Syberia II  

Dansk Adventure Review


Syberia II er fortsættelsen af det fantastiske Adventure spil Syberia. Fortsættelse er det rigtige ord, da stilen og styringen er den samme, og da historien fortsætter hvor den slap i det første spil. Den franske kunstner og forfatter Benoît Sokal står igen bag historie og design, og igen er det canadiske Microïds der har produceret og udgivet spillet. Historien om Kate Walker der hjælper Hans Voralberg i hans søgen efter Syberia og mammutterne, er spillets vigtigste element. Men det indeholder også opgaver, personer, dialog og humor.
Syberia II kan godt spilles uden at man har spillet Syberia, idet man fra det nye spils startmenu kan vælge at se et resumé at det første spil. Men jeg tror alligevel at man fornemmer historiens dybde og magi bedre, hvis man har gennemført Syberia inden man spiller Syberia II.

Handling :
Kate Walker, der er ansat i et amerikansk advokatfirma, er taget til Europa for at ordne en kontrakt om overtagelse af legetøjsfabrikken Voralberg. Kate skal have fabrikkens ejer Hans Voralbergs underskrift, men da han er bortrejst, må hun følge efter ham mod øst ind i Rusland. Ved at følge hans spor finder Kate ud af at Hans jagter sin drengedrøm om at finde øen Syberia, som skulle ligge i ishavet nord for Sibirien, og hvor der stadig skulle leve mammutter. Det første spil slutter med at Kate indhenter Hans i den næsten helt forladte russiske kurby Aralbad, hvor hun får hans underskrift på kontrakten. Men i stedet for at tage tilbage til New York, springer hun i sidste øjeblik på Hans’ tog for at følge ham på hans søgen efter sin drøm.
I Syberia II fortsætter Hans og Kates rejse mod nordøst. Først til byen Romansburg, som er civilisationens sidste holdepunkt inden Sibiriens øde tundra sletter. Over byen lurer et imponerende munkekloster med en forstokket og fanatisk abbed, som også skal besøges. Efter Romansburg går turen videre med toget gennem Sibirien, hvor flere stop bringer Kate tæt på naturens dyreliv og en gammel bekendt fra det første spil, Boris. Togrejsen stopper hos eskimo folket Youkol i deres landsby inde i en isgrotte på kanten af ishavet. En af opgaverne hos Youkol folket bringer Kate ud på en spirituel rejse tilbage til legetøjsfabrikken i Valadilene da Hans var barn. Fra Youkol går rejsen ud i det ukendte ishav på en gammel båd bygget af mammut knogler og træ, og efter et ufrivilligt besøg i en pingvin koloni, når Hans og Kate endelig frem til Syberia.
Undervejs støder de på diverse forhindringer, som Kate skal overkomme for at de kan komme videre. Det kan f.eks. være problemer med toget, med den aldrende Hans’ helbred eller med det luskede forbryderpar Ivan og Igor. For at løse opgaverne skal hun undersøge alt meget grundigt. Hun skal udføre de rigtige handlinger, finde ting og bruge dem rigtigt de rette steder, og hun skal udspørge og samtale med de personer hun møder. Nogle af opgaverne kræver en del omtanke, mens andre kun løses ved at prøve sig frem. Der er ingen action prægede og tidsbegrænsede opgaver, og Kate risikerer ikke at dø ved at gøre noget forkert.
Undervejs forsøger advokatfirmaet i New York at få kontakt med Kate via hendes mobiltelefon. Da hun ikke lader sig tale til fornuft om at vende tilbage til Amerika, sender de en detektiv efter hende. Hans jagt på Kate følges via filmiske klip, der viser silhuetter af personerne i advokatkontoret i New York, mens de er i telefonisk kontakt med deres mand i marken. Via mobiltelefonen, så langt væk som ude midt i Sibirien, har Kate også kontakt med sin mor. Ellers er brugen af mobilen nedtonet i forhold til det første spil. Kate kan dog i dette spil kontakte togets mekaniske fører Oscar via telefonen. Oscar er også mindre dominerende i dette spil end i det første, selv om man må sige han kommer til at spille en vigtig og rørende rolle mod slutningen af spillet.
Handlingen er opdelt i afsnit som knytter sig til det sted Hans og Kate er. Når Kate har opnået det hun skal et sted, skifter spillet automatisk til næste afsnit via afspilning af en selvkørende sekvens, som viser den handling der bringer historien videre. Kates mål om at hjælpe Hans til Syberia ændres ikke undervejs i spillet, og historien har ikke store og overraskende drejninger. Men handlingen er krydret med parallelle historier, som f.eks. advokatfirmaets eftersøgning af Kate og forbryderne Ivan og Igors jagt på elfenben. I takt med at rejsen til Syberia nærmer sig sin afslutning, udvikler historien og handlingen sig fra det civiliserede og realistiske til det drømmeagtige og surrealistiske. Det handler om at jagte sine drømme uanset hvor urealistiske de er, og om uselvisk at hjælpe andre og indleve sig i deres drømme og håb.

Styring :
Styringen af Syberia II er næsten identisk med den fra Syberia, så dette afsnit er stort set en gentagelse af det tilsvarende afsnit fra anmeldelsen af Syberia.
Spillet har faste 2D baggrunde med bevægelige 3D figurer som ses i 3. person. Kameravinklen skifter sammen med scenerne; langt fra, tæt på, oppe fra, på skrå osv. Nogle af scenerne fylder mere end billedet. Disse ruller automatisk til højre eller venstre, når Kate Walker nærmer sig kanten af billedet. Når hun forlader en scene evt. ved at gå langt frem eller tilbage i scenen, når hun går gennem en dør eller når hun blot nærmer sig noget interessant, så skifter scenen til en ny baggrund med en ny kameravinkel. Der er mange animationer i scenerne, som f.eks. flyvende fugle, løbende dyr, rindende vand m.m., og der er animationer når Kate foretager bestemte ting og når hun taler med de andre personer. Ved større fremskridt i handlingen og ved skift mellem afsnittene, vises længere selvkørende sekvenser ofte med bevægelig kameravinkel. Disse sekvenser kan efterfølgende afspilles igen via menuen.
Syberia har sit eget let genkendelige musiktema som spilles i starten af spillet, og ind imellem er der afdæmpet musik som passer til det sted Kate er og til det der sker. Der er mange lydeffekter fra omgivelserne og når Kate foretager sig noget, og der er tydelig tale i dialogerne.
Styringen af Kate foretages med musen. Markøren viser hvad hun kan foretage sig, som f.eks. flytte sig evt. til en anden scene, undersøge noget, samle en ting op, anvende en ting eller tale med nogen. Handlingen foretages med venstreklik, dobbeltklik for at få Kate til at løbe. Generelt kan Kate frit bevæge sig rundt hvor det er naturligt i den enkelte scene. Samtale foretages ved at vælge et emne fra en liste. Listen er tilpasset den enkelte person, og den opdateres løbende afhængigt af hvad Kate har foretaget sig. Hvis man spørger en person om det samme mange gange, eller hvis man spørger om noget irrelevant, kan det ske at dialogen blot afsluttes. Under dialogen vises animationer af personerne med mundbevægelser, og man kan få undertekster på dialogen.
Med højreklik kan man se hvad Kate har med sig i lommerne. Indholdet er delt i to, en del med ting og en del med dokumenter. Begge slags kan anvendes, og dokumenterne kan også læses. Funktionen til styring af ting og dokumenter er forholdsvis enkel, og der er aldrig mange ting at holde styr på. Samme sted kan man også vælge mobiltelefonen, og man kan vælge Menu. I menuen kan man bl.a. vælge Save, Load og Options, og man kan gå til hovedmenuen som også kommer i starten af spillet. Man kan gemme et ubegrænset antal spil som vises med et lille billede samt tidspunkt, og man kan gense de selvkørende sekvenser man indtil nu har set i spillet. I options kan man bl.a. indstille lyd og undertekster.
Dialog og selvkørende sekvenser kan altid afbrydes med ESC.

Plusser :
Grafikken er simpelthen det flotteste jeg har set i et Adventure spil, endda lidt flottere end i Syberia. Baggrundene er nærmest foto realistiske og igen med Syberias egen unikke, melankolske, afdæmpede og smukke farve palette. Animationerne incl. af 3D-figurerne er glimrende og de virker meget naturlige. De selvkørende sekvenser er direkte smukke, og især den afsluttende sekvens er alle pengene værd. Den er virkelig en tilfredsstillende belønning for at have gennemført spillet. Grafik, farver og scenerier passer perfekt til spillets lidt forfaldne miljøer, til historien og til handlingen. Der er en fin sammenhæng i og stil over alt det visuelle.
Musikken er god og afdæmpet, den passer godt til miljøerne og stemningen, og den er med til at understrege handlingen når der sker noget. Den kører ikke hele tiden og bliver aldrig for meget. Lydeffekterne er naturtro og passende, og de er med til at levendegøre omgivelserne. Talen er klar og tydelig, og for det meste ageres den tilfredsstillende.
Opgaverne er afvekslende, spændende og logiske, de er helt integreret i handlingen, og de kræver en del mere omtanke end i det første spil. Man er sjældent i tvivl om hvad man skal opnå, og ved at foretage grundige undersøgelser af alt, får man ofte en ide om løsningen.
Historien er spillets bærende element, og den er både interessant og spændende, om end knap så fængslende og unik som i Syberia. Selve historien om Hans og Kates problematiske rejse til Syberia, men også den måde historien, handlingen og miljøerne udvikler sig på gennem spillet, fra det troværdige og realistiske til det fantastiske og drømmeagtige, er glimrende.
Spillet har mange forskellige figurer, lige fra den nuttede mellemting mellem en hund og en isbjørn Youki, over de stærkt karikerede forbrydere Ivan og Igor, til den mørke og egenrådige abbed i klosteret. Det er figurerne og dialogen med dem som giver spillet dets humoristisk præg. Det er fint at Kate klarer sig via sin personlighed og ikke via sin kvindelighed.
Generelt fungerer styringen fint, og den volder ingen problemer. Det er nemt at foretage et ubegrænset antal gem og indlæs af spillet, og det er godt at der er mulighed for undertekster.

Minusser :
Der er ikke altid ledetråde til detaljerne i opgaveløsningen. Man er ofte nødt til at vandre omkring og lede efter ting, for derved at får en ide om hvad man skal gøre. Da det ikke altid er åbenlyst hvor man kan finde disse ting, bliver man nødt til at afsøge alt med musen. Andre gange er man nødt til at eksperimentere og prøve sig frem med de ting man har, før man finder en løsning. Og man ved ikke altid om man skal gøre det ene eller det andet.
Man kan ikke altid se på scenerne om de kan rulle til højre og venstre, så her skal man også prøve sig frem, ved at få Kate til at gå ud til kanten af billedet, så hun kan finde alle interessante ting og steder.
Dialogvalgene vises i alfabetisk rækkefølge. Vælger man dem i denne sekvens, taler personerne ofte om noget man endnu ikke kender til eller noget man allerede har talt om. Dette virker både ulogisk og forvirrende. Man bør vælge dialogen med lidt omhu, selv om spillet ikke lægger op til dette.
Der er stadig, som i det første spil, små overflødige animationer af Kate når hun placerer sig unødvendigt præcist foran døre, trapper og lignende. Og når hun skifter mellem løb og gang, stopper hun stadig helt op et kort øjeblik. Begge dele er irriterende i længden.
Selv om Kate har stor bevægelsesfrihed indenfor det enkelte afsnit, er der en vis linearitet over opgaveløsningen.
Det er ikke muligt hurtigt at flytte Kate fra et sted til et andet. Man skal se hende gå eller løbe hele vejen. Godt at grafikken og animationerne er så flotte.
Kates person og karakter udvikler sig ikke helt på samme måde og er ikke helt så interessant som i det første spil. Nogle af de andre personer, f.eks. Ivan og Igor, er lidt for usandsynlige og karikerede. Stemmerne og dialogerne for disse personer er ind imellem lidt for overspillede.
Spillet er ikke særlig langt, kun ca. 15 timer incl. opgaveløsning, prøve sig frem og vandre rundt.

Konklusion :
Syberia II er ligesom Syberia et rigtig godt Adventure spil. På nogle områder er der sket forbedringer: Opgaverne er mere krævende, og grafikken og animationerne er blevet endnu bedre. Men historien i Syberia II har ikke helt den samme magi over sig, og Kates person udvikler sig ikke som den gjorde så flot i Syberia. Syberia II har alligevel så mange fine detaljer og kvaliteter, så selv om minusserne trækker en anelse ned, hæver det sig langt over gennemsnittet af Adventure spil.
Det er en stor fornøjelse at spille Syberia II, og jeg kan varmt anbefale det til alle. Jeg var helt opslugt fra start til slut, og har derfor gennemført spillet på meget kort tid. Jeg vil ikke her afsløre om Hans finder sine mammutter, det må man selv se i den fantastisk flotte slutscene. Jeg har ikke følt mig så godt underholdt af et Adventure spil siden jeg spillede Syberia, så derfor får Syberia II næsten samme høje karakter som sin forgænger.

 

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Microïds
Udgiver : Microïds
Udsendt : Marts 2004
Review : Maj 2004


Klik for at forstørre


Vurdering
97 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review