The Moment of Silence er et moderne musestyret adventure
spil i samme stil som f.eks. Syberia. Synsvinklen er 3.
person, scenerne består af faste 2D billeder med
bevægelige personer i 3D, og grafikken er realistisk.
Spillet indeholder alle elementer til et godt adventure
spil, med hovedvægten lagt på historien, personerne og
dialogen. Det er som en fremtidsroman a la Orwells 1984
med overvågningssamfund og politistat.
The Moment of Silence er udviklet af tyske House of
Tales, som for nogle år siden stod bag The Mystery of
the Druids, der var deres første adventure spil. Jeg har
spillet den oprindelige tyske version af spillet, som er
udgivet af Digital Tainment Pool. Den engelske version,
som netop er kommet ud i butikkerne, udgives af Digital
Jesters.Handling :
Spillet foregår i 2044 i en fremtid med én
verdensomspændende stat, hvor alt styres via digital
teknologi. Vores helt og hovedperson Peter Wright er
ansat i et kommunikations firma, som laver og formidler
kampagner via storskærme placeret rundt om i New York.
For øjeblikket arbejder firmaet for staten med en anti-terror
kampagne, som opfordrer befolkningen til at stemme for
myndighedernes forslag om at forbyde kryptering, med den
begrundelse at terroristerne gemmer sig bag beskyttet
digital kommunikation. Peter har ikke let ved at passe
sit arbejde, efter at hans kone og barn for nylig er
omkommet ved en flyulykke. Firmaet har skaffet ham en ny
og mindre lejlighed, og her bruger han lidt for meget tid
på at drikke whisky og på at chatte via computeren med
tilfældige bekendtskaber.
En aften observerer Peter gennem lejlighedens dørspion,
hvordan et udrykningshold fra politiet på brutal vis
anholder hans nabo. Efter politiet er forsvundet med
naboen i deres varetægt, beslutter Peter sig for at
forsøge at hjælpe naboens fortvivlede kone og søn, som
står tilbage uden en ordentlig forklaring på hvad der
er sket. Dette er starten på en helt utrolig
efterforskning, som vender fuldstændig op og ned på
Peters liv, og som får mange andre vidtrækkende
konsekvenser. Historien udvikler sig til bl.a. at
omhandle statskontrol, konspirationsteorier,
teknologiherredømme og frygt for invasion fra rummet.
Plottet er lige så omfattende og detaljeret som til en
spillefilm, og både historien og Peter udvikler sig i
løbet af spillet. Der forekommer større og mindre
overraskelser og drejninger, og det Peter foretager sig
påvirker handlingen.
Det overordnede mål er i begyndelsen at hjælpe naboens
kone og barn, men dette udvikler sig til at Peter også
skal forsøge at redde sig selv og til dels hele verden.
Undervejs skal der løses opgaver for at skaffe fremdrift
i historien. Det gælder hovedsageligt om at skaffe
oplysninger og derefter foretage de rigtige handlinger.
Der er ting der skal findes og anvendes rigtigt. Der er
masser af personer, som man skal tale med ofte gentagne
gange. Der er dokumenter, film og billeder som skal
undersøges. Der er dog kun ét langt og omfattende
dokument i form af en dagbog. Der er koder, der skal
genkendes og anvendes, der er døre som skal åbnes, og
der er maskiner som skal startes. Alt skal undersøges
detaljeret, og ind imellem skal man tænke sig godt om. I
sær den afsluttende store opgave kræver både megen
tålmodighed og omtanke.
Udgangspunktet for spillet er Peters lejlighed i Brooklyn
i New York, hvor han også kommer i kontakt med
bladsælgeren på hjørnet og nogle subsistensløse
personligheder i den lokale park. I New York besøger han
desuden sin arbejdsplads på Manhattan, et mere eller
mindre forfaldent og forladt boligområde i Lower East
Side kvarteret, en akademisk og kunstnerisk gade i
Greenwich Village, J.F. Kennedy lufthavnen, et fængsel
på Governors Island, samt kloaksystemer og lukkede
undergrunds stationer. Uden for New York besøger Peter
Aricebo i Puerto Rico, en boreplatform i Bermuda
trekanten, en rumstation med en ferie koloni, og et
snedækket polarområde i Alaska. Foruden sine fødder
kommer Peter rundt ved hjælp af så forskellige
transportmidler som førerløse taxier, magnetiske tog,
rutefly, luftskib, rum elevator, helikopter, vandflyver
og snescooter.
Peter møder op mod 50 personer, hvoraf han kan tale med
ca. halvdelen. En håndfuld af disse er virtuelle
personer, som er en eller anden form for maskine med en
stemme. Alle har hver deres personlighed, som kommer til
udtryk i bl.a. dialogerne. Indimellem er dialogerne meget
omfattende med mange forgreninger, og det er via disse at
man får det meste af den nødvendige information. Ofte
er man nødt til at tale med personerne flere gange, da
der kommer nye dialog muligheder efterhånden som
handlingen skrider frem. En af de personer Peter kommer
tættest på, er naboens kone Deborah. Faktisk får hun
hovedrollen en kort overgang hen mod slutningen af
spillet, hvor det er hende man skal styre.
Spillet er opdelt i ca. 10 kapitler, som hver dækker en
dag i Peters efterforskning. Når man har foretaget alt
det man skal den enkelte dag, skifter handlingen
automatisk til næste dag. Selv om spillet udvikler sig
temmelig lineært, er det dog muligt valgfrit at foretage
visse ting i forskellige kapitler, hvilket gør at man
kan arbejde på løsning af flere opgaver samtidigt. Der
er ingen deciderede aktion prægede eller tidsbegrænsede
opgaver, og Peter kan ikke dø undervejs. Til gengæld er
der to forskellige slutninger, som styres af den sidste
handling man foretager sig. Gør man det forkerte, vises
den kedelige og sørgelige slutning, hvorefter man dog
får en ny chance. For øvede adventure spillere som selv
vil løse alle opgaverne, er der minimum 30-40 timers
underholdning.
Styring
:
Synsvinklen er generelt 3. person, og i selve spillet er
der faste scener med 2D grafik. Personerne er i 3D, og de
kan bevæge sig frit rundt på skærmen. Når den person
man styrer nærmer sig kanten af billedet eller går
langt bagud i scenen, skifter billedet automatisk til en
ny scene ofte med en helt anden kameravinkel. I enkelte
situationer når personen bevæger sig frem eller tilbage
i billedet, vises sceneskiftet med en speciel zoom effekt.
Ved overgang fra et kapitel til et andet, eller når man
foretager en afgørende handling, vises der ofte
animerede eller selvkørende sekvenser i 3D, og i disse
kan kameravinklen være bevægelig. Visse steder kan man
zoom ind på en del af scenen, hvor man så kan foretage
detaljeret undersøgelse eller manipulation af f.eks.
ting, instrumenter og maskiner. I disse billeder, som
også er faste, er synsvinklen 1. person. Der er en del
animationer af ting i omgivelserne. Det kan være alt fra
rindende vand og bevægelige vandoverflader og vegetation,
over skærme med billeder og tekst samt transportmidler
der farer af sted, til personer der bevæger sig rundt og
gør forskellige ting. Der er også animationer af Peter
når han bevæger sig rundt, af de handlinger han
foretager sig, og af dialogen når han taler med nogen.
Mundbevægelser og ansigtsudtryk er dog ikke særlig
tydelige og detaljerede, da personerne vises på afstand.
Spillet har fire slags lyd, og man kan vælge mellem alt
fra mono til surround. Der er speciel afdæmpet
baggrundsmusik, som er tilpasset den enkelte scene og
handlingen. Der er detaljerede og naturlige lyde fra
omgivelserne både inde og ude. Der er lyde af de ting
man foretager sig, som f.eks. når Peter bevæger sig
rundt, åbner en dør eller foretager en anden handling.
Og så er der agerede stemmer ved dialogerne.
Peter styres med musen. Med venstreklik forsøger han at
gå så tæt som muligt på det sted man klikker, eller
hvis markøren viser en mulig handling, så udfører han
denne. Dobbeltklik får Peter til at løbe. Ved
højreklik undersøger og kommenterer han det man klikker
på, hvis der er noget specielt at bemærke. Markøren
viser ikke når Peters bevægelse medfører et sceneskift.
Det gør den til gengæld når han kan forlade et område,
så vises en dobbelt pil med en kort beskrivelse af det
andet område. Markøren viser også hvis der kan
foretages noget. Dette kan f.eks. være at zoome ind for
nærmere undersøgelse, at tale med en anden person eller
at foretage en handling som at samle noget op, åbne en
dør eller bruge en ting i omgivelserne. I disse
situationer kommer der også en kort beskrivelse af det
markøren peger på. Peter kommer fra det ene sted i New
York til det andet med førerløs taxi, og han vælger
sin destination via et kort inde i de såkaldte satcars.
Efterhånden som spillet skrider frem, føjes flere og
flere navngivne lokaliteter til kortet. Rejser til steder
uden for New York foretages ved at vælge den rigtige
afgangs terminal i JFK lufthavnen, eller de foretages
automatisk når det passer ind i handlingen.
Når man starter en dialog, vises en række mulige
sætninger nedenunder billedet. Disse er tilpasset
situationen og den person man taler med, og de kan
forandre sig afhængig af handlingen. Dialogvalgene er
opbygget hierarkisk, således at nogle sætninger åbner
for en hel række nye muligheder, og således at man kan
afslutte emnet og gå tilbage til de overordnede
spørgsmål. Via farvetoninger kan man se hvilke
sætninger man har brugt, og således er det nemt at
overskue om der er kommet nye muligheder til. Man kan
gentage dialogerne lige så tit man har lyst, og de kan
forsynes med tekster som vises over billedet. Dialogernes
enkelte sætninger kan afbrydes ved at trykke ESC eller
klikke med musen.
Når markøren føres ned under selve billedet, vises de
ting Peter har med sig på en vandret række. Der vises
op til 9 ting samtidigt. Har Peter flere ting med sig,
kan disse ses ved med museklik at rulle linien til
venstre eller højre. En ting vælges for anvendelse med
venstreklik, hvorefter den vises sammen med markøren.
Den kan herefter med venstreklik anvendes på andre ting
i linien eller i spillets omgivelser. Højreklik sender
tingen tilbage i linien under billedet. Højreklikker man
på en ting i linien under billedet, undersøger Peter
den nærmere, og er der noget interessant at fortælle om
tingen, så gør han dette. Hvis tingen kan noget
specielt, vises en forstørrelse af den midt på skærmen.
Dette gælder f.eks. dagbogen, som man kan læse og
bladre i, og det gælder Peters Messenger, som er en
kombination af PDA, kreditkort og mobiltelefon med
billede.
Messengeren kan aktiveres direkte med tryk på M-tasten,
og med H-tasten kan man få hjælp til at finde aktive
områder i scenerne. ESC-tasten åbner menuen, hvor man
bl.a. kan gemme og indlæse spil, foretage opsætning af
styrke på lyd og lys, samt slå tekstning til og fra.
Man kan gemme alle de spil man har lyst til, og de gemmes
med et billede af situationen, et navn på stedet, som
man dog frit kan ændre, og et tidspunkt. Når man vil
indlæse et spil, vises de gemte spil et af gangen, og
man kan så bladre frem og tilbage indtil man finder det
man ønsker at indlæse. Under starten af spillet, kan
man i nogen grad indstille grafik og lyd, så det matcher
computerens formåen. Første gang spillet startes vises
indledningen automatisk, på samme måde som når man
vælger Nyt Spil i menuen. Når spillet på et senere
tidspunkt genstartes, springer man direkte ind hvor man
afbrød det, uden det er nødvendigt at foretage gem og
indlæs af spillet. Vil man genstarte et andet spil, må
man herefter foretage indlæsning af det ønskede spil
via menuen.
Plusser
:
Historien er fantastisk god. Efter en lidt langsom start
kommer der rigtig gang i en spændende og medrivende
handling. Der er masser af detaljer, overraskelser og
uventede drejninger, og selv det mest usandsynlige kan
ske. Ofte tror man, at historien ikke kan bære de ting
der sker, men det kan den. På et tidspunkt nærmer
handlingen sig det absurde, men på forunderlig vis ender
det hele op i en sammenhængende og tilfredsstillende
slutning. Man føler virkelig, at de ting Peter Wright
foretager sig, er med til at skabe handlingen.
Selv om historien foregår 40 år ude i fremtiden, og
selv om der er lidt science fiction over den, så
berører den en masse aktuelle problemstillinger som f.eks.
elektronisk overvågning, undertrykkelse, terrorisme,
ytringsfrihed og politimagt. Samtidig fletter historien
nutidige og mere eller mindre mystiske begreber som Ufoer,
Echelon og Bermuda trekanten ind i handlingen. Spillet
har en af de bedste historier, jeg har mødt i et
adventure spil.
De mange personer er meget forskellige, og via dialogen
får man et forholdsvis detaljeret kendskab til deres
personlighed. Når et spil, eller for den sags skyld en
film, skal beskrive så mange personer på så
forholdsvis kort tid, så bliver de i nogen grad til
karikerede typer. Alligevel formår The Moment of Silence
at beskrive nogle troværdige personer, hvor enkelte, og
selvfølgelig ikke mindst Peter, har en god dybde.
Dialogerne er lange, naturlige og informationsrige. De er
det bærende grundlag i spillets udvikling og i
beskrivelsen af personerne. Til tider er de ganske
humoristiske, især når personerne taler om emner, som
ikke har direkte forbindelse med historien og handlingen.
Det er dejligt, når udviklerne giver plads til dette.
Grafikken er imponerende. Baggrundene er nærmest
fotorealistiske med masser af flotte detaljer, og de
indeholder en del udmærkede og naturlige animationer. De
selvkørende sekvenser er nærmest filmiske med flotte og
bevægelige kameravinkler. Personerne ser troværdige ud,
og de er animerede, så man kan se de er levende.
Generelt er grafikken med til at skabe den rette stemning
og understrege handlingen.
Dette gælder også spillets lyd. Musikken er unik og
afdæmpet, og den er fint tilpasset de enkelte scener og
handlingen. Der er masser af naturlige lyde i baggrunden,
som gør scenerne levende og troværdige. Lydene af de
handlinger man foretager er for det meste naturlige, og
stemmerne er tydelige og ageres generelt
tilfredsstillende.
Opgaverne er helt integreret i handlingen, og enkelte,
især den store omfattende opgave nær afslutningen,
giver nogen udfordring. Det er fint, at man med H-tasten
kan få vist billedernes aktive områder, så man lettere
kan få alle scenerne med, og således man nemmere kan
finde alle nødvendige ting. I dette spil, hvor markøren
ikke viser mulige sceneskift indenfor samme område, er
denne funktion nærmest en nødvendighed. Faciliteten kan
også give ideer til løsning af nogle af spillets mere
specielle opgaver.
Gem og indlæs af spil fungerer tilfredsstillende, og det
er fint at dette foretages automatisk, når man afbryder
og genstarter spillet. Opsætnings og indstillings
mulighederne er fuldt ud tilfredsstillende, og når nu
spillet er på tysk, er det ekstra godt at dialogerne kan
tekstes.
Minusser
:
Det er besværligt at bevæge Peter rundt. Ofte går han
først i den forkerte retning hen til en form for
udgangspunkt, før han går derhen hvor man klikker med
musen. Dette virker forvirrende, og det tager unødig tid.
Måske klikker man så med musen igen, for at få ham til
at gå den rigtige vej, og hvis scenen så automatisk
skifter samtidig, så sender man sikkert Peter i en helt
uønsket retning. Dette er meget irriterende, og i
begyndelsen af spillet, hvor spændingen først var under
opbygning, fik det mig til midlertidigt at stoppe spillet
et par gange. Historien fik mig dog hurtigt i gang igen.
Kombinationen af at markøren ikke viser hvor man kan gå
hen, og de automatiske sceneskift, er ikke noget godt
valg. Men når man har lært at bruge H-tasten for at få
vist aktive områder på skærmen, og når man har
vænnet sig til selve styringen, så kan man alligevel
få det til at fungere.
Opgaverne er især i starten lidt for ensformige. Det
handler næsten udelukkende om at samle oplysninger og
foretage de rigtige handlinger, samt at finde ting og
bruge dem rigtigt. I starten virker de omfattende
dialoger også overvældende i forhold til fremdriften i
handlingen og til udfordringerne med opgaverne. Med nogle
få undtagelser er opgaverne ikke særligt udfordrende,
og når en opgave er løst, er det ikke altid der sker
noget fremskridt i handlingen. Dette kræver sommetider,
at man tillige foretager nogle ubetydelige handlinger i
en bestemt rækkefølge. Vel at mærke handlinger og en
rækkefølge man ikke har fået nogen information om, som
er ulogiske i forhold til opgaven, og som derfor er
vanskellige at gætte sig til. Dette er tidskrævende og
ikke særligt underholdende.
Meget af spilletiden går også med at få Peter til at
løbe fra det ene sted til det andet. Da der ingen
genvejs muligheder er, og da man ikke kan overspringe
bevægelses sekvensen, bliver dette i længden temmelig
irriterende. Den store, omfattende og komplekse opgave i
spillets slutning, indebærer også at Peter bevæger sig
rundt de samme steder igen og igen. Foruden
hjernecellerne kommer også tålmodigheden på en stor
prøve her.
I flere situationer låste handlingen sig fuldstændig
fast. Ikke sådan at billede og mus låste sig fast, men
således at Peter ikke kunne foretage sig noget og ikke
kunne bevæge sig til en anden scene. Her var det
nødvendigt at afbryde spillet, indlæse et tidligere
gemt spil, og så foretage nogle andre handlinger eller
foretage dem i en anden rækkefølge. Der findes nu en
opgradering til spillet, men den har jeg ikke installeret.
Måske kan den forhindre sådanne blindgyder.
De øvrige personerne i spillet er generelt temmelig
stationære. Dag efter dag som handlingen skrider frem,
står de samme personer de samme steder, og de foretager
de samme ting. Dette virker i længden meget unaturligt.
Animationerne af personerne er også i vid udstrækning
gentagelse på gentagelse, og adskillige af dem er ikke
særligt naturlige. Selv hovedpersonernes bevægelser er
af og til lidt for kejtede og stereotype. Der mangler
nærbilleder af personernes ansigter, så man bedre kan
se deres mundbevægelser og ansigtsudtryk.
Konklusion
:
The Moment of Silence er på mange måder et fantastisk
adventure spil. Historien er en spillefilm værdig, og
alene for at opleve den, bør man spille The Moment of
Silence. Spændingen er intens, handlingen er
overraskende, og slutningen er uforudseelig. Men også
personerne og dialogen er fremragende, og grafikken er
overvældende flot, så der er masser af positive ting
ved spillet. Det får dog ikke nogen topkarakter. Dertil
er den irriterende styring for umulig, og de underlige
krav om bestemte handlinger for ulogiske. Der burde også
have været flere opgaver, og med få undtagelser burde
de have været mere udfordrende. Så The Moment of
Silence må nøjes med en ganske pæn
karakter.
Efter tilvænning til styringen følte jeg mig vældig
godt underholdt af The Moment of Silence. Har man lyst
til adventure spil, må man ikke snyde sig selv for denne
perle. Jeg kan anbefale det til alle, selv om historien
måske er for kompliceret for de alleryngste. Støt den
gode historie i adventure spil ved at købe spillet. Spil
det så, væn dig til styringen og nyd det i fulde drag.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|