Scratches er en psykologisk gyser, som vækker minder om
de store klassiske gyser romaner fra forrige århundrede.
Stilen er statiske baggrunde med 360 graders udsyn, 1.
persons synsvinkel og bevægelse mellem faste punkter.
På mange måder ligner Scratches det glimrende adventure
spil Dark Fall fra 2004. Man er alene i
et stort mørkt hus, som gemmer på en mystisk og grusom
fortid med forbandelse og død. Som hovedperson i spillet,
skal man forsøge at løse mysteriet, og der er masser af
gys og uhygge men hverken blod eller vold.
Scratches er udviklet af argentinske Nucleosys, og dette
er deres debut indenfor computerspil branchen. Læs her
om disse debutanter kan få et helt traditionelt
adventure spil til at fungere, være interessant og
skille sig ud fra mængden? Spillet udgives af Got Game
Entertainment, som tidligere har udsendt nordamerikanske
versioner af andre kendte adventure spil, f.eks. Rhem og Rhem 2.Handling :
Gyserforfatteren Michael Arthate er ved at gøre sin
anden roman færdig. Hans debut blev en stor succes, og
derfor ønsker han, at slutningen på efterfølgeren skal
være ekstraordinært spændende og overraskende. For at
opnå dette, beslutter han sig for at flytte til et sted,
hvor omgivelserne kan give ham den helt rigtige
inspiration. Gennem sin ven ejendomsmægleren Jerry
Carter finder han et stort, gammelt, øde og forladt
victoriansk hus i nærheden af den lille by Rothbury i
Northumberland i det nordøstlige England. Spillet
starter med at Michael Arthate ankommer til Blackwood
Manor og på egen hånd skal besigtige det for første
gang. Han har planlagt at bo der nogle dage, så han
straks kan komme i gang med skriveriet. Arthate bliver
dog hurtigt fascineret af det uhyggelige hus og dets
omgivelser samt af den mystiske historie om de tidligere
beboere, som huset gemmer på. Så i stedet for at skrive
begynder han at undersøge huset og de omkringliggende
bygninger.
Man overtager styringen af Michael Arthate, straks han er
stået ud af sin lille grønne Austin Mini, og man skal
så forsøge at undersøge alt så detaljeret, at
historien langsomt stykkes sammen og afslører en
tragedie om død, mord og sindssyge. Historien er krydret
med så forskellige elementer som dårligt vejr, uduelige
eller korrupte embedsmænd, venskab som tilsidesætter
loven, økonomisk griskhed og masser af afrikansk mystik,
åndemaning og kannibalistiske ritualer. Og så er der de
mystiske skrabelyde, som tilsyneladende kommer fra den
mørke kælder med den store uhyggelige brændeovn og den
solidt lukkede jernlåge midt i betongulvet.
Foruden kælderen, et pulterrum oppe under taget og et
trappetårn består selve huset af 3 etager med beboelses
rum af forskellig slags. Men Blackwood Manor omfatter
også andre bygninger. Der er et stort drivhus eller
orangeri, en lille kirke eller et kapel, en krypt hvor
husets slægt er stedt til hvile, samt en lille garage.
Efterhånden som undersøgelserne skrider frem, skaffer
Arthate sig adgang til alle disse steder. Der er en del
personbeskrivelser i spillet, men Michael Arthate møder
ikke nogen personer. Han taler med nogle stykker via
telefonen mest med Jerry Carter, men ellers er og
forbliver han alene på Blackwood Manor. Eller er han?
Hvis han er, hvem eller hvad laver så de der skrabelyde?
Dialogerne via telefonen er vigtige for fremdriften i
spillet. Nogle gange kan man vælge hvad Michael Arthate
skal sige eller spørge om, og valget kan have betydning
for hvilke og hvor mange oplysninger man får.
Tilsyneladende har dette dog ingen indflydelse på
handlingen og slutningen.
Foruden disse få opgaver med valg af dialog, og nogle
få deciderede logiske opgaver hvor fundne oplysninger
skal fortolkes og kombineres med ting og steder i
omgivelserne, går langt de fleste opgaver ud på at
finde og anvende ting rigtigt. Det er nødvendigt at
afsøge alle kroge i alle rum og forsøge at åbne alt,
der ser ud til at kunne åbnes, da tingene ikke
nødvendigvis findes de oplagte og logiske steder.
Derimod er anvendelsen af dem som regel ganske logisk, om
end det ofte kræver en del omtanke. Ud over
oplysningerne fra dialogerne finder Arthate en del
information i form af diverse dokumenter, bøger og
billeder. Disse får han adgang til, efterhånden som han
bliver i stand til at åbne døre, skuffer og skabe. Det
er hovedsagelig denne information, som udvikler historien.
Det kan være nødvendigt at undersøge de samme steder
flere gange, idet Arthate ser med nye briller på det han
undersøger, i takt med at han finder nye oplysninger.
Handlingen er opdelt i tidsperioder fra lørdag morgen kl.
9 til mandag aften kl. 6. Perioderne er af varierende
længde fra 1 til adskillige timer. Når bestemte vigtige
handlinger er foretaget, kan man se på det store
bornholmerur i entreen, at tiden er sprunget 1 eller
flere timer frem. Alligevel føles handlingen ikke at
være udpræget lineær, da mange ting kan foretages i
valgfri rækkefølge. Måske er det derfor, tiden ofte
springer flere timer af gangen. Når Arthate lægger sig
til at sove, går der også nogle timer, inden han
vågner igen. Og når han gør det, ved man ikke altid,
om Arthate er vågen, eller om han drømmer. I begge
tilfælde skal man styre ham rundt i huset, og når det
så bliver rigtigt spændende, vågner han (måske) op.
Det er godt nok uhyggeligt.
Historien har nogle overraskende drejninger undervejs.
Antallet af disse afhænger måske lidt af, hvor grundig
man er i sine undersøgelser. Jeg fandt kun en slutning
på spillet, men jeg vil ikke afvise, der kan være flere,
måske med flere eller færre oplysninger om hvad der
foregår eller har foregået i huset. Michael Arthate kan
tilsyneladende ikke dø eller stikke af fra
undersøgelserne i utide, selv om dette på et tidspunkt
er meget fristende. Han kan heller ikke havne i en
blindgyde uden mulighed for at komme videre og gøre
spillet færdigt. Det tog mig 15 til 20 uhyggeligt mørke
og ensomme nattetimer at gennemføre Scratches, men så
ved jeg også hvor skrabelydene kommer fra. Tror jeg nok.
Styring
:
Synsvinklen i selve spillet er 1. person, og grafikken er
i 2D med forud genererede panoramabilleder. Man bevæger
sig mellem faste punkter, hvorfra man frit kan se hele
vejen rundt samt op og ned. Bevægelser mellem punkterne
vises som simple billedskift med ud og indblænding. Der
er enkelte animationer i scenerne. F.eks. driver skyerne
hen over himlen, regnen siler ned uden for vinduerne, og
ilden i pejsen blusser og flammer. Der er også
animationer af nogle af de handlinger Michael Arthate
foretager, hvilket oftest er at åbne døre når han skal
igennem dem. Når han går tæt på noget for at
undersøge det i detaljer, vises der et fast nærbillede.
Dette er oftest af borde, skabe og lignende, men også
alle de fine kunstværker på væggene kan nydes i
detaljer. Dokumenter og billeder vises også med faste
billeder, men disse er beskåret i størrelse og lagt
ovenpå den aktuelle baggrund. Resultatet af bestemte
handlinger vises af og til med en kort selvkørende
sekvens, som også er med 1. persons synsvinkel. Som
indledning og afslutning på spillet vises lidt længere
selvkørende sekvenser med 3. persons synsvinkel. Man ser
dog ikke Michael Arthate, men kun hans lille grønne
Austin køre af sted. Disse selvkørende sekvenser er
filmiske med skiftende og bevægelig kameravinkel.
I Scratches er der 5 slags lyd. Der er stemningsmættet
afdæmpet musik, som understøtter handlingen og
spændingen i spillet. Musikken spiller ikke hele tiden
og ikke alle steder, og der er forskellig musik til
forskellige lokaliteter samt til de forskellige
tidspunkter på dagen og i spillet. Der er lyde fra
omgivelserne. Foruden de lyde der af og til kommer fra et
gammelt hus, hører man f.eks. også vinden der suser i
træerne, uret der tikker i entreen og vandet der løber
i drivhuset. Så er der lyde at det Michael Arthate
foretager sig. Dette er f.eks. fodtrin og knirkende døre
der åbnes. Endvidere er der tale, når han har nogen i
telefonen. Og så er der de der uhyggelige skrabelyde,
som vist nok kommer fra kælderen.
Styringen foretages med musen, og normalt er markøren en
lukket hånd. Når den er i nærheden af billedets kant,
drejer synsvinklen i den tilsvarende retning. Jo nærmere
kanten markøren er, jo hurtigere sker rotationen. Når
markøren peger et sted i scenen, hvor man kan foretage
noget, skifter hånden udseende. F.eks. viser en pegende
hånd at man kan gå til et andet fast punkt, en åben
hånd viser man kan tage eller manipulere en genstand, og
en hånd med et forstørrelsesglas viser at man kan
undersøge noget nærmere. Handlingen foretages med
venstre museklik. Når Arthate undersøger noget, men
også i andre specielle situationer, vises hans
kommentarer og tanker med tekst nederst på skærmen. Man
hører ham ikke tale med eller til sig selv.
Højre museklik viser de ting Michael Arthate bærer
rundt på. Disse vises øverst på skærmen ovenpå den
aktuelle nedtonede baggrund. Med venstreklik kan en ting
vælges for anvendelse, og med endnu et venstreklik kan
den forsøges kombineret med en anden af de viste ting.
Når en ting er valgt kan man højreklikke for at vende
tilbage til spillet og derefter venstreklikke for at
anvende tingen i omgivelserne. Markøren ændrer udseende
til den ting man har valgt. En af de ting Arthate altid
har med sig er et forstørrelsesglas. Når dette anvendes
på andre ting eller i omgivelserne, giver Arthate en
tekstet beskrivelse af det man klikker på.
Når Arthate benytter telefonen, får man mulighed for at
ringe til Jerry, til Barbara som er forlagets sekretær,
eller for selv at dreje et valgfrit nummer. Dialogen
afvikles oftest automatisk, men enkelte gange skal man
vælge hvad Arthate skal sige eller spørge om.
Valgmulighederne vises med tekst nederst på skærmen, og
man vælger en af sætningerne ved at klikke på den. Man
skal tænke sig godt om inden man vælger, da man ikke
nødvendigvis får mulighed for at gøre det om, for at
vælge igen eller for at gentage et spørgsmål.
Gennemførte dialoger kan ikke gentages, medmindre man
indlæser et tidligere gemt spil. Tekstning af dialogerne
vises nederst på skærmen.
Med Esc tasten åbnes spillets menu, som svarer til den
menu man får når spillet startes. Fra menuen kan man
starte et nyt spil, foretage opsætning af spillet, gemme
eller indlæse et spil, og man kan afslutte spillet eller
gå tilbage til det, hvis det var derfra menuen blev
åbnet. Man kan maksimalt gemme 10 spil, og de vises med
et navn på det aktuelle sted samt spillets ugedag og
klokkeslæt. I opsætningen kan man vælge at få hjælp
under spillet, man kan vælge mellem normal eller
surround lyd, man kan vælge hastigheder for
kamerabevægelser og tekstning, man kan indstille
lysstyrken, og man kan vælge at anvende faste billeder i
stedet for panoramaer med rotation. De faste billeder er
dog meget mere besværlige og forvirrende at anvende.
Hvis hjælpen er slået til, vises der i visse
situationer en tekst under billedet. Denne tekst
beskriver hvordan man skal gøre tingene. Det er ikke en
hjælp til hvad man skal gøre for at løse opgaverne,
men snarere en hjælp til nybegyndere i adventure genren.
Plusser
:
Grafikkens afdæmpede farver virker ældede af tidens
tand, hvilket passer perfekt til historien og
omgivelserne. Scenerne har masser af detaljer, som alle
passer sammen, og som understøtter den dystre og
uhyggelige stemning. De få animationer der er i spillet
er udmærkede, og de selvkørende sekvenser er gode.
Nogle af disse er lavet med effekter så de ligner gamle
smalfilm, hvilket også sætter stemning og giver indtryk
af ælde og forfald. Så selv om grafikken egentlig ikke
er særlig imponerende teknisk set, så passer den
glimrende til spillets historie og handling. Hvis man
synes grafikken er for mørk og dunkel, kan man via
opsætningen skrue op for lysstyrken. Jeg er meget
imponeret over alle de originale kunstværker der hænger
på væggene i huset. Jeg genkendte en del af dem, bl.a.
adskillige billeder af den hollandske maler Bruegel.
Lyden og musikken, som er lavet specielt til spillet, er
også glimrende. Som grafikken er den med til at sætte
den helt rigtige stemning. Den ændrer sig efterhånden
som uhyggen breder sig, og den tirrer spillerens nerver,
så man kan forestille sig alle mulige - og umulige -
uhyggelige ting. Lydeffekterne passer fint til det der
foregår, og personernes tale er tydelig og velspillet.
Og så er der de der uhyggelige skrabelyde, som især
høres om natten. De er altså både mystiske og
skræmmende. Det er meget fint med mulighed for surround
lyd.
Opgaverne er ganske udmærkede. De er forholdsvis
afvekslende også i sværhedsgrad. Der er opgaver med
ting som er lige ud ad landevejen, og der er nogle få
logiske opgaver som kræver lidt omtanke. De er alle
meget fint integreret i handlingen, og på intet
tidspunkt følte jeg, at opgaverne var der for deres egen
skyld. Der er tilstrækkeligt med tips til løsning af
selv de sværeste af opgaverne. Det gælder bare om
forstå tipsene når man ser dem, hvilket i sig selv er
en fin udfordring.
Historien er både spændende og uhyggelig. Egentlig er
der flere overlappende eller sammenhængende historier.
Der er Michael Arthates historie, der er husets historie,
og der er de tidligere beboeres historie. De bliver alle
vævet sammen, men det er den sidst nævnte som er
hovedhistorien. Det er den der afsløres i takt med
Arthates undersøgelse af Blackwood Manor, og det er den
der indeholder de mest spændende og uhyggelige detaljer.
Afsløringen foregår ved at der efterhånden fyldes
flere detaljer på, så man langsomt bedre og bedre
forstår hvad der er sket og hvorfor. Meget fint og
effektfuldt.
Det indtryk man får af nogle af historiens personer inkl.
Arthate, er så tilstrækkelig detaljeret, at man kan
forestille sig hvad de kan finde på at gøre. En mere
detaljeret personbeskrivelse er heller ikke absolut
nødvendig, idet overraskelsen er en vigtig del af
spillet. Personerne beskrives mere via de handlinger de
har foretaget eller foretager end af ord og tekst.
Tilsammen giver den makabre historie, den dystre grafik,
den nervepirrende musik og de mystiske lyde en
gennemført uhyggelig stemning. Flere gange, især om
natten når Arthate vågner ved midnatstid, kunne jeg
mærke på mig selv, at jeg havde en vis modvilje mod at
åbne visse døre og gå ind i bestemte rum i spillet. Og
når jeg afbrød spillet for at gå i seng, tændte jeg
mere lys end normalt. Dejligt når et adventure spil kan
have sådan en virkning.
Styringen er simpel og intuitiv, og hvis man anvender
panoramaer med rotation, fungerer den udmærket. Der er
ikke mange indstillingsmuligheder for grafik og lyd, men
der er tilstrækkeligt til ikke at genere gennemførelsen
af spillet. Det er fint med faste engelske undertekster,
jeg spiller alligevel altid med tekstning slået til.
Minusser
:
Selv om grafikken er stemningsfuld, er den teknisk set
ikke særlig imponerende. Opløsningen er kun 800x600, og
lys og skygge virkningerne er begrænsede. De meget få
animationer får især udendørs scenerne til at virke
mere livløse end nødvendigt.
Enkelte af opgaveløsningerne er meget specielle og lidt
for tænkte. De vil ikke kunne gennemføres i
virkeligheden. Der er ikke mange logiske opgaver, og
generelt synes jeg der mangler lidt udfordring. Det
sværeste ved opgaverne er at finde alle de ting man har
brug for. Opgaverne med at finde og anvende ting bliver
lidt ensformige i længden. F.eks. havde jeg til sidst 5
nøgler, som hver åbnede en tilsvarende dør, skuffe
eller låge.
Et par gange oplevede jeg, at jeg ikke vidste hvad næste
skridt i undersøgelserne kunne være. Efter at have
vandret hvileløst omkring som et andet spøgelse i
temmelig lang tid, gav jeg mig til at pille ved alting
igen, hvilket hurtigt gav resultater. Men der var absolut
ingen tips i spillet om, at man burde gøre dette.
Det er en tåbelig begrænsning at der kun kan gemmes 10
spil samtidigt. Jeg holder af at gemme spillet hver gang
der er sket væsentlige fremskridt, så jeg kunne sagtens
have brugt det tredobbelte antal. Selvfølgelig kan man
blot overskrive tidligere gemte spil, men hvorfor skulle
man det, når der er plads nok på harddisken. Måske er
dette ikke noget stort problem for andre adventure
spillere, men som anmelder der ønsker at kunne gå
tilbage til helt bestemte situationer, er det irriterende.
Nogle gange oplever man at musemarkøren skal placeres
meget præcist, blot for at gå hen i den anden ende af
et rum. Med panorama baggrunde og rotation er dette til
at leve med, men hvis man anvender faste slideshow
billeder, skal man ofte skifte billede både til en af
siderne og måske også op eller ned, inden man finder
det rette sted. Det virker alt for besværligt.
Der er meget begrænsede indstillingsmuligheder. Jeg
kunne godt have brugt en mulighed for at indstille
lydstyrken individuelt for de forskellige slags lyd.
Konklusion
:
Scratches er et glimrende gyser adventure spil. De
makabre detaljer, som man vel og mærke hovedsageligt
læser om, sætter virkelig spillerens fantasi i gang.
Sammenholdt med den dystre grafik, de eminente
nervepirrende lydeffekter og den uhyggelige
stemningsfulde musik, kan det få hårene til at rejse
sig i hvert fald i bestemte situationer. Også efter
spillet er afbrudt. Den spændende, overraskende og
mystiske historie, er også rigtig dejlig uhyggelig, så
der er meget godt at sige om Scratches. Spillet har ikke
mange opsætningsmuligheder, og teknisk mangler især
grafikken lidt kvalitet. Generelt er minusserne små og
mindre betydende, så derfor får Scratches alligevel en
rigtig pæn karakter.
Man må bestemt konkludere at Nucleosyss debut er
både glimrende og imponerende. Hvis man slet ikke er til
gys og uhygge, skal man nok holde sig væk fra dette spil,
men alle vi andre kan få mange uhyggelige nattetimer til
at gå med at lytte efter skrabelyde. Pas på når du til
sidst nærmer dig stedet, hvor disse lyde kommer fra. Du
bliver garanteret både forskrækket og overrasket. Det
gjorde jeg i hvert fald. Mit hjerte hamrede vildt af sted
lang tid efter.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|