Uru The Path of the Shell indeholder to udvidelser
til adventure spillet Uru Ages Beyond Myst. Den første Uru To
Dni kan man også frit hente via Internettet, men
den anden Uru The Path of the Shell fås kun med
denne udvidelse, eller ved at købe hele serien samlet i
form af Uru The Complete Chronicle. Udvidelserne
består formentlig af det materiale, der skulle have
udgjort begyndelsen på online spillet Uru Live,
som dog aldrig rigtig blev til noget, og som nu for
længst er blevet stoppet. Begge udvidelserne giver
masser af ekstra information om Dni civilisationen,
og med dem afrundes Uru historien. Både stil og styring
er selvfølgelig som i Uru Ages Beyond Myst, men der er meget nyt der
skal undersøges og opleves, og der er mange nye opgaver
der skal løses.
Uru The Path of the Shell er udviklet af Cyan i
samarbejde med Ubisoft. Cyan har opfundet Myst og
Dni, og har været mere eller mindre involveret i
alle Myst og Uru spillene. Siden Myst III Exile har Ubisoft stået for
udgivelsen af alle disse spil.Handling :
I Uru kobles Myst universet og Dni civilisationen
sammen med nutiden her på Jorden. Dni har udlevet
deres storhedstid og fald i en enorm underjordiske by,
som man glimtvis fik at se i Uru Ages Beyond Myst.
Menneskene har opdaget den forladte underjordiske by, og
de har dannet Dni Restoration Counsil (DRC) for at
bevare og evt. åbne byen for besøgende fra overfladen.
Dni har en speciel evne til at skabe verdener ved
at beskrive dem i bøger, og til at lave linkbøger, så
man kan besøge disse verdener. I Uru
Ages Beyond Myst blev man af Yeesha via diverse
linkbøger ledt gennem fire meget forskellige verdener
skabt af Dni civilisationen. Yeesha er datter af
Atrus og Catherine, som er gennemgående Dni
personer i Myst og Uru spillene. Efter Yeeshas guidede
tur fornemmer man, at menneskenes indblanding i
Dnis komplicerede verden ikke er uproblematisk, og
det er dette som udvidelserne bygger videre på.
I Uru To Dni undersøger og åbner man store
dele af den underjordiske by, man aktiverer maskinerne i
byens centrum, og man ender i en hule midt mellem
Dni byen og menneskenes verden på overfladen. For
at komme ind i selve byen, er man dog nødt til at finde
nye spor i de verdener, man besøgte i Ages Beyond Myst,
og løsningen af en af opgaverne, kræver også, at man
besøger disse kendte verdener igen. Undervejs er det
muligt at finde og læse en masse om Dnis historie
og deres forskellige konger. Man behøver dog ikke sætte
sig ind i alle detaljer om Dni eller at lære deres
kongerække med mere end 40 navne udenad. Man erfarer
også nyt om DRC og hvorfor deres udforskning af
Dni sættes på vågeblus. Der kan bestemt drages
paralleller fra dette til lukningen af Uru Live.
Slutningen er et klart oplæg til den næste udvidelse.
I Uru The Path of the Shell følger man igen
Yeesha som i Uru Ages Beyond Myst. Denne gang anvendes der
dog skaller som symboler i stedet for håndsymbolet på
Journey Cloth mm. Foruden nye afsnit af Dni byen,
besøger man også to nye verdener, den ene endog i flere
udgaver, og man kommer på et kort besøg tilbage til
Myst. Også her er der ny information i en af verdenerne
fra Ages Beyond Myst, men det er dog ikke nødvendigt at
finde denne for at gennemføre The Path of the Shell, som
det er for at gennemføre To Dni. Timing og
tålmodighed er ekstremt vigtigt i denne del af Uru, og
dette kan sagtens opfattes som en løftet pegefinger til
de utålmodige deltagere i Uru Live. I The Path of
the Shell er der yderligere information at hente om
Dni civilisationen, og i slutningen afsløres en
mulig fremtid for Yeesha og Dni.
Jeg spillede og færdiggjorde Uru delene i rækkefølgen
Ages Beyond Myst, To Dni og The Path of the Shell.
Dette fungerede fint for handlingen, og det gav
sammenhæng i historien. Hvis man installerer det hele
på en gang, kan det være sværere at skille de enkelte
dele fra hinanden. Så vidt jeg kan vurdere, er der dog
nogle ting, som skal være foretaget i den ene del, inden
man kan gøre bestemte ting i en efterfølgende del. F.eks.
skal den personlige Ki, en lille håndholdt elektroniske
enhed som kan åbne døre mm., først findes og aktiveres
i Ages Beyond Myst, inden den kan anvendes i To Dni.
Alligevel ser det ud som om, at man kan gøre de enkelte
dele færdig i valgfri rækkefølge. Man kan besøge Urus
verdener i tilfældig orden, man kan i vid udstrækning
undersøge de enkelte verdener frit, og man kan arbejde
på løsning af flere opgaver samtidigt. Så Uru incl.
udvidelserne er bestemt ikke noget lineært spil.
Som i Uru Ages Beyond Myst er det igen spillerens
lille private verden Relto, der fungere som udgangspunkt
for undersøgelsen af Dni og de mange forskellige
verdener. Man kan ikke dø eller ende i en blindgyde,
idet man altid kan linke tilbage til Relto, hvor genstart
af spillet også placerer spilleren. I To Dni kan
man fra Relto komme til en Linkcentral kaldet Nexus,
hvorfra man kan linke til de andre opdagede steder. I The
Path of the Shell kan man fra Relto linke ind i
verdenerne til det sidst aktiverede Journey Cloth, på
samme måde som i Ages Beyond Myst. Adgangen til de to
udvidelser opnås via nye linkbøger i reolen i det lille
hus i Relto, og undervejs finder man ny udsmykning til
Relto via de specielle sider til Relto linkbogen, og man
finder nye beklædningsgenstande, som kan udskiftes via
skabet i det lille hus.
Man møder ingen personer, og derfor er der heller ingen
dialog, men til gengæld er der masser af information i
form af journaler, bøger og meddelelser, og så er der
opgaver. Disse er af den velkendte Myst type, hvor man
skal eksperimentere sig frem, for at finde ud af hvad
opgaven går ud på, og for at få en ide til løsningen.
Generelt kræver opgaveløsningerne en masse omtanke,
logisk sans og ikke mindst tålmodighed, men også
præcision, timing og kombinationsevne er vigtig. Nogle
af opgaverne er meget svære, og det er ikke altid, der
er tips til eller antydninger af den korrekte løsning.
Uden mulighed for at gemme spil, skal man være
opmærksom på, at de ting man foretager sig ikke kan
omgøres ved at indlæse et gemt spil. Dette er
anderledes end andre spil, og det kræver lidt
tilvænning. Det tog mig mere end 25 timer at gennemføre
de to udvidelser, men kan man løse alle opgaverne i
første forsøg, kan det gennemføres på nogle få timer.
Styring
:
Styringen er den samme som i Uru
Ages Beyond Myst. Grafikken er i fuld 3D,
synsvinklen kan skiftes mellem 1. og 3. person, og selve
styringen foretages med en kombination af mus og tastatur.
Med både musen og tastaturet kan man dreje rundt og gå
eller løbe fremad. Med musen kan man se op og ned og
foretage en handling, og med tastaturet kan man springe
og foretage skridt til siden. Som noget nyt kan man
bestemte steder hoppe ud i vandet og svømme rundt. Ved 3.
persons synsvinkel følger kameraet personen bagfra i en
bestemt afstand, dog under hensyntagen til omgivelserne,
og man har begrænset mulighed for at styre kameraets
retning. Man kan ikke dreje kameraet væk, så personen
forsvinder ud af billedet. Man er i stedet nødt til at
dreje personen. Når synsvinklen er 1. person, kan man se
i alle retninger også op og ned, men man kan ikke se
sine egne fødder. Dette er upraktisk, når man skal
springe eller gå på smalle broer og afsatser. 3.
persons synsvinkel er god når man skal gå, løbe og
springe, og 1. persons synsvinkel er god når man skal
undersøge noget og se sig omkring.
Med 3D grafikken er det muligt at gå og stå alle steder,
hvor det er naturligt. Der er ingen faste punkter og
stier. Med 3. persons synsvinkel er der naturlige
animationer af personen, og generelt er der mange
animationer af ting der bevæger sig i omgivelserne.
Vegetationen bevæger sig i vinden, vandoverfladerne
bevæger sig og skyerne driver hen over himlen. I
forbindelse med bestemte handlinger vises kortere
selvkørende sekvenser i 3. persons synsvinkel. Disse er
i samme 3D grafik og opløsning som selve spillet.
Lydbilledet er også med til at gøre miljøerne
livagtige. Man kan f.eks. høre vindens susen og vandets
brusen, og der er naturlige lyde af de handlinger man
foretager. Der er afdæmpet musik, som er tilpasset den
enkelte verden, og som kun afspilles i passende
situationer.
Cursoren viser med en lille hvid ring, hvilken retning
man ser og bevæger sig i. Kan man foretage en handling
vises dette med endnu en ring inden i den første. Når
handlingen foretages med venstreklik, er denne ring
udfyldt. Cursoren forsvinder midlertidigt når man ikke
foretager sig noget. Handlingerne kan f.eks. være at
trykke på en knap, åbne en dør eller læse et dokument.
Nogle steder kan man zoome ind på paneler og lignende
for nærmere undersøgelse og håndtering. Man kan ikke
samle ting op og tage med sig, men nederst i venstre
hjørne af skærmen kan man se de tre ting man altid har
med sig. Det er linkbogen til Relto, den elektroniske Ki
enhed og en notesbog som spilleren frit kan gøre notater
i. Man kan skubbe til afmærkningskegler og enkelte andre
ting ved at gå ind mod dem.
Man kan ikke gemme og indlæse spil på sædvanlig vis.
Spillet genstartes altid i den lille private verden Relto.
Herfra kan man så linke videre til den verden man er i
gang med at undersøge, evt. til det sidst aktiverede
Journey Cloths. På denne måde kommer aktiveringen af
Journey Cloths også til at virke lidt som gem af spillet.
Nederst til højre på skærmen er der to ikoner. Det ene
afslutter spillet, og det andet åbner spillets
opsætning. Her kan man bl.a. få hjælp til styringen,
og man kan foretage opsætning af tastatur og tilpasning
af grafik og lyd. Den basale opsætning af grafik og lyd
foretages når spillet startes. Navn og udseende på den
person man ønsker at være i spillet, sættes også op
når spillet startes. Laver man en ny person, skal hele
spillet inkl. Ages Beyond Myst gennemføres igen.
Efterfølgende kan udseendet af både ansigt, krop og
påklædning ændres via skabet i det lille hus i Relto.
Installationen af Uru The Path of the Shell kan
være lidt tricky. Uru Ages Beyond Myst skal selvfølgelig være
installeret først, men jeg fik det alligevel ikke til at
fungere i første omgang, tilsyneladende fordi jeg ikke
have opgraderet Ages Beyond Myst til version 1.2. Denne
opgradering (patch) kan hentes på nettet, og det var
også der jeg fandt løsningen på mit problem. Jeg tog
en kopi af mine gemte spil og personer, hvorefter jeg
afinstallerede Uru helt. Derefter installerede jeg i
rækkefølge Ages Beyond Myst, opgraderingen til version
1.2 og The Path of the Shell. Efter at have kopieret
gemte spil og personer tilbage, var jeg kørende uden
yderligere problemer.
Plusser
:
3D grafikken er meget flot, og de mange fantastiske
animationer af vand, skyer mm, giver spillet nogle meget
levende og naturtro scener. Dog ikke naturtro på den
realistiske måde, idet flere af scenerne er nærmest
surrealistiske, imponerende og meget fantasifulde.
Lyden fra omgivelserne og fra de ting man foretager sig,
er også meget livagtig og passende. Musikken er rigtig
god, den er tilpasset scenerne og situationerne, og den
fylder aldrig for meget. Flere steder, f.eks. mod
slutningen inde i det store træ, stod jeg stille og bare
lyttede til musikken i flere minutter.
Generelt bidrager grafik, animationer, lyd og musik
væsentlig til en herlig spiloplevelse.
Opgaverne er meget varierede i sværhedsgrad og
kompleksitet, og nogle af dem kræver at man tænker i
helt nye baner. Det er nogle af de sværeste og mest
specielle opgaver jeg har mødt i et adventure spil, men
for det meste er der tilstrækkelig information til at
løse dem med gode observations evner, logisk sans,
kombinations evner og tålmodighed. Det er skønt at se
at løsningen er rigtig, når man har brugt flere timer
på at udtænke den.
Historien er omfattende, og den indeholder mange detaljer.
Den er mere klar end i Uru Ages Beyond Myst, uden dog på nogen måde
at give svar på alle spørgsmål om Dni og den
underjordiske by. Selv om Uru historien på en måde
rundes af med disse udvidelser, er der mere end nok fylde
i den, til adskillige udvidelser eller nye afsnit. Check
blot Internettet, hvor Uru og Dni lever videre i
bedste velgående i folks fantasi.
Jeg kan godt lide både historier og opgaver, hvor man
ikke får alting serveret, og hvor man udfordres til at
bruge både fantasi og omtanke. Og sådan er historien og
opgaverne i Uru.
Med de alternative styringsmuligheder via mus og tastatur,
som oven i købet kan ændres, samt med muligheden for
dynamisk valg mellem 1. og 3. persons synsvinkel, kan man
foretage personlig tilpasning af styringen. Også
mulighederne for ændring af personens udseende er en god
ting.
Generelt er mulighederne for opsætning af grafik og lyd
meget detaljerede og fuldt ud tilstrækkelige.
Minusser
:
Nogle af opgaverne mangler tips til løsningen og
antydninger af, at man er på rette spor. Specielt én af
de komplicerede opgave holdt mig beskæftiget i så lang
tid, at jeg til sidst søgte hjælp på nettet. Det viste
sig at jeg gjorde det rigtige, blot med en lille ændring
til sidst. Ændringen var til det mere ulogiske, og når
der ingen antydning er af, at det meste er gjort rigtigt,
så er det vanskelligt at få afprøvet alle de mindre
logiske varianter.
Styringen kræver nogen tilvænning. Noget gøres bedst
med musen, andet gøres bedst med tastaturet. Både
markøren og personen bevæger sig med stor forsinkelse i
3. persons synsvinkel. Dette forværres måske af høj
opløsning på skærmen, men under alle omstændigheder
er det meget irriterende.
Det er ikke altid tydeligt hvor i omgivelserne man kan
gå hen. Man kan f.eks. forcere meterhøje sten og
klipper, men man kan ikke kravle over en simpel
afspærring. Nogle steder kan man falde eller hoppe ud
over en kant, men andre steder er dette umuligt, selv om
der ikke er nogen synlig forhindring. Enkelte steder ser
det ud til, at man kan gå mellem eller bagom nogle ting,
for at komme forbi, men det viser sig så, at dette
alligevel ikke er muligt. Alt dette virker ulogisk og
frustrerende. Lidt mere konsekvens og ensartethed samt en
tydelig markering at lukkede områder kunne ønskes.
Man får ikke fornemmelse af, at de ting man foretager
sig har nogen indflydelse på historien, den afsløres
blot efterhånden som handlingen skrider frem. Generelt
kniber det med sammenhængen mellem historie og handling.
De ting man gør, gør man for at finde oplysninger om
historien og ikke pga. af historien. Havde historien
været mere klar, kunne dette måske have bibragt
spilleren et indtryk af, hvorfor man gør de ting man
gør.
Den flotte 3D grafik har nogle svage punkter. Enkelte
steder kan der observeres utilsigtede huller i grafikken,
enkelte steder er overfladerne grove, slørede og
udetaljerede, og af og til er sammenhængende overflader
så forskellige, at det springer i øjnene. 3D grafikken
kræver også en kraftig computer og et kraftigt
grafikkort, specielt hvis man ønsker at køre i højeste
opløsning.
Installationen og specielt den mangelfulde vejledning kan
være et problem. Hvis der kræves en fast rækkefølge
af delene i installationen bør dette fremgå tydeligt af
vejledningen. Desuden er installationen meget
langsommelig, hvilket også gælder opstart af spillet og
indlæsning af nye verdener når man undervejs linker fra
et sted til et andet.
Det er besværligt og tidskrævende, at man ikke kan
gemme og indlæse spil på sædvanlig vis. I stedet skal
man over Relto hver gang man vil genstarte spillet, inden
man kan komme til den aktuelle verden. Dette kræver som
minimum indlæsning af to og ofte flere verdener.
Variationen i opgaverne kunne have været større, hvis
der havde været nogle interessante personer og dialog
med disse, samt hvis det havde været muligt at samle
ting op, tage dem med sig og bruge dem et andet sted.
Konklusion
:
Uru The Path of the Shell er en udmærket
udvidelse til det glimrende adventure spil Uru
Ages Beyond Myst. Det er med stor fornøjelse, at
man går på opdagelse i de flotte og fantasifulde scener,
og de spændende, anderledes og udfordrende opgaver
holder spilleren fanget til det sidste. Den omfattende
historiske information om Dni er også et klart
plus for spillet. Men minusserne, og især mangelen på
tips til visse af de vanskellige opgaver, trækker
væsentligt ned. Så Uru The Path of the Shell må
nøjes med en ganske pæn karakter, og kommer derfor ikke
helt på højde med Uru Ages Beyond Myst.
Det kan godt være man skal have en speciel snørklet
hjerne, for at holde af Uru og dens opgaver, men det har
jeg så. Af og til blev jeg lidt irriteret på styringen,
og mindst en af opgaverne var lidt for underlig og
ulogisk, men bortset fra dette, følte jeg mig rigtig
godt underholdt af at spille Uru The Path of the
Shell.
Er man bare lidt fan af Myst og lignende spil, bør man
ikke snyde sig selv for oplevelserne i Uru, og har man
spillet Uru Ages Beyond Myst, er The Path of the Shell
uundværlig.
|
|
Start
Side
Klik
for spillets hjemmeside

|