Uru - The Path of the Shell  

Dansk Adventure Review


Uru – The Path of the Shell indeholder to udvidelser til adventure spillet
Uru – Ages Beyond Myst. Den første Uru – To D’ni kan man også frit hente via Internettet, men den anden Uru – The Path of the Shell fås kun med denne udvidelse, eller ved at købe hele serien samlet i form af Uru – The Complete Chronicle. Udvidelserne består formentlig af det materiale, der skulle have udgjort begyndelsen på online spillet Uru – Live, som dog aldrig rigtig blev til noget, og som nu for længst er blevet stoppet. Begge udvidelserne giver masser af ekstra information om D’ni civilisationen, og med dem afrundes Uru historien. Både stil og styring er selvfølgelig som i Uru – Ages Beyond Myst, men der er meget nyt der skal undersøges og opleves, og der er mange nye opgaver der skal løses.
Uru – The Path of the Shell er udviklet af Cyan i samarbejde med Ubisoft. Cyan har opfundet Myst og D’ni, og har været mere eller mindre involveret i alle Myst og Uru spillene. Siden
Myst III – Exile har Ubisoft stået for udgivelsen af alle disse spil.

Handling :
I Uru kobles Myst universet og D’ni civilisationen sammen med nutiden her på Jorden. D’ni har udlevet deres storhedstid og fald i en enorm underjordiske by, som man glimtvis fik at se i Uru – Ages Beyond Myst. Menneskene har opdaget den forladte underjordiske by, og de har dannet D’ni Restoration Counsil (DRC) for at bevare og evt. åbne byen for besøgende fra overfladen. D’ni har en speciel evne til at skabe verdener ved at beskrive dem i bøger, og til at lave linkbøger, så man kan besøge disse verdener. I
Uru – Ages Beyond Myst blev man af Yeesha via diverse linkbøger ledt gennem fire meget forskellige verdener skabt af D’ni civilisationen. Yeesha er datter af Atrus og Catherine, som er gennemgående D’ni personer i Myst og Uru spillene. Efter Yeeshas guidede tur fornemmer man, at menneskenes indblanding i D’nis komplicerede verden ikke er uproblematisk, og det er dette som udvidelserne bygger videre på.
I Uru – To D’ni undersøger og åbner man store dele af den underjordiske by, man aktiverer maskinerne i byens centrum, og man ender i en hule midt mellem D’ni byen og menneskenes verden på overfladen. For at komme ind i selve byen, er man dog nødt til at finde nye spor i de verdener, man besøgte i Ages Beyond Myst, og løsningen af en af opgaverne, kræver også, at man besøger disse kendte verdener igen. Undervejs er det muligt at finde og læse en masse om D’nis historie og deres forskellige konger. Man behøver dog ikke sætte sig ind i alle detaljer om D’ni eller at lære deres kongerække med mere end 40 navne udenad. Man erfarer også nyt om DRC og hvorfor deres udforskning af D’ni sættes på vågeblus. Der kan bestemt drages paralleller fra dette til lukningen af Uru Live. Slutningen er et klart oplæg til den næste udvidelse.
I Uru – The Path of the Shell følger man igen Yeesha som i
Uru – Ages Beyond Myst. Denne gang anvendes der dog skaller som symboler i stedet for håndsymbolet på Journey Cloth mm. Foruden nye afsnit af D’ni byen, besøger man også to nye verdener, den ene endog i flere udgaver, og man kommer på et kort besøg tilbage til Myst. Også her er der ny information i en af verdenerne fra Ages Beyond Myst, men det er dog ikke nødvendigt at finde denne for at gennemføre The Path of the Shell, som det er for at gennemføre To D’ni. Timing og tålmodighed er ekstremt vigtigt i denne del af Uru, og dette kan sagtens opfattes som en løftet pegefinger til de utålmodige deltagere i Uru – Live. I The Path of the Shell er der yderligere information at hente om D’ni civilisationen, og i slutningen afsløres en mulig fremtid for Yeesha og D’ni.
Jeg spillede og færdiggjorde Uru delene i rækkefølgen Ages Beyond Myst, To D’ni og The Path of the Shell. Dette fungerede fint for handlingen, og det gav sammenhæng i historien. Hvis man installerer det hele på en gang, kan det være sværere at skille de enkelte dele fra hinanden. Så vidt jeg kan vurdere, er der dog nogle ting, som skal være foretaget i den ene del, inden man kan gøre bestemte ting i en efterfølgende del. F.eks. skal den personlige Ki, en lille håndholdt elektroniske enhed som kan åbne døre mm., først findes og aktiveres i Ages Beyond Myst, inden den kan anvendes i To D’ni. Alligevel ser det ud som om, at man kan gøre de enkelte dele færdig i valgfri rækkefølge. Man kan besøge Urus verdener i tilfældig orden, man kan i vid udstrækning undersøge de enkelte verdener frit, og man kan arbejde på løsning af flere opgaver samtidigt. Så Uru incl. udvidelserne er bestemt ikke noget lineært spil.
Som i
Uru – Ages Beyond Myst er det igen spillerens lille private verden Relto, der fungere som udgangspunkt for undersøgelsen af D’ni og de mange forskellige verdener. Man kan ikke dø eller ende i en blindgyde, idet man altid kan linke tilbage til Relto, hvor genstart af spillet også placerer spilleren. I To D’ni kan man fra Relto komme til en Linkcentral kaldet Nexus, hvorfra man kan linke til de andre opdagede steder. I The Path of the Shell kan man fra Relto linke ind i verdenerne til det sidst aktiverede Journey Cloth, på samme måde som i Ages Beyond Myst. Adgangen til de to udvidelser opnås via nye linkbøger i reolen i det lille hus i Relto, og undervejs finder man ny udsmykning til Relto via de specielle sider til Relto linkbogen, og man finder nye beklædningsgenstande, som kan udskiftes via skabet i det lille hus.
Man møder ingen personer, og derfor er der heller ingen dialog, men til gengæld er der masser af information i form af journaler, bøger og meddelelser, og så er der opgaver. Disse er af den velkendte Myst type, hvor man skal eksperimentere sig frem, for at finde ud af hvad opgaven går ud på, og for at få en ide til løsningen. Generelt kræver opgaveløsningerne en masse omtanke, logisk sans og ikke mindst tålmodighed, men også præcision, timing og kombinationsevne er vigtig. Nogle af opgaverne er meget svære, og det er ikke altid, der er tips til eller antydninger af den korrekte løsning.
Uden mulighed for at gemme spil, skal man være opmærksom på, at de ting man foretager sig ikke kan omgøres ved at indlæse et gemt spil. Dette er anderledes end andre spil, og det kræver lidt tilvænning. Det tog mig mere end 25 timer at gennemføre de to udvidelser, men kan man løse alle opgaverne i første forsøg, kan det gennemføres på nogle få timer.

Styring :
Styringen er den samme som i
Uru – Ages Beyond Myst. Grafikken er i fuld 3D, synsvinklen kan skiftes mellem 1. og 3. person, og selve styringen foretages med en kombination af mus og tastatur.
Med både musen og tastaturet kan man dreje rundt og gå eller løbe fremad. Med musen kan man se op og ned og foretage en handling, og med tastaturet kan man springe og foretage skridt til siden. Som noget nyt kan man bestemte steder hoppe ud i vandet og svømme rundt. Ved 3. persons synsvinkel følger kameraet personen bagfra i en bestemt afstand, dog under hensyntagen til omgivelserne, og man har begrænset mulighed for at styre kameraets retning. Man kan ikke dreje kameraet væk, så personen forsvinder ud af billedet. Man er i stedet nødt til at dreje personen. Når synsvinklen er 1. person, kan man se i alle retninger også op og ned, men man kan ikke se sine egne fødder. Dette er upraktisk, når man skal springe eller gå på smalle broer og afsatser. 3. persons synsvinkel er god når man skal gå, løbe og springe, og 1. persons synsvinkel er god når man skal undersøge noget og se sig omkring.
Med 3D grafikken er det muligt at gå og stå alle steder, hvor det er naturligt. Der er ingen faste punkter og stier. Med 3. persons synsvinkel er der naturlige animationer af personen, og generelt er der mange animationer af ting der bevæger sig i omgivelserne. Vegetationen bevæger sig i vinden, vandoverfladerne bevæger sig og skyerne driver hen over himlen. I forbindelse med bestemte handlinger vises kortere selvkørende sekvenser i 3. persons synsvinkel. Disse er i samme 3D grafik og opløsning som selve spillet. Lydbilledet er også med til at gøre miljøerne livagtige. Man kan f.eks. høre vindens susen og vandets brusen, og der er naturlige lyde af de handlinger man foretager. Der er afdæmpet musik, som er tilpasset den enkelte verden, og som kun afspilles i passende situationer.
Cursoren viser med en lille hvid ring, hvilken retning man ser og bevæger sig i. Kan man foretage en handling vises dette med endnu en ring inden i den første. Når handlingen foretages med venstreklik, er denne ring udfyldt. Cursoren forsvinder midlertidigt når man ikke foretager sig noget. Handlingerne kan f.eks. være at trykke på en knap, åbne en dør eller læse et dokument. Nogle steder kan man zoome ind på paneler og lignende for nærmere undersøgelse og håndtering. Man kan ikke samle ting op og tage med sig, men nederst i venstre hjørne af skærmen kan man se de tre ting man altid har med sig. Det er linkbogen til Relto, den elektroniske Ki enhed og en notesbog som spilleren frit kan gøre notater i. Man kan skubbe til afmærkningskegler og enkelte andre ting ved at gå ind mod dem.
Man kan ikke gemme og indlæse spil på sædvanlig vis. Spillet genstartes altid i den lille private verden Relto. Herfra kan man så linke videre til den verden man er i gang med at undersøge, evt. til det sidst aktiverede Journey Cloths. På denne måde kommer aktiveringen af Journey Cloths også til at virke lidt som gem af spillet.
Nederst til højre på skærmen er der to ikoner. Det ene afslutter spillet, og det andet åbner spillets opsætning. Her kan man bl.a. få hjælp til styringen, og man kan foretage opsætning af tastatur og tilpasning af grafik og lyd. Den basale opsætning af grafik og lyd foretages når spillet startes. Navn og udseende på den person man ønsker at være i spillet, sættes også op når spillet startes. Laver man en ny person, skal hele spillet inkl. Ages Beyond Myst gennemføres igen. Efterfølgende kan udseendet af både ansigt, krop og påklædning ændres via skabet i det lille hus i Relto.
Installationen af Uru – The Path of the Shell kan være lidt tricky.
Uru – Ages Beyond Myst skal selvfølgelig være installeret først, men jeg fik det alligevel ikke til at fungere i første omgang, tilsyneladende fordi jeg ikke have opgraderet Ages Beyond Myst til version 1.2. Denne opgradering (patch) kan hentes på nettet, og det var også der jeg fandt løsningen på mit problem. Jeg tog en kopi af mine gemte spil og personer, hvorefter jeg afinstallerede Uru helt. Derefter installerede jeg i rækkefølge Ages Beyond Myst, opgraderingen til version 1.2 og The Path of the Shell. Efter at have kopieret gemte spil og personer tilbage, var jeg kørende uden yderligere problemer.

Plusser :
3D grafikken er meget flot, og de mange fantastiske animationer af vand, skyer mm, giver spillet nogle meget levende og naturtro scener. Dog ikke naturtro på den realistiske måde, idet flere af scenerne er nærmest surrealistiske, imponerende og meget fantasifulde.
Lyden fra omgivelserne og fra de ting man foretager sig, er også meget livagtig og passende. Musikken er rigtig god, den er tilpasset scenerne og situationerne, og den fylder aldrig for meget. Flere steder, f.eks. mod slutningen inde i det store træ, stod jeg stille og bare lyttede til musikken i flere minutter.
Generelt bidrager grafik, animationer, lyd og musik væsentlig til en herlig spiloplevelse.
Opgaverne er meget varierede i sværhedsgrad og kompleksitet, og nogle af dem kræver at man tænker i helt nye baner. Det er nogle af de sværeste og mest specielle opgaver jeg har mødt i et adventure spil, men for det meste er der tilstrækkelig information til at løse dem med gode observations evner, logisk sans, kombinations evner og tålmodighed. Det er skønt at se at løsningen er rigtig, når man har brugt flere timer på at udtænke den.
Historien er omfattende, og den indeholder mange detaljer. Den er mere klar end i
Uru – Ages Beyond Myst, uden dog på nogen måde at give svar på alle spørgsmål om D’ni og den underjordiske by. Selv om Uru historien på en måde rundes af med disse udvidelser, er der mere end nok fylde i den, til adskillige udvidelser eller nye afsnit. Check blot Internettet, hvor Uru og D’ni lever videre i bedste velgående i folks fantasi.
Jeg kan godt lide både historier og opgaver, hvor man ikke får alting serveret, og hvor man udfordres til at bruge både fantasi og omtanke. Og sådan er historien og opgaverne i Uru.
Med de alternative styringsmuligheder via mus og tastatur, som oven i købet kan ændres, samt med muligheden for dynamisk valg mellem 1. og 3. persons synsvinkel, kan man foretage personlig tilpasning af styringen. Også mulighederne for ændring af personens udseende er en god ting.
Generelt er mulighederne for opsætning af grafik og lyd meget detaljerede og fuldt ud tilstrækkelige.

Minusser :
Nogle af opgaverne mangler tips til løsningen og antydninger af, at man er på rette spor. Specielt én af de komplicerede opgave holdt mig beskæftiget i så lang tid, at jeg til sidst søgte hjælp på nettet. Det viste sig at jeg gjorde det rigtige, blot med en lille ændring til sidst. Ændringen var til det mere ulogiske, og når der ingen antydning er af, at det meste er gjort rigtigt, så er det vanskelligt at få afprøvet alle de mindre logiske varianter.
Styringen kræver nogen tilvænning. Noget gøres bedst med musen, andet gøres bedst med tastaturet. Både markøren og personen bevæger sig med stor forsinkelse i 3. persons synsvinkel. Dette forværres måske af høj opløsning på skærmen, men under alle omstændigheder er det meget irriterende.
Det er ikke altid tydeligt hvor i omgivelserne man kan gå hen. Man kan f.eks. forcere meterhøje sten og klipper, men man kan ikke kravle over en simpel afspærring. Nogle steder kan man falde eller hoppe ud over en kant, men andre steder er dette umuligt, selv om der ikke er nogen synlig forhindring. Enkelte steder ser det ud til, at man kan gå mellem eller bagom nogle ting, for at komme forbi, men det viser sig så, at dette alligevel ikke er muligt. Alt dette virker ulogisk og frustrerende. Lidt mere konsekvens og ensartethed samt en tydelig markering at lukkede områder kunne ønskes.
Man får ikke fornemmelse af, at de ting man foretager sig har nogen indflydelse på historien, den afsløres blot efterhånden som handlingen skrider frem. Generelt kniber det med sammenhængen mellem historie og handling. De ting man gør, gør man for at finde oplysninger om historien og ikke pga. af historien. Havde historien været mere klar, kunne dette måske have bibragt spilleren et indtryk af, hvorfor man gør de ting man gør.
Den flotte 3D grafik har nogle svage punkter. Enkelte steder kan der observeres utilsigtede huller i grafikken, enkelte steder er overfladerne grove, slørede og udetaljerede, og af og til er sammenhængende overflader så forskellige, at det springer i øjnene. 3D grafikken kræver også en kraftig computer og et kraftigt grafikkort, specielt hvis man ønsker at køre i højeste opløsning.
Installationen og specielt den mangelfulde vejledning kan være et problem. Hvis der kræves en fast rækkefølge af delene i installationen bør dette fremgå tydeligt af vejledningen. Desuden er installationen meget langsommelig, hvilket også gælder opstart af spillet og indlæsning af nye verdener når man undervejs linker fra et sted til et andet.
Det er besværligt og tidskrævende, at man ikke kan gemme og indlæse spil på sædvanlig vis. I stedet skal man over Relto hver gang man vil genstarte spillet, inden man kan komme til den aktuelle verden. Dette kræver som minimum indlæsning af to og ofte flere verdener.
Variationen i opgaverne kunne have været større, hvis der havde været nogle interessante personer og dialog med disse, samt hvis det havde været muligt at samle ting op, tage dem med sig og bruge dem et andet sted.

Konklusion :
Uru – The Path of the Shell er en udmærket udvidelse til det glimrende adventure spil
Uru – Ages Beyond Myst. Det er med stor fornøjelse, at man går på opdagelse i de flotte og fantasifulde scener, og de spændende, anderledes og udfordrende opgaver holder spilleren fanget til det sidste. Den omfattende historiske information om D’ni er også et klart plus for spillet. Men minusserne, og især mangelen på tips til visse af de vanskellige opgaver, trækker væsentligt ned. Så Uru – The Path of the Shell må nøjes med en ganske pæn karakter, og kommer derfor ikke helt på højde med Uru – Ages Beyond Myst.
Det kan godt være man skal have en speciel snørklet hjerne, for at holde af Uru og dens opgaver, men det har jeg så. Af og til blev jeg lidt irriteret på styringen, og mindst en af opgaverne var lidt for underlig og ulogisk, men bortset fra dette, følte jeg mig rigtig godt underholdt af at spille Uru – The Path of the Shell.
Er man bare lidt fan af Myst og lignende spil, bør man ikke snyde sig selv for oplevelserne i Uru, og har man spillet
Uru – Ages Beyond Myst, er The Path of the Shell uundværlig.

 

Start Side

Klik for spillets hjemmeside


Udvikler :
Cyan
Udgiver : Ubisoft
Udsendt : Juli 2004
Review : Marts 2005


Klik for at forstørre


Vurdering
86 %

Start Side

 

Alle Reviews

 

Dansk Adventure Review