil a la Myst, vil Rhem 3 The Secret Library
være et sandt mareridt. Men for os der holder af netop
dette, er spillet endnu nærmere den ultimative
udfordring end Rhem 2 var. Så igen vil jeg sige: Tag
tænkehatten på, puds brillerne og spids ørene. Der
ligger mange timers underholdende arbejde i at finde
gennem Rhem 3s labyrint. Jeg håber Knut Müller og
kompagni er ved at udforske Rhem 4.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Knut Müller
Udgiver : RuneSoft
Udsendt : November 2007
Review : Februar 2008
Klik for at forstørre




















Vurdering
86 %
|