Uru - Ages Beyond Myst er det fjerde spil i Myst-serien.
Det er udviklet af Cyan, som også stod bag de to første
spil - Myst og Riven. Hovedkræfterne i Cyan er Robyn og
Rand Miller, som har opfundet Myst, D'ni civilisationen
og Linkbøgerne. Spillet er udgivet af Ubisoft, som også
udgav Exile, det tredje spil i serien. Grafikken er som sædvanlig
realistisk, men i modsætning til de tidligere spil er
Uru i 3D med mulighed for 3. persons synsvinkel. Dette gør
stilen væsentlig anderledes og meget mere fysisk. Således
har spillet både aktion- og platforms-elementer, men det
er dog stadig undersøgelse og opgaveløsning der er det
centrale.
Uru - Ages Beyond Myst er et selvstændigt spil, men det
er også lavet som et oplæg eller en indledning til
online adventure spillet Uru Live. Udviklingen af Uru
Live er dog blevet stoppet, og verdenerne fra online
spillet forventes i stedet udgivet som tillæg til det
selvstændige adventure spil Uru - Ages Beyond Myst.Handling :
Handlingen foregår i nutiden, hvor D'ni civilisationens
forladte underjordiske by er blevet opdaget af menneskene.
I forundring over D'ni teknologien med de særprægede
verdener og Linkbøger, har de dannet D'ni Restoration
Counsil (DRC) med henblik på at bevare byen og
verdenerne, og åbne dem for besøgende. For at vise sig
værdig til at deltage i restaureringen af D'ni og/eller
i sidste ende at være en del af genbefolkningen af D'ni
(deltage i Uru Live), skal man besøge og undersøge
udvalgte D'ni-verdener. Undersøgelsen af disse verdener
inklusiv læsning af fundne dokumenter, giver tilsammen
et godt billede af D'ni civilisationen, samt af dens
storhed og fald.
Efter man har navngivet sin figur og givet den et
udseende, starter selve spillet med at man ankommer til
et lukket vulkan- og ørken-område i midt-vesten i USA.
Her skal man i en kløft finde og åbne en indgang til
D'ni. Zandi, som måske er medlem af DRC, og som bor i en
campingvogn ovenfor kløften, kan hjælpe spilleren lidt
på vej. Det viser sig at Yeesha, datter af Atrus og
Catherine, har boet i kløften under og efter D'nis fald,
og at det er hende der har forberedt rundrejsen i D'ni.
Atrus og Catherine kender vi fra de tidligere Myst-spil,
og Yeesha mødte vi som spæd i Exile. Hun har efterladt
forskellige meddelelser i kløften og i D'ni verdenerne,
og hun har placeret Linkbøger så man kan komme rundt.
Hun har også placeret såkaldte Journey Cloths på
udvalgte og ofte skjulte steder, og disse stykker stof
med det specielle håndsymbol på skal findes og
aktiveres. Der er syv Journey Cloths i hver af de fire
verdener, samt i det indledende ørkenområde. Når alle
syv Journey Cloths i en verden er aktiveret, kan man åbne
døren til Yeeshas hemmelige rum, hvis man altså kan
finde den.
Fra kløften kommer man til sin egen lille private verden
Relto. Det er herfra spillet genstartes, når det har været
stoppet, og det er her man automatisk linker tilbage til,
hvis man falder ud over kanten eller misser et spring.
Relto er også det eneste sted man kan linke tilbage til,
hvis man ender i en blindgyde, og det er her man vender
tilbage til, når man har gjort en verden færdig og vil
videre til den næste. Reolen i det lille hus i Relto
fyldes med Linkbøger, som igen fyldes med Linksider,
efterhånden som D'ni verdenerne bliver undersøgt.
Undervejs finder man også sider til Relto-linkbogen, som
ved aktivering forbedrer huset i Relto. I hver af linkbøgerne
til de fire verdener, er der et Journey Cloth symbol. Når
dette aktiveres, linker man ind i verdenen til det sted
man sidst har aktiveret et Journey Cloth.
For at finde alle Journey Cloth skal verdenerne undersøges
meget detaljeret. Dette kræver, at man løser
forskellige opgaver og får ting til at fungere, så man
kan åbne og få adgang til nye områder. Opgaverne løses
som regel med omtanke, logik, mønstergenkendelse og en
god observationsevne. Men ofte kræves der også fysisk
aktivitet i form at løb og spring, samt at man flytter på
ting ved at skubbe rundt med dem. Man kan springe mange,
mange meter ned og lande sikkert uden at komme noget til,
når blot man lander på en plan overflade.
I den enkelte verden foregår løsningen af opgaverne
temmelig lineært, men man har generelt stor frihed til
at foretage detaljerede undersøgelser. Verdenerne skal
ikke besøges i en bestemt rækkefølge, og man behøver
ikke gøre en verden færdig, før man går til den næste.
Man kan ikke dø, og man kan ikke fanges i en blindgyde,
idet man altid har linkbogen til Relto med sig. Hvis man
falder, linkes der automatisk tilbage til Relto, og er
man havnet i en blindgyde uden nye linkbøger, kan man
altid linke tilbage til Relto og videre derfra.
Hvis man selv vil løse alle opgaverne, tager det mindst
30 til 40 timer at gennemføre Uru. Hvis man kender løsningen
på opgaverne, kan det gennemføres på under 5 timer.
Styring
:
Grafikken er i fuld 3D, synsvinklen kan skiftes mellem 1.
person og 3. person, og selve styringen foretages med en
kombination af mus og tastatur.
Med både musen og tastaturet kan man dreje rundt og gå
eller løbe fremad. Med musen kan man se op og ned og
foretage en handling, og med tastaturet kan man springe
og foretage skridt til siden. Ved 3. persons synsvinkel følger
kameraet personen bagfra i en bestemt afstand, dog under
hensyntagen til omgivelserne. Hvis der kommer noget
mellem personen og kameraet, flytter kameraet sig selv, så
man igen kan se personen. Når synsvinklen er 3. person,
har man begrænset mulighed for at styre kameraets
retning. Man kan ikke dreje kameraet væk, så personen
forsvinder ud af billedet. Man er i stedet nødt til at
dreje personen. Når synsvinklen er 1. person, kan man se
i alle retninger også op og ned, men man kan ikke se
sine egne fødder. Dette er upraktisk, når man skal
springe eller gå på smalle broer og afsatser. 3.
persons synsvinkel er god når man skal gå, løbe og
springe, og 1. persons synsvinkel er god når man skal
undersøge noget og se sig omkring.
Med 3D grafikken er det muligt at gå og stå alle
steder, hvor det er naturligt. Der er ingen faste punkter
og stier. Med 3. persons synsvinkel er der naturlige
animationer af personen, og generelt er der mange
animationer af ting der bevæger sig i omgivelserne.
Vegetationen bevæger sig i vinden, vandoverfladerne bevæger
sig og skyerne driver hen over himlen. Der kan komme en
tordenbyge med regn, lyn og bulder, og det kan blive nat,
hvor alt er gråt i gråt under en sort himmel med
stjerner på. I forbindelse med bestemte handlinger vises
kortere selvkørende sekvenser i 3. persons synsvinkel.
Disse er i samme 3D grafik og opløsning som selve
spillet. Lydbilledet er også med til at gøre miljøerne
livagtige. Man kan f.eks. høre vindens susen og vandets
brusen, og der er naturlige lyde af de handlinger man
foretager. Der er afdæmpet musik, som er tilpasset den
enkelte verden, og som kun afspilles i passende
situationer.
Cursoren viser med en lille hvid ring, hvilken retning
man ser og bevæger sig i. Kan man foretage en handling
vises dette med endnu en ring inden i den første. Når
handlingen foretages med venstreklik, er denne ring
udfyldt. Cursoren forsvinder midlertidigt når man ikke
foretager sig noget. Handlingerne kan f.eks. være at
trykke på en knap, åbne en dør eller læse et dokument.
Nogle steder zoomer man ind på paneler og lignende for nærmere
undersøgelse og håndtering, og andre steder benytter
men fastmonterede teleskoper til bl.a. at se på
omgivelserne. Man kan ikke samle ting op og tage med sig.
Det eneste man altid har på sig er linkbogen til Relto,
som man kan åbne ved at klikke på den i nederste
venstre hjørne. Man kan flytte nogle ting over kortere
afstande ved at gå ind mod tingen og på den måde
skubbe den foran sig. Der er heller ikke nogen dialog som
man kan styre. I indledningen er der en monolog fra Atrus
til Yeesha, og i ørkenområdet er det muligt at få
Zandi til at sige noget. Ud over dette hører man kun
Yeesha fortælle via afspilning af optagede meddelelser
bl.a. i form af holografiske filmsekvenser. Eller er det
hende selv der er til stede i slutningen? Der er ingen
mulighed for undertekster.
Man kan ikke gemme og indlæse spil på sædvanlig vis.
Efter at man har fundet Relto, genstartes spillet altid i
denne lille private verden. Indtil da genstartes spillet
helt fra begyndelsen. Fra Relto kan man så linke videre
til den verden man er i gang med at undersøge, evt. til
det sidst aktiverede Journey Cloths. På denne måde
kommer aktiveringen af Journey Cloths også til at virke
lidt som gem af spillet.
Nederst til højre på skærmen er der to ikoner. Det ene
afslutter spillet, og det andet åbner spillets opsætning.
Her kan man bl.a. få hjælp til styringen, og man kan
foretage opsætning af tastatur og tilpasning af grafik
og lyd. Den basale opsætning af grafik og lyd foretages
når spillet startes. Navn og udseende på den person man
ønsker at være i spillet, sættes også op når spillet
startes. Efterfølgende kan udseendet af både ansigt,
krop og påklædning ændres via skabet i det lille hus i
Relto.
Plusser
:
Spillet har en utrolig flot 3D grafik, og de mange
naturlige animationer incl. vejr og vind samt dag og nat
giver spillet de mest levende og naturtro scener, jeg
hidtil har set i et adventure spil.
Lyden fra omgivelserne og fra de ting man foretager sig,
som f.eks. når man løber gennem vand, er også de mest
livagtige jeg har oplevet. Disse bidrager meget til en
herlig spiloplevelse.
Generelt giver de fantastisk flotte og levende verdener
en stor lyst til at undersøge alt i detaljer. Prøv f.eks.
at se hvor tæt på land du kan lokke det store havdyr.
Musikken er god og noget af det mest veltilpassede jeg
har hørt. Peter Gabriel nummeret Brun You Up, Burn You
Down, som spiller i Zandis radio, er også en herlig
oplevelse.
Spillet har gode afvekslende opgaver, som ofte kræver både
omtanke og fysisk handling. Sværhedsgraden er skiftende,
men som regel kan man finde hjælp til løsningen i form
af antydninger og markeringer. Det er skønt at få ting
og maskiner til at fungere, så nye fantastiske områder
åbnes for undersøgelse.
Det fysiske element er afgjort et plus for Myst-genren.
Hvis det integreres i opgaver og handling, som det ofte
er gjort i Uru, således at det ikke ødelægger opgaveløsning
og undersøgelse, så kan det jo kun bidrage med nye
aspekter til oplevelsen af adventure spillet.
De alternative styringsmuligheder, som oveni købet kan
ændres, samt muligheden for dynamisk valg mellem 1. og 3.
persons synsvinkel, gør det muligt at foretage personlig
tilpasning af spillet. Dette er en rigtig god og
fornuftig ting, som andre adventure spil kunne bruge.
Mange ellers udmærkede adventure spil er blevet ødelagt
af dårlig styring og forkert synsvinkel.
Opsætningsmulighederne for grafik og lyd er meget
detaljerede og fuldt ud tilstrækkelige.
Det er nyt og forfriskende, at man i et adventure spil i
detaljer kan bestemme, hvordan den person man spiller
skal se ud.
Minusser
:
Historien bag handlingen er ikke helt klar. Ovenstående
er min fortolkning og mit bedste bud på historien og
dens baggrund. Historien afdækkes efterhånden som
Yeesha fortæller og man finder og læser diverse
dokumenter og bøger. Men intet af det man foretager sig,
har nogen indflydelse på historien og handlingen.
Selv om grafikken er meget flot af 3D-grafik at være,
synes jeg stadigvæk at 2D-grafik ofte er flottere. Prøv
f.eks. at se grafikken i demoen af Syberia II. Hvis man
har en kraftig computer, kan man dog sætte grafikkens
opløsning og kvalitet meget højere op end jeg har gjort.
Dette vil sikkert minimere forskellen.
Generelt stiller spillet meget store krav til computeren.
Har man en mindre kraftig maskine, må man skrue meget
ned for grafik- og lyd-kvaliteten, og man må affinde sig
med lange indlæsnings-tider, når man linker fra en
verden til en anden.
Det er beværligt at man ikke kan gemme og indlæse spil
på sædvanlig vis, og i stedet skal over Relto når man
vil genstarte spillet eller prøve et spring igen. Først
skal Relto indlæses, og dernæst skal den verden man vil
hen til indlæses. Med lange indlæsnings-tider giver
dette meget ventetid.
Generelt er spillet en ensom undersøgelse af
mennesketomme omgivelser uden dialog. Selv om dette er
meget Myst-agtigt, vil spændende personer og dialog
kunne bidrage positivt til spiloplevelsen.
Opgaverne kunne have været mere forskellige, hvis det
havde været muligt at samle ting op, tage dem med sig og
bruge dem et andet sted.
Det er fjollet og unaturligt at man skal skubbe ting
rundt med fødderne, i stedet for at flytte dem med hænderne.
Specielt en opgave mangler logik og hints til den
detaljerede gennemførelse. Her er det svært at regne ud
hvad man skal gøre, selv om man prøver sig frem.
Generelt er det fint nok at man skal prøve sig frem, når
der er en antydning af hvad man skal gøre, og når man
kan lære af at forsøge. Men her er der ingen
antydninger, og først når en handling foretages anden
eller tredje gang er den forkert. Dette sammenholdt med
at hvert forsøg indebærer link til en anden verden og
tilbage igen, gør det yderst besværligt og tidskrævende
at prøve sig frem. Løsningen af denne opgave kræver
meget tålmodighed, og den er ikke særlig underholdende
i længden.
Det virker underligt og unaturligt, at man kan og skal
foretage spring ned fra stor højde, for at gennemføre
spillet. Det unaturlige er, at man overlever springet
uden at komme til skade, når blot underlaget hvor man
lander er plant. På den anden side kræver det en vis
overvindelse at foretage disse, hvilket egentlig er en
positiv ting.
Konklusion
:
Uru Ages Beyond Myst er et flot og meget
underholdende adventure spil. Det er yderst fascinerende
at undersøge disse smukke, levende og forskellige
verdener, samt at få mekanismer til at virke, maskiner
til at starte og døre til at åbne. Spillet mangler
personer, dialog og ikke mindst en tydeligere historie
samt et klart overordnet mål, for det kan kaldes et
perfekt adventure spil. Derfor får Uru ikke topkarakter,
men kun en meget pæn karakter.
Jeg holder meget af denne type adventure spil, hvor man
skal undersøge verdener uden nøjagtigt at vide hvad man
skal gøre og opnå. At Uru Ages Beyond Myst ikke
længere kan spilles som indledning til online adventure
spillet Uru Live, synes jeg ikke gør nogen forskel. Er
man ikke til sådanne spil, og synes man mindre godt om f.eks.
Myst, Riven og Exile, er det ikke sikkert man skal gå i
gang med Uru. Men for os andre Myst-junkier er der ikke
noget at betænke sig på. Køb det, spil det og nyd det.
|
|
Klik for spillets hjemmeside

|