Puritas Cordis Rent Hjerte er det andet
spil i Secret Files serien, og igen er det motorcykel
mekanikeren Nina Kalenkov som er hovedperson. Hendes ven
Max Gruber fra det første spil Secret Files: Tunguska er med igen, og ham får
man også mulighed for at styre. Denne gang er de oppe
imod en fanatisk kristen sekt, som ikke skyr nogen midler
for at hverve medlemmer og tilrane sig magt. Stilen er
den samme som i første spil med musestyring, 3. persons
synsvinkel og faste baggrundsscener, og igen er der
masser af personer, dialoger, opgaver og en spændende
historie. Puritas Cordis minder også om andre spil som f.eks.
NiBiRu Age of Secrets og ikke mindst Belief & Betrayal.
Udviklingen af Secret Files 2 Puritas Cordis er
foretaget i et tysk samarbejde mellem Animation Arts og
Fusionsphere Systems, hvilket er det samme team som stod
bag Secret Files: Tunguska. Det er også det samme tyske
firma Deep Silver som står for udgivelsen.Handling :
Spillet foregår i nutiden, og forhistorien starter i
Ashford i England en månelys aften. Vi følger præsten
Matthew Wakefield mens han spadsere den korte vej til St.
Marys kirke. Han bliver tilsyneladende overvåget, og da
han hører lyde fra buskadset, bliver han synligt nervøs.
Inden han når at komme i sikkerhed i kirken, bliver han
ramt af en bedøvelsespil, og idet han segner om på
trappen dukker to skikkelser i kampdragt med indbygget
nattesyn frem af skyggerne. De forlanger at få at vide
hvor et bestemt gammelt pergament befinder sig.
Nogle timer senere bliver Biskop Parrey, som arbejder ved
universitetet i Cambridge, lokaliseret af nogle mystiske
personer der ankommer i en bil. Parrey har nogle dage
forinden modtaget et pergament fra broder Matthew, og han
forsøger nu uden større held at tyde den gamle tekst.
Netop som han beslutter at han næste dag vil overdrage
pergamentet til professor William Patterson, som er
ekspert i gamle tekster, ringer hans telefon. Det er
politiet i Ashford, som meddeler at broder Matthew er
blevet dræbt, samt at vidner har set to mystiske
skikkelser i kampdragt. Da Parrey et øjeblik efter vil
lukke vinduet, ser han to mystiske skikkelser i kampdragt
udenfor. Han er straks klar over, hvad de er ude efter,
og her overtager man så styringen af Biskop Parrey.
Første opgave er at sikre, at professor William
Patterson næste morgen får det mystiske gamle pergament.
Selve spillet starter en uge senere på havnen i Hamburg,
hvor vi ser Nina Kalenkov i en længere telefonsamtale
med sin far. Han er geologi professor og på vej til New
York for at deltage i et FN-topmøde omkring
naturkatastrofer og klimaforandringer. Nina er på vej
ombord på det gode krydstogtskib Calypso for at holde
lidt ferie og slappe af efter bruddet med Max. Da hun
lidt senere vil gå ombord, bliver hun antastet af en
forvirret og nervøs mand, som øjeblikket efter bliver
påkørt af en truck. Da hun er kommet ind i sin kahyt,
opdager hun, at hendes kuffert er blevet forbyttet med en
kuffert tilhørende - William Patterson. Og således er
Nina pludselig involveret i mystikken omkring det gamle
pergament.
Efter man har overtaget styringen af Nina er første
opgave at få fat på hendes kuffer. Det er ikke særlig
svært, men det er straks mere vanskeligt at få fat i
alt indholdet. Herfra følger den ene opgave den anden,
såleder der altid er noget der skal gøres. Opgaverne
går mest ud på at finde, manipulere, flytte og anvende
ting på den rigtige måde, og dette kræver både
omtanke og fantasi. Hvis fantasien ikke rækker, kan det
blive nødvendigt at eksperimentere og prøve sig frem,
for at finde den rigtige løsning. Der er også logiske
opgaver som kræver lidt omtanke, og der er opgaver som
involverer samtaler med de andre personer i spillet. I
flere situationer skal to personer samarbejde om at løse
en opgave, så her kan man skifte mellem styring af disse,
samtidig med at de kan udveksle information og overdrage
ting til hinanden.
Foruden Nina og Max, og Biskop Parrey som man styrer
kortvarigt i indledningen, får man mulighed for at styre
Maxs kvindelige studiekammerat Sam Peters, som han møder
på en ø i Indonesien. Ombord på Calypso kommer Nina i
kontakt med præsten David Korell, som også bliver en
gennemgående person i historien. Derforuden møder Nina
og Max tilsammen mere end 20 personer, som de kan føre
kortere eller længere samtaler med. Disse samtaler giver
vigtig information til løsning af opgaverne, men også
til at forstå historien og få fremdrift i handlingen.
Vigtig information fås også fra diverse breve, bøger
og andre dokumenter, som man finder undervejs.
Historien udvikler sig fra at handle om hverdagens små
problemer til at Nina og Max skal forsøge at redde
verden fra naturkatastrofer som vulkaner, jordskælv og
tsunamier. Måske er disse ikke så naturlige som man
skulle tro, og hvordan kommer TV-prædikanten Pat
Sheltons sekt Puritas Cordis samt den gamle profet
Zandona ind i billedet. Hovedopgaven i spiller bliver at
finde ud af hvad Pat Shelton er ude på og få ham
stoppet inden det går helt galt. Dette udsætter både
Nina og Max for alvorlige prøvelser, hvilket bringer dem
rundt til forskellige steder i verden. Fra
krydstogtskibet Calypso i Nordsøen kommer Nina til en
næsten forsvunden middelalderby ved den franske kyst og
derefter til en del forskellige steder i Paris. Efter at
Max har afsløret et gammelt tempels hemmeligheder på en
indonesisk ø, genforenes han med Nina i Puritas Cordis
hovedkvarteret et sted i Frankrig, hvor den store finale
udspiller sig.
Handlingen er opdelt i 8 afsnit, som dels foregår
forskellige steder og dels er i kronologisk rækkefølge.
Der er gode muligheder for frit at undersøge de enkelte
lokaliteter, men de fleste afgørende handlinger skal
udføres i en fastlagt rækkefølge. Både i Indonesien
og i Paris kan en del at de underordnede opgaver dog
udføres i valgfri orden. Historien har kun ét forløb,
men henimod slutningen kan man dog uforvarende komme til
at ofre Nina, så missionen mislykkes. Sker det, spoles
handlingen bogstavelig talt tilbage, og man får et nyt
forsøg. Det tog mellem 15 og 20 timer for Nina og Max at
redde verden, men så har de også fortjent palmerne,
liggestolene og deres cocktails på den paradisiske
ferieø, hvor de endelig finder sammen igen på deres
egen måde.
Styring
:
Synsvinklen er den velkendte hvor man ser personerne
bevæge sig rundt i de faste baggrundsscener. Nogle af
scenerne er større end skærmen, og de ruller derfor
automatisk til højre eller venstre når hovedpersonen
nærmer sig kanten af billedet. Når man starter en
samtale, zoomes der lidt ind for at fokusere på
personerne. Billedet kan også skifte til 1. persons
synsvinkel, når bestemte ting og områder undersøges
nærmere. Generelt er vandoverflader og skyer i konstant
bevægelse, og der er også en del animationer af fugle,
insekter, fisk og andre dyr. Enkelte genstande bevæger
sig i vinden, og så er der en del animationer af
maskiner og apparater som arbejder, lyser og blinker.
Personerne bevæger sig selvfølgelig også. Når de
står op eller sidder ned har de små naturlige
bevægelser, og for hovedpersonernes vedkommende er disse
bevægelser komplekse og afvekslende. Udover
hovedpersonerne er der kun enkelte andre personer som
bevæger sig rundt. Der er også animationer af de ting
personerne foretager sig inkl. gestikulation og
mundbevægelse under samtaler.
Der er to slags selvkørende sekvenser. Der er korte
sekvenser med samme grafik som selve spillet, hvor man
ser nogle af de handlinger hovedpersonerne foretager sig,
og der er længere filmiske sekvenser med 3D grafik og
bevægeligt kamera, hvor man ser afgørende
actionprægede handlinger som binder spillets afsnit
sammen. Sceneskift vises med hurtig udblænding til sort
skærm efterfulgt af lige så hurtig indblænding af den
nye scene.
Der er fire slag lyd i spillet, musik, lyde fra
omgivelserne, lydeffekter fra handlinger og tale.
Musikken spiller kun lejlighedsvis, f.eks. når man
første gang kommer til en ny scene, eller når en
handling skal understreges. Lydene fra omgivelserne er
tilpasset scenen, så ombord på Calypso hører man
skibets motor, i Paris hører man fugle og trafik, i den
indonesiske regnskov hører man fugle, insekter og dyr,
og ved havet hører man vinden og bølgerne. Der er
lydeffekter af mange af de handlinger hovedpersonen
foretager sig, inkl. lyden af fodtrin som er tilpasset
underlaget. Der er også en del kommentarer fra
hovedpersonen når noget undersøges, og når der
foretages en handling. Endelig høres der individuelle
stemmer fra personerne under samtalerne.
Styringen foretages med musen, og venstreklik får
hovedpersonen til at gå så tæt som muligt på det sted
hvor musen peger. Hvis afstanden er stor nok, skifter
personen automatisk til løb. Når musen peger på et
aktivt område, skifter markøren udseende til en
computermus. En kort beskrivelse af området vises over
markøren, og mulige handlinger vises med små ikoner til
højre og venstre for markøren. Disse viser hvad man kan
gøre med henholdsvis venstre og højre-klik. Typisk kan
området undersøges med højreklik, og med venstreklik
kan man foretage en handling. Handlingen er fastlagt for
det enkelte område, og det kan f.eks. være at samle en
ting op, at åbne en dør, at starte en samtale eller at
gå til en anden scene. De viste handlinger kan udføres
med enkeltklik. Dobbeltklik til næste scene får scenen
til at skifte straks, uden at man skal afvente personens
bevægelse dertil.
De ting hovedpersonen har med sig vises med runde ikoner
på en linie i bunden af billedet. Der vises op til 10
ting samtidigt, og har personen flere end 10 ting kan
linien flyttes mod venstre eller højre. På samme måde
som med de aktive områder kan tingene undersøges med
højreklik og vælges for anvendelse med venstreklik.
Når en ting er valgt vises den under markøren, og man
kan så forsøge at anvende den i scenen eller sammen med
en anden ting. Er dette muligt kan man se det på
markøren. Når handlingen skifter til et nyt afsnit,
fjernes ting som ikke længere er interessante automatisk
fra linien i bunden af billedet.
I nogle dialoger kan man vælge hvad hovedpersonen skal
sige eller spørge om. Mulighederne vises med små
billeder i bunden af skærmen i stedet for tingene, og
det er også her tekstning af samtalen vises. De enkelte
sætninger såvel som de selvkørende sekvenser kan
overspringes med højreklik. Yderst til højre på linien
i bunden af billedet er der vist en notesbog, Her kan man
se hvad man hidtil har foretaget sig i spillet, man kan
se de vigtigste oplysninger man har fundet frem til og
man kan måske få en ide om hvad man kan gøre for at
komme videre. Det er også her man kan se den indbyggede
hjælp, hvis man altså har åbnet for dette i
opsætningen. Til venstre for notesbogen er der et
forstørrelsesglas, og når man klikker på dette vises
alle aktive områder på skærmen. Dette kan også være
en god hjælp.
Når man samarbejder med en anden person, vises der
nederst til højre på skærmen et lille billede af
personens ansigt. Klikker man på dette, skifter
styringen straks over til denne person. Det er også her,
man under opholdet i Paris finder bykortet, hvorpå man
kan vælge hvilken lokalitet man vil undersøge nærmere.
Og endelig er det her man finder ikonet for spillets menu.
I spillets menu kan man gemme og indlæse spil, man kan
foretage opsætning af spillet og man kan afslutte
spillet. Man kan gemme alle de spil man har brug for, og
de gemmes med et lille billede samt dato og klokkeslæt.
Under opsætningen kan man bl.a. indstille lydstyrken for
hver af de fire slags lyde, man kan indstille grafik
kvaliteten og man kan slå undertekster og hjælp til og
fra. Når spillet afsluttes, får man mulighed for
automatisk at gemme spillet, inden man går ud til
hovedmenuen. Fra hovedmenuen, som også vises når
spillet startes, kan man starte et nyt spil, indlæse et
gemt spil, foretage samme opsætning som i selve spillets
menu, se spillets rulletekster, samt gense de allerede
afviklede filmiske sekvenser. Der findes genvejstaster
for nogle af funktionerne i spillet såvel som i menuerne.
F.eks. kan man hurtigt gemme eller indlæse spil med
henholdsvis Ctrl-S og Ctrl-L.
Inden spillet startes kan man vælge at foretage en
detaljeret opsætning af grafikken bl.a. med opløsning,
anti-aliasing, refresh-rate og udnyttelse af widescreen.
Standard opsætningen vil dog formentlig fungere
udmærket for de fleste.
Plusser
:
Grafikken er rigtig god med flotte naturlige scener,
dejlige farver og spændende kameravinkler. Der er mange
gode og naturlige animationer i både omgivelserne og af
personerne. De filmiske sekvenser er også flotte og
giver rigtig god action til spillet. Spillets udseende
passer fint til både historie og handling.
Lydeffekterne er effektive og naturlige, især de svage
lyde af motoren på Calypso og af vinden der suser er
rigtig gode. Musikken er udmærket og det er fint den kun
spiller en gang imellem. Stemmerne er tydelige, og nogle
af dem er meget velspillede.
Der er masser af gode opgaver som varierer både i type
og sværhedsgrad, og som er fint integreret i handlingen.
De fleste kan umiddelbart løses, via de hints man får,
og med ting som kan findes i nærheden. Hjælpesystemet,
som tilbyder gradvis mere hjælp, sikrer at alle kan
gennemføre spillet.
Historien er godt skruet sammen, og den udvikler sig i
passende tempo svarende til de fremskridt man gør. Man
føler tydeligt, at det er de ting hovedpersonerne
foretager sig, som styrer udviklingen. Historien er meget
aktuel med en fanatisk religiøs sekt, terror og
naturkatastrofer. Faktisk er hovedtruslen med en flere
hundrede meter høj Tsunami på tværs af Atlanterhavet
og med det angivne udspring ved de Canariske Øer en reel
fare, som nogle videnskabsmænd og politikere forsøger
at forholde sig til.
Det er positivt at man skal styre fire forskellige
hovedpersoner, samt at nogle af dem skal samarbejde for
at løse opgaver. Generelt er personerne interessante, og
for en håndfuld af dem bliver deres personlighed vist
så detaljeret, at man føler man kommer til at kende dem
godt. Dialogerne er rigtig gode, og ud over at være
interessante og oplysende kan de også være særdeles
humoristiske. Især nogle af Ninas kommentarer til det
man forsøger at få hende til at gøre, er meget
underholdende. Hun henvender sig af og til direkte til
spilleren, og andre gange siger hun hvad hun ville have
gjort, hvis dette blot havde været et computerspil.
Styringen er særdeles velfungerende. Man kan gøre mange
forskellige og kompliserede ting med musen, men det er
lavet så godt, at det alligevel virker simpelt og
intuitivt. Det er fint med genvejstaster til f.eks. at
få vist alle aktive områder på skærmen.
Indstillingsmulighederne er omfattende og fuldt ud
tilstrækkelige. En detalje som f.eks. at man kan
bestemme, om linien med ting i bunden af billedet skal
rulle til siden med en ting af gangen eller med en hel
række, er jo fantastisk.
Styring, historie og dialog er lavet så godt og
sammensat så fint, at mulighederne udnyttes maximalt,
samt at begrænsningerne ikke bliver synlige og får
indflydelse.
Den printede vejledning, som følger med spillet, er
både flot og meget anvendelig, uden at den bliver for
omfattende og uoverskuelig.
Minusser
:
Grafikken har nogle få skønhedspletter. Nogle af
animationerne af personerne, når de bevæger sig rundt,
er ikke helt naturlige. Når man under dialogerne ser
nærbilleder af personerne, kan man se at
mundbevægelserne ikke passer til den engelske tale. Selv
om man kan høre vinden suse, er der ingen bevægelse i
vegetationen. Animationer af personer der udfører
handlinger er ofte upræcise, forstået på den måde, at
personerne ikke er placeret rigtigt eller tæt nok på,
samt at tingene forsvinder, dukker op eller springer
rundt som ved rent trylleri.
Der mangler ofte lyde af de handlinger som personerne
udfører.
Løsningen til nogle af opgaverne er så fantasifulde, at
det kan være lidt svært at regne den ud. Så forfalder
man til at klikke på alt og prøve alle kombinationer
med ting og aktive områder. Det er godt at styringen
fungerer så fint ,og viser hvad man kan og ikke kan.
Historien er lidt for forudsigelig, og egentlig mangler
den både lidt spænding og lidt overraskelse.
Det er ærgerligt, at vi ikke kommer helt så tæt på
hverken Nina eller Max, som vi var det i det første spil.
Årsagen er nok, at vi denne gang slet ikke møder dem i
deres daglige omgivelser.
Selv om styringen generelt er fantastisk god, var den
alligevel årsag til den største irritation jeg oplevede.
Dette skyldes, at man ikke kan se når scenen er større
end skærmen. Et bestemt sted brugte jeg mere end en time
på at prøve forskellige kombinationer og undersøge en
masse ting og steder, inden jeg pludselig opdagede, at en
af scenerne kunne rulle til højre og derved afslørede
det jeg manglede. Så husk at få hovedpersonen til at
gå helt ud til både højre og venstre i alle scenerne,
så undgår man sådanne frustrationer.
Konklusion
:
Kort og godt, Secret Files 2 Puritas Cordis er et
glimrende adventure spil. Det ser godt ud, historien er
spændende og aktuel, personerne er interessante,
opgaverne er gode og der er mange af dem, og styringen
fungerer upåklageligt. Desuden er det af og til ganske
humoristisk, og man får sympati for især
hovedpersonerne Nina og Max. Jeg følte mig rigtig godt
underholdt fra start til slut, uden døde perioder midt i
forløbet. Minusserne er hverken mange eller alvorlige,
men da jeg ikke blev helt så opslugt i handlingen som i
det første Secret Files spil, må det nøjes med en
karakter lidt under vurderingen af Secret Files: Tunguska.
Jeg kan klart anbefale Secret Files 2 Puritas
Cordis til alle der har lyst til at spille adventure spil.
Med den indbyggede hjælp bør alle kunne gennemføre
spillet uden de store problemer. Hvis Nina og Max kommer
på nye eventyr i Secret Files 3, så vil jeg helt
sikkert melde mig frivilligt til at hjælpe dem igen.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Animation Arts / Fusionsphere Systems
Udgiver : Deep Silver
Udsendt : Maj 2009
Review : September 2009
Klik for at forstørre




















Vurdering
84 %
|