Still Life 2 er den længe ventede efterfølger til det
fantastiske adventure spil Still Life fra 2005. Som forventet allerede
den gang, idet udviklingsafdeling i Microïds blev lukket,
er det nogle andre der står bag Still Life 2.
Udviklingen er foretaget af franske Gameco Studios, mens
ligeledes franske Microïds eller MC2, som er resterne af
det oprindelige Microïds, står for udgivelsen. De nye
udviklere har sat deres tydelige præg på efterfølgeren,
idet både stil og handling i Still Life 2 er væsentlig
anderledes. Selv om der stadig er musestyring, er
grafikken nu i fuld 3D, og selv om der igen er masser af
opgaver, foregår løsningen af mange af dem nu i
tidsbegrænsede sekvenser. Men historierne er
sammenlignelige, FBI agenten Victoria McPherson er nemlig
igen på jagt efter en seriemorder. Denne gang er det den
såkaldte East Coast Killer, hvor det sidst var The
Chicago Murderer. Den manglende afslutning på Still Life,
er flettet fint ind i handlingen her i Still Life 2, og
foruden Vic får vi mulighed for at styre Paloma
Hernandez, som er kriminalreporteren der er i hælene på
McPherson, og som bliver kidnappet af morderen.Handling :
Spillet starter med et kort filmisk resumé af slutningen
på Still Life, hvor Victoria forpurrer Chicago morderens
drab på Mia. Med sin revolver får hun ram på den
maskerede morderen, som falder i floden og forsvinder.
Liget bliver ikke fundet, så mistanken om at han har
overlevet nager Vic. Da FBI lukker sagen, forlader hun
bureauet og følger på egen hånd Ackerman sporet til
Los Angeles. Det er her nogle få dage inde i år 2005 at
Still Life 2 starter. Vi overtager styringen af Vic på
hendes hotelværelse i L.A. efter hun er blevet vækket
af Claire fra FBIs tekniske afdeling i Chicago.
Claire ringer for at høre hvordan det går, og efter
samtalen hjælper vi Vic med at gennemgå alle de spor
hun har samlet. Der viser sig nogle foruroligende
sammenhænge, som får Vic til straks at tage tilbage til
Chicago.
Her springer handlingen næsten 4 år frem til oktober
2008, hvor Vic igen bliver vækket på sit hotelværelse
af et telefonopkald fra Claire. Vic er tilbage hos FBI og
er nu på tredje år på jagt efter seriemorderen The
East Coast Killer. Claire har oplysninger om det seneste
offer, og bagefter ser vi kriminalreporteren Paloma
Hernandez i en nyhedsudsendelse på hotelværelsets TV,
hvor hun bebrejder FBI og McPherson de manglende
resultater. Vic bliver irriteret, så da Hernandez i det
samme ringer og tilbyder hende at deltage i et møde med
én der påstår at have oplysninger om morderen, afviser
Vic blankt at deltage i Hernandez medieshow.
Handlingen klipper til Hernandez hotelværelse,
hvor der bliver banket på døre.
Spillet starter for alvor, da Paloma Hernandez vågner op
og må erkende hun er spærret inde i morderens
tilholdssted. Første rigtige opgave er at få Hernandez
fri, så hun kan kontakte FBI inden morderen vender
tilbage. Herfra udspiller der sig en både blodig og
drabelig gyserhistorie a la kattens leg med musen. Den
overordnede opgave er selvfølgelig at få fanget
morderen, men det gælder også om at få Hernandez fri i
levende live. Handlingen foregår næsten udelukkende i
og omkring morderes tilholdssted, som viser sig at være
meget stort med diverse underjordiske forgreninger. Vi
styrer på skift Paloma og Victoria. I starten er det
hovedsagelig Paloma, men senere er det næsten
udelukkende Victoria som er hovedperson. I bestemte
situationer får Victoria flashbacks til begivenhederne i
starten af 2005. Her skal man så styre hende i hendes
forsøg på at afsløre identiteten bag Chicago morderen
og få lukket sagen, som vi fulgte i det første Still
Life spil.
Der er mange praktiske opgaver med at finde, sammensætte,
og anvende ting korrekt, der er masser af spor som skal
findes og analyseres, og der er et hav af låse der skal
åbnes med dirk, elektroniske nøgler eller koder, som
først skal findes og dechifreres. For at skaffe
information til fremdriften i historien er der samtaler
der skal gennemføres og dokumenter der skal findes,
læses og forstås. I starten af spillet får Vic et
transportabelt værktøjssæt til håndtering af spor, og
så bruger hun og Paloma deres mobiltelefoner til både
at modtage og sende meddelelser og samtaler, og desuden
som PDA med kamera og lydoptager. Vic har selvfølgelig
også sin tjenestepistol, som hun automatisk anvender
når det er nødvendigt. Nogle af opgaverne kræver
logisk sans og en del omtanke, og nogle kræver at man
prøver sig frem og kombinerer mulighederne. Der er ingen
deciderede action opgaver, men mange af opgaverne er
tidsbegrænsede og løses derfor under pres. En del
opgaver kan løses på flere måder og med forskelligt
værktøj, og en del kan løses i valgfri rækkefølge.
Der er en del løben rundt i huset og omgivelserne for at
finde bestemte ting, og der er en del søgen på må og
få for at finde noget der kan hjælpe handlingen videre.
I alt optræder der ca. 10 personer i spillet, inkl.
morderen og Claire som kun er på mobilen.
Hovedpersonerne fører samtaler med disse, og dette i
flere omgange og i forskellige situationer. Selv om
historien og handlingen virker simpel, byder den på
adskillige overraskelser og drejninger. Hvem jager hvem,
og hvem er det egentlig som har fat i den lange ende. Som
i de fleste historier der har en handling og en slutning,
er spillet i bund og grund lineært. Men med alle de ting
man kan, men ikke nødvendigvis behøver at gøre,
præger dette ikke spillet. Handlingen forløber over
fire dage i oktober 2008 med fem tilbageblik til den 3.
januar 2005, hvor den første Still Life sag finder sin
afslutning. I alt er spillet opdelt i knap 15 mere eller
mindre løst adskilte afsnit, som udspiller sig i hver
sit begrænsede tidsrum. Selve handlingen har kun et
forløb op til den næstsidste opgave. Herfra er der i
hvert fald to muligheder med hver deres slutning. Og så
er der alle de tidlige slutninger hvor enten Paloma eller
Victoria dør, så man er nødt til at indlæse et gemt
spil for at prøve igen. Vær opmærksom på, at hvis man
ikke løser den næstsidste opgave i første forsøg, og
dermed må nøjes med den knap så gode afslutning, kan
man ikke umiddelbart indlæse et gemt spil og forsøge
igen. Men der er hjælp at hente på Internettet, så man
alligevel kan opleve den bedste slutning. Efter godt 20
timers spil, havde jeg set begge disse slutninger.
Styring
:
Grafikken er i 3D hvor man har 3. persons synsvinkel.
Kameraet bevæger sig frit og svinger automatisk rundt
så hovedpersonen næsten altid er i centrum af billedet.
I enkelte scener er kameraet fast, og dette gælder også
når man zoomer ind for nærmere undersøgelse af ting og
områder, hvor synsvinklen så skifter til 1. person.
Når hovedpersonen bevæger sig rundt skiftes der
automatisk mellem flere forskellige kameraer, og når hun
går til et nyt område, bliver skærmen sort mens den
nye scene indlæses. Der er enkelte animationer i
omgivelserne af f.eks. elektronik og lys der blinker, men
langt de fleste animationer knytter sig til personerne og
det de foretager sig. Både under samtaler og ved mange
af de øvrige handlinger vises der ofte længere
selvkørende sekvenser med samme grafik som selve spillet.
Ved vigtige handlinger og afgørende øjeblikke i
historien vises der filmiske sekvenser med spektakulære
kamerabevægelser og dramatiske synsvinkler.
Spillet har et fuldt lydbillede med musik, baggrundslyde,
lydeffekter og tale. Der er ikke musik hele tiden, men
når den spiller bidrager den til stemningen, og den er
med til at understrege handlingen i dramatiske
situationer. Baggrundslydene, som er tilpasset
omgivelserne, omfatter mange forskellige lyde. Man hører
alt fra træhusets knirken over maskinernes summen til
rotternes piben. Lydeffekterne omfatter bl.a. fodtrin,
døre og andre ting der åbnes og lukkes, samt lyde af
det personerne i øvrigt foretager sig. Og det er ikke
kun for hovedpersonen, men også for andre personer som
er i gang med et eller andet i nærheden. Vi hører
selvfølgelig tale under dialogerne, og ved samtaler og
meddelelser på mobilen, men vi hører også tale når
hovedpersonen kommenterer det hun ser og det hun
foretager sig. Al lyd er i stereo.
Still Life 2 styres med musen. Esc-tasten kan dog bruges
til at åbne spillets menu, som også kan nås via
højreklik, og mellemrums-tasten kan bruges til at
afbryde de filmiske sekvenser og de enkelte sætninger
når der tales. Hovedpersonen forsøger at gå så tæt
som muligt på det sted man venstreklikker, og hun løber
dertil hvis man dobbeltklikker. Når musen bevæges rundt
i scenen, viser markøren hvor og hvilken handling man
kan udføre. Det kan f.eks. være at samle noget op, at
bruge noget, at undersøge noget eller at starte en
samtale. Med det rette værktøj i hånden kan det f.eks.
også være at slå på noget, at åbne en lås eller at
undersøge og indsamle bevismateriale. Samtalerne styres
ved at vælge et af de emner der vises nederst til
venstre på skærmen. Valgmulighederne ændres løbende,
men nogle af spørgsmålene og svarene kan gentages, hvis
man ikke fik fat i det hele første gang. Selv om man
ikke behøver at spørge om alt, er der visse emner man
er nødt til at berøre, for at handlingen kan komme
videre. Jeg oplevede ikke situationer, hvor det var
forkert at spørge om alt.
Med højreklik ser man hvad hovedpersonen har med sig.
Der er mobiltelefonen, der er de ting hun har samlet op,
og for Victorias vedkommende er der også instrumenterne
til at undersøge og indsamle beviser. Mobilen indeholder
meddelelser og kontakter foruden diverse billeder,
lydfiler og affotograferede dokumenter. Der er også en
liste med ting der er gjort eller skal gøres, og denne
opdateres løbende. Hvis man har hjælpesystemet slået
til, kan man se lidt ekstra detaljer omkring det der skal
gøres. Vedr. tingene er der plads til 16 enheder, men
nogle ting fylder mere end én enhed. F.eks. fylder
madrassen alle 16 enheder, så vil man slæbe rundt på
den, må man først lægge alle andre ting fra sig. Dette
kan kun gøres i bestemte skabe og kasser placeret rundt
omkring på strategiske steder. Tingene kan selvfølgelig
undersøges, men en del kan også skilles ad eller
sættes sammen med andre ting. En speciel ting man finder
undervejs er en metaldetektor. Denne skal man indstille
korrekt før den kan anvendes, så det er en god ide at
læse den medfølgende brugsanvisning. Instrumentsættet
til indsamling og analyse af spor og beviser er meget
avanceret. Foruden diverse værktøj, pulver og væske,
indeholder det også en computer med database, så man
straks kan finde ejermanden bag diverse blodspor og
fingeraftryk.
Fra spillets menu kan man gemme og indlæse spil og
ændre på opsætningen. Man kan gemme alle de spil man
ønsker, og de gemmes med et lille billede af situationen,
med dato og klokkeslæt for hvornår de er gemt, og med
angivelse af om det er Victoria eller Paloma der er
hovedperson. Når en af de tidsbegrænsede sekvenser
starter, gemmes der automatisk et spil. Under
opsætningen kan man indstille grafikkens kvalitet samt
diverse lydstyrker, og man kan slå undertekster og
hjælpesystem til og fra. Fra hovedmenuen der vises både
når spillet startes og når det afbrydes, kan man
desuden gense de viste filmiske sekvenser, og man kan se
rulletekster med navnene på alle spillets bagmænd og
kvinder.
Plusser
:
3D grafikken er ganske flot og detaljeret. Der er masser
af gode, anderledes og overraskende kameravinkler, som
gør scenerne mere rummelige og realistiske. Skiftene
mellem disse kameravinkler er med til at gøre scenerne
mere levende og interessante. Animationerne af personerne
er for det meste udmærkede, og de filmiske sekvenser er
fantastiske med deres unikke timing, lyseffekter og
anvendelse af slowmotion. De giver action og dramatik til
hele spillet. Grafikken understøtter på udmærket vis
handlingen og den dystre og grusomme historie.
Musikken er rigtig god. Selv om den er anderledes, passer
den fint til spillet, og den bidrager til den uhyggelige
stemning og er med til at understrege handlingen.
Baggrundslydene er også tilpas varierede og naturlige,
og de fleste stemmer er både tydelige og velspillede.
Der er masser af opgaver af mange forskellige slags, og
generelt er de rigtig godt integreret i handlingen. Det
er fint at man ikke behøver løse dem alle for at
gennemføre spillet, og især er det fint at man ikke
behøver finde og analysere alle sporene, for dem er der
rigtig mange af. Det er også rigtig godt at en del af
opgaverne kan løses på forskellige måder og med
anvendelse af forskellige ting og værktøj. At man ikke
kan bære alle ting med sig rundt, men af og til er nødt
til at lægge noget fra sig, inden man kan samle noget
andet op, er også et plus. De fleste opgaver er lige til
at gå til, men enkelte giver udfordring og kræver
omtanke. Sværhedsgraden er varieret og overordnet set
passende.
Selv om historien er grum og dyster, er den spillets
største plus. Den kan virke simpel, men der er nogle
gevaldige overraskelser undervejs, og spændingen er
intens og vedvarende. Jeg blev i hvert fald grebet og
havde hele tiden lyst til at komme videre for at se hvad
der så ville ske. En af de bedste ting ved historien er
også, at vi endelig får en afslutning på det første
Still Life spil.
Personerne er gode, og især Victoria og Paloma, som man
kommer tæt på, er både detaljerede og troværdige. Det
giver en god variation i spillet, at man skifter mellem
at styre disse to hovedpersoner. Dialogerne er også gode
både med indhold og ordvalg, og de bliver aldrig for
lange og uinteressante.
Styringen er omfattende og detaljeret, og alligevel er
den for det meste intuitiv. Det er skønt at kunne
indsamle og analysere spor og beviser på en både simpel
og naturlig måde, og det er fint at man kan holde styr
på mål og delmål via mobilen. Det er prisværdigt der
er et hjælpesystem, samt at man kan gemme alle de spil
man har brug for. En formildende omstændighed ved de
tidsbegrænsede opgaver er, at der automatisk gemmes et
spil når disse starter.
Generelt er der en rigtig god, unik, dyster og intens
spænding og stemning i spillet.
Minusser
:
3D grafikken er kantet, og overfladerne er kornede og
udflydende når man kommer tæt på. Af og til går
hovedpersonen igennem ting og andre personer, eller hun
står halvt inde i en væg eller en dør. De skiftende
kameravinkler, som styres af hovedpersonens bevægelse og
placering, gør sommetider at man ikke kan se det man
gerne vil. I nogle scener er bevægelserne alt for
langsomme og løb startes altid med gang på en unaturlig
måde. Den til tider langsomme grafik bevirker at lyd og
billede ofte ikke passer sammen. Animationer af
personernes handlinger er nærmest bare antydninger, idet
personen ofte ikke er placeret rigtigt, og idet ting ofte
bare dukker op, hvis man overhovedet ser dem.
Lydene af de ting andre personer foretager sig kan høres
unaturligt vidt omkring. F.eks. kan man fra entreen høre
Garris pusle med noget elektronik oppe på 1. sal bag en
lukket ståldør. Af og til er lydene af hovedpersonernes
handlinger også underlige. F.eks. kan man høre Victoria
klappe med døren nogle få meter fra morderen, mens hun
forsøger at snige sig ind på ham.
Der er alt for mange ens opgaver med at finde spor og
åbne døre. Der blev ved at stå i oversigten for ting
der skulle gøres, at jeg skulle finde spor efter
morderen, så jeg gennemsøgte alt minutiøst hvilket var
et virkeligt stort arbejde. Især fordi grafikken ikke
altid afslører hvor der er et spor, så man er nødt til
at afsøge alt med musen. Nogle ting dukker først op
når man skal bruge dem, og da dette kan være langt væk
og man jo ikke ved hvad det er og hvor det er, kan man
også her blive nødt til at gennemsøge alt med musen.
Det er ikke sjovt, og slet ikke ved en tidsbegrænset
opgave samtidig med at grafik og bevægelser er langsomme.
Man fristes til at konsultere en walkthrough, for at se
hvad man skal bruge og hvor man kan finde det. Jeg synes
ikke det indbyggede hjælpesystem er til megen hjælp, og
slet ikke i disse situationer.
Selv om de tidsbegrænsede opgaver virker naturlige i
forhold til den aktuelle handling, og selv om der
generelt er tid nok, synes jeg der er for mange af dem.
Man vil helt sikkert opleve at hovedpersonen dør
adskillige gange, bl.a. fordi man ikke ved hvornår
tidsbegrænsningen starter, så man på forhånd kan
udføre de nødvendige forberedende handlinger. Her
hjælper den automatiske gem at spillet ikke meget, da
denne foretages lige efter tidsbegrænsningen er startet.
Husk derfor selv at gemme jævnligt.
Metaldetektoren har fire indstillinger afhængigt af hvad
man leder efter, og den skal stå rigtigt for overhovedet
at give udslag. Da man ikke altid ved hvad man leder
efter og hvor man kan finde det, er man nødt til at
afsøge alt med hver af de fire indstillingsmuligheder.
Det er træls. Både metaldetektoren og de
tidsbegrænsede opgaver giver et ubehageligt højt stress-
og frustrations-niveau. Begrænsningen af ting man kan
have med sig er ikke lavet realistisk. Det er underligt
man kun kan lægge ting fra sig bestemte steder, og det
er underligt man kan gemme hvad som helst i et overskab i
køkkenet.
Styringen har også sine problemer. Hvis en animation er
i gang, kan man godt bevæge muse rundt, men markøren
viser ikke hvor og hvad man kan foretage. Dette gør den
først når animationen er afsluttet, hvilket ikke altid
er nemt at afgøre. Herved kommer man let til at overse
nogle muligheder som er essentielle for gennemførelsen
af spillet. Af og til bevirker dobbeltklik for løb, at
første klik får scenen til at skifte, hvorefter andet
klik får hovedpersonen til at gå i en forkert retning.
Begge disse styringsproblemer er irriterende og meget
frustrerende i de tidsbegrænsede sekvenser. Jeg oplevede
også at hovedpersonen have opdaget en fælde, men
alligevel gik i den når hun prøvede at neutralisere den.
Også selv om hun blot vil undersøge området med
fælden nærmere. Meget underligt og utilfredsstillende.
Af og til var der lange ventetider ved indlæsning af
scener, og af og til frøs spillet pludseligt fast i op
til et minut. Faktisk oplevede jeg flere gange at spillet
frøs helt fast og måtte afbrydes og stoppes via Windows.
Et par gange gik det helt galt, så Pcen automatisk
startede forfra som om den lige var blevet tændt.
Nogle af de styringsmæssige og tekniske problemer
skyldes måske at min Pc er ved at være temmelig gammel,
men den overholder alle de nødvendige specifikationer.
Konklusion
:
Still Life 2 har mange problemer. Der er problemer med
handlingen, med teknikken og ikke mindst med styringen.
Den fejlbehæftede og langsomme styring, sammenholdt med
nødvendigheden af igen og igen at skulle løbe rundt og
undersøge alt for at finde noget man ikke kan se og ikke
ved hvad er, og samtidig være under tidspres, er ikke
specielt underholdende. Det er til gengæld nogle af
opgaverne, personerne og især historien. Ikke mindst det
faktum, at man får en afslutning på det første Still
Life spil, gør det værd at gennemføre Still Life 2.
Men historien i 2eren er også i sig selv rigtig
spændende, selv om den er uhyggelig og makaber.
Sammenlagt får spillet dog kun en middelmådig karakter.
Har man spillet Still Life og synes der mangler en
slutning, bør man helt sikkert også spille Still Life 2.
Kan man lide at løse mordgåder og undersøge mørke,
blodige omgivelser, og samtidig leve med et højt
frustrationsniveau, er Still Life 2 sikkert en god
investering. Jeg blev i hvert fald opslugt og rigtig godt
underholdt på trods af de mange fejl og problemer.
Spillet er ikke for børn og sarte sjæle, idet man ser
masser af blod, parterede lig og meget andet uhyggeligt.
Man ser dog ikke selve handlingerne blive udført.
Heldigvis.
|
|
Start Side
Klik
for spillets hjemmeside

Udvikler : Gameco Studios
Udgiver : Microïds
Udsendt : Maj 2009
Review : Februar 2010
Klik for at forstørre












Vurdering
78 %
|