Still Life er efterfølgeren til det glimrende adventure
spil Post Mortem. Hovedpersonen fra Post Mortem Gustav McPherson er med igen, men i
Still Life er det hans barnebarn Victoria McPherson der
er hovedperson. Under hendes arbejde for FBI med
opklaringen af nogle bestialske seriemord i nutidens
Chicago, finder hun nogle af hendes farfars notater om en
lignende sag han havde i Prag tilbage i 1929. Sagerne har
chokerende mange lighedspunkter, og på sindrig vis
skifter spillet mellem Victorias og Gus opklarings
arbejder. Stilen er den velkendte med musestyring,
realistisk grafik, 3. persons synsvinkel og faste
baggrunde. Denne stil anvendes også i bl.a. Syberia spillene.
Syberia spillene er udviklet af Microïds,
som også står bag Still Life, men desværre er dette
nok sidste spil fra de talentfulde udviklere i dette
firma. Microïds er nemlig blevet opdelt i en
udviklingsdel og en udgiverdel. Udgiverdelen, som hedder
MC2, står sammen med The Adventure Company for
udgivelsen af Still Life. Udviklingsdelen er blevet
opkøbt at Ubisoft, som bl.a. er kendt for udvikling og
udgivelse af de nyere Myst spil. Rettighederne til
Microïds spil er dog bibeholdt i MC2, så det er svært
at se hvordan de samme udviklere skal kunne lave flere
Microïds lignende spil. Men så lang tid det hele bliver
indenfor den Canadiske adventure verden, er der da håb
om flere nye gode adventure spil.Handling :
I en fantastisk åbnings scene følger vi Victoria og
hendes kæreste Richard rundt i dennes galleri, hvor en
ny udstilling er ved at blive gjort klar til åbning. Med
mellemrum klippes der til den maskerede morder, som
slæber af sted med et af hans kvindelige ofre. Det hele
er præcist akkompagneret af et imponerende stykke
klassisk musik. Scenen slutter med at Victoria bliver
ringet op og kaldt ud til et nyt gerningssted, idet
seriemorderens femte offer netop er blevet fundet i en
forladt bygning. Selve spillet starter med Victorias
ankomst udenfor gerningsstedet, hvor hun, efter en kort
samtale med betjenten som overvåger indgangen, må ind
og hjælpe med de indledende undersøgelser.
Herfra udvikler der sig en fantastisk historie, hvor
Victoria skal forsøge at finde og afsløre en moderne
Jack The Ripper. Foruden selve mordsagen, er der mange
andre små historier som har betydning for Victoria. Hun
har kontroverser med en uforstående chef, hun skal tage
sig af sin ensomme pensionerede far, hun skal vise
interesse for sin kærestes nye kunstudstilling, og hun
skal nurse om sine gode og velmenende kolleger. Så der
er nok at se til og foretage sig. Og som om det ikke var
nok, så finder Victoria sin farfars gamle notater om en
helt parallel mordsag han efterforskede i Prag i 1929.
Når Victoria i de sparsomme pauser læser om denne sag,
skifter spillet til farfarens efterforskning, og man
styrer så Gus McPherson rundt i Prag.
Som handlingen skrider frem, afsløres der flere og flere
lighedspunkter mellem de to mordsager, og mange tråde
fra Perlovka mordene i Prag strækker sig helt op til
Victorias Chicago og til sagen hun arbejder med. Hvorfor
er Chicago morderen maskeret på samme måde som Prag
morderen? Hvorfor foregår mordene efter samme barbariske
mønster? Hvorfor er der malerier fra Prag i Richards
galleri? Hvorfor er det netop Gus McPhersons barnebarn
der efterforsker en tilsvarende sag 75 år senere? Er det
alt sammen tilfældigheder eller er der en sammenhæng?
Uden at afsløre for meget kan jeg oplyse, at sagen i
Prag får en form for afslutning, hvilket man ikke rigtig
kan sige om Chicago sagen. De mange løse ender og halvt
besvarede spørgsmål, som hænger i luften når spillet
er slut, kan kun tolkes som oplæg til en efterfølger.
Både Gus og Victoria efterforsker mordene på bedste
detektiv vis. Victoria dog med mere moderne og avancerede
metoder som f.eks. fingeraftryk, blodprøver og computere.
Gus synske evner, som havde stor betydning i Post Mortem spillet, er med igen. Denne gang
optræder de kun bestemte steder, som fingerpeg om hvor
der er begået et mord. For begge McPhersons gælder det
om at finde spor på gerningsstederne, at finde,
sammensætte og anvende ting rigtigt, at afhøre eller
udspørge alle relevante personer, samt at løse mere
eller mindre logiske opgaver for at få adgang til nye
steder. Der er en mild form for labyrint i Prags kloakker
og der er en action præget opgave med indbygget
tidsbegrænsning i FBIs sikkerhedsarkiv. Men udover
dette er der ingen labyrinter, ingen action eller
tidsbegrænsede opgaver, og der er ingen opgaver med
genkendelse af lyd eller musik. Opgaverne er meget
afvekslende og helt integreret i handlingen.
Som detektiv er der masser af information der skal findes
og analyseres. Det meste fås gennem samtaler og
afhøringer af personer, men man finder også en del
dokumenter, notater og lignende. Både Gus og Victoria
gør deres egne notater, som man kan konsultere under
spillet, og idet Victoria finder sin farfars notater, har
hun adgang til dem alle. Gus kan kun se sine egne notater.
Victoria og Gus møder ca. 10 personer hver, og de kan
tale med næsten dem alle. Langt de fleste skal man tale
med flere gange, idet de har ny information efterhånden
som historien udvikler sig. Generelt er der to samtale
spor man kan følge, et som vedrører mordsagen, og et af
mere privat eller personlig karakter. Man kan veksle
mellem disse to spor, men ud over dette har man ingen
indflydelse på samtalerne. Samtalernes afvikling
påvirker ikke spillets forløb på anden måde, end at
de skal gennemføres for at man kan komme videre.
Både i Chicago og Prag flytter man handlingen til et nyt
sted i byen, ved at vælge dette på et kort.
Efterhånden som man får flere informationer, kommer der
flere lokaliteter på kortene. Victorias kort er hendes
GPS, som vises når hun stiger ind i sin 4-hjulstrukne
monster bil. Gus bruger et mere beskedent kort over Prag,
som vises når han på gåben forlader et område af byen.
Selv om man frit kan vælge hvilken lokalitet man vil
besøge, så er handlingen temmelig lineær. Kun enkelte
handlinger kan gøres i valgfri rækkefølge. Er man i
tvivl om hvad man skal gøre og hvor man skal tage hen,
er det en god ide at checke Victoria og Guss
notater. Her kan man ofte få en ide om, hvad man skal
gøre som næste træk i jagten på morderne. Når man
udfører handlinger, der får historien til at udvikle
sig, vises der ofte nogle dramatiske selvkørende
sekvenser. Så selv om de ting man reelt foretager sig
ikke indeholder meget action, så er der masser af action
i spillet i form af de selvkørende sekvenser. Der er
således både slagsmål, biljagter, blodtørstige hunde
og skuddramaer.
Handlingen er opdelt i 7 kapitler, som foregår skiftevis
i Chicago og i Prag. Således styrer man Victoria 4 gange
og Gus 3 gange. Der er kun ét handlingsforløb, der er
kun én slutning, og spillet slutter ikke i utide, f.eks.
som følge af en af de to detektivers pludselige død.
Selv om det godt nok er tæt på et par gange. Hvis man
vil have al informationen med og forstå alle detaljerne,
så gennemfører man ikke spillet på nogle få timer.
Jeg var ca. 25 timer om det, nogle vil sikker være
længere om det, og nogle kan givetvis gennemføre det
hurtigere. Specielt hvis de er gode til at dirke låse op.
Styring
:
Scenerne er faste 2 dimensionale billeder, som indeholder
animationer af f.eks. sne der daler ned, tåge der driver
af sted, vand der skvulper og ting der bevæger sig i
vinden. Indendørs er der f.eks. lamper der blinker,
computerskærme med aktivitet og flammende ild i pejsen.
Der er også animationer af personerne, som alle er i 3D.
Disse har mange små naturlige bevægelser, også når de
sidder eller står stille. Personernes skygger er også
helt naturligt animerede. De følger lyset perfekt, og
falder såvel på ting og vægge som på underlaget.
Generelt er synsvinklen i 3. person, således at man kan
se hvad Victoria og Gus foretager sig. Men af og til når
de undersøger f.eks. et maleri eller et bord, skifter
synsvinklen til 1. person. Personen, man styrer, skal
ikke bevæge sig meget rundt, før scenen skifter til en
ny. Sceneskiftene sker lige så ofte som på film. Hver
scene har sin egen faste kameravinkel, som ind i mellem
er lidt utraditionel f.eks. skråt oppefra eller lige fra
oven.
De selvkørende sekvenser er med 3. persons synsvinkel og
i fuld 3D. Kameravinklen er meget bevægelig og nærmest
helt dogmeagtig med uskarpheder og rystelser når der er
fuld gang i handlingen. Ind i mellem trækkes sekvenserne
ned i slowmotion, så man rigtig kan følge slagets gang,
og der zoomes pludseligt og hurtigt ind på vigtige
detaljer. Dette sammenholdt med en unik klipning og
hurtige kameraskift gør, at de selvkørende sekvenser
helt er på højde med de bedste thrillers og actionfilm.
Fra spillets hovedmenu kan man vælge at se disse igen og
igen.
Lydbilledet er også fyldt. Der er tydelig velspillet
tale, som virker autentisk, og som passer til
omstændighederne. Der er naturlige lyde af det
personerne foretager sig, f.eks. fodtrin, åbning af
døre og betjening af taster og knapper. Der er også
ekstra lyde af Victoria der hoster, og når hun vipper
med foden mens hun venter på man gør noget. Der er
baggrunds lyde af de ting der foregår i omgivelserne, f.eks.
af vindens susen, af en maskine der brummer, og af
kollegaen Miller som snakker i telefon med konen. Alle
disse lyde er tydeligvis i stereo, og de flytter sig i
lydbilledet når scenen skifter. De er også tilpasset
med rum virkning, så man kan høre om man er inde eller
ude. Der er lejlighedsvis baggrundsmusik, især når
noget dramatisk er ved at ske, og så er der flotte
musikstykker tilpasset hver enkelt af de 23 selvkørende
sekvenser.
Victoria og Gus styres med musen, men via opsætningen
kan man vælge at bruge tastaturet i stedet. Markøren
viser på skærmen hvor og hvad man kan foretage sig.
Dette kan være at tale med en person, at undersøge
noget detaljeret, at gøre noget med hænderne, at gå
til et andet sted i scenen, samt at gå til en anden
scene evt. ved at forlade området og derefter vælge et
nyt via kortet. Venstreklik med musen får personen til
at gøre det markøren viser. Personen går så tæt på
det markerede sted som muligt, og det kan være alle
steder i scenen, hvor dette er naturligt. Dobbeltklik
får personen til at løbe. Når man har placeret
personen et sted, hvor en af de ting man har samlet op
kan bruges, blinker et symbol med en hånd i øverste
venstre hjørne. Når man har zoomet ind for nærmere
undersøgelse, kommer man tilbage ved at klikke på retur
pilen i nederste højre hjørne. Når man har startet en
dialog, vises en mus med to knapper. Den venstre knap
repræsenterer samtale om sagen, den højre knap
repræsenterer mere privat samtale. Så længe en knap er
rød, kan der tales om dette emne, og så længe begge
knapper er røde, kan man frit vælge mellem de to emner.
Dialogernes enkelte sætninger samt de selvkørende
sekvenser kan afbrydes med mellemrums tasten. En del at
opgaverne løses via specielle skærmbilleder af
situationen. Her er styringen intuitiv, og den følger
ikke nødvendigvis de øvrige betjenings regler.
Højreklik åbner spillets menu. Denne ser lidt
forskellig ud fra Gus til Victoria, men funktionaliteten
er den samme. Her kan man se de ting personen har samlet
op og taget med sig. Man kan få en beskrivelse af hver
enkelt ting, og man kan zoome ind på den og dreje den
rundt i alle retninger. Man kan også forsøge at sætte
den sammen med en af de andre ting, og man kan forsøge
at bruge den der hvor personen befinder sig. Dette
kræver dog at håndsymbolet i øverste venstre hjørne
er vist på selve spillets skærmbillede. I spilmenuen
kan man også se en oversigt over de dokumenter personen
har samlet. Man kan vælge et dokument, bladre rundt i
det og læse det. Man kan også se og gennemlæse
detektivens notater. Disse er delt i to kategorier, en
med afskrift af de holdte samtaler, og en med sagens
hidtidige forløb og mulige næste skridt. Og endelig kan
man fra spilmenuen åbne en undermenu, hvor man kan gemme
og indlæse spil, foretage opsætning af spillet og gå
ud af spillet til hovedmenuen.
Man kan gemme alle de spil man har lyst til, og de gemmes
med et tidspunkt og et billede af situationen. I
opsætningen kan man justere grafikkens kvalitet, man kan
indstille lydstyrken for henholdsvis musik, tale og
lydeffekter, man kan slå engelske undertekster til og
fra, og man kan vælge mellem styring via mus eller
tastatur. I hovedmenuen, som også vises når spillet
startes, kan man vælge at starte et nyt spil eller
indlæse et gemt spil. Man kan også her vælge at
foretage opsætning af spillet, man kan vælge at gense
de selvkørende sekvenser man indtil nu har oplevet i
spillet, man kan se information om hvem der har lavet
spillet, og man kan afslutte spillet.
Plusser
:
Historien er simpelthen fantastisk. Den er spændende og
detaljeret, og den udvikler sig i et passende tempo. Den
måde de to parallelle mordsager er beskrevet på, måden
man skifter mellem dem, og sammenhængen mellem dem er
bare genial. Man bliver grebet af historien og lever sig
så meget ind i den, at man hurtigt begynder at gætte
på hvem den skyldige er. Det er også fint med de små
sidehistorier, som hænger mere eller mindre sammen med
den egentlige historie.
Grafikken er flot, detaljeret og levende. Chicago og Prag
har hver sin stil, med henholdsvis mørke klare farver i
natlige omgivelser, og grålige tågede farver der virker
ældede af tidens tand. Animationerne i omgivelserne af
vand, vind, mm er meget naturlige, og personernes
bevægelser er også både naturlige og detaljerede.
Specielt er personernes skygger noget af det bedste jeg
har set. Disse følger helt tydeligt lyskilden, og de
rammer såvel vægge og genstande, som de rammer
underlaget under personerne.
De selvkørende sekvenser er nærmest små velkomponerede
kunstværker. De er så fyldte med detaljer og effekter i
både lyd og grafik, at man ikke alene oplever hvad der
sker, man fornemmer også hvordan det føles for
hovedpersonen. Musikken passer perfekt til stemningen i
sekvenserne, og med effekter de helt rigtige steder, er
den med til at understrege handlingen.
Generelt er lyden meget fin. Lydeffekterne er mangfoldige
og naturlige, stemmerne er tydelige og velspillede, og
musikken er med til at sætte stemning og understrege
handlingen, uden at den bliver for dominerende.
De ca. 25 personer er gengivet så detaljeret, at de hver
især bliver unikke, interessante personligheder. Man kan
endda tale om en vis udvikling af Victorias personlighed
gennem spillet. Dialogen med personerne er velskrevet, og
den er både informerende og underholdende. Når dialogen,
som i de fleste andre adventure spil, alligevel ikke har
nogen indflydelse på handlingen og på hvordan spillet
udvikler sig, men blot skal bringe den nødvendige
information frem, så historien kan komme videre, så er
det udmærket at man bare kan klikke sig gennem dialogen.
Det er fint med de to dialogspor, og især det mere
private er med til at detaljere personerne.
Der er mange opgaver, de er meget forskellige, og
generelt er de rigtig godt integreret i handlingen. Et
par af opgaverne giver lidt udfordring, men de fleste er
meget rimelige og bør kunne løses af alle.
Musestyringen fungerer upåklageligt, men alligevel er
det fint, at man også kan anvende tastaturet. På samme
måde er det også fint, man kan slå undertekster til.
Opsætningsmulighederne for lyd og grafik er
tilstrækkelige, og gem og indlæs af spil fungerer
udmærket. Det er godt man kan gennemlæse de afholdte
samtaler og se detektivernes notater, men det er især
godt man kan se de fantastiske selvkørende sekvenser
igen og igen.
Minusser
:
Jeg synes spillet mangler en slutning. Der er for mange
løse ender og ubesvarede spørgsmål til at man for
alvor kan være tilfreds med afslutningen. Jeg er sikker
på der reelt er lagt op til en efterfølger, men det er
nok tvivlsomt om den kommer, nu hvor firmaet Microïds er
blevet splittet i to. Med rettighederne hos udgiverne i
MC2 og med udviklerne hos Ubisoft, er der ikke meget håb
tilbage.
Handlingen er meget lineær, så det er sjældent man kan
vælge hvad man vil foretage sig. Det lineære giver
selvfølgelig en stram styring og sikrer den gode
udvikling i historien, men for at imødegå fornemmelsen
af at se en film, burde der være mere frihed til at
gøre tingene i valgfri rækkefølge.
Det samme gælder dialogerne. Selv om dialogerne er gode
og afviklingen af dem er mindst lige så god som i andre
spil, så vil jeg ønske man kunne styre dialogerne mere
og at de havde indflydelse på handlingen og historien. I
dette, og i de fleste andre adventure spil, er man blot
tilskuer til dialogerne. I forgængeren, Post Mortem, havde dialogvalgene stor betydning
for handlingen, hvilket jeg virkelig satte pris på. Det
affødte dog også nogle ulemper, og mange negative
kommentarer fra andre anmeldere. Alligevel synes jeg det
er ærgerligt, at man ikke har bygget videre på dette
koncept.
De fleste opgaver byder ikke på de store udfordringer.
Der er nok mange der synes dette er udmærket, men lidt
mere spidsfindighed og nødvendig omtanke kunne ønskes.
Næsten alle opgaverne er lige til at gå til, men dette
gælder ikke den sidste. Derfor troede jeg en overgang,
at jeg havde fundet en fejl i spillet, da jeg stødte på
denne opgave. Den kræver nemlig den ekstra omtanke, som
jeg efterlyser, men da det reelt er den eneste opgave i
spillet der gør dette, kan det være svært at få øje
på lige med det samme.
Grafikkens opløsning er kun 800x600 pixels, hvilket er
lige i underkanten for et nyt spil. Der burde have været
en mulighed for højere opløsning. Jeg må dog indrømme,
at jeg ikke bemærkede dette under selve spillet.
De små situations billeder af de gemte spil virkede ikke
på min computer, de var bare krimskrams. Så jeg måtte
klare mig med tidspunktet, hvilket også var
tilstrækkeligt, da jeg kun sjældent indlæser et gemt
spil, som er ældre end det sidst gemte.
Spillet er fyldt med blod, vold og seksuelle hentydninger,
så det er bestemt ikke for mindre børn og sarte sjæle.
Dette er ikke nødvendigvis et minus, med mindre man
tilhører en af disse grupper og gerne vil spille spillet.
Måske begrænser det også antallet af mulige købere.
Historien kunne dog ikke have klaret sig uden disse
elementer, og det ville i givet fald have været et helt
andet spil.
Konklusion
:
Still Life er et fremragende adventure spil, det er helt
bestemt et af de hidtil bedste i 2005. Der er så mange
detaljer i det hele, i grafikken, i lyden, i historien, i
opgaverne, i personerne og i dialogen, at man aldrig
keder sig. Og det ser godt ud, det lyder godt, det er
spændende, det er dramatisk, det er uhyggeligt og det er
blodigt. Faktisk er der kun et af minusserne der er
tungtvejende, og det er den manglende slutning. På
spillets hjemmeside kan man agere Victoria i tiden op til
spillets begyndelse, men jeg vil hellere se hvad der sker
efter spillet er slut. Så jeg håber stadig på en
efterfølger, men jeg tror nok ikke rigtig på det.
Plusserne opvejer sagtens minusserne, så Still Life får
en høj vurdering. Jeg følte mig så godt underholdt, at
jeg faktisk har gennemført det 2 gange, og de
selvkørende sekvenser har jeg set igen og igen. Derfor
kan jeg nemt anbefale spillet til alle voksne, som kan
tåle lidt gys, vold, blod og spænding. Den manglende
eller lidt tynde slutning skal ikke afholde nogen fra at
købe og spille Still Life. Det er under alle
omstændigheder et rigtig godt adventure spil. Problemet
er bare, at når der lægges op til noget mere af noget
godt, så vil man gerne have det.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|