Rhem 3 - The Secret Library  

Dansk Adventure Review


The Secret Library er Knut Müllers 3. spil som foregår i det næsten mennesketomme labyrintiske Rhem. Stilen er fuldstændig den samme som i de 2 foregående spil,
Rhem fra 2002 og Rhem 2 – The Cave fra 2005. Synsvinklen er 1. person, scenerne er faste billeder, og bevægelser foretages som hop mellem faste punkter. Dette er også helt den samme stil, som i det oprindelige Myst spil fra 1990. Som i Myst såvel som i de 2 foregående Rhem spil, er den altoverskyggende hovedvægt lagt på udforskning af omgivelserne og løsning af komplekse logiske opgaver.
Der er en minimal historie, som binder de 3 spil sammen, men man kan sagtens få fuldt udbytte af Rhem 3 – The Secret Library, uden at have spillet de 2 foregående spil. Her i Europa udgives en kombineret tysk/engelsk udgave af RuneSoft, og Micro Application udgiver en fransk udgave. I Amerika udgives spillet af Got Game Entertainment.

Handling :
Den korte historie i Rhem spillene er, at man hjælper de to brødre Kales og Zetais med at udforske Rhem. Rhem er hverken by eller land, men der er masser af bygninger og åbne pladser mellem stejle klipper. Det minder mest af alt om et nedlagt fabriksområde, men i bund og grund er Rhem én stor labyrint. Ikke i den forstand at det er specielt svært at finde rundt, men fordi snesevis af svære logiske opgaver skal løses, for at finde ting og åbne op for usete områder af Rhem. Der er ingen nærmere forklaring på hvad Rhem er, hvorfor det er bygget, eller hvad formål det tjener, og der er heller ikke nogen forklaring på hvorfor Kales og Zetais udforsker Rhem. Zetais arbejder på distancen uden for Rhem med at analysere og undersøge ting, som er fundet i Rhem. Oplægget til The Secret Library er et brev fra Zetais, der indeholder en tegning han har lavet ud fra den genstand, man fandt og bragte ud af Rhem i det foregående spil The Cave. Kales arbejder inde i Rhem, uden at man dog støder på ham af den grund. Man ser ham kun via nogle video sekvenser, som afspilles på strategisk placerede skærme. For at komme ind i den 3. del af Rhem, skal man fra den obligatoriske skinnevogn, der bringer hovedpersonen ind og ud af Rhem, indlæse tegningen fra Zetais ved en af disse skærme.
Som i de foregående spil låses man inde i Rhem uden mulighed for at komme ud, før man har løst opgaverne og fundet en bestemt genstand. Denne gang er det en Sort Krystal. For at opnå dette, er der en masse andre ting og dokumenter der skal findes, og endnu flere opgaver der skal løses. Titlen The Secret Library hentyder til toppen af en bestemt bygning, hvor man finder et sandt bibliotek af koder og anvisninger på hvordan maskiner, døre og andre indretninger skal aktiveres. Man skal dog selv finde ud af, hvor man skal anvende de forskellige koder og anvisninger.
Flere steder er der små skinnevogne og elevatorer, som bringer spilleren fra et sted til et andet og tilbage igen. Over alt er der apparater, maskiner og kontakter, som man skal betjene og få til at virke, så man kan åbne døre, paneler og lignende. Disse virker via elektricitet, så det er vigtigt at holde styr på hvor ledningerne fører hen, hvilken farve de har osv. Man skal selv finde opgaverne og finde ud af hvad de går ud på, og man skal selv koble diverse information og hjælp via diagrammer og koder sammen med de rigtige opgaver. Dette kræver gode observations og kombinations evner, samt en veludviklet stedsans. Det er nemlig vigtigt at vide, når man står ved en lukket dør eller lignende, om man tidligere har været på den anden side af den.
Der er opgaver med lyd, dog ikke med musik eller genkendelse af toner. Der er deciderede opgaver med farver, og generelt har tingenes farve stor betydning. Der er et par områder, som minder om en form for labyrinter, uden der dog er tale om labyrinter af den klassiske slags. Der er ingen action prægede opgaver og der er ingen tidsbegrænsede opgaver. Generelt kræver løsning af opgaverne en god portion logik og en masse tålmodighed. Man er ofte nødt til at eksperimentere med tingene, for at finde ud af hvordan de fungere og hvordan opgaverne skal løses. Enkelte gange kan de løses ved at prøve sig frem. For at holde styr på al informationen i form af kort, diagrammer og koder, er man nødt til at lave en masse tegninger og notater. Oplysningerne i biblioteket kan dog affotograferes, så man altid har dem til rådighed i selve spillet.
Foruden de to brødre møder man også den obligatoriske kvinde i rødt, og mod slutningen ser man en fjerde person på nogle videoklip. Deres roller er temmelig uklare, og der er ikke umiddelbart noget der forbinder dem med brødrene. Måske er de nogle af Rhems indbyggere. De hjælper dog med bestemte nødvendig ting, hvis man gøre det de beder om.
Handlingen foregår i tre mere eller mindre adskilte dele af Rhem. Især de to første dele er vævet sammen af handlinger og opgaveløsninger, og her bruger man meget tid på at bevæge sig frem og tilbage mellem stederne. Spillet føles på ingen måde lineært. Selvfølgelig skal visse ting foretages før der er adgang til andre, men generelt kan man frit gå på opdagelse og arbejde med mange forskellige opgaveløsninger samtidigt. Der er ingen blindgyder i spillet, og man kan heller ikke dø, så lige meget hvor man er, og hvad man har foretaget sig, er der altid en vej frem. Hvis man får løst alle spillets opgaver, er der denne gang lidt ekstra handling og information i slutningen af spillet. Her lægges der heldigvis op til endnu et Rhem spil. Ved man nøjagtigt hvordan opgaverne skal løses, kan spillet gennemføres på nogle få timer. Men første gang man gennemfører det og selv skal finde alle løsningerne, så tager det meget længere tid. Jeg var omkring 25 timer om at finde den sorte krystal til Zetais og Kales og slippe ud af Rhem igen.

Styring :
Styringen er næsten identisk med den, der blev anvendt i de to første Rhem spil.
Synsvinklen er 1. person igennem hele spillet, og de faste scener med baggrunde, ting og bygninger er i 2D. Sceneskiftene inkl. drejninger på stedet vises uden bevægelse, men næste billede blændes ind fra det sted man bevæger eller drejer sig til. Bevægelser foretages fremad mellem faste punkter med omtrentlig samme afstand. Drejning foretages normalt i step på 90 grader, og de fleste steder kan man dreje i alle fire retninger. Enkelte steder er drejningen mindre, og enkelte steder dreje man helt rundt. Mange steder kan man også kigge op eller ned, og ind imellem kan man zoome ind for nærmere undersøgelse. Transport via skinnevogne og elevatorer vises som selvkørende sekvenser, ofte i små tilpassede vinduer midt på skærmen. Dette gælder også filmklippene med personerne, både når de bevæger sig og når de taler. Der vises simple animationer at det man foretager sig, og enkelte ting i scenerne som f.eks. blinkende lamper og rindende vand er også animerede.
Der er ingen musik i spillet, men til gengæld er der masser af lydeffekter. Der er baggrunds lyde af f.eks. summende maskiner, knitrende elektricitet, konstruktioner som giver sig, susende vind i tunnellerne og dråber som falder ned og rammer underlaget. Og så er der lyde af stort set alt det man foretager sig. Dette gælder både selve handlingen, og det der efterfølgende sker, som f.eks. når ting begynder at drejer eller køre. Man kan også høre på lydene, om det man foretager sig virker, eller om det ingen effekt har. Lydene er i stereo, men ikke i 3D som flytter sig når man drejer rundt. Foruden dette hører man de fire andre personer tale, og deres tale vises med tekst i bunden af billedet. Man kan ikke gøre noget direkte for at få personerne til at tale, det sker automatisk når bestemte handlinger udføres.
Selve styringen foretages med musen, og markøren viser hvor i billedet man kan gøre noget, og hvad det er man kan. Dette kan være at foretage noget i omgivelserne som f.eks. at trække i et håndtag eller tænde en kontakt, det kan være at samle en ting op og tage den med sig eller placere en ting i omgivelserne, det kan være at dreje synsvinklen til højre og venstre eller op og ned, og det kan være at gå frem til næste punkt. En knækket markør til højre eller venstre viser, at man kan gå frem og dreje i en og samme bevægelse.
Føres markøren ned i det mørke område under billedet, fremkommer fire symboler. Det er en kasse, som indeholder de ting man har med sig, det er et album med de fotos man har taget af koderne i det hemmelige bibliotek, det er et kompas, der viser hvilken retning der er mod nord, og det er et hjulformet håndtag, som kan åbne spillets menu. Vælges kassen vises et billede med de ting man har med sig. Der er plads til 24 ting, og flere har man aldrig med sig samtidigt på noget tidspunkt. Når musen placeres på en ting, vises en kort beskrivelse af denne nederst i billedet. Når en ting vælges med musen for anvendelse i omgivelserne, får markøren samme udseende som den valgte ting. Billederne fra biblioteket er ordnet efter hvor man har taget dem, og de kan vises med et billede af gangen.
I spillets menu kan man gemme og indlæse spil, man kan stoppe eller gå tilbage til spillet, og man kan foretage opsætning af spillet. Man kan gemme op til 18 spil samtidigt, og disse gemmes med et fortløbende nummer og en opsummeret tid for hvor længe man har spillet. Desuden laves der automatisk gem af spillet, når det stoppes, og den kan man også vælge at indlæse. I opsætningen kan man ændre hastigheden og måden hvorpå sceneskiftene foretages, og man kan vælge mellem engelsk og tysk tale og tekst. I opstartemenuen kan man desuden vælge at starte et nyt spil eller at se informationer om hvem der har lavet spillet.

Plusser :
Som i de foregående Rhem spil er opgaverne virkelig gode, og de er helt sikkert spillets største plus. De er udfordrende og krævende, og de er flettet ind i hinanden på genial vis. Selv om de alle handler om at starte noget og få adgang til ting og steder, er de alligevel meget forskellige og afvekslende. Rhem 3 – The Secret Library har den hidtil største samling af logiske opgaver jeg har set i et adventure spil. Der er endnu flere end Rhem og Rhem 2 – The Cave.
Motivationen til at gå på opdagelse og undersøge alt i detaljer er stadig helt i top. Der er ikke mange andre spil, som på samme måde giver spilleren lyst til at komme videre, til at se mere og til prøve at eksperimentere med de forskellige indretninger. Det er med stor tilfredshed man får ting til at fungere og opdager nye ting og steder, som man kan relatere til noget man allerede har set.
I begyndelsen af spillet kan man føle sig så handlingslammet, over alle de detaljer og muligheder der er, at man har svært ved at komme i gang. Men mod slutningen, når man har været flere gange i alle kroge og har eksperimenteret med alle knapper og håndtag, så kender man alt og føler sig hjemme. Denne udvikling er sjældent så fantastisk god, som i dette og de foregående Rhem spil.
En fin detalje, som er bevaret for de forrige spil, er at man kan gå frem og dreje i én bevægelse. Dette virker mere naturligt end at gå frem og stirre lige ind i en mur, og så først foretage drejningen bagefter. Det sparer også en del tid og museklik når man skal bevæge sig over større afstande.
Selv om grafikken ikke virker imponerende, er den alligevel så detaljeret og afvekslende, at man aldrig er i tvivl om hvor i Rhem man er. Når man bemærker detaljerne, er der ikke to scener eller billeder der er bare tilnærmelsesvis ens.
Lyde og lydeffekter virker for det meste naturlige, og de fungerer fint i forhold til omgivelser og handlinger. I et spil som Rhem 3 - The Secret Library er det meget passende, at der ikke er musik i baggrunden.
Når man først har fået spillet installeret og startet, fungerer det generelt udmærket. Bortset fra lidt problemer med museklik afvikles alting hurtigt og smertefrit. Opstart og afslutning af spillet er hurtigt, gem og indlæs af spil foretages let, og billedskiftene kører glidende uden problemer. Automatisk gem af spillet når det stoppes er en glimrende og meget anvendelig funktion. Skærmens opløsning justeres automatisk til 800x600, selv om der står i vejledningen, at man selv skal gøre dette.

Minusser :
Grafikken er teknisk set ikke særlig imponerende, men den er heller ikke så dårlig, at det påvirker spiloplevelsen. Nogle at overfladerne på f.eks. klippevæggene er lige lovlig surrealistiske med mange striber og spraglede farver, og filmklippene samt de selvkørende sekvenser er begrænset til et lille billede midt på skærmen. Der kunne være flere animationer i de ret sterile og livløse scener.
Selv om lydeffekterne generelt er passende, mangler der f.eks. stadig fodtrin, og lydene kunne have været mere afvekslende og naturtro. De kunne have været retningsbestemte, så de flytter sig når man drejer rundt.
Grafik og lyd passer ikke altid sammen. Af og til virker lydeffekterne malplacerede i forhold til omgivelserne, og de tyske mundbevægelser passer ikke særlig godt til den engelske tale man hører. Den engelsk tale passer helle ikke altid sammen med den engelske tekst som vises, og hverken engelsk tale eller tekst er perfekt.
Der mangler historie og baggrund for handlingen. Der er ingen forklaring på hvorfor Rhem eksisterer, og hvorfor det er lukket og sikret som det er. Der er ingen forklaring på hvorfor opgaverne er lavet som de er, og hvem der har lavet dem. Hvis Rhem skal beskytte noget, hvorfor kan man så åbne det med detaljeret undersøgelse, logik og omtanke? Disse spørgsmål stillede jeg også i anmeldelsen af Rhem 2 – The Cave, og jeg håbede på nogle flere svar i Rhem 3. De kom ikke, så nu må jeg håbe på noget mere baggrundshistorie og nogle flere forklaringer i Rhem 4.
Man kan kun gemme 18 spil samtidigt, og selv om det er flere end Rhem 2’s 10 spil, synes jeg stadig det er for lidt. Det er en unødvendig og aldeles overflødig begrænsning. Funktionen med automatisk gem af spillet afbøder dog lidt på dette, og problemet er nok også størst, hvis man f.eks. som anmelder ønsker at genspille bestemte dele af spillet.
Indimellem virker selve styringen lidt langsom og upræcis. Der kan opstå lidt ventetid fra man klikker til klikket virker, som om klik lyden lige skal findes frem. Og så kan det være vanskelligt at finde hvor man skal klikke for at komme frem til næste punkt. Man skal ofte klikke lidt ved siden af det sted, hvor man egentlig gerne vil hen.
Generelt for denne type spil, som umiskendeligt er af den klassiske Myst type, mangler der historie, personer og dialog.
Jeg havde et meget alvorligt problem med at få spillet installeret og startet. Egentlig forløb installationen ganske fint, men da jeg efterfølgende ikke kunne starte spillet, forsøgte jeg at geninstallere det rigtig mange gange med alle kombinationer af installations valg. Intet af det hjalp. Jeg forsøgte også uden held at tilpasse opstarten af spillet på alle tænkelige måder. Fejlmeddelelsen indikerede problemer med Macro Media, så jeg downloadede og installerede alle mulige opgraderinger og drivere til både lyd og grafik. Heller ikke det hjalp. I spillets dokumentation og på spillets og udgiverens hjemmesider var der heller ikke hjælp at hente. På Internettet findes der rigtig mange beskrivelser af problemet, men i lang tid hjalp løsningerne til disse heller ikke. Til sidst fandt jeg dog en beskrivelse der sagde, at problemet kunne være relateret til Macro Media’s anvendelse af Nvidia grafikkort. Løsningen viste sig at være en generel neddrosling af computerens anvendelse af grafik hardwaren. Dette gøres ved at justere hardware accelerationen 3 hakker til venstre under skærmens egenskaber, indstillinger, avanceret og fejlfinding. Meget irriterende. Det skal nemlig rettes frem og tilbage hver gang man vil spille Rhem. Problemet havde nær forhindret mig i at spille Rhem 3 – The Secret Library.

Konklusion :
På trods af start vanskelighederne var det en fantastisk god oplevelse at spille Rhem 3 – The Secret Library. Som i de første Rhem spil er udforskning og løsning af logiske opgaver de to elementer, der bærer det hele. Disse er lavet så genialt, at man godt kan undvære smart grafik og en dyb historie, samt detaljerede personer og dialoger. Det er meget tilfredsstillende at gå på opdagelse i Rhem, at finde sammenhænge mellem ting og steder, at forstå og løse logiske opgaver, at få ting til at fungere så man kan åbne nye områder med flere opgaver og med mere som skal undersøges. Der er intet nyskabende og banebrydende i Rhem 3, men der er meget mere af det rigtig gode fra Rhem og Rhem 2, så The Secret Library får en ganske pæn karakter.
Hvis man slet ikke er til logiske opgaver og adventure spil a la Myst, vil Rhem 3 – The Secret Library være et sandt mareridt. Men for os der holder af netop dette, er spillet endnu nærmere den ultimative udfordring end Rhem 2 var. Så igen vil jeg sige: Tag tænkehatten på, puds brillerne og spids ørene. Der ligger mange timers underholdende arbejde i at finde gennem Rhem 3’s labyrint. Jeg håber Knut Müller og kompagni er ved at udforske Rhem 4.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Knut Müller
Udgiver : RuneSoft
Udsendt : November 2007
Review : Februar 2008


Klik for at forstørre


Vurdering
86 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review