The Ward er et Science Fiktion Adventure spil med Aliens,
Rumskibe og Rumstationer. Spillet er udviklet af
Fragilebits fra Kroatien, og det er deres første
Adventure spil.Handling :
Walker er astronaut på en Apollo-mission til Månen.
Pludselig bliver Apollo-kapslen og månelandingsfartøjet
angrebet af Aliens, som har en base under Månens
overflade. Walker, som er ude at køre Månebil,
overlever angrebet men bliver taget til fange i bevidstløs
tilstand. Han vågner op spærret inde i de fremmedes Månebase,
som tilsyneladende er under angreb af andre Aliens. Det
er her selve spillet starter.
Man kontrollerer Walker, og i første omgang skal han
forsøge at slippe levende ud af Månebasen. Det viser
sig dog hurtigt at Walker er den udvalgte - The Ward -
som skal redde hele verden. Fra Månebasen kommer han til
en anden Alien-base på Mars og derfra ombord på et
interstellart rumskib til planeten Draco, hvor den
endelige opgave skal løses. Undervejs møder Walker to
slags Aliens hvor nogle enkelte af dem hjælper ham, og
han får også hjælp af nogle mennesker der er bortført
af Aliens. For at komme videre i historien skal Walker lære
at tale og læse alien sprog, han skal samle
informationer ved at tale gentagne gange med aliens og
mennesker, han skal betjene fremmed teknologi, styre
robotter og sikkerhedssystemer, og han skal løse mange
puslespils-agtige opgaver.
Styring
:
Alt styres med musen. Walker ses i 3. persons synsvinkel,
og man kan bevæge ham frit rundt i scenerierne. Når han
går gennem en dør, til kanten af skærmen eller langt
bagud i en scene, skiftes der til et nyt sceneri.
Muligheden for dette vises med en rød pilespids. Når
Walker kan undersøge / manipulere ting i sceneriet vises
dette med cursoren og en tekst med navnet på tingen.
Ofte vises et nærbillede af tingen i et nyt mindre
vindue ovenpå sceneriet, og her kan man så igen vælge
at undersøge / manipulere ting.
Walkers samtale med aliens og mennesker startes ved at
klikke på den Walker skal tale med, og derefter styres
dialogen ved at vælge hvad han skal sige ud fra en liste,
som er tilpasset situationen og den person han taler med.
De fleste ting kan Walker kun spørge om en gang, da de
derefter fjernes fra listen. Men nogle enkelte af de
vigtigste ting, kan han spørge om igen og igen.
Der er mange ting, som Walker skal samle op, kombinere og
bruge de rigtige steder. Nogle af tingene, som f.eks.
memorizeren, skal Walker lære at betjene før han kan
bruge dem. Disse vises også i et nyt mindre vindue, når
han tager dem frem.
Plusser
:
Historien er
rigtig god og spændende, og den udbygges efterhånden
som spillet skrider frem.
Nogle af opgaverne er nye, anderledes og spændende. F.eks.
skal man anvende en Memorizer (en slags fjernbetjening)
til at styre diverse tekniske indretninger. Dette kræver
nogen omtanke.
Dialogen giver på udmærket måde de mennesker Walker
taler med forskellig personlighed.
Grafikken er udmærket og video-sekvenserne er rigtig
gode.
Det fungerer fint at vise nærbilleder af ting og steder
i nye mindre vinduer oven på den almindelige grafik.
Minusser
:
Ofte er det
umuligt at vide hvad man skal gøre og i hvilken rækkefølge.
De overordnede opgaver er klare nok, og løsning af
detail opgaverne er logisk nok, men sammenhængen er svær
at se, så man må ofte prøve sig frem.
Der er tidsbegrænsning på løsning af visse af
opgaverne. Dette er ofte meget frustrerende, da det er nødvendigt
at gå på opdagelse (eller prøve sig frem) for at finde
ud af hvad man skal gøre, hvilket der ikke er tid til. Så
ofte dør Walker mange gange samme sted inden man kommer
videre.
De andre personer i spillet zappes rundt mellem
lokationerne, men Walker kan kun gå langsomt. Dette er
især irriterende i de tidsbegrænsede sekvenser.
I et enkelt tilfælde hvor man skal undersøge en ting
grundigt for at se hvad den kan anvendes til, skal dette
gøres ved at holde musetasten nede i adskillige sekunder.
Dette er meget uheldigt, da resten af spillets objekter
kan undersøges blot ved at klikke på dem.
For mange gange skal man låse skabe op ved at løse
puslespil hvor man skyder og drejer brikkerne, og den
sidste opgave på Draco er surrealistisk og uden sammenhæng
til handlingen.
Der er ingen tale og mundbevægelser i dialogerne. Kun
tekst.
Konklusion
:
The Ward er
faktisk ikke et dårligt Adventure spil på trods af de
mange graverende minusser. Den gode historie og de nytænkte
opgaver giver spillet kvalitet. Men man skal være stædig
for at løse de næsten umulige tidsbegrænsede opgaver
og de mange puslespil, og man risikere at miste
interessen pga. mangelen på sammenhæng mellem det man
skal opnå og det man kan gøre. Problemet med at man
skal holde museknappen nede i et enkelt tilfælde er
utilgiveligt. Her gik jeg helt i stå, og jeg måtte
finde hjælp på nettet for at komme videre.
Det er synd at et Adventure spil, der kunne have været
rigtig godt, til dels ødelægges af disse problemer. Så
The Ward får kun en middelmådig karakter.
|

|