Shadow of Memories  

Dansk Adventure Review


Shadow of Memories er et 3. persons adventure spil i 3D med kombineret realistisk og tegneserie grafik, hvor hovedpersonen rejser tilbage i tiden for at forhindre mordet på sig selv. Hovedvægten er lagt på historien, som kan udvikle sig i forskellige retninger. Spillet er specielt, da det er et adventure spil udviklet til PlayStation2, hvor det kaldes Shadow of Destiny, og som derefter er konverteret til PC. Det er udviklet af japanske Konami, og hovedpersonerne er tegnet i den kendte japanske Anime-stil.

Handling :
Både i fortiden og nutiden foregår spillet i den lille tyske by Lebensbaum. I indledningen bliver hovedpersonen Eike Kusch stukket ned bagfra af en ukendt gerningsmand. Han dør, men på vej til en anden verden genvinder han bevidstheden. Her overtaler væsenet Homunculus ham til at rejse tilbage til tiden lige før han bliver myrdet, så han kan ændre begivenhedernes gang og dermed undgå at dø. Homunculus udstyrer Eike med en Digipad, som gør ham i stand til at rejse tilbage i tiden, og herefter vågner han op på en Café en halv time før han bliver myrdet.
Selve spillet starter idet Eike forlader Caféen. Man skal styre Eike rundt i byen, hvor han ved at foretage undersøgelser og tale med folk skal forsøge at undgå at blive myrdet. Lykkes det ikke i løbet af den halve time, som er en tidsfrist i rigtig tid, havner han igen hos Homunculus. Her får Eike nogle tips og råd inden han igen er tilbage i caféen til et nyt forsøg. Når han har løst opgaven og snydt sin skæbne, viser det sig at gerningsmanden ikke har givet op. Han finder hurtigt en anden måde at slå Eike ihjel på, hvorefter mønstret gentager sig. Først visit hos Homunculus, derefter tilbage i tiden inden mordet og så forsøge at ændre noget i fortiden så Eike undslipper sin skæbne. Dette mønster gentages 8 gange inden Eike får gjort endeligt op med sin modstander, men der er stor forskel på hvad han kan og skal foretage sig fra gang til gang.
Eike rejser ofte tilbage i tiden, helt tilbage til 1580'erne, for at ændre noget der har betydning i nutiden. Digipad'en bestemmer hvilke tidsperioder han kan tage tilbage til, og når den synes det er en god ide at skifte tid blinker den grønt. For at få energi til digipad'en skal Eike i bedste action-stil samle grønne energi enheder, som ligger rundt om i byen i alle tidsaldrene. Han skal også finde ting og bruge dem rigtigt, og enkelte gange kræver dette lidt omtanke. I alle tidsperioderne er der personer han skal tale med. Dialogen vises som selvkørende sekvenser, men af og til skal der foretages valg mellem to muligheder. Enkelte af disse valg er styrende for historiens udvikling, hvilket også gælder for den rækkefølgen i hvilken Eike taler med de enkelte personer. Hvis Eike ikke er tilbage i nutiden når det aktuelle tidspunkt for mordet på ham indtræffer, dør han uden at få kontakt med Homunculus og uden at få en ny chance. Så er spillet slut.
Spillet er delt op i en prolog, et kapitel for hver gang Eike dør og en epilog. Der er fem forskellige slutninger, og når man har fundet disse (slutning A til E), får man mulighed for en Extra slutning. Denne kan relativt hurtigt findes ved at starte spillet forfra og så bruge den viden man allerede har opnået. Vejen frem til disse slutninger er mere eller mindre forskellige, og i nogle tilfælde er der flere veje frem til samme slutning. Det betyder at historien udvikler sig i løbet af spillet, og at den kan udvikle sig forskelligt afhængigt af hvad Eike siger og gør.

Styring :
Spillet er i rigtig 3D hvor man ser Eike i 3. person og hvor han frit kan bevæge sig rundt. Man styrer med tastaturet, men denne styring kan dog suppleres med musen. Styringen fungerer forskelligt afhængigt af om Eike er udenfor eller indendøre. Udenfor kan man ændre syns- og bevægelses-retning ved at bevæge musen sidelæns, og her følger kameraet Eike med en fast afstand således at han altid er midt i billedet. Indenfor kan musen ikke anvendes. Her er synsretningen fastlåst, men med mulighed for sidelæns panorering når Eike bevæges rundt med piletasterne. Indenfor kan man med End-tasten skifte synsvinkel fra 3. person til 1. person hvor der er mulighed for med piletasterne eller musen at se til højre og venstre samt op og ned. Men Eike kan ikke flytte sig når der er 1. persons synsvinkel. Når han flytter sig både indenfor og udenfor foregår det altid i løb.
Det meste af handlingen inklusiv dialogerne vises som selvkørende sekvenser i animeret 3D og med bevægelig og skiftende kameravinkel. Hvis en selvkørende sekvenser tidligere har været vist, kan man afbryde den med højreklik eller med Esc-tasten. I selve spillet udenfor de selvkørende sekvenser er der animationer af Eike når han bevæger sig, når han foretager en handling og såmænd også når han står stille. Der er også animationer af de øvrige personer i byen, og enkelte af disse bevæger sig frit rundt.
Når Eike er placeret korrekt kan han foretage en handling med omgivelserne via venstreklik eller med Enter-tasten. Dette kan f.eks. være at samle en ting op, åbne en dør eller tale med en person. Dette starter i langt de fleste tilfælde en selvkørende sekvens. Hvis Eike skal bruge en af de ting han bærer rundt på, kan man med højreklik eller højre Ctrl-taste få disse frem i venstre side af skærmen. Her kan man køre listen op og ned, og man kan få en beskrivelse af den enkelte genstand. Når en ting vælges med venstreklik eller Enter-tasten og hvis den kan anvendes det sted Eike står, sker dette automatisk. Ellers vises en lille selvkørende sekvens hvor Eike tager tingen frem, ser på den og putter den væk igen. Der er tre specielle ting som Eike har med sig. Det ene er en notesbog hvor han skriver hvad der sker og hvad han skal foretage sig som det næste. Det andet er et kort over byen, som dog først skal findes. Der findes to udgaver af kortet, et nyt og et gammelt. På disse kort kan man se hvor Eike er lige nu, og hvor de interessante steder er. Den tredje ting er digipad'en, som viser hvor den synes Eike skal rejse tilbage til. Man kan dog som regel vælge et andet tidspunkt, hvis man har lyst til det.
Via digipad'en kan man også afslutte spillet, og her får man mulighed for at gemme spillet i en enkelt udgave. Ud over dette kan man kun gemme spillet når et kapitel er afsluttet, eller når en af slutningerne er nået. Og dette bør man gøre, da spillet holder øje med hvor hurtig man gennemfører det enkelte afsnit, hvor mange procent man får undersøgt i hvert afsnit, og hvilke slutninger man har fundet. Disse oplysninger kan man se via menuen når man har fundet den første slutning. Der er plads til 2 sæt gemte spil, således at 2 spillere kan være i gang med spillet samtidig.
Med Esc-tasten kan man pause spillet, og her kan man ændre opsætning og få hjælp til at styre spillet. Man kan også stoppe det aktuelle spil og derved gå ud i menuen. I denne menu, som også vises i opstarten og efter en slutning, kan man starte et nyt spil, fortsætte et gemt spil, foretage opsætning af spillet og afslutte det uden mulighed for at gemme aktuel status. I opsætningen kan man bl.a. justere lydstyrker og kvalitet af grafikken. Dialogerne er tekstede.
Musikken er afdæmpet og afvekslende, og den spiller ikke hele tiden. Der er lydeffekter fra omgivelserne, fra de personer der bevæger sig rundt i byen, og fra de ting Eike foretager sig. Der er forskellige og tydelige stemmer i dialogerne.

Plusser :
En rigtig god historie med flere handlingsforløb og med 5-6 forskellige slutninger. Historiens forskellige afsnit er flettet ind i hinanden, også når det gælder de forskellige handlingsforløb, på en meget gennemtænkt og finurlig måde. Eike kan f.eks. møde sig selv, så det han foretager sig i ét afsnit, kan han se blive foretaget i et andet afsnit. Historien udnytter virkelig tidsrejsens muligheder og paradokser.
Personerne som Eike møder virker interessante og er forskellige med hver deres detaljerede personlighed. I de forskellige tidsperioder møder han personer der minder om hinanden, og som viser sig at være forskellige generationer af samme familie.
3D grafikken er ganske nydelig, og person-animationerne er for det meste flotte og naturlige. Opløsning, skygger mm. kan sættes op i kvalitet uden at der kræves det nyeste hardware. De selvkørende sekvenser er i samme gode kvalitet som resten af spillet, og de afvikles helt flydende.
Både gennemførelses-procenten og den hurtigste tid for hver enkelt afsnit, men bestemt også de forskellige slutninger, giver lyst til at gennemføre spillet flere gange. Og dette bør man faktisk gøre for at få fuldt udbytte af historiens kompleksitet og sammenhæng. En enkelt gennemspilning til en af de 5 slutninger er også en forholdsvis kort oplevelse.
Der er en del ting og steder man kan undersøge og opgaver man kan udføre, som ikke har direkte forbindelse med handlingen, og som derfor ikke er nødvendige at foretage. Men disse kan være interessante nok, og de tæller med i gennemførelses-procenten.
Byens og beboernes historiske udvikling er afspejlet detaljeret og naturligt i scener og grafik.
Personernes udtryk via animationer og stemmer passer godt til dialogens indhold.

Minusser :
Styringen inde i bygninger er frygtelig dårlig. Når man skal flytte Eike kan man som regel ikke se hvad han går hen imod, så man er hele tiden nødt til at skifte mellem 3. og 1. persons synsvinkel. Og hvis man ikke får undersøgt alt i 1. persons synsvinkel, risikerer man at overse noget da 3. persons synsvinkel ikke viser alt. Dette er lidt bedre udendøres, hvor man kan panorere med musen, men her er det så ikke muligt at skifte til 1. persons synsvinkel. Også selve skiftet mellem styring udenfor og indenfor, hvor bl.a. piletasterne virker helt forskelligt, er irriterende og svær at vænne sig til. Det vanskelliggør også styringen at Eike hele tiden løber. Især indendøres resulterer dette i at han hele tiden støder ind i noget.
De meget begrænsede muligheder for at gemme spillet bevirker, at man ofte er nødt til at gentage store dele af spillet. Godt at man kan skippe selvkørende sekvenser man allerede har set. Det er ulogisk at man skal anvende digipad’en for gemme et spil midt i et afsnit.
Efter installation af spillet kan der være problemer med at starte det. Hvis man har placeret filer og drev anderledes end Konami forventer, kan spillet ikke finde de nødvendige filer. Så er det nødvendigt at downloade og installere en patch for overhovedet at komme i gang. Det kan også være nødvendigt at køre en speciel exe-fil fra spil CD’en for at synkronisere lyd og billede.
Der er ikke særlig mange opgaver, og dem der er, er ikke særligt udfordrende. Faktisk er der lange perioder hvor den ene selvkørende sekvens afløser den anden uden at man kan foretage sig noget. Godt at historien er så spændende. I perioder forekommer spillet mere at være en interaktiv film end et adventure spil.
Det virker lidt underligt at der ligger energi enheder og blinker rundt om i en ellers normalt udseende by både i nutiden og i fortiden. Men tidsrejser er jo også underlige.
Der kan forekomme nogen ventetid i fbm. load af f.eks. de selvkørende sekvenser. Dette kunne have været undgået, hvis det havde været muligt at foretage en fuld installation.
Nogle af tingene i 3D grafikken er flade og kantede, nogle af lydeffekterne, især visse fodtrin, er meget unaturlige, og stemmer og mundbevægelser passer ikke altid sammen.

Konklusion :
Shadow og Memories er på flere måder et anderledes adventure spil. Det er i rigtig 3D og har tastatur-styring i stedet for muse-styring. Historien kan opleves i flere versioner med forskellige handlingsforløb og slutninger. De mange minusser inklusiv den dårlige styring, opvejes af den fine histories mangfoldigheder og dens gode udnyttelse af tidsrejsers muligheder og paradokser. Men også de interessante og detaljerede personligheder er en af spillets store fordele. Har man lyst til at spille et lidt anderledes adventure spil med en rigtig god og gennemtænkt historie, kan jeg anbefale at man anskaffer og spiller Shadow of Memories.

 

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Konami
Udgiver : Konami
Udsendt : Februar 2003
Review : Maj 2003


Klik for at forstørre


Vurdering
87 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review