Secret Files 2 - Puritas Cordis  

Dansk Adventure Review


Puritas Cordis – Rent Hjerte – er det andet spil i Secret Files serien, og igen er det motorcykel mekanikeren Nina Kalenkov som er hovedperson. Hendes ven Max Gruber fra det første spil
Secret Files: Tunguska er med igen, og ham får man også mulighed for at styre. Denne gang er de oppe imod en fanatisk kristen sekt, som ikke skyr nogen midler for at hverve medlemmer og tilrane sig magt. Stilen er den samme som i første spil med musestyring, 3. persons synsvinkel og faste baggrundsscener, og igen er der masser af personer, dialoger, opgaver og en spændende historie. Puritas Cordis minder også om andre spil som f.eks. NiBiRu – Age of Secrets og ikke mindst Belief & Betrayal.
Udviklingen af Secret Files 2 – Puritas Cordis er foretaget i et tysk samarbejde mellem Animation Arts og Fusionsphere Systems, hvilket er det samme team som stod bag Secret Files: Tunguska. Det er også det samme tyske firma – Deep Silver – som står for udgivelsen.

Handling :
Spillet foregår i nutiden, og forhistorien starter i Ashford i England en månelys aften. Vi følger præsten Matthew Wakefield mens han spadsere den korte vej til St. Marys kirke. Han bliver tilsyneladende overvåget, og da han hører lyde fra buskadset, bliver han synligt nervøs. Inden han når at komme i sikkerhed i kirken, bliver han ramt af en bedøvelsespil, og idet han segner om på trappen dukker to skikkelser i kampdragt med indbygget nattesyn frem af skyggerne. De forlanger at få at vide hvor et bestemt gammelt pergament befinder sig.
Nogle timer senere bliver Biskop Parrey, som arbejder ved universitetet i Cambridge, lokaliseret af nogle mystiske personer der ankommer i en bil. Parrey har nogle dage forinden modtaget et pergament fra broder Matthew, og han forsøger nu uden større held at tyde den gamle tekst. Netop som han beslutter at han næste dag vil overdrage pergamentet til professor William Patterson, som er ekspert i gamle tekster, ringer hans telefon. Det er politiet i Ashford, som meddeler at broder Matthew er blevet dræbt, samt at vidner har set to mystiske skikkelser i kampdragt. Da Parrey et øjeblik efter vil lukke vinduet, ser han to mystiske skikkelser i kampdragt udenfor. Han er straks klar over, hvad de er ude efter, og her overtager man så styringen af Biskop Parrey. Første opgave er at sikre, at professor William Patterson næste morgen får det mystiske gamle pergament.
Selve spillet starter en uge senere på havnen i Hamburg, hvor vi ser Nina Kalenkov i en længere telefonsamtale med sin far. Han er geologi professor og på vej til New York for at deltage i et FN-topmøde omkring naturkatastrofer og klimaforandringer. Nina er på vej ombord på det gode krydstogtskib Calypso for at holde lidt ferie og slappe af efter bruddet med Max. Da hun lidt senere vil gå ombord, bliver hun antastet af en forvirret og nervøs mand, som øjeblikket efter bliver påkørt af en truck. Da hun er kommet ind i sin kahyt, opdager hun, at hendes kuffert er blevet forbyttet med en kuffert tilhørende - William Patterson. Og således er Nina pludselig involveret i mystikken omkring det gamle pergament.
Efter man har overtaget styringen af Nina er første opgave at få fat på hendes kuffer. Det er ikke særlig svært, men det er straks mere vanskeligt at få fat i alt indholdet. Herfra følger den ene opgave den anden, såleder der altid er noget der skal gøres. Opgaverne går mest ud på at finde, manipulere, flytte og anvende ting på den rigtige måde, og dette kræver både omtanke og fantasi. Hvis fantasien ikke rækker, kan det blive nødvendigt at eksperimentere og prøve sig frem, for at finde den rigtige løsning. Der er også logiske opgaver som kræver lidt omtanke, og der er opgaver som involverer samtaler med de andre personer i spillet. I flere situationer skal to personer samarbejde om at løse en opgave, så her kan man skifte mellem styring af disse, samtidig med at de kan udveksle information og overdrage ting til hinanden.
Foruden Nina og Max, og Biskop Parrey som man styrer kortvarigt i indledningen, får man mulighed for at styre Maxs kvindelige studiekammerat Sam Peters, som han møder på en ø i Indonesien. Ombord på Calypso kommer Nina i kontakt med præsten David Korell, som også bliver en gennemgående person i historien. Derforuden møder Nina og Max tilsammen mere end 20 personer, som de kan føre kortere eller længere samtaler med. Disse samtaler giver vigtig information til løsning af opgaverne, men også til at forstå historien og få fremdrift i handlingen. Vigtig information fås også fra diverse breve, bøger og andre dokumenter, som man finder undervejs.
Historien udvikler sig fra at handle om hverdagens små problemer til at Nina og Max skal forsøge at redde verden fra naturkatastrofer som vulkaner, jordskælv og tsunamier. Måske er disse ikke så naturlige som man skulle tro, og hvordan kommer TV-prædikanten Pat Sheltons sekt Puritas Cordis samt den gamle profet Zandona ind i billedet. Hovedopgaven i spiller bliver at finde ud af hvad Pat Shelton er ude på og få ham stoppet inden det går helt galt. Dette udsætter både Nina og Max for alvorlige prøvelser, hvilket bringer dem rundt til forskellige steder i verden. Fra krydstogtskibet Calypso i Nordsøen kommer Nina til en næsten forsvunden middelalderby ved den franske kyst og derefter til en del forskellige steder i Paris. Efter at Max har afsløret et gammelt tempels hemmeligheder på en indonesisk ø, genforenes han med Nina i Puritas Cordis hovedkvarteret et sted i Frankrig, hvor den store finale udspiller sig.
Handlingen er opdelt i 8 afsnit, som dels foregår forskellige steder og dels er i kronologisk rækkefølge. Der er gode muligheder for frit at undersøge de enkelte lokaliteter, men de fleste afgørende handlinger skal udføres i en fastlagt rækkefølge. Både i Indonesien og i Paris kan en del at de underordnede opgaver dog udføres i valgfri orden. Historien har kun ét forløb, men henimod slutningen kan man dog uforvarende komme til at ofre Nina, så missionen mislykkes. Sker det, spoles handlingen bogstavelig talt tilbage, og man får et nyt forsøg. Det tog mellem 15 og 20 timer for Nina og Max at redde verden, men så har de også fortjent palmerne, liggestolene og deres cocktails på den paradisiske ferieø, hvor de endelig finder sammen igen på deres egen måde.

Styring :
Synsvinklen er den velkendte hvor man ser personerne bevæge sig rundt i de faste baggrundsscener. Nogle af scenerne er større end skærmen, og de ruller derfor automatisk til højre eller venstre når hovedpersonen nærmer sig kanten af billedet. Når man starter en samtale, zoomes der lidt ind for at fokusere på personerne. Billedet kan også skifte til 1. persons synsvinkel, når bestemte ting og områder undersøges nærmere. Generelt er vandoverflader og skyer i konstant bevægelse, og der er også en del animationer af fugle, insekter, fisk og andre dyr. Enkelte genstande bevæger sig i vinden, og så er der en del animationer af maskiner og apparater som arbejder, lyser og blinker. Personerne bevæger sig selvfølgelig også. Når de står op eller sidder ned har de små naturlige bevægelser, og for hovedpersonernes vedkommende er disse bevægelser komplekse og afvekslende. Udover hovedpersonerne er der kun enkelte andre personer som bevæger sig rundt. Der er også animationer af de ting personerne foretager sig inkl. gestikulation og mundbevægelse under samtaler.
Der er to slags selvkørende sekvenser. Der er korte sekvenser med samme grafik som selve spillet, hvor man ser nogle af de handlinger hovedpersonerne foretager sig, og der er længere filmiske sekvenser med 3D grafik og bevægeligt kamera, hvor man ser afgørende actionprægede handlinger som binder spillets afsnit sammen. Sceneskift vises med hurtig udblænding til sort skærm efterfulgt af lige så hurtig indblænding af den nye scene.
Der er fire slag lyd i spillet, musik, lyde fra omgivelserne, lydeffekter fra handlinger og tale. Musikken spiller kun lejlighedsvis, f.eks. når man første gang kommer til en ny scene, eller når en handling skal understreges. Lydene fra omgivelserne er tilpasset scenen, så ombord på Calypso hører man skibets motor, i Paris hører man fugle og trafik, i den indonesiske regnskov hører man fugle, insekter og dyr, og ved havet hører man vinden og bølgerne. Der er lydeffekter af mange af de handlinger hovedpersonen foretager sig, inkl. lyden af fodtrin som er tilpasset underlaget. Der er også en del kommentarer fra hovedpersonen når noget undersøges, og når der foretages en handling. Endelig høres der individuelle stemmer fra personerne under samtalerne.
Styringen foretages med musen, og venstreklik får hovedpersonen til at gå så tæt som muligt på det sted hvor musen peger. Hvis afstanden er stor nok, skifter personen automatisk til løb. Når musen peger på et aktivt område, skifter markøren udseende til en computermus. En kort beskrivelse af området vises over markøren, og mulige handlinger vises med små ikoner til højre og venstre for markøren. Disse viser hvad man kan gøre med henholdsvis venstre og højre-klik. Typisk kan området undersøges med højreklik, og med venstreklik kan man foretage en handling. Handlingen er fastlagt for det enkelte område, og det kan f.eks. være at samle en ting op, at åbne en dør, at starte en samtale eller at gå til en anden scene. De viste handlinger kan udføres med enkeltklik. Dobbeltklik til næste scene får scenen til at skifte straks, uden at man skal afvente personens bevægelse dertil.
De ting hovedpersonen har med sig vises med runde ikoner på en linie i bunden af billedet. Der vises op til 10 ting samtidigt, og har personen flere end 10 ting kan linien flyttes mod venstre eller højre. På samme måde som med de aktive områder kan tingene undersøges med højreklik og vælges for anvendelse med venstreklik. Når en ting er valgt vises den under markøren, og man kan så forsøge at anvende den i scenen eller sammen med en anden ting. Er dette muligt kan man se det på markøren. Når handlingen skifter til et nyt afsnit, fjernes ting som ikke længere er interessante automatisk fra linien i bunden af billedet.
I nogle dialoger kan man vælge hvad hovedpersonen skal sige eller spørge om. Mulighederne vises med små billeder i bunden af skærmen i stedet for tingene, og det er også her tekstning af samtalen vises. De enkelte sætninger såvel som de selvkørende sekvenser kan overspringes med højreklik. Yderst til højre på linien i bunden af billedet er der vist en notesbog, Her kan man se hvad man hidtil har foretaget sig i spillet, man kan se de vigtigste oplysninger man har fundet frem til og man kan måske få en ide om hvad man kan gøre for at komme videre. Det er også her man kan se den indbyggede hjælp, hvis man altså har åbnet for dette i opsætningen. Til venstre for notesbogen er der et forstørrelsesglas, og når man klikker på dette vises alle aktive områder på skærmen. Dette kan også være en god hjælp.
Når man samarbejder med en anden person, vises der nederst til højre på skærmen et lille billede af personens ansigt. Klikker man på dette, skifter styringen straks over til denne person. Det er også her, man under opholdet i Paris finder bykortet, hvorpå man kan vælge hvilken lokalitet man vil undersøge nærmere. Og endelig er det her man finder ikonet for spillets menu.
I spillets menu kan man gemme og indlæse spil, man kan foretage opsætning af spillet og man kan afslutte spillet. Man kan gemme alle de spil man har brug for, og de gemmes med et lille billede samt dato og klokkeslæt. Under opsætningen kan man bl.a. indstille lydstyrken for hver af de fire slags lyde, man kan indstille grafik kvaliteten og man kan slå undertekster og hjælp til og fra. Når spillet afsluttes, får man mulighed for automatisk at gemme spillet, inden man går ud til hovedmenuen. Fra hovedmenuen, som også vises når spillet startes, kan man starte et nyt spil, indlæse et gemt spil, foretage samme opsætning som i selve spillets menu, se spillets rulletekster, samt gense de allerede afviklede filmiske sekvenser. Der findes genvejstaster for nogle af funktionerne i spillet såvel som i menuerne. F.eks. kan man hurtigt gemme eller indlæse spil med henholdsvis Ctrl-S og Ctrl-L.
Inden spillet startes kan man vælge at foretage en detaljeret opsætning af grafikken bl.a. med opløsning, anti-aliasing, refresh-rate og udnyttelse af widescreen. Standard opsætningen vil dog formentlig fungere udmærket for de fleste.

Plusser :
Grafikken er rigtig god med flotte naturlige scener, dejlige farver og spændende kameravinkler. Der er mange gode og naturlige animationer i både omgivelserne og af personerne. De filmiske sekvenser er også flotte og giver rigtig god action til spillet. Spillets udseende passer fint til både historie og handling.
Lydeffekterne er effektive og naturlige, især de svage lyde af motoren på Calypso og af vinden der suser er rigtig gode. Musikken er udmærket og det er fint den kun spiller en gang imellem. Stemmerne er tydelige, og nogle af dem er meget velspillede.
Der er masser af gode opgaver som varierer både i type og sværhedsgrad, og som er fint integreret i handlingen. De fleste kan umiddelbart løses, via de hints man får, og med ting som kan findes i nærheden. Hjælpesystemet, som tilbyder gradvis mere hjælp, sikrer at alle kan gennemføre spillet.
Historien er godt skruet sammen, og den udvikler sig i passende tempo svarende til de fremskridt man gør. Man føler tydeligt, at det er de ting hovedpersonerne foretager sig, som styrer udviklingen. Historien er meget aktuel med en fanatisk religiøs sekt, terror og naturkatastrofer. Faktisk er hovedtruslen med en flere hundrede meter høj Tsunami på tværs af Atlanterhavet og med det angivne udspring ved de Canariske Øer en reel fare, som nogle videnskabsmænd og politikere forsøger at forholde sig til.
Det er positivt at man skal styre fire forskellige hovedpersoner, samt at nogle af dem skal samarbejde for at løse opgaver. Generelt er personerne interessante, og for en håndfuld af dem bliver deres personlighed vist så detaljeret, at man føler man kommer til at kende dem godt. Dialogerne er rigtig gode, og ud over at være interessante og oplysende kan de også være særdeles humoristiske. Især nogle af Ninas kommentarer til det man forsøger at få hende til at gøre, er meget underholdende. Hun henvender sig af og til direkte til spilleren, og andre gange siger hun hvad hun ville have gjort, hvis dette blot havde været et computerspil.
Styringen er særdeles velfungerende. Man kan gøre mange forskellige og kompliserede ting med musen, men det er lavet så godt, at det alligevel virker simpelt og intuitivt. Det er fint med genvejstaster til f.eks. at få vist alle aktive områder på skærmen.
Indstillingsmulighederne er omfattende og fuldt ud tilstrækkelige. En detalje som f.eks. at man kan bestemme, om linien med ting i bunden af billedet skal rulle til siden med en ting af gangen eller med en hel række, er jo fantastisk.
Styring, historie og dialog er lavet så godt og sammensat så fint, at mulighederne udnyttes maximalt, samt at begrænsningerne ikke bliver synlige og får indflydelse.
Den printede vejledning, som følger med spillet, er både flot og meget anvendelig, uden at den bliver for omfattende og uoverskuelig.

Minusser :
Grafikken har nogle få skønhedspletter. Nogle af animationerne af personerne, når de bevæger sig rundt, er ikke helt naturlige. Når man under dialogerne ser nærbilleder af personerne, kan man se at mundbevægelserne ikke passer til den engelske tale. Selv om man kan høre vinden suse, er der ingen bevægelse i vegetationen. Animationer af personer der udfører handlinger er ofte upræcise, forstået på den måde, at personerne ikke er placeret rigtigt eller tæt nok på, samt at tingene forsvinder, dukker op eller springer rundt som ved rent trylleri.
Der mangler ofte lyde af de handlinger som personerne udfører.
Løsningen til nogle af opgaverne er så fantasifulde, at det kan være lidt svært at regne den ud. Så forfalder man til at klikke på alt og prøve alle kombinationer med ting og aktive områder. Det er godt at styringen fungerer så fint ,og viser hvad man kan og ikke kan.
Historien er lidt for forudsigelig, og egentlig mangler den både lidt spænding og lidt overraskelse.
Det er ærgerligt, at vi ikke kommer helt så tæt på hverken Nina eller Max, som vi var det i det første spil. Årsagen er nok, at vi denne gang slet ikke møder dem i deres daglige omgivelser.
Selv om styringen generelt er fantastisk god, var den alligevel årsag til den største irritation jeg oplevede. Dette skyldes, at man ikke kan se når scenen er større end skærmen. Et bestemt sted brugte jeg mere end en time på at prøve forskellige kombinationer og undersøge en masse ting og steder, inden jeg pludselig opdagede, at en af scenerne kunne rulle til højre og derved afslørede det jeg manglede. Så husk at få hovedpersonen til at gå helt ud til både højre og venstre i alle scenerne, så undgår man sådanne frustrationer.

Konklusion :
Kort og godt, Secret Files 2 – Puritas Cordis er et glimrende adventure spil. Det ser godt ud, historien er spændende og aktuel, personerne er interessante, opgaverne er gode og der er mange af dem, og styringen fungerer upåklageligt. Desuden er det af og til ganske humoristisk, og man får sympati for især hovedpersonerne Nina og Max. Jeg følte mig rigtig godt underholdt fra start til slut, uden døde perioder midt i forløbet. Minusserne er hverken mange eller alvorlige, men da jeg ikke blev helt så opslugt i handlingen som i det første Secret Files spil, må det nøjes med en karakter lidt under vurderingen af Secret Files: Tunguska.
Jeg kan klart anbefale Secret Files 2 – Puritas Cordis til alle der har lyst til at spille adventure spil. Med den indbyggede hjælp bør alle kunne gennemføre spillet uden de store problemer. Hvis Nina og Max kommer på nye eventyr i Secret Files 3, så vil jeg helt sikkert melde mig frivilligt til at hjælpe dem igen.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Animation Arts / Fusionsphere Systems
Udgiver : Deep Silver
Udsendt : Maj 2009
Review : September 2009


Klik for at forstørre


Vurdering
84 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review