The Secrets of Atlantis The Sacred Legacy er endnu
et Adventure Spil om det forsvundne Atlantis. Stilen er
den klassiske med 2D grafik, 1. persons synsvinkel,
bevægelse mellem faste punkter og 360 graders udsyn.
Handlingen er krydret med filmiske sekvenser i 3. persons
synsvinkel, så alt i alt ligner det f.eks. Aura og Agon spillene. Historien, som er
spillets vigtigste element, minder dog mere om Martin Mystère Operation
Dorian Gray,
Broken Sword spillene eller de
tidligere Atlantis spil. Ud over dette er der
ingen sammenhæng mellem The Secrets of Atlantis og andre
spil om Atlantis. Foruden historien er der også gjort
noget ud af grafik, personer og opgaver.
En fransk udgave af spillet distribueres af Mzone Studio,
men den engelske version jeg har spillet er udgivet af
Nobilis, som også har givet os f.eks. Destination:
Treasure Island. The Secrets of Atlantis er udviklet af
Atlantis Interactive Entertainment, som også stod bag
det forrige Atlantis spil Atlantis Evolution.Handling :
Pludselig stopper motorerne, og luftskibet går i stå.
Mens han forsøger at få øjenkontakt med motorerne
gennem vinduet, bliver han passet op af to hårdkogte
typer, som efter at have sikret sig hvem han er, uden
videre slår ham bevidstløs. Man overtager styringen af
spillet og af Howard, efter han igen er kommet til sig
selv i en af luftskibets saloner.
Som Howard skal man først forsøge at få gang i
Hindenburg igen, og derefter udspiller der sig et
hæsblæsende kapløb mellem skurke og helte om at finde
hemmeligheden om Atlantis. Dette kapløb bringer Howard
rundt i verdenen. Foruden Hindenburg, som også bliver
hans transportmiddel mellem de andre forskellige
lokaliteter, kommer han til Empire State bygningen i New
York, ombord på en junke i havnen i Macao, til et
fantastisk tempel i Indien, og til det sagnomspundne
bjerg Mount Nisir i det nordlige Persien.
For at vinde kapløbet skal man gennemsøge mange
forskellige rum og lokaliteter meget grundigt, man skal
finde og undersøge en masse dokumenter og ting, og de
skal sammensættes og anvendes korrekt, man skal
udspørge og tale med mere end 25 personer, og så skal
man løse logiske opgaver at varierende sværhedsgrad.
Der er forskellige puslespil opgaver, endda en som har en
form for tidsbegrænsning. Der er flere brætspil som
skal vindes, og man skal også vinde et spil poker. Der
er opgaver med farver, former og forskellige
kombinationsmuligheder, og der er endda en sudoku
lignende opgave. Plus mange flere.
Foruden mange vigtige informationer til løsning af
opgaverne, skaber oplysningerne i både dokumenter og
samtaler også den detaljerede og spændende historie.
Historien udvikler sig, den har nogle drejninger, og den
har bestemt også sine overraskelser. Dette skyldes ikke
mindst de mange detaljerede personer og Howards samtaler
med dem. Af og til har han følgeskab af en eller flere
personer, og i visse tilfælde kan og skal disse hjælpe
med løsning af problemerne.
Selv om spillet er meget lineært, er det de ting Howard
gør, der skaber fremdrift i både handling og historie.
Spillet er opdelt i 6-7 afsnit, som er afgrænset af den
geografiske lokalitet. Efterhånden som man løser
opgaver åbnes mere og mere af lokaliteten for
undersøgelse. Det kan være nødvendigt at undersøge de
samme steder flere gange, på samme måde som det kan
være nødvendigt at tale med de samme personer flere
gange. Howard kan gøre noget forkert, og han kan endda
dø, men i disse tilfælde genstartes spillet automatisk
kort før den fatale handling. Der er kun én slutning,
og der er kun ét handlingsforløb. Jeg var godt 20 timer
om at nå dertil, men jeg ville ønske der havde været
mere. Historien får nemlig ikke en rigtig slutning. Den
er nærmest et oplæg til den rigtige jagt på
Atlantis hemmeligheder.
Styring
:
Spillets lokaliteter er opdelt i faste punkter, og fra
hvert punkt er der udsyn hele vejen rundt samt lodret op
og ned. Billedet er i bredt format med en sort bjælke
foroven og forneden. Grafikken er i 2D med en del
animationer af f.eks. personer, vandoverflader, røg,
flammer og ting der bevæger sig i vinden. Der er også
animationer af maskiner der kører og lignende, og så er
der animationer af de ting personerne foretager sig inkl.
tale. Som indledning, afslutning og når der sker
væsentlige ting i handlingen vises der selvkørende
sekvenser. Disse er filmiske i fuld 3D med 3. persons
synsvinkel samt bevægelige og skiftende kameravinkler.
Nogle handlinger vises også i små korte 3D sekvenser,
som kun dækker en del af baggrundsbilledet.
Spillet har et fuldt lydbillede med musik i baggrunden,
lyde fra omgivelserne, lyde fra de handlinger personerne
foretager sig, og selvfølgelig tale under dialogerne.
Baggrundsmusikken er afdæmpet og tilpasset de enkelte
scener, og den skifter helt ubemærket når Howard
bevæger sig fra en scene til en anden. Lydene i
baggrunden er detaljerede og naturlige, og de ændrer sig
lidt i forhold til hvad der sker i de enkelte punkter.
Der er også detaljerede lyde at stort set alt det
personerne foretager sig, og den engelske tale er tydelig
og velspillet med accent der passer til den enkelte
person. Al lyd er i stereo med ikke retningsbestemt.
Selve spillet styres med musen. Markøren er altid i
centrum af billedet, så når man flytter musen bevæger
scenen sig tilsvarende. Markøren viser når man kan
gøre noget det sted i scenen hvor den peger. Det kan
være at gå til et andet punkt, at foretage en handling
eller at starte en samtale. Bevægelse mellem punkterne
vises ikke, scenen skifter blot fra et billede til et
andet. Den rigtige handling udføres automatisk når man
klikker med musen, man skal ikke vælge hvilken handling
man vil udføre. Nogle gange resulterer handlingen ikke i
noget, andre gange giver Howard en kommentar, og nogle
gange skal man have fundet den rigtige ting frem, før
der sker noget. Nogle gange afvikles samtalerne
automatisk, andre gange skal man vælge hvilket emne man
vil tale om, ved at klikke på små ikoner der
illustrerer emnerne. Samtalerne er tekstet i talebobler
nederst i billedet, og hvis den talende person ikke er i
billedet, vises der også et lille animeret billede af
dennes ansigt.
Med højreklik får man en linie frem nederst i billedet,
som viser de ting Howard har med sig. Linien kan rulles
til højre og venstre, så man kan se alle tingene, når
der er flere end 10. Hvis man peger på en af tingene med
musen, vises der en kort tekst der beskriver tingen.
Dokumenter og lignende kan læses eller undersøges
nærmere ved at højreklikke på dem, og en ting kan
vælges for anvendelse med venstreklik.
Med Esc tasten åbner man spillets menu. Her kan man
gemme spillet og foretage opsætning af henholdsvis
grafik, lyd og spil. Man kan gemme 9 forskellige spil
samtidigt, disse kan overskrives, og de gemmes med
oplysning om dato og klokkeslæt. Under
grafikopsætningen kan man vælge høj eller lav
opløsning samt om man anvender en 4:3 eller en 16:9
skærm. Den generelle lydstyrke kan indstilles, og
styrken for henholdsvis musik, tale og lydeffekter kan
indstilles individuelt. Under selve spillets opsætning
kan man angive om man altid vil have markøren vist, man
kan vælge hvilken vej scenen skal rotere når musen
bevæges, og man kan slå undertekster til og fra.
Undertekster vises dog altid for samtaler og personernes
øvrige kommentarer.
Fra spillets menu kan man også afslutte det
igangværende spil og komme ud til hovedmenuen. Her kan
man starte et nyt spil, indlæse et gemt spil, se
spillets rulletekster eller afslutte spillet helt.
Plusser
:
Der er en flot gennemført stil over grafikken. Den
passer fint til tiden og historien, og den giver et
næsten noir-agtigt indtryk. Personer, miljø og
teknologi hænger sammen, således at det giver den helt
rigtige stemning. Animationerne er gode, også af
personerne. Det virker fantastisk godt, at de træder
frem og ser på en, når man taler til dem. De mange små
vinduer med selvkørende sekvenser, som vises ovenpå
baggrundene når der foretages bestemte handlinger, er
både flotte og giver action til spillet.
Lyden er fantastisk god. Musikken giver stemning uden at
stjæle opmærksomheden, og overgangene mellem de enkelte
musikstykker er næsten umulige at høre. Lydeffekterne
er meget detaljerede, ja nærmest i flere lag, således
at nogle er knyttet til lokaliteten og andre er knyttet
til scenen. Sidstnævnte skifter ubemærket når man
bevæger sig rundt mellem de enkelte scener på en
lokalitet. Talen er tydelig og særdeles velspillet, og
lydene fra det personerne foretager sig virker naturlige.
Opgaverne er meget afvekslende både i tema og
sværhedsgrad. Kun en enkelt gang måtte jeg prøve mig
frem, selv om jeg havde fundet et detaljeret tip til
løsningen. Næsten alle opgaverne er integreret i
handlingen på passende vis. Der er så mange af dem, og
de findes så åbenlyst, at der altid er noget at arbejde
på, og således at man aldrig rigtig er i tvivl om, hvad
man bør gøre.
Historien er godt opbygget, og den udvikler sig i
passende tempo. Der er tilpas med overraskelser og
drejninger af plottet, til at bevare spændingen stort
set til det sidste. Som grafikken hænger også historien
godt sammen. Den passer fint til tiden, miljøerne og
personerne.
Der er masser af spændende og detaljerede personer, som
har hver deres genkendelige personlighed. Selv om de af
og til nærmer sig karikaturer af andre fiktive personer
kendt fra film og bøger der foregår i samme tid, virker
de rigtige i forhold til spillet og historien.
Personernes sprogbrug og talemåder, som er det
væsentligste bidrag til spillets humor, passer fint ind
i tidsbilledet og til historien.
Styringen er tilpas intuitiv og den volder ingen
væsentlige problemer.
Minusser
:
Selv om helheden i grafikken er udmærket, er der nogle
detaljer som halter lidt. Nogle af scenerne er for
statiske og livløse, der mangler simpelthen animationer
af omgivelserne. Personernes bevægelser i de
selvkørende 3D sekvenser er ofte underlige og unaturlige.
Opgaverne giver ikke de store logiske udfordringer. Det
mest udfordrende var at omsætte de kryptiske tips til
reelle løsninger for et par af de opgaver, som ikke
kunne løses med ren logik. I et enkelt tilfælde synes
jeg det var lettere at prøve alle
kombinationsmulighederne end at forstå det kryptiske tip.
Handlingen er temmelig lineær og giver ikke de store
muligheder for at improvisere. Man bliver taget ved
hånden og ført sikkert gennem spillet ad den rette vej.
Der er ikke meget anledning til at stoppe op og tænke
sig om, for at overveje hvad man nu skal gøre.
Historien fanger ikke helt, selv om den er unik i forhold
til andre historier om Atlantis. Det skyldes måske at
man aldrig rigtig kommer i nærheden af Atlantis, da
spillet slutter det øjeblik man reelt er kommet på
sporet. Dette er nok spillets største minus. Denne
mangel på afslutning, hvor man nærmest kun får en
forhistorie, virker irriterende, især når man ikke er
forberedt på det. Det er som om man historiemæssigt kun
spiller et halvt spil. Der må helt sikkert være en
efterfølger på vej.
Nogle af personerne er unaturligt stationære. De
opholder sig altid det samme sted, uden at de har noget
specielt langvarigt at foretage sig der.
Selv om styringen er velfungerende og
opsætningsmulighederne er tilstrækkelige, virker begge
dele lidt skrabene. Der er intet imponerende over
menuerne, og man kan ikke gense selvkørende sekvenser
eller dialoger. Mulighed for 10 samtidig gemte spil er
måske tilstrækkelig for at kunne gennemføre et så
lineært spil, men det er bestemt for lidt hvis man
ønsker at gennemgå spillet efter man har fuldført det,
uden at skulle genspille store dele af handlingen.
Konklusion
:
Der er masser af gode detaljer og kvalitet i The Secrets
of Atlantis. Tidsbilledet, den grafiske stil og ikke
mindst de mange afvekslende opgaver er store plusser. Men
også personerne og den anderledes historie/forhistorie
omkring Atlantis er udmærket. Handlingens lineære
forløb, opgavernes begrænsede udfordring med undtagelse
af et par opgaver, hvor hjælpen til gengæld nærmest
var umulig at forstå, samt historiens totale mangel på
afslutning, er dog så væsentlige minusser, at det
trækker vurderingen ned. Derfor opnår The Secrets of
Atlantis The Sacred Legacy kun en middelmådig
karakter.
Alligevel vil jeg anbefale spillet til alle Adventure
Spil fans, da det viser hvordan et godt gedigent
Adventure Spil kan være. Især nybegyndere og mindre
øvede spillere vil have stor glæde af spillet, da det
leder spilleren sikkert gennem historie og handling uden
nogle meget vanskellige passager. Eksperter og mere
øvede spillere vil sikkert savne nyskabende elementer og
udfordringer. Og så er det altså irriterende med den
korte historie, som nærmest kun er en indledning til
jagten på Atlantis. Jeg håber sandelig at vi snart
hører nyt om Howards søgen efter Atlantis
hemmeligheder.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Atlantis
Interactive Entertainment
Udgiver : Nobilis
Udsendt : December 2006
Review : April 2008
Klik for at forstørre




















Vurdering
77 %
|