Runaway The Dream of the Turtle er den længe
ventede efterfølger til adventure spillet Runaway A Road Adventure fra 2003. Den gang
oplevede vi hvordan Brian Basco og Gina Timmings
bogstaveligt talt stødte sammen, undslap Mafiaen og til
sidst besluttede, at de trængte til ferie. Denne gang er
de på ferie, endda på eksotiske Hawaii, men også her
forsvinder Gina, og igen må Brian ud at lede efter hende.
Stilen er helt den samme, med tegnefilmsgrafik og
musestyring, med en vanvittig historie og lige så
vanvittige opgaver, samt med masser af excentriske
personer og humoristiske dialoger. Humor og grafik leder
tankerne hen på fortidens formidable spil om Monkey Island.
Nogle steder kaldes spillet også Runaway 2, og når man
har oplevet slutningen, er man overbevidst om, at der
også kommer en Runaway 3. Håber ikke vi skal vente 4
år igen.
Runaway The Dream of the Turtle er, ligesom det
første Runaway spil, udviklet af spanske Pendulo Studios.
Den engelske udgave, som jeg har spillet, er udsendt af
Focus Home Interactive, men spillet udgives af flere
forskellige firmaer afhængig af sprog og land.Handling :
Spillet starter med en lang selvkørende sekvens, hvor
man ser Gina og Brian vågne op på deres hotel på
Hawaii. Gina synes der skal ske noget, så hun har
bestilt en tur til Mala Island, hvor de bl.a. skal se det
berømte vandfald Tiki Falls. Alle rejsebureauer undtagen
ét har aflyst deres ture til Mala Island, men Platypus
Tours har lovet Gina at flyve dem derover. Da det viser
sig, at piloten Otto er ældgammel, og at hans vandflyver
er mindst lige så gammel, får Brian kolde fødder. Men
Gina lokker ham med, og af sted går det mod Mala Island.
Kort før landingen går det selvfølgelig galt, idet
gamle Otto får et ildebefindende og besvimer. Brian får
Gina til at tage flyets eneste faldskærm på, og han
får hende skubbet ud af flyet, netop som det passerer
over Malas centrale krater sø. Selv vil Brian
forsøge at lande flyet, men inden han får taget sig
sammen til at gøre noget, styrter det ned i den tætte
jungle på den nordlige del af Mala. Miraklernes tid er
ikke forbi, så Brian overlever selvfølgelig styrtet.
Selve spillet starter efter han er kommet til sig selv
inde i det smadrede fly.
Som i Runaway A Road Adventure må Brian altså ud
at lede efter Gina. Den første opgave bliver dog at
slippe ud af junglen, og samtidig undgå kviksand,
farlige dyr (en lille lemur) og en usikker hængebros
indbyggede farer. Til rådighed har han kun sine sanser,
sin intelligens og så de ting han kan finde. Så de
fleste opgaver løser han ved at finde, sammensætte og
anvende ting rigtigt. I de efterfølgende afsnit skal han
også via dialoger lokke nødvendige oplysninger ud af de
personer han møder. Han skal finde, fortolke og anvende
diverse dokumenter, tegn, tegninger og lignende, og
endelig skal han af og til løse mere eller mindre
logiske og/eller mekaniske opgaver.
Foruden junglen kommer han rundt til diverse andre steder
på Mala. Det er bl.a. en strand med en bar, hvor den
underskønne Lokelani serverer, det er en isoleret bugt
hvor et par excentriske surfere bor, en militærlejr som
regeres af den barske oberst Kordsmeier, og det er det
enorme Tiki tempel, hvor den grusomme Tarentula huserer
sammen med sine lodne, langbenede edderkopper. Men Brian
kommer også til det kolde Alaska, hvor han møder flere
slags isbjørne, han kommer ombord på en privat yacht,
hvorfra han dykker efter et skibsvrag, og han bliver
taget til fange af pirater på en forhistorisk galeon,
hvorfra han skal forsøge at undslippe. Fra starten og i
hovedparten af spillet er handlingen sat op som en
genfortælling, hvor Brian chatter med Sushi Douglas, som
han mødte i det første spil.
Undervejs møder han mere end 25 personer, hvoraf han kan
samtale med langt de fleste. Derudover er der masser af
statister, som ikke har nogen indflydelse på handlingen.
En håndfuld af personerne er gengangere fra det første
Runaway spil, men de fleste er nye og mindst lige så
specielle og detaljerede. Under samtalerne skal man
vælge hvad Brian skal sige. Man kan, men man er ikke
nødt til at vælge alle mulighederne. Dog er der
bestemte oplysninger, som man er nødt til at få frem,
for at få handlingen til at fortsætte. I takt med at
historien skrider frem, kan der komme nye dialog
muligheder til. Så det er ofte nødvendigt at gentage
afholdte samtaler, for at se om noget nyt dukker op. Det
samme gælder for undersøgelse af områder og ting. Ofte
opdager Brian nemlig først ting og anvendelsesmuligheder,
når han har brug for det. Så efter en udvikling i
historien, kan det være han nu vil samle den ting op,
som han før lod ligge. Ikke alle opgaveløsninger er
lige logiske, og ofte skal tingene anvendes på
utraditionel vis. Så er man ved at gå i stå, kan det
være nødvendigt at forsøge at kombinere alle de ting
man har, samt at prøve at anvende dem på alt i
omgivelserne.
Historien handler i bund og grund om Brians søgen efter
Gina, men undervejs er der mange overraskelser og
drejninger. Bl.a. er der konspirationer som militæret
dækker over, og som involverer fortiden samt fremmed
intelligens og teknologi fra rummet. Så er der forholdet
mellem Gina og Brian og Brians udvikling og forandring.
Men der er også små historier om mange af de personer,
som Brian møder. Der er sammenhæng mellem de ting Brian
gør og den måde historien udvikler sig på, selv om
begge dele af og til virker absurde. Handlingen er opdelt
i 8 afsnit, hvor det første og det sidste er
selvkørende sekvenser med indledning og afslutning. Når
man er kommet videre til næste afsnit, er det ikke
muligt at gå tilbage, med mindre man indlæser et gemt
spil eller starter et tidligere afsnit forfra. Inden for
det enkelte afsnit er det muligt frit at gå på
opdagelse og undersøge ting og steder, samt at udspørge
de personer man møder i valgfri rækkefølge. Bestemte
handlinger skal dog udføres i fastlagt rækkefølge, for
at få handlingen til at rulle. Man kan ikke gøre noget
forkert, som får handlingen til at stopper i utide,
eller som resulterer i at Brian dør, og der er kun ét
handlingsforløb og én slutning. Da man gang på gang er
nødt til at vende tilbage til steder, ting og personer,
som man allerede har undersøgt eller udspurgt, og da man
ofte er nødt til at prøve samtlige kombinationer og
anvendelsesmuligheder af alle tingene, bliver det et
temmelig langt spil. Jeg var ca. 25 timer om at
gennemføre Runaway The Dream of the Turtle.
Styring
:
Styringen ligner til forveksling den fra Runaway A
Road Adventure.
Der styres med musen, og markøren viser hvad Brian kan
foretage sig. Det kan f.eks. være at gå til et andet
sted på skærmen, at forlade scenen og gå til en anden
lokalitet, at undersøge en ting, samle noget op, anvende
en ting eller at tale med en person. Ofte er der to
mulige handlinger med ting, steder og personer. Det kan f.eks.
være at undersøge en ting (luppen) eller at samle den
op (hånden). Man skifter mellem disse muligheder med
højreklik, og man foretager handlingen med venstreklik.
En nøjagtig beskrivelse af den mulige handling vises i
tekstvinduet under billedet. Det er også i dette vindue
at dialogen vises når Brian taler med en anden person,
med sig selv eller til spilleren, og det er her
dialogvalgene vises. Man vælger hvad Brian skal sige ved
at klikke på den ønskede sætning. Valgmulighederne
tilpasses løbende efterhånden som handlingen skrider
frem, og de fleste samtaler kan gentages ved at starte
dem forfra. Muligheden for skift af lokalitet vises med
en pil når cursoren er over det pågældende sted. Med
venstreklik ser man Brian bevæge sig hen mod stedet
inden billedet skifter, med dobbeltklik springes
animationen over, og scenen skifter straks. Disse
sceneskift sker som en omskiftning til et andet kamera.
På Mala Island hvor man kan besøge mange steder med en
vis afstand imellem, sker dette via et oversigts billede.
Dette fremkommer når man forlader et sted, og man
klikker så på det navngivne sted i oversigtsbilledet
hvor man ønsker at Brian skal gå hen.
Spillet kan til enhver tid pauses med mellemrumstasten.
Det gælder også midt i dialoger, animationer og
selvkørende sekvenser. Dialoger og selvkørende
sekvenser kan stoppes og overspringes med ESC-tasten, og
dialogernes enkelte sætninger kan afbrydes.
Synsvinklen i selve spillet er 3. person, og grafikken er
2D. Af og til resulterer en handling i, at der vises et
nærbillede med 1. person synsvinkel. Kameravinklen er
fast, men nogle af scenerne er så store, at de ruller
til højre eller venstre, og enkelte også op og ned,
når Brian bevæger sig mod kanten. I de selvkørende
sekvenser er synsvinklen også 3. person, og grafikken er
som en tegnefilm med bevægelig og skiftende kameravinkel
og nogle 3D-effekter. Der er en del animationer i
scenerne fortrinsvis af personerne og af de ting Brian
foretager sig, men der er også animationer af
omgivelserne som f.eks. af vand, sne, røg mm. Og så er
der animationer af Brian når han chatter med Sushie,
når han i selve spillet appellerer til spilleren om at
foretage sig noget, og på siden med ting hvor han fra
højre side kommenterer det man foretager sig.
I lydbilledet høres der tale når personerne samtaler,
og når Brian kommenterer de ting han ser og gør. Der er
lydeffekter af alle de ting der foregår, f.eks. fodtrin
når Brian går, lyde at de ting han håndterer, og lyde
af det andre personer foretager sig. Der er også
baggrundslyde fra omgivelserne af maskiner der summer, af
vind og vejr og af naturens andre lyde. Endelig er der
musik som skifter fra scene til scene, og som ikke
spiller hele tiden men toner ind og ud med mellemrum.
Lydene er i stereo, og de er retningsbestemte, så man
kan høre hvor tingene foregår.
Når musen føres op oven over billedet, dukker der to
ikoner op. Klikker man på dem, åbner man henholdsvis
siden med de ting Brian har med sig og siden med
opsætning mm. Disse kan også vælges med TAB- og ESC-tasterne.
På siden med tingene, hvor Brian kikker med i højre
side, kan man både undersøge og tage fat i den enkelte
ting. Dette styres med højreklik, og med venstreklik
udføres handlingen. Ved undersøgelse er det Brian der
giver en beskrivelse af tingen. Vælger man at sætte
ting sammen, kommenterer Brian også dette. Han har for
det meste mindre en 10 ting med sig, og på intet
tidspunkt kom antallet over 15. I opsætningen kan man bl.a.
gemme og indlæse spil, man kan slå musikken fra og
justere lydstyrken, man kan indstille grafikken, man kan
slå tekstning til og fra, og man kan afslutte spillet.
Der kan gemmes et ubegrænset antal spil, som hver er
repræsenteret ved et billede, et nummer og en valgfri
tekst. Når spillet startes, vises der fotos af de af de
8 afsnit, man indtil videre har gennemført eller er
kommet til. Ved at klikke på et af disse fotos, kan man
starte det pågældende afsnit forfra.
Plusser
:
Grafikken er farverig, i høj opløsning og med mange
detaljer. Tegnefilms stilen er gennemført, og de mange
animationer og selvkørende sekvenser er fantastisk
flotte og helt på højde med de bedste tegnefilm.
Scenerne er fantasifulde og kameravinklerne er
overraskende. Grafikken er helt ens i selve spillet, i de
animerede handlinger og i de selvkørende sekvenser,
hvilket giver kvalitet og en flot helhed.
Stemmerne, musikken og de fleste lydeffekter er ganske
udmærkede. Stemmerne er tydelige og meget velspillede,
og de ofte meget lange dialoger bliver først kedelige,
når man hører dem 3. eller 4. gang. Musikken er
glimrende om end ikke helt så iørefaldende som i det
første Runaway spil. Den er tilpasset scener og
situationer, og da den ikke spiller hele tiden, bliver
den aldrig for anmassende. Den er med til at give den
helt rigtige stemning i spillet. De fleste lydeffekter er
så naturlige, at man næsten ikke bemærker dem.
Personerne har tydelige individuelle personligheder, som
kommer frem både i animationerne og via dialogerne. Det
er også via animationerne og dialogerne, at spillets
megen humor først og fremmest kommer til udtryk.
Generelt er personerne interessante. Det er dejligt at
møde nogle fra det første Runaway spil i nye omgivelser,
og det er fint at Brian undergår en interessant
udvikling i løbet af spillet.
Under udviklingen af spillet afholdt Pendulo Studios en
konkurrence. Vinderen har bl.a. fået en ikke uvæsentlig
rolle i spillet, som den franske pige Camille. Grafikken
ligner personen, og rollen er på usædvanlig smart vis
tilpasset situationen med at vinde en konkurrence. Et
genialt markedsførings trick.
Historien er spændende med et uforudseeligt forløb, og
med masser af humoristiske og til tider usandsynlige
situationer. Som i det første spil er en del af
handlingen pakket ind i en form for genfortælling,
hvilket virker overraskende godt.
Opgaverne er fuldstændig integreret i handlingen, og der
er flere forskellige slags. De fleste løses ved at finde
og anvende ting rigtigt, men der er også opgaver
indbygget i enkelte af dialogerne, og der er endda nogle
deciderede logiske opgaver. Sværhedsgraden varierer fra
ganske let til meget vanskellig.
Spillet har masser af fine detaljer, som viser at
udviklerne virkelig har gjort sig umage. Hele tiden
opdager man små sjove eller flotte ting, som kunne have
været udeladt, men som giver spillet en masse ekstra
kvalitet. Også Brians tilstedeværelse på siden med
tingene, hans appel til spilleren, når man ikke
foretager sig noget, og hans kommentarer til det han ser
og oplever, er fine og sjove detaljer.
Teknisk set fungerer spillet upåklageligt. Der er ingen
problemer med installation og afvikling, og tiderne for
indlæsning er forholdsvis korte, i hvert fald når man
har foretaget en fuld installation. Styringen fungerer
fint og er tilstrækkelig intuitiv og præcis. Det er
godt man kan gemme et ubegrænset antal spil, og det er
nemt både at gemme og indlæse spil.
Opsætningsmulighederne med bl.a. tekstning og
indstilling af lyd og grafik er fuldt ud tilstrækkelige.
Spillet har en passende længde, og det kan under ingen
omstændigheder gennemføres på nogle få timer.
Minusser
:
Selv om lyd og grafik generelt er meget flot, kunne der
godt have været nogle flere lyde og animationer af
omgivelserne. Der kunne også godt have været lidt mere
afveksling i lydene af de ting Brian foretager sig.
Nogle af opgaveløsningerne er temmelig uortodokse. Det
er ikke så slemt som i det første Runaway spil, men
alligevel kan de ting man skal gøre virke absurde. Det
stiller store krav til at man tænker anderledes, hvilket
kan være udmærket, men grænsen bliver overskredet i
hvert fald et par gange. Ydermere mangler der tips og
antydninger af hvad der skal gøres, og af om man er på
rette vej.
Et par gange oplevede jeg, at to ting skulle sættes
sammen i en bestemt rækkefølge. Hvis jeg prøvede at
kombinere B med A, fik jeg at vide at de to ting ikke
passede sammen, men når jeg kombinerede A med B fik jeg
lavet det jeg skulle bruge. I andre situationer skulle
tingene slet ikke kombineres inden anvendelsen, man
skulle blot vælge at anvende den rigtige af tingene, så
skete kombinationen automatisk. Men ved forsøg på
kombination af tingene eller ved anvendelse af den
forkerte af tingene, fik man at vide det ikke duede. Der
var ikke nogen antydning af, at man var på rette spor.
Dette sammenholdt med de underlige opgaveløsninger
bevirker, at man ofte er nødt til at forsøge at
kombinere alle tingene i alle mulige rækkefølger, samt
forsøge at anvende alle ting i alle tænkelige
situationer og på alle aktive steder i omgivelserne.
Dette er meget tidskrævende og bestemt ikke
underholdende i længden.
Det er fint nok og ganske naturligt at Brian ikke vil
samle alle ting op, uden at vide om han får brug for dem.
Men det er irriterende at han ikke engang kan se dem,
før han har brug for dem. Det bevirker, at man kan være
nødt til igen og igen at undersøge alle scener, for at
se om noget i omgivelserne nu er blevet aktivt. Hvis alt
fra starten kunne undersøges, kunne man selv slutte sig
til anvendelsen når man fik brug for det, og så
forhåbentlig huske hvor man havde set tingen og derefter
gå tilbage og hente den.
Historien er et af spillet største plusser men også et
af de største minusser. Den er meget spændende, intens
og overraskende, hvilket blot gør problemet endnu
større, idet man slet ikke får nogen slutning på den.
Lige som Brian og hans venners problemer for alvor er
blevet trukket op og spændingen er på det højeste, er
Runaway The Dream of the Turtle slut. Der er ingen
tvivl om, at udviklerne forventer at lave en
fortsættelse af historien, men som køber og spiller har
man jo ingen garanti for dette. Skuffelsen over den
manglende afslutning kunne måske have været formildet,
hvis man på forhånd havde kendt det faktum, at man var
nødt til at købe endnu et spil, som måske kommer
engang i fremtiden, for at få en slutning på historien.
Intet sted på spillets indpakning, i udgiverne og
forhandlernes oplysning om spillet, og kun som
antydninger under Forum på udviklernes hjemmeside,
bliver man gjort opmærksom på dette. Det nærmer sig
bondefangeri.
Konklusion
:
Runaway The Dream of the Turtle er et rigtig godt
adventure spil, som har masser af kvalitet og mange
flotte detaljer. Historien, humoren og de unikke personer
er alle pengene værd, men der er også fin grafik og
masser af opgaver at løse. Historien, opgaverne og
personerne læner sig af og til op af det absurde, men
der er sammenhæng og helhed over tingene, så det
alligevel fungerer. Historien får dog ikke nogen
afslutning i dette spil, hvilket er et stort minus. Især
fordi man ikke bliver informeret om det på forhånd, men
også fordi man ikke ved om og i givet fald hvornår der
kommer en fortsættelse. Et andet stort minus er de
manglende spor og antydninger til løsning af de
sværeste opgaver. Uden disse to alvorlige minusser,
ville spillet være røget ind blandt de bedste. Nu må
det nøjes med en karakter lige under.
Jeg var meget opslugt af spillet og følte mig rigtig
godt underholdt næsten hele tiden. Så derfor kan jeg
varmt anbefale Runaway The Dream of the Turtle til
alle øvede adventure spillere, men også til mindre
erfarne spillere, forudsat de har den tilstrækkelige
portion stædighed til at løse opgaverne, ved at prøve
sig frem. Forhåbentlig kommer der hurtigt et Runaway 3
spil, så vi kan få en ordentlig afslutning på denne
fantastiske historie om Gina og Brian.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Pendulo Studios
Udgiver : Focus Home Interactive
Udsendt : December 2006
Review : Juli 2007
Klik for at forstørre




















Vurdering
88 %
|