Runaway - A Road Adventure er et 3. persons adventure
spil med tegneserie grafik og musestyring. Spillet er i
samme klassiske stil som f.eks. de første to Broken
Sword spil og de nyeste Monkey Island spil. Det har
historie, opgaver, personer, dialog og humor. Runaway er
udviklet af Pendulo Studios fra Spanien, hvor spillet
havde premiere tilbage i 2001. Den engelske version har været
længe undervejs, men den er nu endelig blevet udgivet i
samarbejde med Tri Synergy. Nogle kritikere mener at
denne form for adventure spil er forældede, men spillet
har været ventet med spænding og længsel efter de første
positive vurderinger af den spanske version. Se her om
den klassiske stil stadigvæk holder for adventure
spillet Runaway - A Road Adventure.Handling :
Brian Basco, en ung fysik studerende som bor i udkanten
af New York, starter en køretur tværs over Amerika til
California, hvor han har fået alletiders mulighed for at
afslutte sit studie på Berkeley universitetet. Han slår
et smut ind om New York centrum for at hente en bog.
Denne afstikker ændrer hans liv fuldstændigt. Fra en smøge
løber en ung kvinde ud foran hans bil, og han kan ikke
undgå at ramme hende. Brian kører den bevidstløse
kvinde til hospitalet, hvor det hurtigt konstateres at
hun ikke er kommet alvorligt til skade. Han beslutter at
blive hos Gina, som hun hedder, indtil hun kommer til sig
selv.
Straks Gina vågner fortæller hun en fantastisk historie.
Hendes far har overladt et mystisk krusifiks i hendes
varetægt, og kort efter ser hun ham blive myrdet af
Mafiaen. Hun bliver opdaget og må tage flugten ud gennem
smøgen med Mafiaens håndlangere i hælene. Brian ved
ikke hvad han skal tro, men da han føler sig lidt
skyldig i hendes situation, og da Gina er både køn og
hjælpeløs, beslutter han at beskytte hende. Hvis der er
nogen efter hende, skal de ikke få ram på hende på
hospitalet.
Her overtager man styringen af Brian, og man skal som det
første sørge for at Mafiaen ikke får ram på Gina, og
derefter skal man få hende væk fra hospitalet. De
resterende 5 afsnit, hvor Brian af forskellige årsager
stadig forsøger at hjælpe Gina, foregår så
forskellige steder som f.eks. et museum i Chicago, en
oliekilde i midtvesten, en forladt guldgraver by i ørkenen
og en forhistorisk indianer landsby. Handlingen er
indrammet af Brian som fortælleren der ser tilbage på
historien. Han dukker også op mellem afsnittene og
binder dem sammen med kommentarer der underbygger
historien. Handlingen skifter automatisk til næste
afsnit, når man har foretaget alle nødvendige ting i
det aktuelle afsnit. Afsnittene er tæt knyttet til
historien og handlingen, så man kan ikke komme tilbage
til et tidligere afsnit. Både afslutningen af et afsnit
og indledningen af det næste vises med lange selvkørende
sekvenser, og bestemte handlinger midt i et afsnit kan
også udløse selvkørende sekvenser. Inden for hvert
afsnit kan man forholdsvis frit foretage undersøgelser
af områdets forskellige lokaliteter. Selv om man af og
til kan arbejde på løsning af flere opgaver samtidigt,
er selve handlingen ret lineær. Ofte kan og vil Brian først
gøre de nødvendige ting, som f.eks. at samle noget op,
når han selv kan se formålet med det. Så det er nødvendigt
at vende tilbage til ting og steder man allerede har
undersøgt, når der dukker ny information op og
handlingen dermed skrider frem.
Opgaverne omfatter bl.a. at finde ting, anvende dem
korrekt, udspørge folk, samle information, åbne døre,
og få ting til at fungere. De overordnede opgaver, som
Brian skal løse for at komme videre i historien og
handlingen, bliver præsenteret i de selvkørende
sekvenser. Men det er ikke altid indlysende hvad Brian
skal gøre for at løse dem. Dette finder man ud af ved
at undersøge alt grundigt, ved igen og igen at tale med
de personer Brian møder, samt ved at bruge både omtanke
og fantasi. Der er ingen labyrinter, ingen tidsbegrænsede
opgaver og Brian kan ikke dø.
Brian møder mange forskellige personer. Der er bl.a.
mafiaens mordere, tre transvestitter i en bus, nogle unge
mennesker med sociale problemer, samt en der praktiserer
healing og åndemaneri. De har alle hver deres
personlighed og specielle egenskaber, som man skal bruge
for at løse opgaverne. Nogle af dem hjælper Brian og
Gina ganske frivilligt, andre skal manipuleres lidt før
de gøre hvad der er nødvendigt. Enkelte af dem må lade
livet for mafiaens voldelige fremfærd.
Styring
:
Selve styringen foretages med musen, hvor cursoren viser
hvad Brian kan foretage sig. Det kan f.eks. være at gå
til et andet sted på skærmen, at forlade scenen og gå
til en anden lokalitet, at undersøge en ting, samle
noget op, anvende en ting eller at tale med en person.
Ofte er der to mulige handlinger med ting, steder og
personer. Det kan f.eks. være at undersøge en ting (luppen)
eller at samle den op (hånden). Man skifter mellem disse
muligheder med højreklik, og man foretager handlingen
med venstreklik. En nøjagtig beskrivelse af den mulige
handling vises i tekstvinduet under billedet. Det er også
i dette vindue at dialogen vises når Brian taler med en
anden person, med sig selv eller til spilleren, og det er
her dialogvalgene vises. Man vælger hvad Brian skal sige
ved at klikke på den ønskede sætning. Muligheden for
skift af lokalitet vises med en pil når cursoren er over
det pågældende sted. Med venstreklik ser man Brian bevæge
sig hen mod stedet inden billedet skifter, med
dobbeltklik springes animationen over, og scenen skifter
straks. Disse sceneskift sker som en omskiftning til et
andet kamera. I de afsnit hvor man kan besøge mange
steder med en vis afstand imellem, sker dette via et
oversigts billede. Dette fremkommer når man forlader et
sted, og man klikker så på det navngivne sted i
oversigtsbilledet hvor man ønsker at Brian skal gå hen.
Oversigtsbillederne er ikke statiske. Nye steder kan
komme til og allerede besøgte steder kan forsvinde.
Synsvinklen i selve spillet er 3. person, og grafikken er
2D. Kameravinklen er fast, men nogle af scenerne er så
store, at de ruller til højre eller venstre, og enkelte
også op og ned, når Brian nærmer sig kanten. I de
selvkørende sekvenser er synsvinklen også 3. person, og
grafikken er som en tegnefilm med bevægelig og skiftende
kameravinkel og nogle 3D-effekter. Der er en del
animationer i scenerne fortrinsvis af personerne og af de
ting Brian foretager sig. Og der er animationer af Brian
når han henvender sig til spilleren, både som
historiefortælleren, i selve spillet, og på inventory-siden
hvor han optræder i et ovalt vindue.
I lydbilledet er der personernes tale, der er lydeffekter
af de ting der foregår, og der er musik som skifter fra
scene til scene. Musikken spiller ikke hele tiden, men
den toner ind og ud med mellemrum.
Når musen føres op oven over billedet, dukker der to
iconer op. Klikker man på dem, kommer man til
henholdsvis inventory og opsætning. Disse kan også vælges
med ESC- og TAB-tasterne. I inventory vises de ting Brian
har med sig i øjeblikket, og der er også et billede af
Brian. Man kan både undersøge og tage fat i den enkelte
ting. Dette styres med højreklik, og med venstreklik udføres
handlingen. Ved undersøgelse er det Brian der giver en
beskrivelse af tingen. Vælger man at sætte ting sammen,
er det også Brian der gør dette. I opsætningen kan man
bl.a. gemme og indlæse spil, man kan slå musikken fra
og justere lydstyrken, man kan indstille grafikken, man
kan slå tekstning til og fra, og man kan afslutte
spillet. Der kan gemmes et ubegrænset antal spil, som
hver er repræsenteret ved et billede, et nummer og en
valgfri tekst.
Plusser
:
Historien er spændende, tilpas (u)sansynlig og godt
fortalt. Den udvikler sig gennem spillet, og den
indeholder mange overraskelser og små drejninger.
Opgaverne er glimrende indpasset i historie og handling,
og de er meget varierede. Enkelte af dem er nærmest
geniale. Bl.a. er der en hvor en samtale skal gennemføres
korrekt, for at trigge en bestemt handling. Sværhedsgraden
er også meget afvekslende.
Grafikken er flot og detaljeret i høj opløsning.
Tegnefilms stilen er gennemført fra start til slut.
Animationerne og de selvkørende sekvenser er som en
rigtig god tegnefilm.
Dialogen er spændende og til tider humoristisk. Den
bidrager på en fin måde til udviklingen af historien,
og den giver som regel nødvendige tips til løsning af
opgaverne. Stemmerne er i topklasse og godt
synkroniserede med personernes animerede ansigter.
Personerne er gengivet som meget forskellige typer. De er
tilpas detaljerede og gennemførte til at passe ind i
historien. Selvfølgelig er Brian og Gina de mest
komplekse personer med svingende humør og personlighed,
men alle bidrager til at gøre spillet mere interessant.
Noget af det bedste ved spillet er historiens indpakning
i de forklarende selvkørende sekvenser, der igen er
indrammet af Brian som fortælleren der ser tilbage på
historien. Husk at få hele afslutningen med. Der sker
noget efter rulleteksterne.
Både indledningens og afslutningens filmiske sekvenser
med titelmelodien i baggrunden er en fryd for øjne og øre.
Generelt er lydeffekterne gode, og musikken er passende
og dæmpet. Begge dele bidrager fint til spillets atmosfære.
Det er ikke altid Brian vil gøre det man forsøger at få
ham til. Han vil f.eks. ikke altid samle ting op, før
han har en ide om hvad de skal bruges til, og når han
gennemsøger et skab eller en taske finder han kun det
han mangler lige nu. Dette giver selvfølgelig lidt
ekstra arbejde til spilleren, da man er nødt til at
vende tilbage og prøve igen, når handlingen har
udviklet sig yderligere. Men det virker naturligt og
rigtigt i et 3. persons adventure spil. Generelt fylder
man jo ikke lommerne med alt hvad man støder på.
I bestemte situationer henvender Brian sig direkte til
spilleren. Hvis man f.eks. undlader at foretage sig noget
i en periode, vender Brian sig mod kameraet og slår spørgende
ud med armene. Noget tilsvarende sker i inventory, hvor
han kan finde på at række armene ud af vinduet og banke
på væggen for at tiltrække spillerens opmærksomhed.
Dette og andre sjove detaljer som f.eks. visningen af CD-skift
og at hovedpersonerne får anden påklædning midt i
spillet, er med til at give spillet kvalitet og humor.
Man fornemmer tydeligt at udviklerne ikke er sprunget
over hvor gærdet er lavest.
Teknisk set fungerer spillet upåklageligt. Der er ingen
problemer med installation og afvikling, og indlæsningstiderne
er ret korte når man har foretaget en fuld installation.
Styringen fungerer fint og er tilstrækkelig intuitiv og
præcis. Det er fint at man kan gemme et ubegrænset
antal spil, og det er nemt både at gemme og indlæse
spil.
Opsætningsmulighederne med bl.a. tekstning er fuldt ud
tilstrækkelige.
Spillet har en passende længde. Hvis man giver sig tid
til selv at løse alle opgaverne, er der mindst 20 timers
underholdning.
Minusser
:
Nogle af opgaverne er lidt for underlige. F.eks. skal man
sænke oktantallet i benzin ved at fortynde det med vand.
Ved en anden opgave skal man få en skruenøgle op af et
trug fyldt med mudder. Løsningen er så underlig at jeg
ikke selv kunne regne den ud. Jeg måtte hente hjælp på
nettet.
Andre opgaver er for omstændelige. Man skal foretage den
samme langstrakte handling over flere scener mange gange,
inden man ved om det er det rigtige man gør.
Enkelte af de ting Brian skal samle op og bruge er så små
og undselige, at de næsten er umulige at finde i de
omfattende og detaljerede scenerier. Problemet forstærkes
når disse ting er placeret oven på andre klikbare områder.
I disse tilfælde ændrer cursoren sig ikke når den føres
hen over tingen. Det gør teksten nede under billedet
dog, så hold øje med den.
I de selvkørende sekvenser er grafikken mere kornet og
ikke helt i samme kvalitet som i selve spillet.
Lidt flere lydeffekter fra omgivelserne og handlingerne
ville have øget intensiteten i spiloplevelsen.
Selv ved en fuld installation skal man have den rigtige
af de 3 CD'er i computeren, og man skal have CD 1 i for
at kunne starte spillet. Dette betyder f.eks. at hvis man
gemmer og afbryder spillet hen mod slutningen, hvor man
har CD 3 i computeren, skal man have CD 1 i for at starte
spillet igen, og man skal så skifte til CD 3 når man
genindlæser det gemte spil.
Selv om der generelt altid er meget man kan undersøge,
er selve handlingen ret lineær. Dette er en følge af
den tætte styring af historiens udvikling.
De lange selvkørende sekvenser kan give indtryk af en
interaktiv film frem for et adventure spil, men de er
flotte og spændende, og de giver den nødvendige
baggrund for handlingen i selve spillet.
Konklusion
:
Runaway - A Road Adventure er det bedste adventure spil,
jeg har spillet siden Syberia. Det har alt hvad et godt
adventure spil skal have. Der er en god og spændende
historie, der er udfordrende og anderledes opgaver, der
er flot grafik, der er humor, og der er interessante
personer. Selv om enkelte uheldige opgaver trækker lidt
ned, er jeg nødt til at give Runaway en høj karakter.
Specielt er opsætningen med hovedpersonen som fortælleren
en rigtig god ide. Det rammer historien ind på en fin måde
og gør den mere interessant og vedkommende. Men også de
små detaljer som f.eks når Brian henvender sig til
spilleren og prøver at få opmærksomhed, er med til at
give spillet kvalitet. Jeg må konstatere at den
klassiske og måske lidt forældede stil stadigvæk
holder, når den anvendes så flot som i dette spil.
Stilen begrænser dog mulighederne for nyskabelse, så
det bliver ikke til en absolut topkarakter. Men hvad gør
det, når det er længe siden jeg har været så godt
underholdt af et adventure spil, som jeg har været af
Runaway - A Road Adventure. Køb det, spil det og nyd det.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|