Syberia er et musestyret adventure spil med naturalistisk
grafik. Selve spillets hovedvægt er lagt på historien
og opgaverne, og det minder en del om The Longest Journey.
Historien er skrevet af den franske forfatter Benoît
Sokal, som tidligere sammen med Microids har udgivet
adventure spillet Amerzone. Der er mange ligheder i de to
historiers baggrund, som f.eks. en mands (Valembois/Voralbergs)
drøm om et fjernt kontinent (Amerzone/Syberia) samt om
en uddød dyrerace (De store hvide fugle/Mamutterne).
Selv om der er referencer i Syberia til Amerzone og
Valembois er der ingen sammenhæng mellem historie og
handling i de to spil. Faktisk er Syberia et ganske
anderledes adventure spil end Amerzone.Handling :
Kate Walker, der er ansat i et amerikansk advokatfirma,
er taget til Valadilene i Frankrig for at få
underskrevet en kontrakt. En større amerikansk legetøjsvirksomhed,
som er kunde hos advokatfirmaet, skal overtage den gamle
tidligere velrenomerede legetøjsfabrik Voralberg i
Valadilene. Voralberg fremstiller automatoner, som er
mekanisk legetøj drevet af fjederoptræk. Alle aftaler
er på plads, så Kate skal blot have en underskrift af
fabrikkens ejer og leder Anna Voralberg. Men så let går
tingene selvfølgelig ikke.
Spillets intro viser Kate Walker som ankommer til
Valadilene i silende regnvejr, netop som en begravelses
procession med automatoner i følget bevæger sig gennem
byen. Man overtager styringen af Kate, da hun kort efter
er kommet ind i hotellet. Det viser sig hurtigt at det er
Anna Voralberg der er død, og man skal nu hjælpe Kate
med at få kontrakten i hus alligevel. Dette indebærer
en eftersøgning af Annas forsvundne bror Hans Voralberg,
som nu er den retmæssige ejer af Voralberg fabrikken.
Eftersøgningen bringer Kate fra Valadilene over
universitetsbyen Barrockstadt og industriområdet
Komkolzgrad til kurstedet Aralbad og videre endnu. Der er
en vis melankoli, forfald og fortidig fornemhed over
steder, bygninger og personer. Dette giver indtryk af at
spillet foregår i en del af verden hvor tiden er gået i
stå, og hvor Kate i hvert fald i starten ikke rigtig
passer ind.
For at skabe fremdrift i spillet skal der foretages
undersøgelser og løses opgaver, hvilket indebærer at
man skal udføre de rigtige handlinger, finde ting og
bruge dem rigtigt de rette steder, samt udspørge,
samtale med og hjælpe de personer man møder. Parallelt
med dette har Kate kontakt med sin arbejdsplads, sin kæreste,
sin veninde og sin mor hjemme i USA via sin mobiltelefon.
Dem skal hun også forsøge at gøre tilfredse, hvilket
selvfølgelig ikke er let når man er på en vanskellig
opgave i et fremmed land. Opgaverne løses med almindelig
omtanke, grundig undersøgelse af ting og steder samt
dialog med andre personer og robotlignende automatoner.
Der er ingen action, tidsbegrænsning eller mulighed for
at dø.
Handlingen er opdelt i afsnit som knytter sig til det
sted Kate er. Når man har foretaget det man skal et sted,
skifter historien og handlingen til næste sted, og det
er ikke længere muligt eller nødvendigt at gå tilbage.
Målet med en underskrevet kontrakt ændrer sig ikke i løbet
af spillet. Til gengæld afsløres historien om Hans
Voralberg og hans facination af mamutter lidt efter lidt,
og Kates personlighed udvikler sig i form af frigørelse
fra eller distanceret syn på arbejdet, kæresten,
veninden og moderen. Alt dette leder til en lidt
overraskende slutning, som bestemt åbner mulighed for et
Syberia 2.
Styring
:
Spillet har faste 2D baggrunde med bevægelige 3D figurer
som ses i 3. person. Kameravinklen skifter sammen med
scenerne; langt fra, tæt på, oppe fra, på skrå osv. Når
Kate Walker nærmer sig kanten af billedet, går langt
frem eller tilbage i scenen, går gennem en dør eller
blot nærmer sig noget interessant, så skifter scenen
til en ny baggrund med en ny kameravinkel. Der er en del
animationer i scenerne, som f.eks. flyvende fugle,
rindende vand m.m., og der er animationer når Kate
foretager bestemte ting og når hun taler med de andre
personer. Ved større fremskridt i handlingen vises længere
selvkørende sekvenser ofte med bevægelig kameravinkel.
Disse sekvenser kan efterfølgende afspilles igen via
menuen.
Syberia har sit eget let genkendelige musik-tema, som
spilles i starten, og ind imellem er der afdæmpet musik
som passer til det sted Kate er. Der er mange lydeffekter
fra omgivelserne og når Kate foretager sig noget, og der
er tydelig tale i dialogerne.
Styringen af Kate foretages med musen. Cursoren viser
hvad hun kan foretage sig, som f.eks. flytte sig evt. til
en anden scene, undersøge noget, samle en ting op,
anvende en ting eller tale med nogen. Handlingen
foretages med venstre-klik, dobbelt-klik for at få Kate
til at løbe. Generelt kan Kate frit bevæge sig rundt
hvor det er naturligt i den enkelte scene. Samtale
foretages ved at vælge et emne fra en liste. Listen er
den samme for alle personer, og den opdateres løbende
gennem spillet. Hvis man spørger en person om det samme
mange gange, eller hvis man spørger om noget irrelevant,
kan det ske at dialogen blot afsluttes. Under dialogen
vises animationer af personerne med mundbevægelser, og
man kan få undertekster på dialogen.
Inventory som åbnes med højreklik er delt i to. En del
med ting og en del med dokumenter. Begge slags kan
anvendes, og dokumenterne kan også læses. Inventory
funktionen er forholdsvis enkel og der er aldrig mange
ting at holde styr på. I inventory kan man også vælge
mobiltelefonen, så Kate kan ringe hjem via faste numre
eller til indtastede numre, man kan se listen med
aktuelle samtale emner, og man kan vælge menuen som også
kommer i starten af spillet. I menuen kan man bl.a. vælge
Save, Load og Options. Man kan gemme et ubegrænset antal
spil som vises med et lille billede og tiden for save. I
options kan man indstille grafik, lyd og undertekster.
Via menuen kan man også gense de selvkørende sekvenser
fra spillet.
Dialog og selvkørende sekvenser kan altid afbrydes med
ESC.
Plusser
:
Grafikken er imponerende flot. Noget af det bedste jeg
har set i et computer spil. Det er 3D-figurer set i 3.
Person når det er bedst. Baggrundene er nærmest
fotorealistiske og med Syberias egen unikke, melankolske,
afdæmpede og meget smukke farvepalette. Grafik, farver
og scenerier passer perfekt til spillets lidt forfaldne
miljøer, til historien og til handlingen. Der er fin
sammenhæng i og stil over alt det visuelle.
Animationerne incl. af 3D-figurerne er glimrende og de
virker meget naturlige.
Musikken er fin og afdæmpet. Den passer godt til miljøerne
og stemningen, og den er med til at understrege
handlingen når der sker noget. Den kører ikke hele
tiden og bliver aldrig for meget. Lydeffekterne er
naturtro og passende, og de er med til at levendegøre
miljøerne. Talen er klar og tydelig, og for det meste
ageres den tilfredsstillende.
Opgaverne er afvekslende, spændende og logiske, og de er
helt integreret i handlingen. Man er sjældent i tvivl om
hvad man skal gøre, når man har foretaget grundig
undersøgelse af omgivelserne.
Historien er spillets bærende element, og den er både
interessant og spændende. Dette gælder historien om
Hans Voralberg og Kate Walkers eftersøgning af ham, men
også Kates udvikling gennem spillet er interessant.
Figurerne i spillet er forskellige, og de har
personlighed som gør dem interessante. Især er der
dybde i Kates person. Personerne og dialogen med dem
giver sommetider spillet et dejligt befriende humoristisk
præg.
Generelt fungerer styringen fint, og den volder ingen
problemer. Det er nemt at foretage save og load, og det
er godt at der er mulighed for undertekster.
Minusser
:
Opgaverne er
temmelig lette, de giver ikke den øvede spiller de store
udfordringer. Af og til skal man bevæge musen rundt på
alt i scenerne for at finde ud af hvad man skal gøre for
at komme videre.
Der er små overflødige animationer af Kate, når hun
placerer sig unødvendigt præcist foran døre og trapper.
Og når hun skifter mellem løb og gang, stopper hun helt
op et kort øjeblik. Begge dele er lidt irriterende i længden.
I scenerne er der flere interessante steder, hvor Kate
ikke kan gå på opdagelse. Der er lukkede døre og
specielle områder hvor hun ikke kan komme ind. Generelt
er der kun adgang til de ting og steder der har betydning
for historien, og ofte først når det passer ind i
handlingen.
I visse situationer tenderer opgaveløsningen det lineære,
selv om der er stor bevægelsesfrihed indenfor det
enkelte afsnit.
Det er ikke muligt hurtigt at flytte Kate fra et sted til
et andet. Man skal se hende gå eller løbe hele vejen.
Godt at grafikken og animationerne er så flotte.
Konklusion
:
Syberia er et
rigtig godt adventure spil. For mig er det helt bestemt
et af de bedste. Den fine detaljerede historie, den meget
flotte grafik og de interessante personer opvejer let
minusserne. Spillet er fængslende fra start til slut, og
det er svært at slippe når man er i gang med at spille
det. Kates person er medlevende, man forstår og føler
med hende, og man får stor sympati for hende hen gennem
spillet. Hvis opgaverne havde været lidt mere komplekse
og krævende, havde spillet fået absolut topkarakter.
Men minusserne taget i betragtning må Syberia nøjes
med at ligge på linie med de øvrige top spil. At spille
Syberia er en dejlig oplevelse, som varmt kan anbefales
til alle.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|