Safecracker - The Ultimate Puzzle Adventure  

Dansk Adventure Review


Safecracker – The Ultimate Puzzle Adventure er et decideret opgaveorienteret adventure spil. Nogle vil sikkert kunne huske et lignende spil fra 1997, som også hedder
Safecracker. De to spil ligner da også hinanden en hel del. En simpel historie som baggrund for at skulle åbne en række pengeskabe, aflåste rum og andre låsemekanismer fordelt rundt omkring i et stort gammelt hus, med det formål til sidst at få fat i et bestemt dokument. Stilen er stort set også den samme, med punktopdelt 360 graders grafik i 2D, med 1. persons synsvinkel og med musestyring. Denne stil minder om andre nyere adventure spil som f.eks. Scratches og Agon spillene.
Safecracker 1997 er udviklet af svenske Daydream Software, mens Safecracker 2006 er udviklet af franske Kheops Studio, som senest har givet os
Voyage og Return to Mysterious Island. Den nye Safecracker er udgivet af allesteds nærværende nordamerikanske The Adventure Company.

Handling :
Olie-milliardæren Duncan W. Adams er forsvundet og formodes at være død. Han havde en stor passion for pengeskabe med forskellige låsemekanismer, og man tror derfor at hans testamente er gemt i hans store villa bag et sindrigt system af aflåste rum og pengeskabe. Hans familie og arvinger har bedt dig, som er en kendt pengeskabs ekspert med evner til at åbne alle mulige slags låse, om at finde testamentet. Selve spillet starter i villaens entre foran en låst dør.
Herfra skal man så skaffe sig adgang til huset mange rum og samtidig åbne alle de pengeskabe og låsemekanismer man finder. Låsene er meget forskellige. Nogle er med simple nøgler, som først skal findes i andre låste pengeskabe. Nogle er med mekaniske eller elektroniske koder, som også skal findes i andre pengeskabe, eller som man skal udlede af tips man finder rundt omkring i huset. Nogle åbnes via kryptogrammer med både bogstaver og tal, og nogle åbnes ved at løse eller gennemføre spil af forskellig slags. Dette er f.eks. flere former for puslespil, labyrintspil, skaklignende spil, eller mekanismer hvor der skal skabes forbindelser mellem nogle punkter.
I alt er der mere end 35 låse der skal åbnes, og hver af disse kan opfattes som en opgave. Der er ting man skal samle op og anvende de rigtige steder, men for det meste er det logiske opgaver der skal løses. Nogle af disse kræver temmelig meget omtanke og gode kombinations evner, og nogle kræver stor opmærksomhed samt evnen til at se andet end det åbenlyse. Man skal som regel eksperimentere med de enkelte låsemekanismer, for at finde ud af hvordan de løses, og enkelte gange skal man afprøve flere mulige kombinationer, inden den rigtige findes. Der er ingen former for tidsbegrænsning, og selv om der er opgaver med både lyd og farver, kan døve såvel som farveblinde sagtens være med.
På intet tidspunkt kommer man udenfor huset, som består af 4 etager med mere end 30 rum. Kælder og loft har kun nogle få rum, de fleste er i stueetagen og på 1. sal. Rummene består af opholdsrum som spisestue, bibliotek, kontor og diverse andre stuer, samt soveværelser, badeværelser, køkken og sågar en vinterhave med store træer og vinduer. Alle rummene er forskellige i farver, indretning og andre detaljer, og de ser ud, som man kan forvente i en stor, gammel, fornem villa.
Undervejs rundt i huset finder man dokumenter, notater og breve, som er skrevet af såvel Adams, som hans kontakter vedr. pengeskabe og hans familie. Disse har ikke nødvendigvis noget med opgaverne at gøre, men de giver baggrundsinformation om Adams og de øvrige familiemedlemmer, hvilket skal vise sig at blive interessant, når historien tager en lille overraskende drejning til sidst. Bortset fra hovedpersonen møder man ingen andre i spillet, og ud over oplæseren i den indledende selvkørende sekvens, hører man kun hovedpersonen tale. Han læser breve og dokumenter højt, og så taler han med sig selv. Dette sker f.eks. når en vanskellig opgave er løst, eller når man er godt i gang med at løse en opgave. I de sidst nævnte situationer kan kommentaren være en simpel form for hjælp til opgaveløsningen.
Som regel fører den ene opgave til den næste, men af og til kan man arbejde på løsning af flere opgaver samtidigt eller i tilfældig rækkefølge. Hvis man er meget ihærdig med at prøve sig frem, kan enkelte låse åbnes inden man har fundet de rigtige tips til løsningen bag en anden lås. Efterhånden som man får åbnet låste døre, får man adgang til mere og mere af huset, og til sidst kan man bevæge sig frit rundt i alle rum. Alligevel føles spillet temmelig lineært, hvilket er en naturlig følge af opbygningen. Man kan ikke dø eller havne i en blindgyde, således at spillet afsluttes i utide. Spillet har kun et forløb, og selv om man skal træffe en afgørende beslutning til sidst, har det i praksis også kun en slutning. Jeg var godt 5 timer om at finde og åbne det sidste pengeskab.

Styring :
Scenerne består af faste 2D panoramaer, hvor man kan se hele vejen rundt samt lodret op og ned. I scenerne er der kun enkelte simple animationer f.eks. af et springvand og af elektronik der lyser og blinker. Til gengæld er der mange detaljerede animationerne af de ting man foretager. Spillets eneste selvkørende sekvens er i indledningen, og den vises kun som en række avisartikler, der glider hen over skærmen. Bevægelserne rundt i huset foregår som hop mellem fastlagte punkter. Der er fra 1 til 4 af disse punkter i hvert rum lidt afhængig af rummets størrelse. Bevægelserne mellem punkterne vises ved at den næste scene blændes ind oven på den første. Fra en del af punkterne kan man zoome ind til faste billeder af låse, dokumenter mm. Det er som regel i disse faste billeder, at man løser spillets opgaver. Synsvinklen er udelukkende 1. person, så vi ser aldrig hovedpersonen.
Der er afdæmpet musik, som spilles kontinuerligt frem for at være knyttet til bestemte rum eller opgaver. Mellem de enkelte numre er der længere pauser i musikken, så den virker ikke dominerende. Ud over musikken hører man enkelte lyde fra omgivelserne, som f.eks. lyden af et springvand og af en pumpe. Der er også simple lydeffekter af de ting man foretager sig. Det kan f.eks. være låsemekanismer der arbejder og åbner, og det kan være når hovedpersonen trykker på en knap eller åbner en dør. Og så er der tale, som begrænser sig til en oplæser i indledningen og til hovedpersonens oplæsning af dokumenter og sporadiske kommentarer. Alle lydene er i stereo, og lydeffekterne er retningsbestemte, således at de flytter sig mellem højtalerne når man drejer synsvinklen.
Man styrer ved at bevæge og klikke med musen. I panoramaerne er markøren altid midt i billedet. Når musen bevæges er det scenen bag markøren der flytter sig tilsvarende. I de faste nærbilleder flytter man markøren rundt på skærmen. Når markøren peger i en retning man kan bevæge sig, bliver den til en fremadrettet pil. Når den peger på en ting eller et sted i omgivelserne, hvor man kan foretage sig noget, skifter markøren udseende, så den viser hvilken handling man kan foretage. Dette kan f.eks. være at samle en ting op, at læse et dokument, at trykke på en knap eller at anvende en af de ting man har med sig. I dette tilfælde kan man også se på markøren, om man har valgt den rigtige ting.
Når man højreklikker vises de ting man bærer rundt på nederst i billedet. De vises på en række med 10 ting af gangen, og har man flere ting med sig, hvilket sjældent sker, kan rækken rulles til venstre eller højre. Man kan vælge en af tingene ved at klikke på den. Er det en ting der skal anvendes i omgivelserne, vises tingen i øverste venstre hjørne og der skifters automatisk tilbage til spillet. Derefter kan man forsøge at anvende tingen i omgivelserne. Alle andre ting vises i nærbillede når de vælges, og er det et dokument, vises teksten øverst i billedet.
Til venstre for rækken med ting, vises et lille kort over huset. Klikker man på det, vises en skitse over de rum man har adgang til på den aktuelle etage. Den del af huset og de rum man endnu ikke har adgang til, mangler fuldstændig på skitsen. I hvert rum kan man se hvor de enkelte låseopgaver er placeret. Et grønt kryds viser at låsen er åbnet, og et rødt kryds viser at opgaven endnu ikke er løst. Når markøren peger på et rum, vises rummets navn under skitsen. Disse navne vises også når man bevæger sig fra et rum til et andet.
Til højre for rækken med ting vises en lille dør. Når man klikker på den, åbner spillets menu. Her kan man bl.a. gemme og indlæse spil, man kan foretage opsætning af spillet, og man kan afbryde spillet og gå til hovedmenuen. Man kan gemme alle de spil det skal være, og disse repræsenteres med et lille billede, med dato og klokkeslæt og med den indtil videre forbrugte spilletid. I opsætningen kan man indstille lydstyrken og hastigheden på kameraets rotation, og man kan slå engelske undertekster til og fra. Fra hovedmenuen kan man foretage den samme opsætning, man kan starte et nyt spil eller indlæse et gammelt, man kan se rulletekster, og så kan man afslutte og forlade spillet.

Plusser :
Grafikken er ganske flot med rimelig høj opløsning på 1024x768 og med en masse skarpe detaljer. De afdæmpede farver passer fint til en luksuriøst indrettet ældre villa. Stilen og stemningen i grafikken passer fint til spillets situation. Rotationerne i scenerne foregår fuldstændig glidende uden nogen form for spring. Animationerne, af det man foretager sig eller får til at ske, er for det meste både detaljerede og naturlige.
Musikken er passende uden at være noget særligt, og de lydeffekter der høres er lige netop tilstrækkelige. Hovedpersonens tale er udmærket med passende engagement og stemmeføring.
Opgaverne er helt klart spillets største plus. Nogle af dem er temmelig udfordrende, uden at de bliver umulige eller urimelige. Selv om de alle handler om at åbne en eller anden form for låsemekanisme, er de alligevel forskellige og ganske varierede. Det er fint at man ofte skal eksperimentere med låsene, før man finder ud af hvordan de åbnes. Det er også godt, at hovedpersonen kan komme med et lille tips til hvad opgaven går ud på, når man har fumlet med den et stykke tid. Generelt er der i spillet tilstrækkeligt med tips til hvordan opgaverne skal løses.
Styringen er simpel, intuitiv og velfungerende. Det er godt at man kan gemme alle de spil man har lyst til, og at man kan gemme og indlæse spil for op til 5 forskellige spillere samtidigt. Muligheden for engelske undertekster er også et plus.

Minusser :
Næsten uden animationer virker grafikken noget livløs. Naturligvis er der ikke meget der bevæger sig inde i en villa, men så kunne der have været flere animationer og selvkørende sekvenser af f.eks. bevægelserne mellem de faste punkter og af de ting man foretager sig.
Også den næsten totale mangel på naturlige baggrundslyde er med til at gøre scenerne lidt for livløse. Der må være flere forskellige lyde i sådan et stort gammelt hus. Det er også vanskelligt at høre de få lydeffekter der er, så det burde have været muligt at indstille lydstyrken af de forskellige slags lyde individuelt.
Hovedpersonens hjælpsomme kommentarer til opgaveløsningerne burde kunne slås fra, således at man selv bestemmer om og hvornår man vil have hjælp.
Historien er simpel og banal, og den er kun en undskyldning for at sætte alle de glimrende opgaver op. Selv om der er en lille overraskende drejning til sidst, er det på ingen måde historien som holder spillet i gang.
Det samme gælder til en vis grad for personerne. Selv om der er lidt personlig information om dem i breve og dokumenter, kommer man ikke rigtig tæt på nogen af dem. Dette gælder også for både hovedpersonen og Duncan W. Adams.
Der er ikke mange indstillings muligheder. Til et simpelt spil som Safecracker, der ikke stiller de store krav til computeren, kan dette til en vis grad forsvares. Dog mangler der som tidligere nævnt helt klar individuel indstilling af lydstyrker.
Hver gang man foretager et menuvalg, skal man efterfølgende bekræfte valget. I længden virker dette lidt for møjsommeligt og overflødigt.
Spillet er meget kort. Godt 5 timer er ikke lang tid, selv om prisen på spillet også er væsentlig lavere end gennemsnittet for andre adventure spil.

Konklusion :
Safecracker er et fint lille adventure spil, som udelukkende er fokuseret på løsning af logiske opgaver. Der er ikke meget historie, der er ingen detaljerede personer, og der er hverken spektakulær grafik eller lyd. Men der er masser af gode og udfordrende opgaver, som stiller krav til logisk sans, gode kombinationsevner, gode observationsevner, og ind i mellem også til alternativ tilgang til opgaveløsningerne. Fordi spillet mangler en del elementer, for at være et rigtigt adventure spil, kan det ikke få topkarakter. Men fordi opgaverne er så gode, fordi grafikken er udmærket, og fordi styringen er simpel og intuitiv, får det alligevel en pæn karakter.
Jeg kan anbefale Safecracker til alle fans af opgaveorienterede adventure spil, og til alle der har lyst til at løse logiske opgaver a la Sudoku og Master Mind. Spillet er let at gå til, så alle såvel unge som gamle kan være med. Så sidder man lige og mangler lidt udfordring til hjernen, er Safecracker en rigtig god løsning.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Kheops Studio
Udgiver : The Adventure Company
Udsendt : September 2006
Review : Oktober 2006


Klik for at forstørre


Vurdering
73 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review