Sentinel Descendants in Time er et opgave baseret
adventure spil i 3D og med 1. persons synsvinkel. Stilen
er den samme som i forgængeren Mysterious Journey II, og
igen er det den australske science fiction forfatter
Terry Dowling, som står for historien og dialogen.
Spillet er udviklet af polske Detalion, og dette er det
fjerde adventure spil fra de samme folk. De to første
spil, Reah Face the Unknown og Schizm
Mysterious Journey, blev udviklet af firmaet LK Avalon,
som ved starten på samarbejdet med The Adventure Company
skiftede navn til Detalion. The Adventure Company står
som udgiver af de seneste to spil.
Grafikken er fotorealistisk, landskaberne er
surrealistiske og opgaverne er komplicerede og logiske a
la Myst. Selv om stil og handling ligner de forrige spil
fra Detalion, og selv om Terry Dowling også var
involveret i disse, så har historierne ikke noget med
hinanden at gøre. Man kan sagtens spille Sentinel
Descendants in Time uden at have spillet Mysterious
Journey II.Handling :
Historien foregår på Jorden et godt stykke ude i
fremtiden. Livet er mere simpelt uden krige og
naturkatastrofer, og for adspredelsens skyld foretager
folk forskellige underlige ting. Bl.a. agerer nogle
gravrøvere i de sagnomspundne Tastan grave, ikke så
meget for udbyttets skyld, men mere for spændingens
skyld. Hovedpersonen Beni er en af disse gravrøvere, og
han har tidligere været inde i flere af de 85
forskellige grave. Indtil nu har Beni undgået grav
nummer 35, fordi den siges at være mere vanskellig og
farlig end de andre grave. Doba og en medsammensvoren har
imidlertid taget Benis lillesøster Carrie til fange, og
de vil kun frigive hende, hvis Beni kan bringer nogle
relikvier ud fra grav nummer 35.
Selve spillet starter med at Beni begiver sig ind i
Tastan grav nummer 35. Straks møder han Tamara alias
Dormeuse, som måske er gravens sikkerhedssystem, måske
er gravens ejer, eller måske lidt af hvert. Hun
optræder adskellige gange i løbet af spillet, men altid
som holografiske projektioner i nærheden af Beni. Det er
dialogerne mellem hende og Beni, som langsomt afslører
historien.
Med selve graven som udgangspunkt, besøger Beni 7
domæner, som er genskabte brudstykker af steder og
verdener, der har betydet noget for Tamara. Der er
Tregett, som er et marsk område med et bjerg omgivet af
vand og eng. Der er Maru, der består af tekniske
konstruktioner, som svæver over et bjergrigt landskab.
Så er der Eska, som er et lavvandet område med et
kæmpe skibsvrag og masser af gangbroer og små skure i
træ. Der er Corabanti, der er en ø ved siden af en
enorm vulkan midt i et lavahav. Så er der Sanselard, der
er et koldt og snedækket landskab med svævende
klippeøer. Der er undervands verdenen Goda, med enorme
glas og stål konstruktioner. Og endelig er der Argannas,
som er en prærie by bygget i træ.
Tamara følger Benis handlinger gennem domænerne, kommer
med kommentarer og forklaringer når hun dukker op, og
stiller ham eksistentielle spørgsmål. Disse dialoger
afvikles i selvkørende sekvenser, og kan derfor ikke
styres. Enkelte gange ser man ikke Tamara, man hører kun
hendes stemme. Ud over Tamara møder Beni ingen personer
i selve spillet. Carrie, Doba og hans kumpan optræder
kun i en selvkørende sekvens som indledning og i en
tilsvarende som afslutning på spillet.
Den overordnede opgave for Beni er at slippe ud af graven
igen, og helst at have noget med sig. Men det er Tamara
der bestemmer om og hvornår han kan komme ud. Så Beni
er nødt til at undersøge graven og domænerne, hvor han
bestemte steder og efter bestemte handlinger får
mulighed for at tale med Tamara. Gennem disse samtaler,
håber han så at formilde hende, så hun til sidst lader
ham gå. Både selve graven og domænerne indeholder
opgaver som skal løses for at komme videre. Hvert
domæne er i praksis en stor opgave, som kræver at alt
undersøges detaljeret, at informationer om ting og
steder kombineres korrekt, og at maskiner og andre
indretninger betjenes rigtigt. Man er nødt til at
eksperimentere sig frem, for at finde ud af hvad
opgaverne går ud på, og for at få ideer til hvordan de
skal løses. Opgaverne involverer ofte systemer, mekanik
og lyd, og løsningen af dem kræver gode observations og
kombinations evner, samt en del omtanke. Og så er man
nødt til at lave bunker af notater, for at holde styr
på alle detaljer, alle tegn og symboler, og alle mulige
kombinationer. Nødvendige oplysninger for at løse
opgaverne findes ved bestemte ting og steder, inden for
det domæne hvor de skal anvendes. Så det er ikke
nødvendigt at forlade et domæne før man er helt
færdigt med det, og når man er det, kan det ikke
besøges igen.
Løsning af opgaverne er det eneste der giver fremdrift i
handlingen. Historien, som afsløres gennem samtalerne
mellem Beni og Tamara, har ingen direkte forbindelse til
hverken opgaver eller handling. Så det man foretager sig,
har ingen indvirkning på historien, som dog slutter med
en lille overraskelse. Domænerne kan i en vis
udstrækning besøges i valgfri rækkefølge, men
løsning af opgaverne inden for det enkelte domæne er
dog temmelig lineær. Ofte skal der foretages mange
undersøgelser over hele domænet, inden en opgave kan
løses.
Spillet har kun en slutning, og på trods af at Tastan
grav nummer 35 skulle være både uhyggelig og farlig,
lykkedes det mig ikke hverken at blive bange eller at dø
undervejs. Jeg gennemførte spillet på 15-20 timer, uden
at benytte det indbyggede hjælpesystem.
Styring
:
Sentinel Descendants in Time kan styres med musen
og/eller tastaturet, synsvinklen er hele tiden 1. person,
altså gennem Benis øjne, og grafikken er i 3D. Spillet
starter og slutter med en selvkørende sekvens, og
samtlige møder og dialoger med Tamara vises også som
selvkørende sekvenser. Disse er også i 3D med 1.
persons synsvinkel, og de har animerede personer med
mundbevægelser når der tales. I selve spillet er der
hverken personer eller dialog, men der er mange
animationer af omgivelserne, af de mekaniske indretninger
og af de ting som Beni foretager sig. Man ser f.eks.
skyer, vand og fugle bevæge sig, man ser hjul, møller
og maskiner dreje rundt, og man ser håndtag, knapper og
lignende blive håndteret.
Normalt er markøren en lille hvid prik, som altid er
midt i billedet. Når man drejer 360° rundt, ser lodret
op og ned, eller bevæger sig frem og tilbage, er det
billedet som bevæger sig tilsvarende stadig med
markøren i centrum. Er man tæt nok på, og peger
markøren på noget man kan håndtere, vises dette med en
ring uden om prikken. Udføres handlingen vises der hvad
der sker. Dette kan f.eks. være at en knap trykkes ned
eller at en dør åbnes. Er handlingen udenfor
synsvinklen, ændres denne ofte midlertidig, så man kan
se hvad der sker. Handlingen kan også være at zoome ind
på noget for nærmere undersøgelse eller betjening. I
disse tilfælde vises faste billeder, hvor markøren kan
bevæges rundt på skærmen.
Man kan frit styre Beni rundt i omgivelserne alle de
steder hvor man naturligt kan gå. Han kan ikke falde ned
eller ud over en kant, og han kan ikke gå i vand, gennem
krat eller lignende. Til gengæld kan han tage ture op og
ned med de mange forskellige elevatorer han møder. Under
disse turer kan han stadig gå og dreje rundt. Transport
mellem graven og diverse domæner, foretages ved at
træde på de vandrette portaler, når disse er
aktiverede. Når de er aktive, udsender de bevægeligt
opadgående lys. Med mellemrums tasten kan man få Beni
til at foretage et lille hop. Dette er måske anvendeligt,
hvis han skal over en lille kant, men jeg klarede mig
gennem spillet uden at bruge denne funktion. Det er meget
få og kun en slags genstande, som Beni kan samle op og
tage med sig. Dette sker automatisk, når han udfører en
handling det rigtige sted. Tilsvarende sker anvendelsen
af tingene automatisk med en handling på rette sted.
Der er musik i menuerne, og jævnligt også i selve
spillet. Der er masser af lyde fra omgivelserne, f.eks.
fra vejr og vind og fra fugle. Der er lyde fra de
maskiner og indretninger, som bevæger sig. Og der er
lyde fra det Beni foretager sig, f.eks. når han rører
eller betjener en indretning, når han åbner eller
lukker en dør, eller når han går på trapper. Det er
lige så vigtigt at lytte efter lydene, som at se efter
hvad der sker, når Beni gør et eller andet. Foruden
samtalerne mellem Beni og Tamara, høres der også en
lille smule tale fra Doba og fra Carrie. Talen i de
selvkørende sekvenser, som via opsætningen kan forsynes
med engelske undertekster, afspilles kun en gang. Vil man
høre den igen, er man nødt til at stoppe spillet, og
derefter starte et nyt eller indlæse et gemt spil. Via
menuen kan man dog se en afskrift af al den tale, der
indtil nu har været i spillet. Alle lydene flytter sig
mellem højttalerne hvis man drejer sig rundt.
Man kan gemme og indlæse alle de spil man ønsker. De
gemmes med et navn man selv bestemmer, og med et
tidspunkt og et billede af situationen. Når man afbryder
et spil, gemmes dette automatisk, således at man kan
genoptage spillet senere, uden selv at skulle indlæse et
gemt spil.
Bevægelige pile viser hvor de interessante ting og
steder findes i omgivelserne, og via opsætningen kan man
vælge at få yderligere hjælp til løsning af opgaverne.
Denne hjælp består af meddelelser øverst på skærmen,
som vises når Beni befinder sig visse strategiske steder.
Meddelelserne beskriver i korte træk, hvad den aktuelle
opgaverne går ud på. Dette kan ødelægge en af de
største fornøjelser ved spillet, som netop er, ved
eksperimenter, selv at finde ud af, hvad opgaven går ud
på. Derfor bør hjælpen kun anvendes, hvis man er gået
helt i stå i spillet.
I menuen, som åbnes ved at trykke ESC, kan man gemme
eller indlæse et spil, man kan foretage opsætning af
spillet, man kan se en afskriften af tale fra spillet, og
man kan genoptage eller afbryde det igangværende spil.
Hvis man afbryder det, kommer man ud til hovedmenuen, som
også vises når spillet startes. I hovedmenuen kan man
genoptage det senest afbrudte spil, man kan indlæse et
gemt spil eller starte et nyt, man kan foretage
opsætning af spillet, man kan se information om hvem der
har lavet spillet, og man kan forlade spillet. I
opsætningen kan man indstille grafik kvaliteten, man kan
indstille lyd og musik, man kan ændre styringen for
både mus og tastatur, og man kan slå undertekster og
hjælp til og fra.
Plusser
:
Den meget flotte 3D grafik med de detaljerede og
eksotiske scener og landskaber, sammen med den måde man
med 1. persons synsvinkel frit kan bevæge sig rundt på,
giver en et meget realistisk indtryk af, at man er
tilstede i spillet. De mange animationer i omgivelserne
og af de ting der sker, er alle meget flotte og naturlige,
og de giver spillet liv. De udtryksfulde bevægelser og
ansigtsudtryk af især Tamara, er også både flotte og
realistiske, og de er noget af det bedste person
animation, jeg har set i et adventure spil.
Opgaverne er rigtig gode og ganske udfordrende, uden at
være de sværeste jeg har mødt. Den måde hvorpå de
involverer og sammenkæder alt i det enkelte domæne, er
simpelthen fantastisk. De løses i tre trin, hvor man
først skal finde ud af hvad opgaven går ud på, så
skal man finde ud af hvordan den kan løses, og til sidst
skal man så løse opgaven. Alle opgaverne kræver
omhyggelig undersøgelse af omgivelserne, gode
observations og kombinations evner, samt logisk tankegang
og tålmodighed. Har man dette, er opgaverne ikke for
vanskellige eller for underlige.
Har man problemer med denne type opgaver, er det godt, at
man via opsætningen kan slå en hjælpefunktion til.
Denne giver ikke løsningen på opgaverne, men fortæller
snarere hvad opgaven går ud på. Den hjælper så at
sige spilleren i gang med at løse opgaven.
Historien, som afsløres lidt efter lidt under samtalerne
mellem Beni og Tamara, er ganske underholdende. Den
sætter spørgsmålstegn ved eksistens og virkelighed, og
giver associationer til virkeligheds aspektet i f.eks.
Matrix filmene. Den har en overraskende slutning og er
så spændende, at den medvirker til at fastholde
spilleren til det sidste.
Lydene fra omgivelserne og lydene af det der sker, virker
naturlige. De bidrager fint til en realistisk oplevelse
af scener og landskaber. Musikken er god. I selve spillet
er der tilpasset baggrundsmusik, som spiller jævnligt,
og som bidrager fint til stemningen i spillet. I menuerne
har musikken mere præg af et rigtigt musikstykke, med
sit helt eget særpræg. Talen er tydelig, og den ageres
rigtig godt især for Tamara.
Det er fint, at de mange opgaver med lyd ikke omfatter
musik eller toner. Det drejer sig mere om at genkende
forskellige lyde. Så de tonedøve har ikke specielt
svært ved at løse disse opgaver.
Styringen virker fint. Det er godt, at man kan benytte
enten musen, tastaturet, eller en kombination af disse,
og det er godt, at man kan tilpasse opsætningen. Det er
også udmærket, at man kan ændre hastigheden for
bevægelserne og følsomheden for musen.
Det er smart, at spillet automatisk gemmes, når det
afbrydes, og at det gemte spil automatisk indlæses, når
det genstartes. Opsætningsmuligheder for grafik, lyd,
undertekster mm, er fuldt ud tilstrækkelige.
Minusser
:
Historien hænger ikke sammen med opgaverne og handlingen.
Godt nok afsløres historien lidt efter lidt, når man
kommer til bestemte steder i handlingen, men den har
intet at gøre med det spilleren foretager sig. Historien
kunne lige så godt have været kombineret med helt andre
opgaver og en anden handling, og handlingen og opgaverne,
kunne fint have dannet baggrund for en helt anden
historie.
Historien udvikler sig ikke i løbet af spillet, og man
har ingen indflydelse på den. Derfor bliver spilleren
blot tilskuer til den, på samme måde som man er
tilskuer til samtalerne mellem Beni og Tamara.
I selve spillet optræder der ingen personer, og der er
ingen dialog som kan styres. Personer og dialog
forekommer kun i de selvkørende sekvenser, så selve
spillet er en ret ensom affære. Der sker heller ikke
nogen udvikling af personlighederne for hverken Beni
eller Tamara, og selv om man kommer til at kende dem lidt
gennem deres samtaler, mangler man baggrundsviden om dem,
for at kunne se dem som hele personer.
Selv om opgaverne er mange og forskellige, er de alle af
samme type. Undersøge omgivelserne, indsamle og
kombinere oplysninger og så betjene maskiner og andre
indretninger. For variationens skyld, kunne der have
været opgaver med ting, med personer eller med dialog.
Pilene, som udpeger interessante ting og steder, generer
af og til udsynet i de flotte scener. Samtidig fjerner de
noget af fornøjelsen ved selv at gå på opdagelse, selv
at undersøge alting og selv at finde ud af hvad der er
vigtigt. Man burde kunne slå hjælpen via pilene fra,
på samme måde som man kan, med hjælpen til at finde ud
af hvad opgaverne går ud på.
Pga. af de mange opgaver med lyd, er spillet ikke for
døve og nok heller ikke for hørehæmmede.
Vær opmærksom på, at 3D grafikken stiller store krav
til computeren.
Konklusion
:
På mange områder er Sentinel Descendants in Time
et glimrende adventure spil. Grafik, lyd og scenerier er
meget flotte og detaljerede, og de giver spilleren stor
lyst til at gå på opdagelse i spillet. Også de
fantastiske opgaver og den spændende historie er et
stort plus for spillet. Men den manglende sammenhæng
mellem historien og handlingen, den manglende variation i
opgaverne, og spillets begrænsede omfang vedr. personer
og dialog trækker væsentligt ned. De positive sider
dominerer dog så meget, at Sentinel Descendants
in Time alligevel får en udmærket karakter.
Jeg blev så opslugt af den flotte 3D grafik og af de
udfordrende opgaverne, at jeg havde svært ved at slippe
spillet når jeg var i gang. Derfor gennemførte jeg det
i løbet af meget kort tid, og jeg følte mig rigtig godt
underholdt. Er man til flotte, levende landskaber,
komplicerede opgaver der kræver masser af notepapir, og
en spændende og anderledes fremtidsvision, så er der
ikke noget at betænke sig på. Køb, spil og nyd
Sentinel Descendants in Time.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|