Safecracker The Ultimate Puzzle Adventure er et
decideret opgaveorienteret adventure spil. Nogle vil
sikkert kunne huske et lignende spil fra 1997, som også
hedder Safecracker. De to spil ligner da
også hinanden en hel del. En simpel historie som
baggrund for at skulle åbne en række pengeskabe,
aflåste rum og andre låsemekanismer fordelt rundt
omkring i et stort gammelt hus, med det formål til sidst
at få fat i et bestemt dokument. Stilen er stort set
også den samme, med punktopdelt 360 graders grafik i 2D,
med 1. persons synsvinkel og med musestyring. Denne stil
minder om andre nyere adventure spil som f.eks. Scratches og Agon spillene.
Safecracker 1997 er udviklet af svenske Daydream Software,
mens Safecracker 2006 er udviklet af franske Kheops
Studio, som senest har givet os Voyage og Return to Mysterious Island. Den nye Safecracker er
udgivet af allesteds nærværende nordamerikanske The
Adventure Company.Handling :
Olie-milliardæren Duncan W. Adams er forsvundet og
formodes at være død. Han havde en stor passion for
pengeskabe med forskellige låsemekanismer, og man tror
derfor at hans testamente er gemt i hans store villa bag
et sindrigt system af aflåste rum og pengeskabe. Hans
familie og arvinger har bedt dig, som er en kendt
pengeskabs ekspert med evner til at åbne alle mulige
slags låse, om at finde testamentet. Selve spillet
starter i villaens entre foran en låst dør.
Herfra skal man så skaffe sig adgang til huset mange rum
og samtidig åbne alle de pengeskabe og låsemekanismer
man finder. Låsene er meget forskellige. Nogle er med
simple nøgler, som først skal findes i andre låste
pengeskabe. Nogle er med mekaniske eller elektroniske
koder, som også skal findes i andre pengeskabe, eller
som man skal udlede af tips man finder rundt omkring i
huset. Nogle åbnes via kryptogrammer med både bogstaver
og tal, og nogle åbnes ved at løse eller gennemføre
spil af forskellig slags. Dette er f.eks. flere former
for puslespil, labyrintspil, skaklignende spil, eller
mekanismer hvor der skal skabes forbindelser mellem nogle
punkter.
I alt er der mere end 35 låse der skal åbnes, og hver
af disse kan opfattes som en opgave. Der er ting man skal
samle op og anvende de rigtige steder, men for det meste
er det logiske opgaver der skal løses. Nogle af disse
kræver temmelig meget omtanke og gode kombinations evner,
og nogle kræver stor opmærksomhed samt evnen til at se
andet end det åbenlyse. Man skal som regel
eksperimentere med de enkelte låsemekanismer, for at
finde ud af hvordan de løses, og enkelte gange skal man
afprøve flere mulige kombinationer, inden den rigtige
findes. Der er ingen former for tidsbegrænsning, og selv
om der er opgaver med både lyd og farver, kan døve
såvel som farveblinde sagtens være med.
På intet tidspunkt kommer man udenfor huset, som består
af 4 etager med mere end 30 rum. Kælder og loft har kun
nogle få rum, de fleste er i stueetagen og på 1. sal.
Rummene består af opholdsrum som spisestue, bibliotek,
kontor og diverse andre stuer, samt soveværelser,
badeværelser, køkken og sågar en vinterhave med store
træer og vinduer. Alle rummene er forskellige i farver,
indretning og andre detaljer, og de ser ud, som man kan
forvente i en stor, gammel, fornem villa.
Undervejs rundt i huset finder man dokumenter, notater og
breve, som er skrevet af såvel Adams, som hans kontakter
vedr. pengeskabe og hans familie. Disse har ikke
nødvendigvis noget med opgaverne at gøre, men de giver
baggrundsinformation om Adams og de øvrige
familiemedlemmer, hvilket skal vise sig at blive
interessant, når historien tager en lille overraskende
drejning til sidst. Bortset fra hovedpersonen møder man
ingen andre i spillet, og ud over oplæseren i den
indledende selvkørende sekvens, hører man kun
hovedpersonen tale. Han læser breve og dokumenter højt,
og så taler han med sig selv. Dette sker f.eks. når en
vanskellig opgave er løst, eller når man er godt i gang
med at løse en opgave. I de sidst nævnte situationer
kan kommentaren være en simpel form for hjælp til
opgaveløsningen.
Som regel fører den ene opgave til den næste, men af og
til kan man arbejde på løsning af flere opgaver
samtidigt eller i tilfældig rækkefølge. Hvis man er
meget ihærdig med at prøve sig frem, kan enkelte låse
åbnes inden man har fundet de rigtige tips til
løsningen bag en anden lås. Efterhånden som man får
åbnet låste døre, får man adgang til mere og mere af
huset, og til sidst kan man bevæge sig frit rundt i alle
rum. Alligevel føles spillet temmelig lineært, hvilket
er en naturlig følge af opbygningen. Man kan ikke dø
eller havne i en blindgyde, således at spillet afsluttes
i utide. Spillet har kun et forløb, og selv om man skal
træffe en afgørende beslutning til sidst, har det i
praksis også kun en slutning. Jeg var godt 5 timer om at
finde og åbne det sidste pengeskab.
Styring
:
Scenerne består af faste 2D panoramaer, hvor man kan se
hele vejen rundt samt lodret op og ned. I scenerne er der
kun enkelte simple animationer f.eks. af et springvand og
af elektronik der lyser og blinker. Til gengæld er der
mange detaljerede animationerne af de ting man foretager.
Spillets eneste selvkørende sekvens er i indledningen,
og den vises kun som en række avisartikler, der glider
hen over skærmen. Bevægelserne rundt i huset foregår
som hop mellem fastlagte punkter. Der er fra 1 til 4 af
disse punkter i hvert rum lidt afhængig af rummets
størrelse. Bevægelserne mellem punkterne vises ved at
den næste scene blændes ind oven på den første. Fra
en del af punkterne kan man zoome ind til faste billeder
af låse, dokumenter mm. Det er som regel i disse faste
billeder, at man løser spillets opgaver. Synsvinklen er
udelukkende 1. person, så vi ser aldrig hovedpersonen.
Der er afdæmpet musik, som spilles kontinuerligt frem
for at være knyttet til bestemte rum eller opgaver.
Mellem de enkelte numre er der længere pauser i musikken,
så den virker ikke dominerende. Ud over musikken hører
man enkelte lyde fra omgivelserne, som f.eks. lyden af et
springvand og af en pumpe. Der er også simple
lydeffekter af de ting man foretager sig. Det kan f.eks.
være låsemekanismer der arbejder og åbner, og det kan
være når hovedpersonen trykker på en knap eller åbner
en dør. Og så er der tale, som begrænser sig til en
oplæser i indledningen og til hovedpersonens oplæsning
af dokumenter og sporadiske kommentarer. Alle lydene er i
stereo, og lydeffekterne er retningsbestemte, således at
de flytter sig mellem højtalerne når man drejer
synsvinklen.
Man styrer ved at bevæge og klikke med musen. I
panoramaerne er markøren altid midt i billedet. Når
musen bevæges er det scenen bag markøren der flytter
sig tilsvarende. I de faste nærbilleder flytter man
markøren rundt på skærmen. Når markøren peger i en
retning man kan bevæge sig, bliver den til en
fremadrettet pil. Når den peger på en ting eller et
sted i omgivelserne, hvor man kan foretage sig noget,
skifter markøren udseende, så den viser hvilken
handling man kan foretage. Dette kan f.eks. være at
samle en ting op, at læse et dokument, at trykke på en
knap eller at anvende en af de ting man har med sig. I
dette tilfælde kan man også se på markøren, om man
har valgt den rigtige ting.
Når man højreklikker vises de ting man bærer rundt på
nederst i billedet. De vises på en række med 10 ting af
gangen, og har man flere ting med sig, hvilket sjældent
sker, kan rækken rulles til venstre eller højre. Man
kan vælge en af tingene ved at klikke på den. Er det en
ting der skal anvendes i omgivelserne, vises tingen i
øverste venstre hjørne og der skifters automatisk
tilbage til spillet. Derefter kan man forsøge at anvende
tingen i omgivelserne. Alle andre ting vises i
nærbillede når de vælges, og er det et dokument, vises
teksten øverst i billedet.
Til venstre for rækken med ting, vises et lille kort
over huset. Klikker man på det, vises en skitse over de
rum man har adgang til på den aktuelle etage. Den del af
huset og de rum man endnu ikke har adgang til, mangler
fuldstændig på skitsen. I hvert rum kan man se hvor de
enkelte låseopgaver er placeret. Et grønt kryds viser
at låsen er åbnet, og et rødt kryds viser at opgaven
endnu ikke er løst. Når markøren peger på et rum,
vises rummets navn under skitsen. Disse navne vises også
når man bevæger sig fra et rum til et andet.
Til højre for rækken med ting vises en lille dør. Når
man klikker på den, åbner spillets menu. Her kan man bl.a.
gemme og indlæse spil, man kan foretage opsætning af
spillet, og man kan afbryde spillet og gå til
hovedmenuen. Man kan gemme alle de spil det skal være,
og disse repræsenteres med et lille billede, med dato og
klokkeslæt og med den indtil videre forbrugte spilletid.
I opsætningen kan man indstille lydstyrken og
hastigheden på kameraets rotation, og man kan slå
engelske undertekster til og fra. Fra hovedmenuen kan man
foretage den samme opsætning, man kan starte et nyt spil
eller indlæse et gammelt, man kan se rulletekster, og
så kan man afslutte og forlade spillet.
Plusser
:
Grafikken er ganske flot med rimelig høj opløsning på
1024x768 og med en masse skarpe detaljer. De afdæmpede
farver passer fint til en luksuriøst indrettet ældre
villa. Stilen og stemningen i grafikken passer fint til
spillets situation. Rotationerne i scenerne foregår
fuldstændig glidende uden nogen form for spring.
Animationerne, af det man foretager sig eller får til at
ske, er for det meste både detaljerede og naturlige.
Musikken er passende uden at være noget særligt, og de
lydeffekter der høres er lige netop tilstrækkelige.
Hovedpersonens tale er udmærket med passende engagement
og stemmeføring.
Opgaverne er helt klart spillets største plus. Nogle af
dem er temmelig udfordrende, uden at de bliver umulige
eller urimelige. Selv om de alle handler om at åbne en
eller anden form for låsemekanisme, er de alligevel
forskellige og ganske varierede. Det er fint at man ofte
skal eksperimentere med låsene, før man finder ud af
hvordan de åbnes. Det er også godt, at hovedpersonen
kan komme med et lille tips til hvad opgaven går ud på,
når man har fumlet med den et stykke tid. Generelt er
der i spillet tilstrækkeligt med tips til hvordan
opgaverne skal løses.
Styringen er simpel, intuitiv og velfungerende. Det er
godt at man kan gemme alle de spil man har lyst til, og
at man kan gemme og indlæse spil for op til 5
forskellige spillere samtidigt. Muligheden for engelske
undertekster er også et plus.
Minusser
:
Næsten uden animationer virker grafikken noget livløs.
Naturligvis er der ikke meget der bevæger sig inde i en
villa, men så kunne der have været flere animationer og
selvkørende sekvenser af f.eks. bevægelserne mellem de
faste punkter og af de ting man foretager sig.
Også den næsten totale mangel på naturlige
baggrundslyde er med til at gøre scenerne lidt for
livløse. Der må være flere forskellige lyde i sådan
et stort gammelt hus. Det er også vanskelligt at høre
de få lydeffekter der er, så det burde have været
muligt at indstille lydstyrken af de forskellige slags
lyde individuelt.
Hovedpersonens hjælpsomme kommentarer til
opgaveløsningerne burde kunne slås fra, således at man
selv bestemmer om og hvornår man vil have hjælp.
Historien er simpel og banal, og den er kun en
undskyldning for at sætte alle de glimrende opgaver op.
Selv om der er en lille overraskende drejning til sidst,
er det på ingen måde historien som holder spillet i
gang.
Det samme gælder til en vis grad for personerne. Selv om
der er lidt personlig information om dem i breve og
dokumenter, kommer man ikke rigtig tæt på nogen af dem.
Dette gælder også for både hovedpersonen og Duncan W.
Adams.
Der er ikke mange indstillings muligheder. Til et simpelt
spil som Safecracker, der ikke stiller de store krav til
computeren, kan dette til en vis grad forsvares. Dog
mangler der som tidligere nævnt helt klar individuel
indstilling af lydstyrker.
Hver gang man foretager et menuvalg, skal man
efterfølgende bekræfte valget. I længden virker dette
lidt for møjsommeligt og overflødigt.
Spillet er meget kort. Godt 5 timer er ikke lang tid,
selv om prisen på spillet også er væsentlig lavere end
gennemsnittet for andre adventure spil.
Konklusion
:
Safecracker er et fint lille adventure spil, som
udelukkende er fokuseret på løsning af logiske opgaver.
Der er ikke meget historie, der er ingen detaljerede
personer, og der er hverken spektakulær grafik eller lyd.
Men der er masser af gode og udfordrende opgaver, som
stiller krav til logisk sans, gode kombinationsevner,
gode observationsevner, og ind i mellem også til
alternativ tilgang til opgaveløsningerne. Fordi spillet
mangler en del elementer, for at være et rigtigt
adventure spil, kan det ikke få topkarakter. Men fordi
opgaverne er så gode, fordi grafikken er udmærket, og
fordi styringen er simpel og intuitiv, får det alligevel
en pæn karakter.
Jeg kan anbefale Safecracker til alle fans af
opgaveorienterede adventure spil, og til alle der har
lyst til at løse logiske opgaver a la Sudoku og Master
Mind. Spillet er let at gå til, så alle såvel unge som
gamle kan være med. Så sidder man lige og mangler lidt
udfordring til hjernen, er Safecracker en rigtig god
løsning.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|