I 1908 skete der en kæmpe eksplosion i Tunguska området
i Sibirien. Alverdens videnskabsmænd har til dato ikke
kunnet give en entydig naturlig forklaring på hvad der
skete den gang for snart 100 år siden. Dette mysterium
fra den virkelige verden danner baggrund for Adventure
spillet Secret Files: Tunguska, hvor videnskabsmanden
William Kalenkov, som har forsket i Tunguska fænomenet,
pludselig forsvinder. Man skal så hjælpe hans datter
Nina med at lede efter sin far og måske samtidig finde
en forklaring på mysteriet. Foruden en spændende
historie er der masser af opgaver, personer og samtaler,
samt masser af realistiske og detaljerede scener. Det er
et klassisk Adventure spil med 3. persons synsvinkel,
faste baggrunde og musestyring. Stil og udseende minder
meget om andre nyere spil som f.eks. Nibiru og The Black Mirror.
Secret Files: Tunguska er udviklet i Tyskland af
Animation Arts i samarbejde med Fusionsphere Systems.
Folkene bag har erfaring med udvikling af spil, men dette
er for begges vedkommende første forsøg inden for
Adventure genren. Spillet udgives af ligeledes tyske Deep
Silver, som er et selskab under Koch Media.Handling :
Secret Files: Tunguska foregår i nutiden. Hovedpersonen
Nina Kalenkov bor i Berlin, er 25 år og motorcykel
mekaniker. Hun ser frem til en rolig og hyggelig aften
sammen med sin far, og vil derfor besøge ham på
Naturvidenskabeligt Museum, hvor han arbejder. Men Nina
finder ikke sin far, og da hans kontor er gennemrodet,
kontakter hun straks politiet. De er dog ikke umiddelbart
interesserede i at foretage sig noget, hvorfor hun selv
må tage affære. Hun allierer sig straks med farens
arbejdskollega Max Gruber, som desværre ikke har
observeret noget i forbindelse med farens forsvinden. Det
har museets alkoholiserede opsynsmand til gengæld. Han
beretter om frygtindgydende svævende skikkelser i sorte
dragter med hætter. Sammen finder Nina og Max hurtigt ud
af, at Kalenkov tilsyneladende igen er involveret i
Tunguska affæren, og da Nina senere checker om hendes
far er hjemme, bliver hun brutalt slået ned.
Efter Nina har genvundet bevidstheden, tager handlingen
for alvor fat, idet hun sætter alt ind på at finde sin
far i god behold. Hun finder oplysninger om farens
arbejde i hans lejlighed og på hans kontor, og sammen
med Max finder hun supplerende information andre steder i
museet. Ledetrådene bringer hende ud i Berlins
forstæder, hvor farens tidligere kollega bor. Derefter
går turen til Rusland, hvor hun sniger sig ind på en
militærbase og ombord i et tog med retning mod en
hemmelig forskningsstation midt i Tunguska området. Med
hjælp fra Max, undslipper hun fra et militærhospital,
og i Tunguska finder hun flere spor efter hendes fars
tidligere forskning. Disse fører Max til Irland og Nina
til Cuba, hvor de opsøger personer, som har arbejdet
sammen med Kalenkov. Via Berlin går turen til Tibet
inden den store finale i Antarktis. Ved flere lejligheder
skal man styre Max, og et par gange kan og skal man
dynamisk skifte mellem styring af Nina og styring af Max.
Historien udvikler sig til et drama om kold og kynisk
magt, økonomisk begærlighed, kontrol af masserne,
forsøg med mennesker, konspirations teorier, hemmelige
sekter og meget meget mere. Der er endda optræk til lidt
romance mellem Nina og Max. Tilsammen møder de op mod 40
personer, og de kan tale med mere end 30 af disse.
Dialogerne er styrbare og vigtige for handlingens
fremdrift, men rækkefølgen af den enkelte dialogs emner
er ligegyldig. Personerne er genkendelige typer, som man
via dialogerne for de flestes vedkommende får lidt
kendskab til. Meget af den nødvendige information, for
at forstå historien og for at få handlingen til at
udvikle sig, fås fra de omfattende dialoger, men der
skal også findes og læses nogle dokumenter. Disse har
ikke altid noget med opgaverne og med handlingen at gøre,
men til gengæld er de vigtige for forståelsen af
historien.
Langt de fleste opgaver går ud på at finde og anvende
ting korrekt. Nogle ting skal sættes samme, nogle skal
skilles ad og nogle skal anvendes på meget specielle
måder. Af og til skal tingene anvendes på så
alternative måder, at man ikke umiddelbart kan tænke
sig til det. Så kan det være nødvendigt systematisk at
prøve alle kombinationer af ting og aktive områder i
omgivelserne. For det meste løses opgaverne dog med
logik og omtanke, og dette gælder også for de mere
mekaniske opgaver hvor ting, knapper, lys mm skal pusles
på plads til den rigtige kombination. Kniber det med at
få løst disse opgaver, kan man få assistance fra den
indbyggede hjælpefunktion. En anden hjælp er, at man
kan få vist alle de aktive områder i det aktuelle
skærmbillede. Dette befrier spilleren for minutiøst at
skulle afsøge hver eneste scene for aktive områder. Der
er ingen action opgaver og ingen tidsbegrænsede opgaver,
der er ingen opgaver med lyd eller farver, og der er
ingen labyrinter.
Spillet er opdelt i 12-15 afsnit som hver foregår på
bestemte afgrænsede områder, og som kronologisk følger
efter hinanden. Cuba og Irland afsnittene foregår dog
samtidigt, så dem kan man selv bestemme rækkefølgen af
og endda skifte dynamisk mellem dem. Inden for hvert
afsnit er der også en vis rækkefølge i opgaver og
handling, men alligevel kan man ofte arbejde på løsning
af flere opgaver samtidigt. Historien udvikler sig fra
Kalenkovs simple om end mystiske forsvinden, til en
kompliceret historie om verdensomspændende
konspirationer og fremmed teknologi. Undervejs er der
adskillige større og mindre overraskelser i handlingen
og drejninger af plottet, men der er kun ét forløb af
historien og kun én mulig slutning. Hovedpersonen kan
ikke dø og heller ikke havne i en blindgyde, så spillet
bliver ikke afbrudt i utide. Secret Files: Tunguska er et
forholdsvist langt spil, som det tog mig mere end 25
timer at gennemføre.
Styring
:
Nina og Max styres med musen, og man ser dem som 3D
figurer foran faste baggrunde i 2D. Baggrundene er dog
ikke mere faste end at mange af dem kan rulle til højre
eller venstre, idet de er større end skærmbilledet. De
indeholder også en masse animationer af f.eks. vind og
vejr samt lys og skygge. Der er mange ting der bevæger
sig i vinden, der er mekaniske ting der bevæger sig,
skyerne driver hen over himlen, vandet er i bevægelse,
insekter flyver rundt og bevoksningen bevæger sig også.
Der er også regn og snevejr, og når solen skinner, kan
man se at alle personernes skygger altid er i bevægelse,
ligesom personerne selv.
Når hovedpersonen styres til bestemte steder i scenen,
skifter billedet automatisk til en anden scene, som om
der blev klippet over til et andet kamera.
Kameravinklerne skifter meget fra scene til scene, og
nogle gange er de overraskende anderledes. Generelt er de
valgt så de giver det bedste udsyn over det størst
mulige område, hvilket medfører at der behøves færre
scener og sceneskift. Når Nina eller Max bevæger sig ud
mod kanten af skærmen, ruller scenen automatisk med,
hvis den er større end billedet. Når visse områder i
scenerne undersøges nærmere, zoomes der ind til helt
faste 1. persons nærbilleder. Her kan der foretages
detaljerede undersøgelser og evt. zoomes ind igen.
Der vises en del selvkørende sekvenser, som i bedste
action stil bringer handlingen videre. De vises i et
smallere filmisk format i fuld 3D med bevægelige og
skiftende kameravinkler, og de starter ofte når
hovedpersonen foretager en afgørende handling. Nogle af
disse selvkørende sekvenser er temmelig lange, hvilket
især gælder den i indledningen samt den afsluttende. De
bruges også til at vise når hovedpersonerne bevæger
sig over større afstande, og er dette med fly, krydres
de ofte med en rød linie der trækkes hen over et
landkort i bedste Indiana Jones stil. Resultatet af
bestemte handlinger vises af og til med længere
animerede sekvenser i spillets almindelige grafik. I
øvrigt er der animationer af de ting personerne
foretager sig, samt af fagter og mundbevægelser under
dialogerne.
Spillet indeholder mange slags lyde. Der er musik i
indledningen og afslutningen og som underlægning i
menuerne. Så er der lejlighedsvis musik når det passer
til scene og handling, og når der sker noget afgørende.
Men de fleste scener har blot meget varierede og passende
lyde fra omgivelserne. Dette kan være vinden der suser i
bygninger og vegetation, regnen der trommer på de
forskellige underlag, lyde af fugle, dyr og insekter,
samt lyde af mennesker, maskiner mm. Man kan tydeligt
høre på lydene om man er inde eller ude, og om man er i
store eller små rum. Der er også lyde af nogle af de
ting som hovedpersonen foretager sig, og ofte bliver
handlingerne kommenteret med hovedpersonens stemme. Der
er også tydelig og velspillet tale i de mange omfattende
dialoger. Endelig er der et fuldt filmisk lydbillede med
stemmer, musik og alle mulige andre lyde i de
selvkørende sekvenser. Lydene er i stereo men ikke
udpræget retningsbestemte.
Styringen af hovedpersonen foretages med musen. Markøren
er normalt en pil, og når man venstreklikker, går
personen så tæt som muligt på det sted markøren peger.
Når markøren peger på en interessant ting eller et
aktivt område, vises en kort beskrivelse ovenover selve
billedet, og markøren skifter udseende. Så bliver den
til et lille muse ikon, med indikation af hvilken
funktion der er knyttet til den enkelte museknap. Normalt
er højreklik at se på og undersøge tingen eller stedet
og venstre klik at foretage en handling, men det er ikke
altid at begge knapper er aktive. Handlingen kan ikke
ændres men er fastlagt på forhånd for hver enkelt ting
eller sted. Det kan f.eks. være at gå gennem en dør,
at åbne en låge, at trykke på en knap, at samle en
ting op eller at starte en samtale med en person. Hvis
det aktive område giver adgang til en anden scene, sker
sceneskiftet automatisk når personen har bevæget sig
hen til området. Hvis man dobbeltklikker skifter scenen
straks.
Samtalerne foretages mere eller mindre automatiske, men
ofte kan man vælge hvilket emne man vil udspørge den
anden person om. Mulighederne vises dynamisk med små
runde billeder på den mørke bjælke under selve
billedet, og man vælger et emne med venstreklik. Uden
for dialogerne vises små runde billeder af de ting
hovedpersonen har med sig på den mørke bjælke. Er der
mere end 8 ting kan bjælken rulles til højre eller
venstre, så man kan se dem alle. En ting kan vælges med
venstreklik, hvorefter markøren tilføjes billedet af
tingen. Man kan så forsøge at kombinere tingen med
andre ting i den mørke bjælke, eller man kan forsøge
at anvende tingen på et aktivt område i scenen.
Til højre på den mørke bjælke under billedet er der 3
små ikoner. Disse giver henholdsvis adgang til spillets
menu, viser alle aktive områder på skærmen, hvis
hjælpen er slået til i opsætningen, samt åbner
notesbogen. Notesbogen indeholder tegninger og
beskrivelser af de vigtigste elementer i handlingen, som
er sket indtil nu, og hvis hjælpen er slået til i
opsætningen, kan man også her finde hjælp til løsning
af den aktuelle opgave. I spillets menu vises de seneste
gemte spil med et lille billede, med dato og klokkeslæt
og med en kort beskrivelse af lokaliteten. Man kan gemme
et nyt spil eller overskrive et af de eksisterende, og
man kan indlæse et af de tidligere gemte spil. Man kan
gemme et ubegrænset antal spil, og man kan bladre ned i
gennem dem alle, så man kan indlæse eller overskrive et
hvilket som helst af dem. Fra spillets menu kan man også
gå tilbage til spillet, ændre spillets opsætning eller
afbryde spillet. I opsætnings menuen kan man ændre
styrken på musik og anden lyd, man kan vælge høj eller
lav grafik kvalitet for de selvkørende sekvenser, og så
kan man slå skygger, undertekster og hjælp til eller
fra. Når man fra spillets menu vælger at afbryde
spillet, bliver man spurgt om der skal foretages en
automatisk gem af det igangværende spil. Derefter åbnes
hovedmenuen, som også vises når spillet startes. Fra
hovedmenuen kan man starte et nyt spil, indlæse et gemt
spil, eller foretage den ovenfor beskrevne opsætning af
spillet. Man kan også gense de selvkørende sekvenser,
der indtil nu er vist i spillet. Endelig kan man se
rulletekster med information om hvem der har lavet
spillet, og man kan afslutte spillet.
Plusser
:
Grafikken er flot, farverig, skarp og meget detaljeret.
Den indeholder mange fine og naturlige animationer af
omgivelserne, og for det meste er animationerne af
personerne også rigtig gode. De selvkørende sekvenser
er helt fantastiske, og ser nærmest ud som filmklip fra
rigtige action film. Den flotte og spændende action i de
selvkørende sekvenser er en rigtig god modvægt til det
stille tempo, som i øvrigt præger selve spillet. Den
giver spillet et større præg af action end adventure
spil generelt, uden at det overhovedet berører den måde
spillet styres eller afvikles på.
Musikken er glimrende, og det er udmærket at der ikke
høres unødig musik i selve spillets scener. Lydene fra
omgivelserne er fantastisk gode. Der er mange forskellige,
de er naturlige, og de passer nærmest perfekt til
scenerne. Man kan høre på lydene om man er ude eller
inde, og om man er i store eller små rum, og gentagelsen
af dem virker ikke unaturlig. Der er også en konstant
susende lyd fra omgivelserne, som er tilpasset den
enkelte scene. Dette gør at der aldrig er helt stille,
hvilket virker rigtig naturligt. Stemmerne er generelt
meget velspillede med masser af følelse, entusiasme og
indlevelse, og for det meste er de særdeles tydelige.
Der er masser af opgaver, og selv om de fleste går ud
på at finde og anvende ting korrekt, er der alligevel
stor variation. Der er også enkelte ganske udfordrende
og mere logiske opgaver i form af mekanismer der skal
aktiveres og ting der skal pusles på plads.
Hjælpesystemet er rigtig godt. Muligheden for at få
vist alle aktive områder på skærmen er glimrende.
Derved undgår man febrilsk at skulle afsøge hele
skærmbilledet for aktive områder, og man undgår at
overse vigtige detaljer. Hjælpen til løsning af nogle
af opgaverne er også udmærket. Man får ikke serveret
løsningen, men man får tilstrækkelig antydning, så
man selv kan komme videre. Og hjælpen kan dynamisk slås
til og fra, så man bestemmer selv om og hvornår man vil
have hjælp.
Tunguska fænomenet har altid fascineret mig, så
selvfølgelig synes jeg historien er særdeles spændende.
Men den er bestemt også spændende for andre, da den
indeholder mange interessante elementer som f.eks.
konspirations teorier, skjult forskning, ikke jordisk
intelligens, en hemmelig sekt, bortførelse, romantik og
meget, meget mere. Og spændingen bevares fra start til
slutning, da historien hele tiden udvikler sig og da der
sker masser af overraskelser i handlingen og drejninger
af plottet.
For det meste er personerne interessante, og enkelte af
dem, f.eks. Nina, Max og Oleg, kommer man til at kende
ganske godt. Der er også en del genkendelige typer,
hvilket virker ret humoristisk og er ganske underholdende.
Når Nina møder en person, kan man ikke altid fra
starten regne ud, om det er en ven eller en fjende.
Foruden at være spændende og informative kan dialogerne
også være særdeles underholdende. Det meste af
spillets humor kommer fra personerne og dialogerne mellem
dem.
Styringen er simpel og intuitiv men alligevel meget
velfungerende. Markørens visning af museknappernes
funktion er nærmest genial. Alt fungerer optimalt og kan
foretages med så få museklik som muligt.
Indstillingsmulighederne er få og simple men fuldt ud
tilstrækkelige. Det er godt man kan gemme alle de spil
man ønsker, at man får mulighed for automatisk gem af
spillet når man afbryder det, samt at man kan få
undertekster på både selve spillet og de selvkørende
sekvenser.
I den afsluttende selvkørende sekvens får man en kort
humoristisk gennemgang af nogle af personernes videre
livsforløb, og til allersidst vises sammen med
rulleteksterne nogle fraklip hvor personerne
siger og gør noget forkert. Alt sammen ganske
underholdende.
Minusser
:
Nogle af personernes bevægelser i selve spillet virker
lidt unaturlige og kræver nogen tilvænning. Bl.a. Ninas
hjulbenede måde at gå på virker underlig.
Animationerne af hovedpersonernes handlinger er ofte
upræcise og stilistiske, således at bevægelserne mere
antydes end vises, og således at ting springer fra et
sted til et andet, i stedet for at blive flyttet.
Der er ingen nærbilleder af personerne under dialogerne,
bortset fra de selvkørende sekvenser. Derfor virker
mundbevægelser og ansigtsmimik overfladiske under selve
spillets dialoger.
Der mangler lyde af næsten alt det hovedpersonerne
foretager sig, og der er af og til et kvalitetsproblem
med lyden af stemmerne. Midt i en persons talestrøm, fra
én sætning til den næste, kan styrken og rumklangen af
stemmen ændre sig markant, hvilket virker meget
forstyrrende.
Lidt for ofte er man nødt til at prøve sig frem for at
få løst opgaverne, da der ikke altid er nogen dyb og
forståelig logik bag den rigtige løsning. Man må så
forsøge at kombinere alle tingene med hinanden, samt
afprøve om de har nogen effekt på omgivelserne. Der
kunne også godt have været nogle flere deciderede
logiske opgaver.
Personerne beskrives ikke særlig dybt, så ingen af dem
når at blive rigtig interessante. Selv om en del af
personerne har en tydelig personlighed, er der tale om
genkendelige typer, som ikke rigtig bringer noget nyt
frem. Man fornemmer ikke at personerne udvikler sig i
løbet af spillet.
Det virker ofte irriterende, at man ikke kan få den
person man styrer til at løbe. Man må pænt vente på
at personen går fra den ene side af skærmen til den
anden. Godt at sceneskift i det mindste kan fremskyndes
med dobbeltklik.
Det er et klassisk adventure spil også i den forstand,
at det ikke bibringer noget nyt. Det er hverken
banebrydende eller nyskabende på nogen fronter.
Konklusion
:
Secret Files: Tunguska er et rigtig godt gedigent
adventure spil. Det er på alle måder klassisk hvad
angår både stil og historie, men det gør bare så
mange ting helt rigtigt. Flot grafik med imponerende
action mættede selvkørende sekvenser, en spændende
historie der udvikler sig og masser af udmærkede opgaver.
Da minusserne samtidig er få og mindre betydende, får
spillet en rigtig pæn karakter.
Et par geni-streger med visning af aktive områder på
skærmen og visning af musens funktioner, samt den
indbyggede hjælp, trækker også op. Disse ting bevirker
også, at stort set alle, såvel ung som gammel,
nybegynder eller rutineret spiller, vil have glæde af at
spille og vil kunne gennemføre Secret Files: Tunguska.
Jeg nød hvert eneste minut i selskab med Nina og Max,
så egentlig er der ikke noget at betænke sig på.
Anskaf, spil og nyd Secret Files: Tunguska. I slutningen
afsløres det, at Nina og Max vil vende tilbage i Secret
Files 2. Jeg glæder mig allerede.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|