Riddle of the Sphinx er et opgave-baseret point &
click adventure spil. Som titlen antyder handler det om
Sphinx'en men også om pyramiderne og det gamle Egypten.
I løbet af 2002 udkommer efterfølgeren Riddle of the
Sphinx II : The Omega Stone.Handling :
Du modtager et brev fra arkæologen Sir Gil Blythe
Geoffreys, som leder en udgravning af Sphinx'en og
pyramiderne ved Giza i Egypten. Han har tilsyneladende
opdaget noget ved Sphinx'en, som han mener at kunne finde
forklaringen på i den store Keops Pyramide. Men han har
problemer med misundelige medarbejdere, som selv forsøger
at løse gåden, og han frygter at han har udløst en
forbandelse, som gør at han ikke selv kan fuldføre
opgaven. Derfor beder han om din hjælp, og beredvilligt
tager du straks af sted til Egypten.
Selve spillet starter med at du lander med helikopter ved
Sir Gil Blythe Geoffreys lejr ved siden af Sphinx'en. Du
konstaterer hurtigt at lejren er forladt, og begynder
derefter at lede efter spor og oplysninger som Gil har
efterladt til dig.
Den første større opgave er at skaffe sig adgang til
pyramidens hemmelige rum. Derefter skal man udforske
smalle korridorer, imponerende rum og et storslået
landskab med flere prægtige bygninger. Undervejs skal
man løse mange logiske opgaver, som man kan få
information om og hjælp til via skriftruller og billeder
på væggene. Man skal finde ting og bruge dem de rigtige
steder, man skal åbne døre og lignende med sindrige
mekanismer, man skal få ting til at fungere, og man skal
finde og aflure de rigtige oplysninger, så man til sidst
kan løse Sphinx'ens gåde.
Styring
:
Hele spillet igennem er der 1. persons synsvinkel,
hvilket vil sige at spillet ses med egne øjne som om man
selv var tilstede. Man kan bevæge sig mellem faste
punkter i omgivelserne, og i nogle af disse punkter har
man fuld frihed til at kigge 360 grader rundt samt op og
ned. I alle andre punkter kan man kun dreje helt rundt
eller evt. dreje til højre eller venstre. Når man har
undersøgt et område, kan man nogle gange med kun ét
klik bevæge sig hen over det.
Bevægelserne mellem punkterne vises som simple
billedskift. Når man gør bestemte ting vises resultatet
ofte med en animation af omgivelserne.
Styringen foretages næsten udelukkende med musen.
Cursoren skifter udseende, når man peger på noget man
kan gøre noget ved, eller når man peger på et sted man
kan gå hen. Man kan samle ting op og bære dem med sig
via et inventory med plads til mange ting. Man kan bruge
tingene på bestemte steder evt. sammen med andre ting.
Nogle af tingene kan man blot undersøge for at få flere
oplysninger, og det er ikke alle disse man kan tage med
sig. Derfor er man nødt til at gøre notater undervejs.
Det er vigtigt at lægge mærke til alle specielle ting i
omgivelserne. Selv om de ikke reagerer på musen, kan de
have betydning for løsning af opgaverne. Så man bliver
nødt til at notere oplysninger om dem ned eller at tegne
dem.
Det er muligt at foretage save og load af spillet,
hvilket er nødvendigt da man i visse specielle
situationer risikerer at dø.
Plusser
:
Der er masser
af gode logiske opgaver som er integreret fint i
omgivelserne, og som tilsammen gør det muligt at løse
den afsluttende opgave. I nogle af opgaverne skal man
betjene almindelige ting som f.eks. en kassettebåndoptager,
hvilket er lavet rigtig godt.
Scenerne er meget flotte med masser af detaljer, som
passer godt ind i det egyptiske miljø, og der er mange
flotte animationer. Lydeffekerne er også rigtig gode, og
musikken passer fint til spillets atmosfære.
Efter man har skaffet sig adgang til pyramiden, kan man
frit gå på opdagelse i store dele af spillet og løse
flere opgaver samtidig. Så selv om man selvfølgelig
skal bruge løsningen på nogle af opgaverne for at man
kan løse andre, er spillet ikke lineært.
Det er godt man med et klik har mulighed for at bevæge
sig over større afstande som man allerede har undersøgt,
da der er mange lange passager.
Når man til sidst løser Sphinx'ens gåde, afsløres der
en ganske spændende teori vedr. Sphinx'en og pyramiderne.
Minusser
:
Selve
grafikken er sløret og kornet. Især de steder hvor man
frit kan dreje rundt, er den uklar og ikke særlig flot.
Grafikken lever ikke op til de smukke og detaljerige
scener.
Talen som giver informationer i starten og som beskriver
løsningen i slutningen er meget utydelig. Her mangler
der virkelig undertekster. Jeg måtte lytte mange gange,
før jeg forstod bare lidt af det.
Et sted i spillet kunne jeg, ved at klikke et bestemt
sted, komme videre uden først at have løst den opgave
der åbner 'døren' og giver videre adgang. Dette var
forvirrende og ødelagde den ellers udmærkede opgave.
Den overordnede opgave som 'åbner' for Sphinx'ens gåde,
består af nogle delopgaver. Når man har løst f.eks.
halvdelen af disse delopgaver, hvilket svarer til godt
halvdelen af spillet, kan man løse resten af den
overordnede opgave ved at gætte eller prøve sig frem.
Dette er lidt ærgerligt, da man på denne måde kan gå
glip af en stor del af spillet. Man kan selvfølgelig
foretage restore og løse de manglende delopgaver, men
lysten til at gøre dette er mindre, når man har gennemført
spillet.
Styringen virker primitiv og det kan være vanskelligt at
finde hotspots for bevægelser mm. Der er ikke altid
overensstemmelse mellem det cursoren viser og den bevægelse
der reelt foretages. Dette virker forvirrende og
desorienterende.
Som i mange andre Myst-lignende spil er det sparsomt med
personer og dialog. Dette behøver ikke være negativt,
men her virker det lidt unaturligt.
Konklusion
:
Riddle of the
Sphinx er et udmærket adventure spil. Specielt er det
pga. de fint integrerede og sammenhængende opgaver, men
også de flotte og detaljerede scener trækker op. Til
gengæld bliver helhedsindtrykket trukket ned af den
kornede grafik, den forvirrende styring og den lidt
uheldige implementering af nogle af opgaverne. Hvis
produktionen af spillet havde haft mere kvalitet, kunne
det have fået en høj karakter. Men konklusionen bliver
at det må nøjes med en rimelig pæn vurdering.
|
Klik for spillets hjemmeside

|